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0.8 hrs on record
餌やりインクリメンタルゲーム
アップグレードなんかはちゃんと用意されているもののゲーム性の変化がなかなか見えず、ベースになる餌やりゲーム自体が面白くない。
逆に爽快感とか強くなった感とかそういうのが得られる餌やりって何?と言う話ではあるが...
Posted April 9. Last edited April 9.
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1.3 hrs on record
左右への旋回とブーストで洞窟を潜り抜けるアクションゲーム
視野が狭い
Posted April 7.
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14.0 hrs on record (6.7 hrs at review time)
チルれないイライラタイピングゲーム

問題文に入力できない記号やNBSPのような何かが混じっておりClassic入力だと詰む(最初からやり直し)
それ以外の入力方式でもミスタイプとして受け入れて先に進まなければならない
バグレポート画面では入力できるのが神ゲーすぎて脳みそ沸騰しそう

「画面下部のキー配列を見ながらタッチタイピングを覚えよう!」というコンセプトの筈だが画面上のキーボードに無い文字を使うこと自体どうなんだ...?

タブが単なるスペース4回入力のショートカットになっていて、特に頻繁に使うcodeでは大量のミス扱いにされることがある。
ていうかcodeこれ動くのか?エスケープシーケンス入ってないんだけど
Posted April 4. Last edited April 4.
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6.7 hrs on record (2.2 hrs at review time)
ギミックごとのルールを推測する倉庫番

解法が分かってもあっちこっち行ったり来たりさせされるダルさはあるが、マップが小さめな分まだマシ。
Zでundo、RでResetするが、うっかりResetしてもZで元に戻せるのが神。
Posted April 2. Last edited April 2.
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151.7 hrs on record (114.6 hrs at review time)
総じてダルい
強めのアップグレードでも1.1倍しか強くなれない、そんですぐにソフトキャップかかって伸びなくなる。
インクリメンタルゲームなのに気持ちいい瞬間が全然ない。

バトル終盤とチャレンジ前半は個性的で面白いが、放置を除いたプレイ時間の1割にも満たない。
あとはずっとT転生を90回繰り返すか、バトル自動化して寝るだけのゲーム。

実績のGet 〇〇はバトルの戦利品から各theoryアップグレードを拾うことが条件、つまりバトル放置してガチャ引くか90回トルネード転生するかしかやることがない。どうしてこうなった....
Posted March 30. Last edited March 30.
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0.5 hrs on record
自転車発電で宇宙船を動かす、超短編クリッカーゲーム
60秒に1回ぐらいクリック出来れば最高効率を維持できるマウスと手に優しい設計。
クリッカーゲームなのにラスボス戦が存在するうえ、道中のギミックを利用して数字を増やすゲームから減らすゲームに変化するのが印象的だった
Posted March 29. Last edited April 2.
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0.3 hrs on record
重力でモノを操る3Dプラットフォーマー...のデモ版らしい
最適化不足なのか処理重め
日本語訳は独特な粗さだが設定ぐらいしか文字読まないので特に問題なし

エレベーターのギミックはプレイヤーの操作順によって何通りもの解法が存在して面白かった。
Posted March 27.
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1.6 hrs on record
泡を出して3段ジャンプや空中ダッシュを行う3Dプラットフォーマー
総じてレトロな雰囲気と操作感ながら、シビアなアクションは少ない。

絶妙に距離感がつかみにくかったり、毒沼をヒップドロップで無効化出来たり、電車の隙間から落ちたり、64マリオみを感じる。
Posted March 27.
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14.6 hrs on record (13.3 hrs at review time)
神ゲー。

夜物(ヨモツ)市にある温泉旅館 『つゆの季』に泊まって観光するADV、ずっと自由で最高。本当に温泉旅行してる気持ちになる。 (でも一番リアリティあるのはキ....いや何でもない)


RPGパートはグラフィックは良いが、一生MP稼ぐゲームで退屈。
Posted March 22. Last edited March 26.
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4.3 hrs on record
無料のツクール製短編ADVなのに細かいイベントやセリフの変化が多くイラストも豊富。

追っかけられる要素があるものの難易度は低い上、捕まっても即ゲームオーバーにはならずリカバリー可能。(捕まった)

生まれて来なければよかったのに 」はだいぶ意味不明だったがどのエンドも願いが叶っている以上、単にシオン特攻だけじゃなくてどうして全部解決して日常に戻れたのか示唆するセリフなんだろうなぁ
(ていうか、そんな場所で永遠に願いを変えずに留まれる訳なくない?DLCがそういう話なのかもしれんけど)

シオンの発言と違ってハル視点のマップだけじゃないしし、上司の雰囲気的に生者も死者も本人だからハルの妄想乙、じゃなくてアオイは本当にぐう聖なのかも
Posted March 21. Last edited March 21.
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