16 people found this review helpful
3 people found this review funny
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
47
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 212.1 hrs on record (183.7 hrs at review time)
Posted: Oct 7, 2018 @ 1:49pm
Product received for free

TES Skyrim - представляет коктейль нескольких жанров, некоторые он уделывает на изи даже на сегодняшний день, среди которых Жанр "фентези", "приключения" ему вообще нет равных, масштаб и проработанность мира находится на впечатляющем уровне. На данный момент это эталон искусства, превзойти который не смогла и, скорее всего не сможет ни одна игра..., что очень обидно. Каждая локация, каждый предмет и баланс идеально выполнены. В этой игре ты поражаешься титанической работой геймдизайнеров над каждым уголком мира игры, персонажами, лором игры, над балансом предметов и всех способностей, умений и т.д.. Их более, чем достаточно, но чтобы увидеть все возможности игры, (из которых ты и половину не будешь юзать) расчлененку ту же(А ОНА ЕСТЬ), нужно достаточно втянуться в игру, исследовать мир, лутать, вкачиваться.
Из недостатков могу выделить всего несколько пунктов:
1) Как жанр рпг - это игра с элеметнами прокачки. Скайрим создает максимально видимость, но не является этим жанром, сорэ. Тут практически нет развлетлений и можно сказать отсутствует НАПРОЧЬ отыгрыш, да ты вроде бы максимально пытаешься по своему выбирать варианты ответов в диалогах, но всеже не сможете выполнить квесты так как именно Вам бы хотелось. Все сводится к линейному финалу. Либо он будет не выполнен, либо так как задумал разработчик.
2) Достижения. Во первых, для такой игры сказать, что их мало - это не сказать ничего. Во вторых, некоторые из них абсолютно неуместны и при этом лишают игрока хоть какого то выбора. Например, "Покоритель Обливиона". На минуточку, в игре, в которой ПРАКТИЧЕСКИ нет вариативности прохождения заданий, сводится вариативность вообще в 0. Более того, если ты проходишь данное достижение без гайдов, ты просто не можешь получить достижение. Так как каждый артефакт ты должен получить именно тот, который задумал разработчик. И никак иначе.
3) Система сброса навыков в "Легендарные". Это выглядит как возврат всех способностей навыка игроку и обнуление в его изначальный вид, который игрок потом и кровью прокачивал часами, но персонаж "забывает" все скилы. И как теперь играть, хз, когда твой персонаж ничего не может. Магу, например, придётся очень несладко, используя слабо развитый навык против высокоуровневых врагов. Почему нельзя просто обнулить навык, но оставить возможность размещения скилпоинтов при низком дпс от лоу лвл навыка. А так, получается, не вписывается в Role Play. Ах, да, это ж как раз п.1 :)
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 Comments
Oct 8, 2018 @ 9:50am 
а точнее от их описания
Oct 8, 2018 @ 9:50am 
я охуеваю от твоих впечатлений
Oct 8, 2018 @ 12:02am 
Кратко и по делу)
Oct 7, 2018 @ 4:07pm 
бляяя как много читать...... да ну нах.:steambored: