2
Products
reviewed
588
Products
in account

Recent reviews by DooMDM ☭

Showing 1-2 of 2 entries
118 people found this review helpful
5 people found this review funny
3
2
10
39.3 hrs on record (21.3 hrs at review time)
Age of illusions или Эпоха иллюзий.


Да-да это самая что не наесть иллюзия отличной игры. Почему спросите Вы? Всё очень просто и начинается с создания «уникальной» расы. Уникальность визуала не более того, шмотки, которые открываются в пантеоне мне удалось одеть на всех, за кого удалось поиграть. Да к чёрту шмотки и весь визуал, мы же про стратегию! Там небось перки для рас уникальные, которые можно дополнить талантами и получить что-то интересное? Хрен там плавал скажу я Вам, расовые перки это 2 талантика!!!!!!! Которые в большинстве случаев для рядового игрока мало что представляют, есть там один про морозные миры. Проще просто не играть в холодильнике чем и без того скудный выбор урезать до 1 слота.
Создаём эльфов варваров и начинаем делать катОк чтобы прокатить по карте кровавым цунами. Стоп. А чего это мой вассал стоит в своём замке и не помогает грабить и разорять? А потому что это иллюзия. Вассал в этой игре, как и союзник — это просто тупой бот. Который не всегда и ходит, бывает просто стоит на месте в течении 8 часовой сессии или просто нехотя ползает в границах своих, туда-сюда. Живой мир движуха! Так и весь мир, из лагерей появляются монстры, которые просто в муках адских лазают взад-вперед, ждут видимо, что придёт игрок к ним. Сокровищницы тоже не интересны никому кроме игрока, был момент, когда 4 хода возле склепа стояла армия врага, оказалось это просто граница его владений до неё дотянулась и войска просто там в АФК режиме были. Если на карте есть определённые условия войны, то за 3.5 часа игры забежал 1 герой без армии с криком — Мне в тюрьму, пустите!


Вся игра это большой и симпатичный глазу АФК режим, где ждут появления игрока в кадре чтобы показать себя и сказать — ага мы на месте, просто ждём тебя. Есть книги магии тут. Нечего добавить кроме как глобально она только у игрока и есть, комп может только в бою магией пользоваться, в миру комп нечего не делает магией что тоже нефиговый минус. Прокачка героев — это отдельная песня. Она сууупер душная и очень затянутая. Если в подобных играх чем длиннее партия, тем она интересней, то тут нет, мир становится вообще пустым, за самую долгую партию в 9 часов я еле достиг 14 уровня. Обычно, победа военным путём уже к 6-9 уровню оканчивается. Удобное управление — режим авто разведки, нажал и юнит бежит сам карту открывать. А вот где кнопка, армия следует за героем? Нету, зачем? Очень увлекательно кликать по 2 раза на каждом стеке армий и подгонять.


Нажимая кнопочку играть, ждешь новой генерации карты и первые 3-4 хода очень интересно. А потом всё, как и всегда, вот и тупой вассал найден, к 6 ходу он опять встал и стоит и будет стоять остаток игры. К 10 ходу и противник найден, а большая часть ресурсов была полутана, остаётся делать квестики и самому себя развлекать. Интересно ли так играть? Мне не совсем. И да-да, тут есть крутые механики и артефакты, сложность накрутить можно. Но знаете что? Игра должна играться интересно на любой сложности.
Пять аргументов за и против:
  1. Есть много рас — но они только как этикетка.
  2. Есть круто сгенерированный мир — но без игрока он просто пустой там ничего не происходит.
  3. Есть книги заклинаний — только для игрока, глобальные заклинания компьютеру не известны.
  4. Есть союзники — это или рынок для сбыта\покупки либо просто как плэйсхолдер.
  5. Есть прокачка — она душная и посредственная.
Техническая часть, на ПК с 3080Ti на борту я так и не смог поиграть и не из-за ошибки видео, а просто она рандомно крашится. При этом на 1650Ti игра работает без вылетов.

Дополню отзыв: поиграв после AoW 4, пару дней в AoW Planetfall разница сразу бросается в глаза.
  1. AoW 4 уникальные расы визуально и 2 таланта + трансформации юнитов через книгу - AoW Planetfall уникальные расы с уник 7 сво-вами + 3 перка которые можно менять или не брать, и уник раса у которой юниты по достижению макс уровня опыта будут перерождаться в более “совершенные”.
  2. AoW 4 книга заклинаний + трансформации юнитов через книгу – AoW P – Тактические операции + древа технологий военки + экономики (для некоторых рас оно немного меняется, можно экспериментировать).
  3. AoW 4 Вассалы… – AoW P Союзников можно через спец ресурс заставить атаковать противника (работает это не всегда, они могут просто ответить отказом).
  4. AoW 4 прокачка юнитов – AoW P прокачка юнитов + 3 слота инвентаря (где можно делать пресеты юнитов из того что исследовано в военной ветке) оружие, обвесы, листы брони итд.
Не всем зашла прошлая часть, но зачем было вырезать то, что работало и давало больше возможностей мне непонятно.
Уверен патчами поправят это же Paradox, для раннего доступа претензий не было бы, а для релиза это не серьёзно.
Posted May 6, 2023. Last edited May 12, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
48.3 hrs on record (30.9 hrs at review time)
Наконец-то вышел King’s Bounty II Disciples Liberation!
Трата времени – вот что предлагает новая Disciples.
Не озвучено ничего кроме “важной части сюжета”, а всё, что касается лора, просто на хрен не надо – прощёлкать можно. Прибыв в свой город, который по сюжету будет вашей базой на этом моменте, можно не озвучивать все вводные и прочее. Тут озвучиваем, тут не озвучиваем, тут рыбу заворачиваем…
Вроде прошли почти полтора месяца после релиза, а перемещение персонажа на картах только сейчас патчами латают.
Тактические бои на ~20-30 повторяющихся аренах (да-да антураж разный, препятствия одинаково расположены), авто-расчёт боя просто забыт, для того чтобы давить кнопочку завоевания на бестолковых боях необходимо иметь в армии юнитов т3-т4 тира. Захватить лесопилку патей из 3 юнитов героев 40 и 3 юнитов т2 уровня не даст группа “мощных” головорезов 28 уровня, давай руби ручками авто боя нет!!!!!
Игра предлагает 2 абилки и колёсико магии, явно чтобы мозг не вздулся от работы. Игра не про бои - это явно.
Мир игры (набор из пачки карт) выглядит пусто: гуляющие армии, скучающие охранники бестолкового лута, который разбирается в инвентаре на ресурсы. И ресурсы, чтобы карта была не совсем пустой. Нужно накидать ещё горки ресурсов и сундуков за препятствиями, которые могут открыть только определенные соратники.
Ресурсы, которые копятся в реальном времени - это вообще не понятно зачем? Причём они там накопились и давай в замок портайся, забирай в карман (а то чего рабочих у нас нет, все на чиле в небесном городе-курорте).
Проект под скидки, фулл прайс тут не оправдан.
Posted November 21, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-2 of 2 entries