34
Products
reviewed
547
Products
in account

Recent reviews by DD

< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 34 entries
9 people found this review helpful
4.8 hrs on record
Captain Goose очень круто нарисованный, но в ядре своем без хитростный и неторопливый 2D скролл шутер, отсылающий к золотой эпохе сайтов типа New Ground, зайдя на которые можно было обнаружить весьма впечатляющую библиотеку самых разных роликов и игр, созданных на технологии Flash

Суть геймплея Captain Goose в отстреле кучи самой разной летающей живности, а так же морских гадов и первые и вторые имеют злой умысел в том чтобы потопить корыто на котором Капитан Гусь и его команда пытается добраться до своей конечной цели, совершая заплывы из точки А в точку Б, протяженностью где то в минут 10-15 минут

Самой шхуной управлять нельзя, попутный ветер неумолимо толкает Ваш кораблик до финиша, зато под Вашим контролем есть другие средства

Главное орудие что стоит на корме и бортовые пушки число которых варьируется от 0 до 3, в зависимости от Вашей прокачки, так же у Вас есть возможность опускать и поднимать якорь, но вовсе не для того чтобы тормозить, а для того чтобы собирать сокровища с мелководья, коих тут два вида, сундуки с золотыми монетами и гигантские ракушки в которых припрятан жемчуг

Основное орудие универсальное, им можно поражать как воздушные цели так и подводно / надводные, бортовые же пушки сгодятся только для поражения всего того что есть в воде или под водой

Основное и второстепенное оружие перезаряжаются не быстро и более того, не редки случаи когда одного попадания бывает недостаточно для устранения противника, посему игра требует от игрока не только меткой стрельбы по навесной траектории с упреждением скорости снаряда и цели, но ещё и грамотного и слаженного, менеджмента работы всех доступных орудий, чтобы успевать поражать все цели, прежде чем те успеют нанести урон кораблю

Ситуация осложняется ещё и тем, что если геймплей не меняется на протяжении всей игры, то вот ростер врагов расширяется с каждым новым уровнем и у них появляются новые особенности и способности, которые тоже приходится учитывать или даже использовать себе в благо

Не смотря на завязку на таймменедженте игра совсем не душная, даже если Вами и будут пропущены некоторые из врагов, прежде чем пойти ко дну, шхуна Капитана Гуся способна выдержать весьма впечатляющие количество урона

Однако каждый пропущенный урон может наложить негативный эффект, список которых весьма разнообразен, какие то накладывают дебаффы типа снижения скорости ядер или же перезарядки, какие то увеличивают последующих входящий урон, а какие то баффают врагов, увеличивая к примеру скорость их перемещения, а какие то как например "Сломанный компас" сложно назвать дебаффом, потому как увеличивает длину заплыва (продолжительность уровня), что вроде бы как и дебафф но по факту позволяет нафармить больше монет и жемчуга

Но суть в том, что чем у больше Вас скопилось дебаффов - тем выше риск не добраться до финиша. Впрочем от них можно избавиться применяя различные расходники, которые можно купить перед отплытием

Правда по какой то причине список покупок всегда разный и не всегда имеется возможность затариться предметом который нивелирует дебафф который Вы можете получить в следующем заплыве

Ещё одна вещь которую важно знать о расходниках в этой игре, что покупая их, Вы покупаете их максимальное количество использования, а не их запас

Поэтому даже израсходовав все что у Вас есть, в следующем плаванье все потраченные расходники вернуться к Вам в трюм и не совсем ясно баг это или же так и задумано

Помимо расходников перед каждым новым заплывом можно производить и модернизацию судна, всего видов прокачки тут 4 штуки

Первые два - это прокачка основного и бортовых орудий, правда тут речь идет не сколько о поднятии ТТХ, сколько об смене боеприпасов, выбор коих не велик, но разительно отличается по типу действия

Третий посвящен выбору гальюнной (носовой) фигуре, в отличии от пушечных апгрейдов, носовую фигуру можно купить только за жемчуг и она работает как перк, что дает как преимущества, так и накладывает некоторые штрафы

И последний четвертый - это прокачка непосредственно судна. За каждый удачный заплыв Вам выдается 1 очко прокачки, которое можно истратить либо на увеличение числа бортовых орудий, либо на усиление корпуса, либо на увеличение денежного вознаграждения за уничтожение врагов

Купленные типы боеприпасов и украшения для носа корабля можно свободно менять перед началом отплытия, но вот продать их обратно уже не выйдет

Важно отметить что уже пройденные этапы переигрывать нельзя, поэтому ресурсы в игре ограничены, впрочем их и более чем достаточно чтобы основательно прокачать Ваш корабль. К тому же в случае неудачи, нафармленные Вами монеты останутся с Вами, главное не застрять на боссе

Босс файты сделаны весьма криво, но в тоже время хорошо реализованы в контексте геймплея. Не совсем правда понятно о чем думали разрабы делая паузу между некоторыми атаками боссов значительно меньше, чем скорость перезарядки пушек

И это при том, что вся защитная механика, на Босс файте завязана на Вашей возможности оперативно сбивать всю дрянь, что Босс в Вас метнет

Но как и с обычными заплывами, шхуна Капитана Гуся показывает чудеса прочности и здесь, поэтому всю эту кривоту можно банально вытанковывать, особенно используя ремонтные расходники

В игре так же есть и сюжет, он не хватает звезд с неба, но целиком оправдывает мотивацию героев и причину их опасного путешествия

За ним к слову можно следить не только из диалогов между персонажами, но так же и читая судовой журнал и "Hatemail'ы", что доставляются в бутылках

Чтением журнала и писем, можно заниматься в оригинально и иммерсивно выполненной Капитанской каюте, там же можно глянуть и карту Мира по которой можно судить как далеко Вы продвинулись по игре

Возвращаясь к золотой эпохи Flash игр их всех объединяло одно не маловажное обстоятельство - все они были бесплатными

За Captain Goose же просят деняг. Впрочем эта игра ладно скроена и в ней чувствуется любовь её создателей и твердое намерение довести свое детище до релиза, а самое главное не малое количество вложенного труда

А любой труд, тем более труд творца - должен быть вознагражден, тем более с таким то крутым визуальным артом и набором некоторых оригинальных решений

Это небольшая, но весьма приятная игра на один вечер, как по мне своих деняг она стоит и для первого проекта Captain Goose вышла очень даже неплохой
Posted October 16, 2023. Last edited October 16, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
1 person found this review funny
908.5 hrs on record (867.1 hrs at review time)
Отныне на этой грешной Земле, есть три эпохи в которые никто и никогда не вернется:

В СССР

В 2007

В CS GO

Аминь
Posted October 3, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
29.2 hrs on record
Early Access Review
Интересная и весьма перспективная песочница, которая в обозримом будущем вполне может разрастись и стать чем то вроде изометрической версией TES II Daggerfall, с возможностью ещё и строить свой собственный город - сад, копошиться в огороде на манер какой нибудь Stardew Valley или её клонов и исполнять какой никакой ролевой отыгрыш, причем не только в соло, но и в Компании Друзей, потому как в Vagabond имеется Кооп

Но это в будущем, которое хоть и многообещающие, но все же туманно, а пока за свои деньги Vagabond может предложить не много и то что есть работает очень условно

Квесты в лучших традициях "Принеси - подай, иди нaxуй не мешай", экономика мертвая, деньги заработать очень легко, но и тратить их особо не на что, в сражениях нет баланса, а самое главное челленджа

Наткнувшись на первый же бандитский лагерь и разбив голым кулаком его обитателям головы и залутав с их ещё не остывших тел рваные, вонючие тряпки и ржавые ножи - большая часть опасностей мира Vagabond окажется Вам по плечу

Можно смело идти и выносить всю карту, лезть в почти любой данж или склеп, за исключением городской стражи, импов и големов, все остальные обитатели сгенерированного мира удивительно слабы, а после крафта / нахождения или банальной покупки какой нибудь дишманской брони или меча, они и вовсе начинают представлять весьма призрачную угрозу. И это ещё без учета прокачки, которая тут есть и которая действительно делает Вашего персонажа сильней и эффективней

На манер игр линейки The Elder Scrolls персонаж получает Уровень прокачивая навыки, которые в свою очередь прокачиваются в зависимости от Вашей активности. А заняться в Vagabond есть чем, тут Вам и фермерство, алхимия, кулинария, добыча ресурсов, шитье, ковка и много чего в том числе и возможность эволюционировать из бомжа проходимца в Героя поселения, которому будет позволено покупать некоторые дома в городе и затем обустраивать их по своему вкусу

Качаются навыки не быстро, но результативно. В добавок к этому в игре хорошо сделанный крафт, освоив который можно создавать снаряжение с различными свойствами и баффами

Причем на результат крафта влияет не только прокачка, но и синергия с талантами от других навыков

Прокачав например алхимию, Вы сможете создавать мощные зелья баффающие кузнечное дело, или зачаровывание в добавок к прокачке талантов, что позволит создать максимально качественные варианты снаряжения

Но как было написано выше, на данном этапе разработки толку от всего этого оверклокинга статов снаряжения не много, потому как создав супер броню с кучей баффов и какой нибудь зачарованный - Огненный Клеймор с уроном в 36 на 54, будьте готовы что подавляющие число противников на карте имеют разбег здоровья от 10 до 15 единиц

К слову о мире и карте, она пока что не блещет разнообразием, глазу особо не за что зацепиться

По большей части Вас ждут леса, пустоши и равнины на которых ничего нет. Единственные точки интереса на карте это поселения которые отличаются внешне домами и жителями в зависимости от биома в котором они расположены, а так же целых 2 вида данжа - невзрачная пещера и не взрачный склеп. Так же имеются развалины охраняемые Скелетами, что слабы примерно так же как и разбойники и если не считать логова Главного демона то на этом все

Побывав в одной пещере или склепе, считайте что Вы посетили их все. Все они одинаковы и сделаны по одному и тому же шаблону, куча однотипных мобов, один сундук с сокровищами в котором находится какой никакой лут и один босс, что ошивается где то неподалеку от сундука, в случае с Пещерами в них есть ещё и руда, а Склепы имеют ловушки с шипами

Причем босс в данжонах "настолько крутой", что убивая его Вы скорее всего поймете что убили босса, потому что с него выпадет Песок Души, потому как внешне он ни чем не отличим от рядовых врагов что Вы только что убивали пачками до него и статы у него практически такие же (то есть никакие)

В общем действительно опасных мест и регионов, к посещению который нужно готовиться, создавая мощные эликсиры и снаряжение пока что в Vagabond нет и это удручает. Особенно на фоне того что у игры есть другие интересные мелочи, которые проработаны удивительно хорошо

К примеру в игре есть смена дня и ночи и жители живут по своему распорядку дня. Простые граждане гуляют, ходят по магазинам и делают вид что живут полноценной жизнью NPC. Владельцы магазинов спешат на работу в 6 утра, а после 6 вечера, вежливо, но в тоже время очень настойчиво просят Вас покинуть их магазин, чтобы запереть свою лавку на замок и отправиться домой спать

Стражники что сторожили покой граждан ночью идут в казарму отсыпаться, и их сменяют напарники, что до этого отдыхали днем

По тому же графику работает и трактирщик, трактир единственно место в каждом городе что работает все 24 часа в сутки и у трактирщика есть сменщик который сменяет его в рассветный час

Персонажи так же реагируют на воровство и на другую противозаконную деятельность. В игре так же реализована и своя дpoчeнная миниигра со Взломом замков, правда вышла она настолько душной и сложной что проще вскрывать замки автоподбором переводя отмычки в промышленных масштабах и к слову разжиться ими и рецептом их изготовления можно в Гильдии Воров

Сейчас в Vagabond есть две рабочие гильдии Магов и Воров, но как и другие квесты в игре, гильдейские задания прибывают на архаичном уровне

Так что сейчас Vagabond за свой больной на фоне других, законченных песочниц ценник по сути предлагает разве, что поучаствовать в Альфе, которая не известно когда и чем закончиться

И в тоже время видно, что разработчиком было вложено не мало труда и любви в свой проект и у игры Большой потенциал стать крутой и по своему уникальной ролевой песочницей с кучей активностей и лично я держу кулачки за Pierre Vigier и искренне надеюсь что у него хватит энтузиазма и сил чтобы реализовать все задуманные идеи и огранить самородок коим сейчас является Vagabond до уровня безупречного алмаза
Posted May 22, 2023. Last edited May 22, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
13.4 hrs on record
Удивительно приятный, добротно сделанный и лишённый излишней духоты Beat'em up с элементами рогалика, про то как четвертка авантюристов путешествуют по Бравляндии и ломают лица маргинальным элементам, позорным волкам ( в буквальном смысле ), гоблинам, дерзким петухам ( тоже в буквальном смысле ), оркам, пиратам, местному Ктулху, беспокойным скелетам и даже белым ходокам

Драться в Knights of Braveland одно удовольствие, боевая система простая, но в тоже время почти образцовая для жанра

В игре имеется легкий удар, сильный удар ( при зажатии ЛКМ ) причем это не просто усиленная, а уникальная для каждого вида оружия атака. Булавы к примеру сильно выбивают баланс даже жирным мобам, с легким копьем персонаж совершает длинный выпад в прыжке значительно увеличивая дистанцию атаки, а некоторые ножи и шпаги наносят быструю серию ударов в печень демонстрируя впечатляющий DPS

Так же имеется Удар с разбегу и Дополнительное оружие, которое в разы сильнее основного, но требует выносливости на применение, которая восполняется медленно пассивно, либо быстро за каждое попадание по противнику

Из необычного и я бы даже сказал неожиданного в игре присутствует возможность прерывать свои атаки Уклонением, к тому же своевременное уклонение от вражеского удара позволяет Контратаковать Особой атакой с Увеличенным уроном и отправляющей врага в полет ( причем даже некоторых боссов ), позволяющей провернуть джангл - комбуху не хуже чем в DMC

Работает вся эта система интуитивно и крайне отзывчиво и если Вы научитесь ей пользоваться Вам не составит особого труда контролить толпу мобов на арене и выходить из схваток без единой царапины

Типов оружия не мало, а его грейдов ещё больше, и все оно разное и подходит для разных ситуаций и стилей боя, но почти все всегда можно удачно комбинировать при правильном позиционировании и таймингах

С противниками у Knights of Braveland тоже все в порядке

Каждый враг хорошо нарисован и по своему уникален, с определенной манерой поведения и набором атак

Тут вам никаких ни красных или зеленых скелетов которые ничем между собой не различаются кроме запаса HP, мобы в Knights of Braveland индивидуальны, поэтому по мере взаимодействуя с противниками, Вы уже будете знать, как кто бьет и как с ними лучше всего справиться и каких ждать от врагов сюрпризов

По мере прохождении кампании, игра будет в пределах разумного перемешивать ростер противников, создавая не простые и не скучные конфигурации боев на аренах, которые на сложности Ветеран уже создают неплохой такой челлендж

И пускай по началу неторопливость врагов Вас не обманывает, забеги в Knights of Braveland это испытание прежде всего на выносливость и это обстоятельство проявляется не сразу, а с середины игры

HP в этой игре это такой же ресурс как и провизия и золото

Потраченное в бою здоровье просто так по завершению сражения не восстанавливается, к тому же одними боями все не ограничивается, на карте так же происходят различные события, набор которых меняется при каждом запуске путешествия

Это могут быть как безобидные встречи, так и сложные выборы, или же западни которые приводят к дополнительным боям, либо к неприятностям в виде дебаффов, потери ресурсов и самое главное Здоровья

Исход каждого события или встречи тоже может быть разным

Подаются события небольшой историей и набором из 4-х карт, среди которых может быть Очень хороший исход, хороший, плохой и очень плохой. Причем выигрыш или проигрыш в некоторых событиях частенько запускает следующую проверку Вашей удачи

А порой вытянуть плохую карту при некоторых раскладах напротив куда большая удача

Иногда провести ещё одно сражение чтобы залутать сундук с наградой, который появляется после каждого боя, становиться куда лучшим исходом чем скажем восполнение 5% здоровья, или сомнительное денежное вознаграждение (тем более что из сундука всегда тоже выпадает немного золота) , так что тут все не так очевидно

К слову уловить нужную карту вполне реально, при условии конечно, что Вы крайне внимательны и можете уловить её движение при перетасовки колоды, так что тут Fair Play

Но одним лишь набором колоды дело не ограничивается, на события так же влияют и Таланты выбранного Вами героя. Каждому персонажам доступны Уникальные варианты исходов в определенных событиях, поэтому тут особенно ценно кооперативное прохождение, потому как оно открывает ещё больше опций и исходов в Вашем приключении

Однако в отличии от карт исход броска кубика проверки таланта уже целиком Рандомен, как либо повлиять на него можно только использовав Зелье Таланта, использовав которое шансы на удачный исход удваиваются за счет второго броска

К слову герои отличаются не только набором талантов, но и Стартовой Экипировкой, правда Вы все равно её скорее всего смените в процессе приключения

Но суть в том чем дальше Вы продвигаетесь по "сюжету" (кое тут нет), тем дольше будут длиться путешествия и с тем большим числом событий, встреч, сражений с простыми врагами и даже боссами Вам придется столкнуться на пути к цели, а значит все больше будет вероятность того, что до финала Вы не доберетесь если будете заканчивать битвы на "писечке" здоровья, или Вам будет просто не везти в случайных событиях

В таких дальних странствиях начинает ещё и сильно сказываться запас провизии, если она закончиться, а она может закончиться ОЧЕНЬ быстро, если к пример в случайных встречах Вы продавали или дарили еду ради сомнительных наград или пытались посетить все точки интереса на карте и банально не рассчитали запас провианта

То будет готовы раскошеливаться на 20% HP за каждое перемещение по карте и это к слову чуть больше чем ДOXУЯ

Так что к боссу рейда можно придти либо закованным в лучшие латы, с лучшим оружием, с увеличенным в два раза HP, баффами и с целиком зачищенной за спиной картой, либо едва стоящей на ногах побитой бичaрой, с прилипшим от голода к позвоночнику желудку и заостренной палкой вместо оружия, либо кем то по середине

Но пусть это Вас не отпугивает, вне зависимости от Вашей удачи в Knights of Braveland исход забега все равно во многом определяется на поле боя, а его всегда можно затащить при ровных руках и должной реакции

К тому же по мере прогрессии, открываются дополнительные бонусы, типа начальной экипировки, прокачки и дополнительного набора стартовых ресурсов

Конечно с игрой не все так гладко. Контента в ней не сказать что много, а то что есть рассчитано на многократную переигровку и желательно в хорошей компании друзей, которые ещё и не должны быть душнилами и которые умеют радоваться мелочам, но даже при таком раскладе это не более чем развлечение на пару вечеров

Если честно складывается впечатление что изначально Knights of Braveland состояла всего из одного похода на Короля Скелетов, с рандомными боссами по пути, но при таком забеге игру можно было бы завершить наверное за минут 40 или час, посему её распилили на рейды поменьше

С одной стороны такая дозированность позволяет лучше адаптироваться к игре, привыкнуть к боевке и разному оружию, изучить врагов и научиться их уверенно побеждать, с другой не покидает чувство размазанности

Надеюсь в будущем разработчики добавят какие нибудь DLC с долгими походами, как ещё большую проверку на прочность и обдуманность решений или банальную удачу, потому как Knights of Braveland хорошо раскрывается именно на длинной дистанции

Тем не менее то что уже сейчас есть в Knights of Braveland – уже тянет на пусть и не большую, но очень приятную и действительно классную игру

Спасибо за отличный, ламповый опыт Tortuga Team !
Posted April 13, 2023. Last edited April 14, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
20 people found this review helpful
2 people found this review funny
39.9 hrs on record
Глядя на трейлер Slasher's Keep может создаться впечатление, что перед Вами бодренький, юморной, хорошо скроенный и отлично нарисованный Dungeon Crawler, с элементами рогалика и приколюхами в стиле Dark Messiah, с толканием врагов в пропасти, острые шипы и костры

И чисто технически, все так и есть... Все, кроме ожидаемого фана от игры

Дело в том что атмосфера трейлера держится эдак до этажа третьего. А дальше Slasher's Keep из проекта явно вдохновленного Dark Messiah с добавлением своих идей и фишек, резко превращается в TES IV Oblivion

Но если увидев название Oblivion Вам в голову пришла хорошая сторона IV свитков с их размахом, обилием квестов, персонажей и множества локаций

То нет, начинайте ловить вьетнамские флешбеки темной стороны TES IV, где выходя с гоблином шаманом раз на раз уровне так на 60-70, будучи одетым в лучше снаряжение из возможного, сражение превращается в долгий и изнурительный бой - марафон, по продолжительности сопоставимый с групповыми рейдами на мировых боссов в какой нибудь MMORPG

К сожалению Slasher's Keep, не смотря на пеструю, действительно красивую обертку на деле оказывается игрой про превозмогания, духоту, однообразие и что самое паршивое - про уныние, а начинания с второго биома, ещё и про eбаные прыжки и тайминги. Чем дольше играешь Slasher's Keep, чем острее чувствуются её недостатки, абсолютно ужасный баланс и уeбанские игровые решения

Первой начинает сыпаться сама концепция арен, если в той же Dark Messiah, они были хорошо режиссированы и дополнялись смекалкой и фантазией игрока, то тут они генерируются случайно по ассетам, и не всегда эти генерации удачны

Локации тесные и часто перегруженные кучей препятствий и не разрушаемых объектов, что путаются под ногами и мешают движению как Вам, так и тупым болванчикам, что в них регулярно будут застревать

Частенько можно видеть, как какой нибудь моб завидев Вас включает все свои лошадиные силы и пытается добраться до Вас тараня какой нибудь стеллаж и большой кухонный стол в придачу, роняя с них всю стоящую кухонную утварь, медленно но верно толкая все эти вещи Вам на встречу

Или какой нибудь крот или зомби запутался в паутине и смотря на Вас жалобными глазами ожидают расправы над собой

К тому же у игры странное видение подвижности и возможности ГГ, герой может легко запрыгивать на ящики и на столы со стульями, но по не понятной причине не в состоянии перепрыгнуть перила, которые тут встречаются удивительно часто и тем самым срезают не мало мобильности и довольно часто могут оказаться причиной вашего окружения. Тем более что большую часть комнат - арен покинуть не выйдет, пока Вы победите всех врагов внутри

Не все гладко и с боевой системой, она простенькая, но в тоже время интересная, однако перестающая работать если Вам приходиться сражаться более чем с одни противником

Slasher's Keep так же пытается быть и рогаликом, но делает он это тоже не очень удачно

Тут Вам не интересных билдов, ни разнообразия, хоть враги и лут случайны, как и характеристики лута, по сути все сводиться лишь к набору по большей части мусорных статов и пассивных навыков от этажа к этажу, но какого либо опыта от уникального забега, потому как выпало особое оружие или уникальный предмет в корне меняющего геймплей тут нет и в помине

Арсенал холодного оружия, состоящий из 4 типов тоже разочаровывает. Из-за раздутости ХП врагов, использовать легкие атаки почти нет смысла в виду их нищего урона, а силовые атаки молотов и топоров заряжаются слишком медленно и в тесных помещениях, где происходит большая часть сражений не всегда получиться отступить для хорошего замаха, кинжалы быстры, однако их базовый урон сам по себе самый низкий в игре, поэтому единственный тип оружия который имеет смысл использовать - это мечи в виду их сбалансированности

Как в какой нибудь ARPG / RPG в игре так же присутствуют требования к характеристикам персонажа, так что если Бох рандома пошлет Вам хорошую броню или оружие, не факт что Вы сможете их использовать в виду недостаточной прокачки одной из трех представленных характеристик в игре. А новое, хорошее снаряжение имеет критически важное значение, потому как кривая сложности в игре аховая и остро ощущается с каждым новым этажом, поэтому жизненно важно обзавестись максимально лучшим снаряжением из возможного

Но что примечательно из-за общей уебанской концепции баланса, все требования к характеристикам сходят на нет, если Вы к примеру осилив игру решите сыграть на 30 этажном данжеоне, потому как в игре есть зелья перманентного буста характеристик, которые в стандартной компании дают от 1 до 3 единиц статов, а вот на 30-60 уровненном забеге сходят с ума как враги и другие параметры игры, бустя Вашего персонажа сразу 40 или даже 60 очков статов

Превращая прокачку в раздувание трупа игрового баланса

Впрочем уже начиная начиная с 4-ого этажа обычной компании, игра превращается в тот самый TES IV с почти не пробиваемыми врагами, которые в свою очередь наносят по Вашему персонажу весьма впечатляющий урон

В этот момент увы приходит осознание, что точеные пики и пропасти которые есть почти в каждой комнате, там присутствуют не для того чтобы Вам было весело на них сажать врагов, а скорее потому что использование окружения порой единственный способ этих врагов в принципе избавиться, так как силы оружия становиться просто недостаточно

Доходит до такого что оружие в руках начинает воспринимается скорее как палка - талисман, содержащая пассивные абилки для персонажа, нежели средство устранение врагов

Разумеется при таком раскладе не мудрено словить от здешних обитателей - ваншот, но не переживайте смерть в Slasher's Keep - это часть гринда и прогресса. Погибнув в бою Ваш персонаж отправиться обратно в свою камеру на первом этаже, с потерей всего надетого снаряжения и содержимого сумки, а так же с денежным пенальти, однако у Вас останется часть прокаченных статов и навыков

К тому же блуждая по коридорам Slasher's Keep Вы будете время от времени натыкаться на мусоропроводы и именно в них Вам следует скидывать оружие и броню которые Вы переросли, потому как все что Вы туда отправите, в последствии окажется внутри стартового сундука возле Вашей камеры

Таким образом, вероятность удачи Вашей следующей попытке зависит исключительно от Вашей запасливости и осмотрительности

Причем эта гринд концепция сохраняется даже в режиме с одной жизнью, с той лишь разницей, что рестарт будет происходить не в результате смерти (она приводит к окончательному проигрышу), а через специальные сброс - люки которые появляются только в хардкорном режиме

Однако эта игра не была бы настолько уeбанской, если бы мобов нужно было бы просто перерасти. Дело в том что в игре присутствует некий автолевелинг, который все равно будет подтягивать врагов немного вверх, поэтому подымаясь по башне во второй или даже третий раз, все равно можно встретить ощутимое сопротивление со стороны мобов

Если бы не этот гринд, стандартная компания пролеталась бы за час – полтора

В игре впрочем есть есть и положительные моменты

В отличие от самого игрового процесса тут на удивление и хорошо сделаны два босса, которые побеждаются не очевидным способом

В игре ОЧЕНЬ крутая кузница позволяющая собрать диковинную вундервавлю с собственным дизайном

В игре большое разнообразие артов оружия и брони, а так же несколько рас разблокируемых при определенных условиях во время прохождении компании, а ещё тут можно ловить и есть тараканов, опарышей и даже пауков

В остальном Slasher's Keep скорее увы разочаровывает и не дарит никакого удовольствия от скитания по своим коридорам и сражениям с её обитателями, нет так же никакого фана от фарминга снаряги получше, при условии конечно, что Вы не начнете игру в EASY MODE, в нем все это есть

Однако разработчик не хочет чтобы Вы получали Фан, он хочет Вас душить, поэтому ачив и прочих наград за игру в этом режиме Вы не получите

И не смотря на положительные обзоры обратите просто внимание что ачиву I'm too young to die (за прохождение базовых 10 этажей) получило всего 11 % игроков
Posted January 10, 2023. Last edited January 15, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
18.0 hrs on record (3.7 hrs at review time)
Первое чем щеголяет Into The Dark - это весьма впечатляющий набор по разному выглядящих героев, на выбор их тут около пятидесяти штук

А если Вам этого будет мало, при желании так же можно взять с собой в путешествие питомца компаньона

Их выбор столь же велик как и моделек Вашего персонажа. Тут Вам целый зоопарк: вороны, лягушки, маленькие дракончики, собаки ( есть даже породы Корги и Далматинцы ), волки, черепахи, феи и прочие волшебные существа

Правда в бою от них толку не много и они скорее играют роль гиммика единственное полезное применение которого это отвлекать мобов на себя

Монстров в подземельях тоже предостаточно, одна и та же моделька противника может не попадаться на глаза даже спустя час скитаний. Правда в таком разнообразии не так уж много настоящей уникальности

Мобы кажутся однотипными и не смотря на разные анимации ударов не обладают какой либо особой чертой или способностями и соответственно не требуют к себе какого то индивидуального подхода или тактики

По сути они градируются только по размерам туши, урону и запасу HP, отдельным классом стоят разве что мобы способные стрелять. Они по сути единственные кто серьезно выделяются из толпы разных на внешний вид, но однотипных по составу болванчиков

Модельки к слову весьма неплохие и выскополигональные, игра ещё имеет и три варианта отображения графики и на сдачу кучу графических настроек, которые играм на Unity даже и не снились, а так же возможностью отключать пауков и змей в угоду людям страдающим от Арахнофобии, и Герпетофобии ( Впрочем большие пауки могут заставить aбасратся даже и без всяких фобий)

Все это разнообразие во многом объясняет, почему игра весит eбaных 22 GB

Однако таким наполнением возможно удивить разве что человека, что не знает о существовании сайтов с 3D ассетами моделек, многие из которых можно скачать бесплатно, либо целыми паками за символичные гроши, а то и вовсе cпи3дить

Происхождение ресурсов этой игры я не знаю, возможно их с большой любовью в свободное время делал и сам автор. В любом случае одними ассетами сыт не будешь, и тут оказывается что Into The Dark особо то и нечего предложить

Боевка простенькая, но рабочая, основанная на скоростном вливании дамага в тушки глуповатых, но в целом сильных и живучих врагов. Разработчик к слову пощадил наши мышки, для нанесения ударов, достаточно удерживать кнопки атаки и персонаж сам будет наносить грады ударов с максимально возможной скоростью

Так же в вашем распоряжении возможность блокировать удары, делать дэши и возможность парного владения оружием, в игре так же присутствует и магия в виде простенького набора заклинаний

Широчееенный ростер героев на деле отличается только набором стартовых характеристик, которые увы нельзя изменить под себя. Присутствует лишь возможность сменить имя выбранного героя

Каких либо перков или ключевых особенностей привязанных к внешнему виду/расе персонажей здесь так же нет, хотя в игре есть и люди и эльфы, и орки и ещё много каких-то бомжей, прoституток и прочих обмороков

Но по сути это лишь приятная Вашему глазу 3D картинка, которую Вы будете видеть каждый раз когда открываете инвентарь

Официальная компания представлена набором из 16 "в ручную собранных уровней" - это eбаный ад и даже стыд, который начинается с привычного побега из темницы, и довольно стремительно превращается в бедную на декорации и фан версию Takeshi's Castle, где Вас будут дpoчить загадками с телепортами, нажимными плитами, или необходимостью лавировать по тесному коридору с препятствиями под ураганным обстрелом из огненных шаров, которые к слову сносят чуть меньше половины HP

А в какой то момент Вас и вовсе закроют в местной тюремной душевой где тусуется с пару десятков мобов

В общем прохождение официальной компании Into The Dark развлечением увлекательным и интересным не назовешь

Случайно сгенирированные подземелья чутка по лучше, они не такие беспощадные как рукотворный замысел создателя Into The Dark, но по факту это всего лишь бессмысленные Dungeon cкримишы, в которые можно возвращаться бесконечное количество раз, качаться судя по всему до бесконечности, копить золото на апгрейд старого или покупку нового снаряжения

Впрочем такой гринд, вполне может устроить людей, что любят играть во что-то не навязчивое, при этом попутно что-то смотря или слушая на фоне

В игре так же присутствует таблица лидеров, с участниками который можно посоревноваться в количестве убиенных мобов и наборе уровней персонажа

В общем геймплей Into The Dark отдает бесплатной игрой для смартфона или планшета, где при переходах между уровнями, Вам показывали бы какую нибудь кринжовую рекламу, типа Таблеток для увеличения членa или Казино Три топора

Возможно Into The Dark и вовсе, какой нибудь студенческий проект, который был собран на коленке и в последствии выставлен на продажу в STEAM и красная цена которому 1 - 2 $

Но тогда почему отзыв

Положительный

?

Дело в том что у Into The Dark как не странно есть совершенно aхyeннaя, и судя по всему до конца не понятая даже самим автором фишка

Это внутренний редактор уровней

Он столь же прост в освоении как и редакторы Legend of Grimrock 1 и 2. Разобраться в нем сможет кто угодно, и для тех кому нравиться подобные вещи, в теории могли бы пропадать в нем часами, создавая свои собственные приключения, превращая досуг за Into The Dark в хобби по созданию своих собственных, срежиссированных подземелий

Тем более что у игры есть большущий задел для этого в виде множества героев и большого набора ассетов монстров и снаряжения, что позволило бы обыгрывать самые разные игровые сценарии, тем более что в игре уже присутствует связь с сайтом разработчика в котором уже складируются подземелья созданные игроками

Однако увы на данный момент и здесь не все так гладко

Сейчас возможности редактора Into The Dark очень скудны и к тому же плохо сочетаются с рандомом внутри игры. Здесь к сожалению выйдет создать лишь простенькое подземелье с определенным числом противников, сундуков, ключей, количества уровней и пресета их оформления, а так же возможность делать простенькие секреты и возможность нанесения триггера для вывода на экран сообщений, которыми условно можно заменить сюжет

На данный момент в редакторе нет возможности выбора и размещения определенных монстров и предметов, как и нет возможности задавать монстрам и найденному снаряжению параметры, ровно как и нет возможности указывать что будет внутри сундуков, нет даже возможности в ручную выбирать какие ассеты будут использованы для оформления объектов в подземельях

Для декор объекта можно задать лишь маркер появления, а игра уже сама что-то выплюнет и это может быть чем угодно, например стулом или столом, бочкой или статуей или даже гробом внутри которого прячется какой нибудь упырь, причем гроб будет ещё и заперт на ключ и ключ этот сгенерится без вашего участия где-то на уровне

Так же отсутствует и хотя бы простенькая скриптовая база для сознания простеньких событий и развязок

Однако задел для этого всего в игре присутствует, тем более что движок судя по всему написан самим разработчиком и нет никаких препятствий для развития более крутых возможностей редактора

Наличие обратной связи с разработчиком внутри самой игры внушает надежду, что не смотря на свой статус законченной игры, проект все же будет дорабатываться на основе отзывов игроков, посему надо посмотреть что будет с Into The Dark через год

А пока отзыв положительный АВАНСОМ

И если редактор получит должное развитие, то игра получит свою уникальную изюминку с возможностью создавать пусть и простоватые, но по своему иммерсивные сценарии для сюжетных похождений, которая будет выгодно отличать Into The Dark на фоне остальных игр жанра Dungeon Crawler
Posted December 27, 2022. Last edited December 29, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
48 people found this review helpful
24 people found this review funny
20.0 hrs on record (14.1 hrs at review time)
Симулятор коренного москвича, который вместо привычных для себя Турции или Тайланда, решил провести отпуск в российской глубинке
Posted December 21, 2022. Last edited December 21, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
2 people found this review funny
30.3 hrs on record
Абьюзивные отношения – это тоже отношения

Ниша пошаговых псевдо JRPG не пустует и в наши дни

Усилиями малых инди коллективов так и студий побольше, то и дело выходят самые разные пошаговые тактики. Будучи вдохновленными играми из золотой эпохи пошаговых JRPG или же полноценные продолжения оригинальных серий тех времен. Их качество варьируется от шедевров до проходнячков, причин для такого разбега качества множество: бюджеты, отсутствия необходимых навыков или геймдизайнерского опыта

Но в этой нише встречаются и такие проекты как Rise Eterna , которые сделаны настолько xyeвo, что складывается впечатление, что единственной целью авторов сего творения было заманить как можно больше доверчивых любителей жанра в ловушку, а затем выeбaть их в жeппy без смазки

Хотя западни ничего и не предвещает, у игры отличная витрина замануха щеголяющая приличным ростером хорошо нарисованных героев и заявленный дух классических 16-bit turn based JRPG и казалось бы где здесь подвох? Что с игрой не так?

Начать прежде всего стоит с сюжета

Представьте себе написанный под солью фанфик по Drakengard , оригинал которого судя по всему и сам Ёко Таро сочинял сидя на импортных Питерских солях

Ну а если по подробней, то что у Rise Eterna заменяет сюжет на первых порах действительно навевает наивными повествованием старых JRPG

Никому не нужный ветеран войны Натеаль, за неимением альтернатив, прибивается к стайке бандитов с большой дороги, однако случай круто меняет его жизнь

Во время очередной вылазки его кореша не возвращаются в лагерь и Натеаль отправляется на их поиски в соседнюю деревушку. По прибытию туда он становиться свидетелем кровавой бойни в которой выжила лишь одна единственная молодая девушка Луа

Будучи тяжело раненой, она пытается убить Натеаля, но полученные раны дают о себе знать и бойкая девушка теряет сознание в попытках ему навредить

По всей видимости что то вспыхнуло в сердце Натеаля, потому как без какой либо веской на то причине тот решает помочь раненой девушке и более того, в будущем он становиться для неё надежным другом и защитником, который решает присоединиться к Лу в её непростой миссии по защите королевства от надвигающейся угрозы

Вроде как нас ждет ламповая история в духе строй школы JRPG , где судьбы королевств, а порой и целых миров зависят от кучки сплоченных общим делом смельчаков

Но как говорил один компьютерных дел мастер:

"- Нет, ниxyя (с)"

Игра довольно быстро съезжает с рельс наивной JRPG подливы в Spec Ops: The line

Луа чей квест непосредственно в спасении родного королевства и её жителей, за 25 миссий сама наносит королевству урона больше чем 3-я мировая, зачищая деревушки от крестьян и убивая солдат своего же королевства в промышленных масштабах, попутно открывая для себя "ужасную тайну", что она и её сестры это арийский генетический проект по созданию штурмовых убер пeзд

Игра короткая, но врятли Вам удастся пройти её быстро, враги довольно быстро становятся весьма плотными и для более уверенного продвижения по сюжету не будет лишним подкачать своих героев

По мере путешествия к ОПГ Луы и Натеаля, присоединяется ещё 12 героев, трое из которых секретны

Новые друзья Лу, такие же eбaнyтыe на голову как и она сама, по большей части они какие-то мутные типы: шпионы, перебежчики и дезертиры с сомнительными мотивациями и целями. Общается между собой весь этот сброд диалогами уровня пресной, 3-х копеечной пopнyxи, читая которые у Вас врятли удастся проникнуться к кому-то из них симпатией

Непосредственно на вылазку с собой можно брать от 1 до 6 героев. В игре не предусмотрены возможность экипировки и прокачки снаряжения, с собой на миссию возможно брать только расходники, раздобыть которые возможно залутав их непосредственно на миссиях, либо скрафтив их на глобальной карте из материалов, что так же лутаются, в игре нет торговых точек где можно было бы затариться барахлом, ОПГ Луы находиться исключительно на самообеспечении

Герои действительно отличаются друг от друга не только по стартовым характеристикам, но так же и типами атаки и ключевыми пассивными умениями

В добавок к этому у каждого персонажа присутствует амулет, в который можно вставлять найденные на миссиях самоцветы, которые дают бусты к характеристикам, позволяя весьма гибко настраивать персонажа, превращая его в "Glass Cannon" , либо в непробиваемого танка с большим пулом HP и брони

Но авторы Rise Eterna aбacрaлись и здесь

Герои неплохи в плане концепции, но в игре нет баланса, и что самое обидное по сути в ней нет тактических задач которые бы заставляли как то по умному использовать ключевые особенности героев, как-то комбинировать их и выстраивать трехэтажные тактики

В игре просто нет контента который был бы подстать такому разнообразию героев и их возможностям, миссии не блещут какими либо особыми условиями, сценариями или ситуациями, по сути все сводиться к банальной необходимости перебить всех либо кого то конкретного на уровне и в купе с совершенно аутистичной системой агра врагов на карте, сделать это не составит особого труда

Врагов можно выманивать по одному заходя и выходя из радиуса их атаки, провоцируя их начать ход, а если Вы используете стреляющего персонажа, то враги и вовсе будут игнорировать атаки по себе. Особенно это забавно на фоне возможностей лучника Соти, который будучи раскаченным мало того что может стрелять дважды, так ещё и радиус его атаки больше радиуса движения большинства врагов в игре, что позволяет закрыть им одним всю игру вообще не вступая ни с кем в бой, включая финального босса

Так что на фоне мастодонтов классики JRPG, 25 унылейших миссий Rise Eterna выглядят как тест с фигурами из фильма Идиократия и никакими классическими JRPG тут не пахнет, тут скорее воняет как в обоссаном подъезде, где в конце лестничной клетки лежит давно скончавшийся бомж

Но на самом деле ни eбaнутый сюжет ни механики ни баланс не хоронят Rise Eterna , реальный пи3дeц этой игры - это ловушки

Поначалу они появляются только во вполне вменяемых местах, как например на входе в дома и воспринимаются как неприятное, но вполне логичное средство фортификации. Но по мере продвижения по сюжету, они начинают появляться вообще везде

Где-то с середины игры любая попытка пойти куда то по карте будет заканчиваться наступанием на точеные пики или приседанием на взведенные xyи. При этом персонаж мало того теряет приличное количество здоровья и инициативу хода, так ещё сверху получает в зависимости от ловушки дебафф, который будет отнимать хп каждый следующий ход

В случае с кровотечением, он будет действовать до тех пор, пока Вы не примените гемостад (а закупаться ими нельзя, только гриндить), либо пока HP персонажа не упадет до 1 единицы

Впрочем сильные герои с вкаченной регенерацией могут просто игнорировать все DOT эффекты, дepьмо в том что ловушки многочисленны и невидимы и в игре нет ни героя ни расходников позволяющих их обнаружить и обезвредить и это не смотря на то что в игре есть персонаж вор у которого по логике должны были бы быть навыки позволяющие бороться с ловушками

Это действительно колоссальная и очень раздражающая проблема, которая окончательно хоронит и без того мягко говоря среднюю игру. Аутистичная тактика и боевка, воспринимаются не так остро, как эта пoeботa

В общем, если Вы намерены по какой то причине перегиграть во все псевдо JRPG поделки, то Rise Eterna часто продается по скидке, если же Вы ищите +/- пусть и средненькую, но приятную игру с пошаговыми сражениями, то лучше пройдите мимо, в этой игре нет ниxyя, ни сюжета, ни интересного геймплея ни персонажей которым можно было бы сопереживать

Я бы даже сказал её следует продвигать не как псевдо классическую JRPG , а скорей как поучительную притчу о том в какую хyйню скатывается жизнь одинокого мужчины, когда тот встречает eбaнyтую на голову женщину и решает посвятить ей свою некогда спокойную и размеренную жизнь
Posted September 12, 2022. Last edited September 19, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
5 people found this review funny
9.7 hrs on record (6.5 hrs at review time)
Early Access Review
Очень залипательная игруля , вызывающая самую настоящую аддикцию , почти как чистейший герочь расспыпанный по сверкающей зaдницe элитной шлюxи в дорогом отеле

Но увы не без косяков

Баланса на данный момент нет , успешно закончить 20-ти минутный забег возможно лишь в том случае, если прокачали и взяли на вылазку правильные руны , выбрали правильного чара и под этого чара Вы выбрали правильное оружие и попутно местный RNG Вам выдал метовый картбланш на жизнеспособный билд , ах да, ещё Вам потребуется 255% концентрация и реакция лётчика-истребителя с 300 часами боевых вылетов за спиной и самое важное в ваших венах должна течь азиатская кровь , причем желательно какой нибудь киберкотлеты , а лучше самого ЧинГисХана

Все это Вам очень потребуется как только таймер перевалит за десять минут до рассвета , но да деле даже этот расклад не гарантирует Вам успех

С одной стороны это очень грустно раз за разом схлопываться когда на таймере остается минутки 2-4 до конца , с другой стороны пожалуй именно этот вызов и с подвигает жать рестарт и вновь пробовать новые сборки и заново клянчить у Госпожи Удачи новый шанс на успех
Posted June 9, 2022. Last edited June 10, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
21 people found this review helpful
19.4 hrs on record (10.7 hrs at review time)
Early Access Review
Если в силу каких-то странных, можно даже сказать извращенных интересов Вы искали игру похожую на King's Field, то поздравляю! Вы её нашли!

Lunacid - дарит именно тот опыт который дарили первые игры From Software , ещё до того как те явили миру свои шедевры Demon и Dark Souls , а теперь ещё и Elden Ring . И честно говоря очень жаль, что авторы оригинальных King's Field и Shadow Tower оставили свои корни далеко позади и более нас не балуют концепциями мрачных, хардкорных и порой нечестных Dungeon Crawler'ов

Наверное они просто переросли этот жанр и им более не зачем запирать себя и игрока в тесных, темных катакомбах и лабиринтах заполненных опасными чудовищами и разнообразными секретами которые откроются лишь самым пытливым и внимательным игрокам

А жаль, этот жанр имеет свой шарм и свою нишу которую к счастью занимают такие умелые энтузиасты как Akuma Kira и Ithiro Jamaul , за что им огромное спасибо

Так что же из себя представляет из себя конкретно Lunacid ?

Это качественный, полный занятных деталей Dungeon Crawler , с великолепным саундтреком который отлично передает атмосферу и настроение локаций по котором Вам предстоит путешествовать, попутно тщательно их исследуя в поисках секретов, ища новое оружие и заклинания, то и дело сражаясь с врагами большую часть из которых не выйдет одолеть на раз два

В игре так же присутствует простенькая прокачка, в которой возможно поднимать только характеристики персонажа, никаких пассивных перков или активных умений в игре не предусмотрено

Каждое вложенное очко заметно отражается на персонаже, подкачав скорость он действительно начинает быстрее передвигаться, а вкаченная сила хорошо отражается на оружии с большим базовым уроном

Уровень в игре набирается бодро, и весьма быстро Ваш хилый персонаж становится достаточно сильным, чтобы давать достойный отпор обитателям подземелий

К слову не все они враждебны, в игре есть небольшая локация хаб в которой Вас будет ждать несколько дружелюбных персонажей, кто-то из них выполняет функцию торговца , кто-то станка для крафта расходников , а кто-то как Скелет Клив , просто сидит за барной стойкой и рассказывает "Cool Story"

В этой же локации есть и кузница , которая нужна для прокачки оружия. Правда в игре на данный момент лишь несколько пушек имеют возможность набора опыта с последующей эволюцией в более сильные экземпляры

Так например чмошная каменная дубина , превращается на третьем уровне в чудо колотушку с колоссальным значением базового урона, которая отлично подойдет силовым персонажам, а простая рапира эволюционирует в серебряную , становясь одним из самым эффективных орудий против нежити

В игре к слову вообще не стоит игнорировать типы урона , так как присутствует система сопротивлений и типа наносимого урона , так что всегда полезно иметь с арсенале набор оружия с разным стихийным уроном или набор заклинаний с разными типами воздействия, тем более что есть враги которые могут оказаться и вовсе не восприимчивы к определенным видам урона

Впрочем с ассортиментом гира тут не все так радужно, в игре нет брони, у персонажа есть только 2 слота под оружие и 2 слота под кольца, которые тут являются спеллами, несколько слотов под расходники в виде различных склянок и на этом все, ни слота под броню, перчатки, шлем или хотя бы сапожки, ничего

Впрочем это пытается компенсировать арсенал, в игре довольно много заклинаний и оружия , и если спеллы действительно уникальные, а порой даже потешные. К примеру есть спелл который превращает большинство предметов интерьера в живой объект, так например можно найти какой нибудь горшок и вдохнуть в него жизнь, тем самым сделав из него дешевую версию Александра из Elden Ring , конечно собеседника из него сделать не удастся, он будет лишь истошно кричать и кататься по полу, явно прося избавить его от страданий и ужаса, но все же

А есть спелл создания гроба, да просто гроба , который можно использовать, чтобы сложить их друг на друга, для того чтобы куда нибудь взобраться в поисках секретов, а можно завалить ими всю локацию и вдохнуть в каждый из них жизнь и окончательно поехать кукухой глядя как у Вас перед глазами дергаются и хором воют с десяток гробов

Но вот набор оружия тут хоть и велик, но использовать Вы будете все равно наиболее эффективное , некоторые топоры и кинжалы просто неэффективны или малоэффективны на фоне мечей, рапир или стальной дубины

К недостаткам так же можно отнести и примитивную боевку 25-ти летней давности, что может легко отпугнуть, но как по мне её единственный и главный минус - это блок, уж слишком он тормознуто ставиться и в бою на него вообще не выходит полагаться, особенно учитывая, что атаки некоторых врагов резки - как понос

Некоторые локации запутаны настолько, что реально порой возникает желание дропнуть прохождение, к тому же в большинстве из них царит полнейшая темнота, а факел не берется в другую руку, впрочем как и щит, правда есть заклинание вызова Призрачного света, но светит оно так себе, тем более что постоянно приходится заботиться о его поддержании т.к. горит этот огонек менее минуты

Что создает напрасную духоту и дискомфорт, странно что в игре нет расходника как кристаллика света, как в Shadow Tower , который в последствии переехал на пояс персонажа в Demon Souls , как и не хватает хоть какой нибудь карты

Однако все эти лишения не должны отпугивать любителей истока жанра, но новым игрокам лучше приготовиться к некоторому унынию, лишениям и боли, особенно к боли

Впрочем Lunacid , стоит не так дорого чтобы жалеть о покупке, а попробовать сей приятный проект определенно стоит, тем более что его недостатки не критичны и скорей всего являются фатальными лишь для современного, избалованного игрока
Posted March 30, 2022. Last edited November 22, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 34 entries