9
Products
reviewed
666
Products
in account

Recent reviews by Пова-сан

Showing 1-9 of 9 entries
1 person found this review helpful
0.0 hrs on record
Пройти один раз, но слушать бесконечно...



Наверное это единственный пак музыки, в котором я люблю каждую мелодию, ведь все до единой дарят тёплые воспоминания о прохождении "Внешнего дикого космоса". Казалось бы ноты повторяются из раза в раз, но также как и в Undertale смена музыкальных инструментов, тона и скорости отлично насыщают красками одну и ту же мелодию... Никогда бы не подумал, что мне настолько сильно понравится банджо и именно поэтому я захожу в новые игры - такие эмоции нужно постараться забыть, а 'Morning' я поставлю на будильник



Советую потратить 10 баксов (4 на скидках) даже без прохождения игры
Posted March 28.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.0 hrs on record
Хороший расслабляющий эмбиент!
Лично за данный товар не жалею потраченных денег в отличии от самой игры...
Приятного прослушивания!
Posted October 26, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
2.5 hrs on record
А, это была депрессия, да?


Ничего не понятно, но очень «интересно»
Я очень люблю игры, латентно передающие какие-то простые, но в тоже время глубокие мысли. Они помогают людям обрести веру в себя, вновь взглянуть на прежние вещи по-новому. Каждое творение несёт в себе смысл. Моя любимая игра это Dark Souls I. Смысл очень прост, но неочевиден: неважно кто ты и кем был, важно то, кем ты станешь и что пока ты живёшь – жизнь будет кидать тебе испытания на каждом шагу и пока ты не сдался ты не станешь "пустышкой" (hollow). Он подкрепляет свою мысль левел-дизайном и механиками: умирающий и депрессивный мир может красивым, но всё равно оставаться сложным и достаточно глубоким по своей натуре, а людей на которых ты можешь положится на самом деле не так уж и много…

Gris – игра о депрессии, но как таковой её на самом деле нет. Если вы играли хотя бы в пару-тройку игр до этой – головоломки вам покажутся никудышными. Рост персонажа подкрепляют постепенно приобретаемые навыки и вскоре вернётся пение, но даже так получив что-то новое игра сразу показывает, как и конкретно где их использовать, поэтому чувство первооткрывателя потеряно. Есть только прогулки среди пустых локаций. Представьте, если всё было бы наоборот: утратив всё до конца герой теряется, но всё равно старается идти до конца и решить новую проблему, а не «волшебный карман/шляпа/рюкзак», которая при наличии новой проблемы даёт новое решение.
Так как разработчики пытаются показать депрессию главной героини? Через плачущие статуи женщин и чёрное месиво, что создаёт «препятствия» на пути. Будь мне 12 лет я бы сказал, что это глубокая метафора. Личность в процессе всех событий деконструируется и становится чем-то новым, хоть и визуально прежним. Однако у меня нет той же эмоциональной привязки к этой девушке, как например в Celeste: обороты нарастают, а новые механики не спешат появляться. Панические атаки и тёмное Я преследуют, нужно полагаться только на себя. Да, друзья помогут, но они не всегда будут с тобой «няньчится».

В этом красивом и спокойном мире без испытаний и смерти, Грис строит из себя жертву, потому что конкретных причин для этого нет (или я их не нашёл), а в конце собственными руками обретает духовное спокойствие и просто уходит на белые небеса (совершает «РКН», если почти прямым текстом). Даже проблемы Петровича с завода о его алкоголизме из-за ушедшей жены мне кажутся куда интереснее девочки, которая потеряла голос, вернула его и «ушла на небеса».

Итог
Если вы, как и все остальные, пришли посмотреть на красивые пейзажи и анимации под приятный эмбиент с небольшими «головоломками» – это игра для вас. Отключите мозг и наслаждайтесь. Но лично я скажу три вещи:
  1. У мужчин депрессия случается чаще;
  2. Без Devolver Digital цена игры не поднялась бы выше 259 рублей;
  3. Меня раздражают игры, на прохождение которых уходит ровно два часа – это не честно, а понять что игра тебе не нравится можно только по завершению прохождения. (Про зелёный стим даже не писать, я не пират и умею поддерживать разработчика, но и осудить тоже надо уметь, а не лизать разрабам за свои кровные...)

Играйте только в хорошие игры!
Posted October 26, 2025. Last edited October 26, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Поменяю обзор, когда добавят недостающие эмбиенты из игры. Это грабёж за 280 деревянных продавать 4 остика из главного меню, 3 из мини-игры и помимо реально интересных пару штук, какие-то заглушки, которые можно послушать, но это даже не уровень музыки из уровня с Митафоном, эмбиент самого первого дня, что-то напоминающее первый Portal во время закулисья и прочего что можно найти в самой игре....

Ребзя, там на скидках остик Атомик Харта продают: 102 санудтреэка (6 часов) за 400 деревянных, а авторы мисайда чё? (помним-любим-скайрим, что разрабы бедненькие, но можно было бы и все саунды выкатить...)
Posted September 27, 2025. Last edited March 28.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
13.0 hrs on record (12.8 hrs at review time)
Мита-сан о митэ кудасай!




«Что если…?»
Что если набор единиц и нулей получит эмоции? – это главный мотив всего сюжета игры MiSide – улучшенной версии DDLC. Переосмысление спустя 7 лет от русских разрабов и мне, кажется, у них получилось.

плюс плюс минус
Игра дарит множество положительных эмоций. Проект не идеален: редко встречаются баги, которые могут помешать прохождению, но его можно похвалить за хорошую оптимизацию – отдельный респект разработчикам. Я, как и многие другие, жду «мирный режим»!

Озвучка&Анимации
Я в очередной раз убедился – DreamCast не умеют озвучивать аниме. Тонизация всех персонажей, в особенности главного героя, очень малозаметна. Даже музыка мини-игр имеет какую-никакую синусоиду настроения. Сюжет это оправдывает, сам персонаж исходя из текста реагирует на всё происходящее, но ГГ плоский и скучный, максимально пассивный и как будто безучастный человек в этой истории.
Японская озвучка всё затащила в соло, а китайскую локализацию можно было в принципе не добавлять (она нあх никому не нужна, когда есть японская). Включайте Japanese Voice, читайте субтитры, вникайте глубже в сюжет, наслаждайтесь качеством и не парьтесь лишний раз.

Анимации не идеальны, особенно некоторые из них не соответствуют озвучке и происходящему. Объясню: когда Мита предлагает выбрать нож, устраивает «конкрус на выживание», закрывает глазки, открывает их разводя руками в поиске ГГ и как настоящая яндере смотрит мне в лицо я верю в происходящее, но когда она стоит с Криппи-Митой в кухне и эмоционально рассуждает о бренности бытия её мира и остальных Мит – она как деревяшка с пальцем у подбородка не совершает никаких лишних движений, кроме как мышц рта и стоит так минут пять пока не достанет биту. あふえちっ спасибо! Даже когда она шепчет мне на ухо я не вздрагиваю также, как от нишевого АСМР с ютуба. Есть над чем поработать.

Обязательно к прохождению на пару вечеров для кал… многоуважаемых симпов-анимешников. Если когда-то и будет сиквел, то я надеюсь качество только возрастёт. Пожелаю больше СПГС деталей, анимаций и качества озвучки (позовите профессионалов из StudioBand).
Posted September 27, 2025. Last edited November 26, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
2.2 hrs on record
Обратного билета нет.



Насколько вы казуал? Или как часто вы используете такие клавиши как PgUp&PgDn?
Добро пожаловать в S.P.L.I.T. – игра всего на пару часов, которая оставляет больше вопросов нежели чем ответов. Мрачная атмосфера, спокойный, но в тоже время пассивно-агрессивный саунд, множество пустых и безликих мониторов окружают лысого дядьку лет 30. Источники света: окно, мониторы.

Console.WriteLine(Game::plot.get_answers(Game::Lore, Game::Objects));
Это же мой любимый жанр игр – СПГС! Что такое центрифуга? Как читать мысли трупа с помощью одной его отрезанной головы? Кто такая Сара, Виктор? Заключенные, ангар, 200 грузовиков… И что это за антиутопия, в которой даже гос. служащие спец. подразделения настолько в ужасе, что при оплошности готовы раздавить себе головы, лишь бы сохранить небольшую приватность мыслей? Из подобного можно вспомнить серию игр FNaF, где игру можно пройти за минут 40 и оформить рефанд, но интерес к игре куда больше. Перепроходить игру, лично мне, нет смысла, но вот зайти на ютуб и поглядеть разбор деталей – с удовольствием убил мы на это время.

Первое прохождение это мрак: мышки нет, две руки на клавиатуре, отсутствие внятного UI, который даже не ‘friendly’. Это тупо консоль. Правильно мне сказала мой преподаватель по системному администрированию unix систем – «Ваше поколение избаловано: ошибки прощаются и моментально фиксятся, везде работает принцип "защиты от дурака", не то, что в наше время одна консольная строка и жирнейший учебник, да, товарищ программист?».
Однако второе ощущается также, как и повторное в Dark Souls: ты уже всё знаешь, нужно только действовать (в этот раз иначе).



Mike Klubnika,
Я благодарен тебе за эти 2,2 часа проведенные в этой игре. Я даже пожалел, что откладывал покупку, хотя ценник в 125 деревянных рублей…

К прохождению рекомендую!
Posted September 23, 2025. Last edited September 23, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
6.8 hrs on record
Супер-Игра из Супер Детства



Достаточно старая、 сырая в некоторых местах и растянутая、 после первой половины. Это одна из PC игр、 которая ознакомила меня с базовыми механиками платформера. Раньше у меня был Bounce (для незнающих: платформер про красный шар на кнопочные телефоны NOKIA)、 где толком то и врагов не было. Ныне же супер-корова не может посоревноваться с представителями mobile sh1t gayming'ом、 время не стоит на месте…

И так、 что у нас есть: стрелки (⬆、⬇、⬅、➡) и кнопка прыжка – этого более чем достаточно. 10 этапов в каждом из которых 5 уровней и 3 боссфайта раскиданных в этих этапах. Задания:
  • дойти до конца (наверное、 это 75% всех уровней);
  • «сломать» все мусорные баки на уровне;
  • собрать ключи на уровне、 убить всех врагов на уровне;
  • победить босса。

В каждом присутствует жирная подсказка в виде зелёной стрелочки на экране. Сложность она может вызвать только у детей малого возраста и никогда не видевшие компьютер в принципе、 однако я похвастаюсь и смело заявлю – у меня проблем не было (ни тогда, ни сейчас)、 но игру тогда я не прошёл до титров.

Всему виной уровень первый уровень шестого этапа、 который、 насколько мне известно、 нельзя закрыть на 100%. Получается тот же эффект、 как у «Злых птиц» – баланс между сложностью и перфекционизмом легко трескается из чего следует、 что мой интерес медленно начинает уходить、 точно так же、 как и песок из треснутых песочных часов. До этого момента Я внимательно читал и наблюдал за сюжетом и уровнями в целом、 но маленькая комнатка с ежами всё испортила. Достать последние блюрики никто не может физически、 а дальше больше… Теперь мне насрать、 что корова любит Эминема、 думает о том или ином персонаже. Я знаю、 что она «Мэри Сью» (особенно это подтверждает факт того、 что у меня +30 запасных жизней в кармане、 а на уровне почти на каждом углу разбросан супер-кефир и аптечки. На уровне с боссом так они постоянно восстанавливаются). Причина Дуриарти издеваться над животными и уничтожать весь мир? – корове «не "3-бёт"» пишется раздельно. 10 животных、 10 этапов и свадьба в конце. Понятное дело разработчики не парились создавая игру для детей. Но было бы круто зайти в игру +20 лет спустя и увидеть Ин и Ё в каждом персонаже、 а не короткую заметку «сомневаюсь、 что из него выйдет Супер-Петух»…

В итоге、 игру я、 конечно、 осилил、 но уровни начиная с 6.2 по 10.4 – на них моё внимание было снижено до максимально низких значений и тупо пройдено、 забив на счётчик процента、 по злому и без капли интереса. Я спас себя от лишней душноты сюжета. Да、 может быть что-то интересное пропустил、 но даже если это и так、 концовка всегда "хаппи-эндо". О-ВА-РИ! Over. Конец.

Рекомендую к прохождению и не воспринимать её в сюжетном плане.
Может это и был основной посыл? – забей на лишнее, когда ситуация это позволяет?
Posted September 14, 2025. Last edited September 14, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
4 people found this review funny
17.2 hrs on record
DO NOT TOUCH



*Spoilers Alert!
Что будет, если взять трилогию Dark Soul’STM и смешать её в единый напиток? Кажется, получается посредственный сосалик, однако… эта игра меня раздражает. Я очень хотел попробовать что-то новое в духе первых тёмных душ: снова побегать по большому лабиринту, победить новых интересных боссов, вновь преодолеть себя и просто насладится игрой, но взамен этого я получил больше негативных эмоций.


Первое что мне не понравилось в игре – это левел-дизайн: за несколько часов игры в DS:PtDETM можно двумя путями вернутся в стартовую локацию и в разных локациях изредка увидеть запертые двери. Коридоры TLHoN сильно ужаты и на каждом шагу вы столкнётесь с дверью, которая открывается с другой стороны или каким-то ключом, который понятное дело неизвестно где и как его получить. Их нельзя решить иным путём, ведь в игре даже нет прыжка, кроме как способности, которая не доступна в начале и то не особо полезна в конце. Это раздражает, потому что сковывает меня в передвижении. Зачастую эти проходы будут открыты только в конце игры. Вспомните: как часто такое было в DS? Ответ прост: очень редко или никогда.

Второй пункт в списке – это сюжет и лор игры. В этой игре лор это капля в море сюжета. Мир по канону умирает, но где тот самый великий костёр первопламени, который стал терять силы и привёл всё и вся в упадок? Сюжет – это мем, лор просто шутка. Игру типа забыли и всё. Разработчики делали игру на приколе и поэтому рассказчик по своему желанию выключает вступление, добавляет радужный мост и поезд, постоянно, хоть и единоразово, комментирует действия палочки-героя (даже смерть) и всё в ненужный момент. Сюжетно это оправдано анархией из-за отсутствия игроков. Выключить его нельзя, потому что он часть сюжета и как мне кажется ему «скучно». По хорошему его нужно было оставить только в интро и аутро, а не делать из него что-то непонятне. Каждый NеPиCь говорит о герое и героях прошлого, которые их предали и ни о чем больше и, по сути, ни к чему не приводит. В сравнении с душами – там больше беспокоились о том «спасать эпоху огня или дать ей спокойно умереть и наконец встретить эпоху тьмы (людей)». Сделайте фейковые титры, разорвите их на части одним из неписей и это типа смешно. Под какой травой и для какой аудитории делали игру мне так и не понятно… Кстати, не всех нпс можно убить/разозлить и это тоже минус.

Графика интересная – совмещение 3D и 2D интересное и даже сюжетно оправданное решение, те же цветовые эффекты из первой части (например, тёмно-зелёная цетовая гамма блайтауна или красная в потерянном изалите), но она везде одна и та же… Везде будет мыльно–мультяшная графика из фортнайта и только на кострах что-то высоко-текстурное-и-полигональное. Почему бы не сделать какую-то локацию высоко-качественной и оправдать это тем, что это самая популярная локация игроков в прошлом от чего она так хорошо сохранилась? А самую «худшую» целиком из 2D, которую толком не хотят вспоминать. Анимации неписей, атак и кадры неуязвимости тоже страдают: голова мудреца просто дёргается, как будто её анимировал новичок SFM, а перекаты сделаны будто на спех «есть и есть, пускай будет, не важная же механика», ведь палочка перекатывается так, словно должна преодолеть метра два не меньше, но по конечным итогам перемещается не больше чем на полметра (это выглядит странно и ощущается очень ватно, хотя экипирированной брони вовсе нет).

Боссы в игре максимально скучные. Нельзя сделать интересным трёхфазное человекоподобное существо и оправдать это тем, что это просто перегриндящий オタク-игрок или напрямую вставить Смоуга в отдельности от Орстейна (спасибо DS II за яркий пример, разрабы TLHoN умудрились наступить на ваши грабли, но с другой стороны). И в чём ещё "мем"? Ах ну да, жирнич оказывается очень быстрый и элегантный – шутка для первоклассника, тогда как аудитория соулсов явно закончила школу. А что по счёт Wunderschoneburg? Быстрые телодвижения, элегантная музыка и имбалансный урон, «ЖЕНЩИНА!?» – очередное испражнение мимо кассы.



Итог
Эта игра явная противоположность тому, ради чего я заходил в DS:PtDETM. Специально для некоторых персон выделю: игра мне не понравилась не потому, что эта игра не является первыми тёмными душами, а тем, что она берёт трилогию за вдохновение, чуть ли не полностью искажает её суть и делает вид, что это забавно и так должно быть.
Определённо не рекомендую!
Posted August 9, 2025. Last edited August 9, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
84.6 hrs on record (84.4 hrs at review time)
I will stay behind, to gaze at the sun


*Spoiler Free
DARK SOULS – это моя любимая игра, которую я не забуду, но и постараюсь больше не запускать… Причина проста до безобразия: я от неё устал. С каждым разом я убеждался, что больше не зажгу огонь тех самых эмоций, которые у меня были при первом прохождении. Может быть остался контент, который я не "трогал", но за +30 прохождений (лицензия и пиратская версия PtDE, REMASTERED) я сделал всё, что было в моих силах. Челленджи и моды меня не интересуют, ссылаясь на то, что они искусственно продлевают жизнь игре, которая должна "умереть". Вы не сможете получить новый опыт топчась на месте и настал тот момент, когда я наконец-то осмеливаюсь идти дальше и не важно другая это игра/серия или же просто сиквел/приквел/спинофф.

Огонь гаснет в тишине
Я встретил её в интересный период своей жизни. Ровно, как и в игре я не знаю кем я являюсь, какова моя великая цель и как я её буду достигать, но философия игры прямо говорит мне: не важно кем я был до этого. Обретя цель, у меня есть бессчётное количество попыток достичь её и по-настоящему я стану полым только тогда, когда окончательно перестану предпринимать любые маломальские действия к достижению этой цели. Благодаря этой философии мне легче воспринимать свои неудачи, ведь моя жизнь на этом не закончилась, я снова сделаю "чек-поинт" на последнем костре и продолжу своё дело. Огонь моей любови можно объяснить и через глубокий лор, простой сюжет, а также великолепный гейм дизайн. К сожалению, я больше никогда не испытаю радости нескольких часов исследования локации, которые по своим итогам приведут меня обратно в стартовую локацию. Сможет ли следующая игра подарить мне эти эмоции или хотя бы отдалённо что-то похожее? Увы я думаю, что скорее «нет», чем «да», но утверждать ничего не собираюсь.



Слова Благодарности
Спасибо господину Миядзаки за это длительное путешествие по Лордрану! Отдельно хочу поблагодарить, пускай и бывших, но товарищей, которые взяли меня за ручку и показали этот до чёртиков ужасающий, умирающий, но полный красок мир Тёмных Душ!

serganatrjacketKostellon
Posted January 9, 2024. Last edited July 14, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-9 of 9 entries