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February 13, 2017
口袋妖怪 起源心金 v2.3(2023-NDS) ☆☆☆
Tag:宝可梦同人改版
心金魂银的框架,地图是关东和城都,共16个道馆,游戏开端在关东真新镇,图鉴包含前4代,没原创宝可梦但某些宝可梦特性+属性+个体有改动

优点:
1、剧情讨喜,选择不同的初始宝可梦对应不同的剧情([小火龙]起源动画 / [妙蛙种子]特别篇漫画 / [皮卡丘]TV);
2、对抗火箭队的过程中与其他人物(大吾/竹兰/小霞 等)有大量的互动,可一起组队双打;
3、剧情中单打双打都有,双打也非常重要,不再是剧情中稀有的存在了,体验非常好;

缺点:
1、难度较高:多数宝可梦的进化等级提升了;某些回复异常复活道具在对战中禁止使用;敌人配置太阴间,经常剧毒然后N连保;难度提高后最直观的体验就是前期来回跑宝可梦中心的时间大大增加,打赢高难度带来的成就感远小于来回跑宝可梦中心的枯燥感;
2、等级割裂,一周目结束路人NPC平均等级接近90级,但这时地图暗雷只有40级左右,跑图频繁趟暗雷已经完全成负面设计了;二周目道馆需要用特定宝可梦来挑战,如果一周目没有练这些宝可梦基本就是重新捉并从三四十级练到能打败八十多级的道馆主为止;
3、游戏内界面操作繁琐且显示不足,明显是停留在上世纪90年代的游戏设计:因为这改版难度够高,需要大量操作背包使用道具,更突出了操作交互的繁琐;
4、灾难性的交互设计,比如主线没线索提示只能全地图对话探索,比如能大幅提高游戏体验的道具(学习装置)竟然藏在旮旯处的小小问答互动中获得,比如要频繁消耗的道具只能一次买一个;
5、没有自动存档,BUG卡死半天白玩,没有喷雾到期自动续喷雾,交通技能占位置;
6、落后时代的名称,游戏内用的还是官方未统一名称前的民间汉化,某些太长的译名还会删减一两个字;
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v3.0正式版追加:
难度降了很多,续着之前二周目的存档玩的,双打体验非常好,
评价再加半颗心到达:☆☆☆+
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