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February 13, 2017
游戏王 怪兽胶囊GB(2000-GBC) ☆☆
Tag:SRPG、像素

缺点:
1、野外遇敌太频繁(占大量时间),不能逃跑,要认真打完,而且我方怪兽死亡就是永久失去,打完怪后只得到10%以下的经验没掉落(没收益,纯粹增加游戏时间),迷宫般的地图加频繁遇敌;
2、每关都要大量重复刷NPC掉落的碎片(入BOSS关的硬性条件及购买怪兽),怪兽是消耗品要屯一些来应付BOSS关消耗(BOSS关没补给,只能卡BOSS关之前大量刷NPC或S/L大法);
3、游戏通关后几乎没有新内容,且JPRG部分不能再重复玩,但解锁更容易获得稀有怪兽的途径,在没有新内容不能二周目游玩仅靠红外线没网络联机的情况下,获取稀有的怪兽也不知道用来干啥;

总结:2000年左右的一些游戏设计现在玩起来是真不适应,比如暗雷遇敌、重复要素来增加游戏时间、需要手动存档之类的;或许那时大多数玩家能静下心来慢慢玩(也许是其他可供选择的游戏少),现在更多的需要一个游戏能无时无刻带来新鲜感