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城堡要素:
作为幻水系列的特点之一,城堡也是不得不提的一点了。说实话第一次玩幻水1时,永远忘不了那个成功得到城堡时的激动与感动,有一堆伙伴,又有属于自己的“家”,那是多么美好多么开心的一件事情啊。而众多的城堡要素,也是幻水系列的乐趣之一。历代幻水里,我都很享受着为了各种原因而在城堡里奔跑的感受,例如为了看信箱、找侦探、去澡堂、去打铁、去买物品、去旅馆、去玩小游戏(如钓鱼、赛马、***、卡牌、去厨房看厨师大赛、去看舞台剧、去告解屋)、去摆设去布置,等等的游戏乐趣,这些都是幻水系列吸引我的地方之一。
而很可惜,这些都算是ST里较让人失望的地方吧。也许是容量所限,或是幻水小组已经不打算做这些吃力不讨好的要素了吧。怎么都好,这代里,虽然有个挺漂亮的城堡,却会因为没有多少地方你会想去逛,而有种空虚之感吧。这代的城堡,你会去的基本上也只有进出城堡的场景、接任务的场景、换小队的场景、还有会议厅…基本上城堡里并不会有太多吸引你去“玩”的要素,这点也算是遗憾之处吧。
战争系统:
历代幻水的故事主题都是战争,所以个人是很欣赏游戏里有除了普通战斗以外的战争画面的,因为这样可以很成功的把战争的气氛与气势给呈现出来。无论是1代的简陋战争画面,2代的基本slg画面,3代的棋子系统(变相利用普通战斗系统),4代的slg海战,或是5代的伪即时战略风格,我觉得都有一定程度上的营造出战争的气氛(尤其5代,很多人不适应就开喷了,但我认为是系列里最高的战争演绎方式)。
而这点显然是ST里让我深感遗憾的地方之一。说句实话,作为一个少漫式的剧情风格,虽说剧情里有不少理应算是“战争”的剧情桥段,但是因为故事里的“战争”本来就较偏向那种少漫的小组战斗风格,而又没有了战争的画面演出,反之还是一贯的使用普通战斗画面,说句实话,这作的战争剧情里的小气之感…也来得更为强烈…同时也是希望幻水小组能在续作里重视这个地方。
纹章/星之印系统:
说到幻水系列,最让人印象深刻的,恐怕还是其独特的纹章系统吧。有别于一般的魔法MP设定(倒有点像dnd),华丽的魔法演出,与剧情关系至深的27真纹章等设定,都是幻水系列的系统上的重要特色。想必很多人都无法忘记当年在1、2、3代所体验过的华丽魔法大战吧,角色头上纹章一闪后,配合那个独特的音效,随着而来的华丽魔法演出,一直都是让人深受吸引的地方吧。
可惜在魔法的特效演出方面,从4代开始就显然弱化了,甚至5代里的那个画面演出上的悲剧…而来到了ST里…不禁让我觉得悲剧上的悲剧吧。这里对于ST感到失望的地方,主要也不是针对其ds机能限制下的画面演出效果,而是纹章系统换成了星之印系统的遗憾感受吧。其实作为一个rpg的系统,这个系统也没有特别的重大过失之处,但是对幻水饭来说,肯定会更怀念那些独特的真纹章与其他的传统纹章,因为这些都已经算是系列特色了。而这些纹章,也为许多108星们带来了许多个人特色,一些只属于特定角色的特色。而星之印系统,虽然你能明白其实那些魔法作用也与纹章没多大差别,也理解到就算是纹章系统,大部分的角色都是装备着量产的纹章,使用着相似的魔法…但是呢,个人就是觉得每个角色只能在被限制住的几种魔法之间做“选择”,这种系统不会太喜欢吧…不过这点很大程度上的都是因为饭的怀旧心理吧。
战斗系统:
ST的战斗系统估计能很多老饭都觉得怀念吧,随说自从4代那个灾难性的4人平行线战斗系统后,在5代就回归了系列传统的6人小组,同时也加入了阵型等新要素,但是因为可怕的战斗读盘,想必大部分的玩家还是无法去“享受”5代的战斗系统的。而ST里在回归传统阵型的当儿,最重要也是有了快速的读盘速度,而这才能真正意义上的再现了当年1、2代里的高节奏自动战斗系统。不过让人感到遗憾的地方是,也许也是机能限制的关系,上场角色也只能被限制在4人,而这除了影响了战斗时的组合乐趣之外,也一定程度的影响了剧情上的体验吧。很多时候只能带着一个剧情伙伴,所以在迷宫里会说话的也就主角与那位伙伴,因为必须留下2个位置来让玩家自行选择…而如果是6人小组的话,就算带上3位剧情伙伴也是不会有多大问题的…
所以如果有人问我,ST的战斗系统算不算是优点呢?这点我是不会赞同的。除了遗憾的4人小组以外,最大原因还是出在战斗难度与许多不可取胜的战斗吧。战斗难度上不懂是否是想照顾新玩家,竟然在难度上比低难度的幻水5更加简单,说实话中前期时常都可以秒杀boss,无伤过关等。而难度甚至低得我只需要用着城堡的初期装备,就能一路轻松的玩到游戏后期…而这个难度的问题,显然也影响了许多地方…例如装备的更换,金钱的使用,药物的使用等…
同时这个游戏也有大量的不可胜战斗,那种你无法有效地伤害敌人,对方也动不了你,只需要撑3回合的战斗,而数量上也未免太多了。说句实话,这里大可以做成3代那种战斗失败没坏处,但同时也有办法让喜欢挑战的玩家,能去艰苦挑战胜利的设定的。原本就过低的难度,配合上诸多这种无谓的战斗设定,说实话都会大幅降低游戏里的战斗乐趣。
音乐:
这个游戏的音乐,其实算是各界都共同赞赏的地方吧,所以这里其实我也不需要在多加赞赏了。整体上的素质是非常棒的,很多音乐的气势上都有种比游戏剧情还“大气”的感觉(尤其战斗音乐),而也有不少让人印象深刻的曲子,也有能让人怀念起前作的音乐风格的曲子等。整体来说,是非常满意的。
其他不得不赞赏的地方:
动画片段- 这个游戏出乎意料的加入了许多质量不错的动画片段啊,这些都能有效的加强剧情演绎上的效果,算是原本没预料到会在这作里得到重视的地方吧。很喜欢这种做法,从5代开始,我就坚信幻水系列只需要用传统的按对话框的方式去讲述剧情,并在部分重要剧情时弄些CG/即时演算画面就行了。全程即时演算全程语音,幻水小组是不会有这种资金,同时也只会间接降低剧情质量…所以很高兴能在ST里看到让人感受到其诚意的动画片段。
半身像- 用“大头像”我是非常喜欢的,可惜正统作里只有4代用过,而“大头像”+漫画风格的对话框来讲述剧情,也取得不错的剧情演绎效果。
其他不得不有意见的地方:
众多不体贴的设定- 这个游戏里有很多不体贴的设定,例如迷宫深处没存档点,boss战前无法存档,boss战后仍然得步行出去等不应该在这个年代的游戏出现的设定。最重要的是,这些缺点其实在以前的作品里都是不存在的,显然让人觉得是制作组的刻意所为,非常不体贴,毕竟一个如此低难度的游戏,完全不需要以这些设定来刁难那些rp不好死机还是断电的玩家。同时也有不少支线剧情或招收伙伴的剧情,剧情结束后就莫名其妙的把玩家从城堡送到迷宫***,但却不自动把玩家送回城堡,然后玩家不得不再次自行爬出去…而更可恶的是,少数的剧情里,他们是会主动“来回传送”玩家的,所以你更肯定的了解到,他们不是没想到,也不是没法做到,只是故意那么去做而已,实在可恶。
交易系统- 强迫玩家去努力交易才能取得好装备的系统,不会是我那杯茶。最重要的是,这个游戏的难度让玩家用着城堡的初期装备,就能战斗到游戏后期…而金钱也不是太有用途的东西。
结语:
说句实话,作为一个幻水饭,肯定多少会对舍弃原本世界观的新作感到难过的。但是实际上体验过这个游戏后,也不禁会有种非常出乎意料之感。实在预想不到能在ds这个掌机平台上,玩上一个如此有诚意的幻水新作。也许有些东西是被舍弃了,但仍然有些重要的游戏制作理念,你会感觉得到制作者并没有去遗忘他。这点来说,还算是让人能感到欣慰的地方吧。怎么都好,ST系列的新作我将会愿意继续去支持下去,但同时也会继续奢望着未来仍然会有传统系列的主机新作吧(幻水6…)。.