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xiaoleiwen Jun 10, 2021 @ 12:23am
《数码恶魔传说》1+2通关随感(2009年5月)
博客:
https://marcnivar.blogspot.com/2021/06/1220095.html

感觉上好像经历了一段漫长的日子啊,虽然游戏时间其实不长,但最近较忙的关系吧,所以总觉得玩了很久呢。这里写点感想,完全没有技术含量,非常单纯的是个不但主观而且非常罗嗦的个人感想贴:


游戏的初次印象:

女神系列,我在当年还是个pc玩家时,就常看ps杂志,那时就被金子老师的人设吸引了,简介导致我入ps2后,很积极的收集各个“人设相似”的女神作品。而这2年里,女神系列也就只通了真3狂和恶魔召唤师。而前者让我留下非常深刻的印象,因为给予了我其他日式rpg游戏里体会不到的剧情风格和整体气氛,可说意境方面很吸引我。

因此dds2作也成为了非常让我期待的作品,毕竟之前听过不少人的赞美之词了。而实际上自己接触了后...

可说很喜欢,但也有遗憾之处:)

前言太多了,直接进入重点吧...



剧情(非常剧透):

整体来说,现在的我喜欢有点压抑+神棍+科幻的风格,而DDS无疑在这方面,与我很合拍。而DDS的剧情整体也很有看电影的风格,节奏和气氛上都算是符合了我的胃口。

从剧情一开始之处,就非常期待。无论是为了追求Nirvana(涅盘?)而诞生的帮派战争,或是恶魔病毒感染之处,都让人感受到与一般rpg剧情上的分别,这可说是充满了新鲜感吧。而主角一行人精英部队的形象风格,还有造型与性格都非常鲜明的人设,都让我很快融入到剧情了,可说对未来的剧情非常期待。

而实际上剧情展开后,视觉效果和气氛方面仍然上佳,但总让人觉得哪里缺少了什么...而当我玩了好阵子后,也算是明白了为什么。那就是剧情主题气势十足,但细处刻画不够的这点吧。DDS1的剧情,越玩越能感受到剧本上的保留,但我也能理解这是卖关子的原因,毕竟戏肉是在2代吧。但个人的感想是,很多剧情部分,如果不是因为音乐和画面做出感人的的效果,也许我会迟迟不能入戏,因为具体的剧情描述不够深刻。这里主要是想说帮派战争那段剧情。主角等人的刻画当然非常用心,毕竟从头到尾都有戏份,能让玩家慢慢的感受到他们的特色。但有些配角方面的角色,感觉上制作者是非常看重的,但因为剧情戏份不多,因此我也无法特别感受到他们败亡时的感动。其中一个例子,例如Agila那么简单的就把对方视为同伴,然后能为其死难过不已,而那时要不是强大的音乐的推动,我应该会无法入戏吧。而向来冷酷的Gale在Lupa之死而发出男人的悲鸣时,场面应该很感动,但我仍然觉得有点冷场。原因也是出在细处刻画方面吧。如果能在庞大的迷宫里,多加入点文字类剧情对白,加强角色之间的互动和刻画,也许会有更好的效果吧。毕竟我是能理解,几乎全程即时演算+cg,对atlus来说应该是很大的成本吧。

一开始貌似都在说不好的啊...请见谅...

剧情的吞噬身边的人来生存这点,我却非常的欣赏。这种考验人性的选择,这种把人类逐渐恶魔化的剧情风格,都算是我的兴趣之一。当他们说“我们都变了,这吞食别人就无法生存下去”,从此就过着吞食对手的生活,而只要我想到他们强忍恶心之感当个恶魔,却逐渐的习惯了这种残酷的生存方式,就会觉得有种另类的残酷美...剧情里虽然没强烈的去表现,但细处方面提醒玩家他们是在吃别人的...让我觉得很有意思。

剧情在上校惨败的那段开始,就慢慢的迎来真正让我激动的地方了。如之前我说的,这类风格的剧情我很难抵抗。那段剧情开始的时候,正是伙伴之间的默契度几乎要Max的地方了吧。作为一个观众,我也慢慢的感受到他们之间合拍和不可分离。但上校死亡时说出的“真相”,却似乎要让这个伙伴之情产生一种裂痕,然后玩家产生疑惑和不信任之感。而我这个喜欢自作聪明推测剧情的玩家,马上就很不客气的认定Heat会背叛,而看似无害的Sera,恐怕才是幕后黑手。因为Lupa那段“她才是真正的恶魔”的对白,很让我在意,也很期待,也许可以说我很希望剧情往那方面发展...而实际上剧本也似乎想让人产生这种感觉。从Sera的离去,和每次留下各种陷阱时那让人疑惑的眼神,都很让我期待接着的发展。

而接着也迎来了DDS1的结局部分吧。说真的那段剧情我觉得很orz。主要原因是非常莫名其妙之感,而游戏卖关子的地方也太多了,而男女主之间也有点非常做作之感。但DDS真正吸引我的地方...终于来临了...那就是通关后,那短短10几秒的场景。

身上接着管子的Sera,和似乎被毁灭了的现实世界,都让我忽然激动起来了。再次喊喊,我是无法抵抗这种风格的剧情的。而之前在主角等人的对话中,我也的确渐渐的感觉到了,这个没小孩没猫的世界,总有哪里不对劲之处。而npc的对话,也让人看到了似曾相似的“现实世界”。结果,剧情结尾之处,似乎要引证我的猜测似的,出现过不禁让人产生了“Matrix”这部电影的感觉。一个虚构的世界,一切活跃的人物也许只是意识或数据,这类的猜测,让我马上对剧情产生了非常非常高的兴趣。

于是我几乎是马上放入DDS2继续游戏的...

果然完全没让我失望,剧情的戏肉终于来临了。一开始的剧情解说之处,就马上吸引我了。几乎毁灭的世界,看着片头那废墟般的城镇,石化的人类,躲在暗处的居民,都让我感受到这种灭世之美。也许女神系列吸引我,就是真3里那种世界被毁灭重来的感觉。这里再次有类似的感觉(当然感慨之感没真3来得强烈)。

而剧情在遇到Roland后,终于越来越多真相出现了。Roland的解说我看了2次,再次强烈感受着DDS吸引我之处。身为战斗AI而存在的数据,为了强化病毒而存在的虚拟世界,一切几乎是一场闹剧般的存在,而也是非常空虚的存在,而这点在强烈的打击主角等人,而我也非常乐见剧情如此的发展。

而后面追求会女主的剧情,也很理所当然,算是惯例了吧。而Heat的背叛也在猜测之内,毕竟他的眼神似乎就是要告诉观众这个事实。但实际上,当我彻底理解了“真相”后,反而让人觉得遗憾啊。后面剧情的发展也很不错,当主角舍弃抵抗,那句“因为我们是伙伴”,说真的还有点感人的。老套的对白,但有老套对白能带来的效果。

而这之后,我慢慢的对dds产生了一种感觉。那就是:看似俗套,但常出乎预料,剧本整体有这种感觉。例子一,在主角惨死后,我是深信他会回来的,而制作者竟然安排了女主接受那个纹章的剧情...那时我orz到不行,难道在我还没有为主角掉下任何泪水的心情前,主角就已经这样的挂了?接着是女主的时代了?那时狂汗不已的过了一个迷宫后,当我慢慢接受“事实”后,心中赞叹DDS剧本设定得还真有大刀阔斧之感啊...好吧,主角现在你回来了...为什么我有种不怎么欢迎您回来的感觉呢?

不过往事解说方面真的很不错。看着为了心爱的男人,甘愿折磨自己而取得存在价值的Sera,还是挺感动的。而主角竟然开金口了,而已开口就转行当个大恶人,原本即温柔又善解人意的的哑巴男孩变成了复黑无情的男人,这点的设定也是让我出乎预料的,没想到主角的真身是如此的。而Heat这时才让我彻底对他改观。而DDS竟然有泳装戏?我以为女神系列是不会有的...好吧,不过那个欢乐的场景其实还是一场悲剧吧...

而接着真相大白后,剧情也慢慢迎来***,悲剧性质的。一个又一个的伙伴的离去,如roland或Agila,而长时间不归队,而我知道最终大伙都会去太阳的,难道剧情就这样的牺牲他们了?毕竟3人就行了...主角+女主+某人。而当Gale也离去后...心里不禁有种非常疑惑的感受,因为这些人看着都不可能活着了...这像是rpg的剧情发展模式吗?伙伴一个一个减少? 顺带一提,Gale承受的这一刀,让我觉得很俗套,但如我之前说的,他之后也一刀不客气的插下去,这点绝对出乎我的预料orz

而当Cielo也来场视觉效果满分的壮烈空战牺牲后,我那种违和之感越来越高...难道最后剩下2人?或猫加入同伴?越想越不解时...好吧,终于明白了...大伙都痛快的死亡了,然后以数据身份(灵魂另一种概念?)回归太阳...这样就能回合了吧..再次orz。

顺带一提,2人合体之后的画面、音乐和造型,对我来说带来了非常赞的效果,热血满分,因为实在很有爱,那个人设太赞了。我也不懂哪里赞,就是很吸引我,也就金子老师能设计出这种感觉到人物吧。而那段音乐我也很喜欢,再次拜服DDS的剧情音乐,实在很赞。

最后的剧情,可惜少之又少啊...在太阳至少呆了6个小时以上,什么剧情都没...而通关后的剧情...也让人有种非常失落的感觉。

好吧,其实我就是不明白结局想表达的意思。他们一直提到的“one word”是指什么呢?而“你就是我我就是你”什么的,是想说Seraph其实就是神,或其实是想说没有真正的神的存在,大家都是融为一体的数据般的存在?将经历一次又一次的“因果轮回”,一次又一次的重生?包括世界也是?

好吧,这里顺便求扫盲。也许我剧情之间看得不够连贯,也许我理解能力也不特别好,希望有人能稍微分析下,以让这个剧本在我心中完美的结束吧。现在有种剧情结束了但我还不满足的感觉。

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好吧,剧情部分写那么多也是出乎预料的,请无视。

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战斗部分:

绝对绝对的赞。沿用真3的系统,虽然没了恶魔合成,但仍然是上佳的回合战斗系统。快节奏的auto与手动指令的配合,同时单以简单光影效果就能制造出有震撼感的画面,而技能招式组合也让游戏充满了一定点战略性。最近很多rpg的难度越来越低下后,(据说女神饭也认为dds不难吧)dds算是保持了一个非常好的平衡吧。这不是一个单纯随便按就能过关的游戏,各方面都需要一定的思考与安排。而boss战也很有特点,我不怕被boss虐,但我希望我被boss虐的原因不是因为的等级低,而是我战术不行。改变战术就能取胜,这点我很欣赏。

话说最终boss前的那个拦路boss我被虐了几次,原版本以为要苦练几小时。没想到把心态改变,战斗方式变成彻底防御性的,就过去了...不过最终boss的确很可恶,45分钟后才发现最终形态的mute是多么的可恶。结果只好读档从来,这次只有一个人装备null mute,一切就轻松过去了...

一个关键技能能对难度产生至高的影响,这就是dds的战斗风格啊,我很欣赏。

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画面效果:

出乎预料的好,感觉CG部分非常的多,看着非常舒服,整体来说就像看电影的感觉。而即时演算部分,锯齿难以避免,但可以发现有些时候被微妙的隐藏起来的感觉。而且人物脸部表情细处上的变化也很赞。如果不是我常仔细观察都不会发现角色们忽然眼角还是嘴形略变,让人更能感觉角色的生动之处。

神棍化的画面仍然非常漂亮。真3开始我就喜欢迷宫那种“灯光效果”,dds的迷宫风格好像更多了,而也有用心处理。最终迷宫的效果我很喜欢,叶子般的数据漫天飘我很有感觉。

恶魔设计都是真3过来的吧,亲切感满分。部分boss设计得非常突出,但也有少数让人觉得有点单调的...

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音乐:

前面赞了太多了,主要是部分迷宫音乐非常有压抑的的气氛,甚至有点玩恐怖类游戏的感觉,很赞。而剧情音乐是让我更入戏的主要原因,可说让我留下非常深刻的印象。

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Mantra系统:

1代的很单调,但2代的非常赞。能塑造出拥有一些相似的招数,但本质上成长路线各异的角色,我很喜欢。不过如果强人全练满的话,也许没什么分别...

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小飞机小游戏:

非常让人怀念的游戏啊。不懂以前是在FC还是pc上玩过的了,无数的飞机从上方出现,子弹满屏,稍微接触就gameover,说真的以前玩得很开心的。没想到dds里加入了这个让人怀念的小游戏,有爱的说。不过我也就只打到第3关而已,没有过关。网上搜索也没看到有人讨论这个的...郁闷,这里有人有研究吗?


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最后的最后,dds这个游戏让我留下来深刻的印象。实在是很棒的体验,也让我更想继续深入女神系列这个大坑。过阵子后,应该会开始玩P2吧,请多多指教:).
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