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xiaoleiwen Jun 10, 2021 @ 12:15am
《异度传说》Xenosaga 第2章玩后感(2007年12月)
今天刚通了EP2,照惯例,写点即个人主观又没有技术含量的感想贴:)


剧情:

感觉上这集剧情带来的震撼感和兴奋度都没前作高,感觉上就是1个开场的小***和总章的大***前的过场剧情。这集稍微解释了一些疑点,但也带来了更多的谜团。这章感觉上kosmos的戏份大幅减低,大部分时间都是在说JR、momo和albedo的事情。

剧情方面虽然稍微平淡,但是个人还是很满意的,因为剧情非常有人性,让人不知不觉想追看下去,理解更多。这话里最满意的剧情部分是momo、Juli博士、Ziggy和Jr之间的故事。他们的往事个人觉得很不错,尤其Juli的感情很值得细细思考,一个失去真正的女儿,要如何面对另一个仿照的女儿,而慢慢演变成一个无可取代的第2个女儿,那个感情的变化过程,很有人性,很喜欢。还有Ziggy对momo那份感情,从ep1开始后到现在都如此贯彻着,而一开始那么排斥自己那身不由己的重生生命,但结局时最终也为了momo,选择了延长生命装置的选择,个人觉得让人看后非常的温暖。

至于Jr,觉得在这集里,他一直为以前的事情烦恼,厌恶以前的事情,也对以前的事情感到难过与后悔。但是再次遇到albedo后,似乎他仍然没改过什么,仍然在重蹈覆辙的感觉。同年时那3人组+沉睡的少女的剧情个人觉得是很不错的,但是后来albedo和jr的对决,让人觉得一直再重复ep1里延续下来的对白,重复了一次有一次的碰面场面,因此后来也觉得烦了,而最终albedo升天时,我竟然也有了一种解脱之感啊...不过感觉他还没死吧...那个新来的白色假面感觉就是他了...

这集了出现了不少势力,很多东西我都开始混乱了,包括那些出场角色们究竟是在什么阵营的,我也搞混了。不过在研究了Ep3里自带的前集剧情摘要,和那个database系统后,总算也搞清楚了。感觉上设定是在很庞大,而涉及的势力也不少,而之间都有错综复杂的关系,不愧是有强大剧本的游戏啊,很有研究价值,非常和符合个人喜好的说")


人设:

这集的出场角色基本上与以前差不多,而主角们主要增加的就是Jin,而我对他也没什么特别感觉,但还是非常欣赏他的剑术就是。

人物的服装和外形上,在男性们几乎都没什么改变的情况下,女性竟然变了那么多,其中以女主角为首,可说是与以前完全不一样的人啊...不过由于我本质上是YJ控,因此很快就适应了:)

momo的变化开始时我是很失望的,因为在ep1里,momo不但可爱,而且表情非常的生动,而ep2里让人觉得呆板多了。但后来戴个帽子后,也好多了,同时也发现momo非常适合戴帽子...

kosmos一开始超不适应的,新造型初登场时看起来好老好老,身上那华丽的蓝色水晶般的盔甲也无法盖过我的失望感。但是游戏后期觉得还是不错的,虽然看起来老了许多,但适应后会发现她看起来更冷酷了,更像一个终极人造兵器。


战斗:

这代的战斗,比起前代可说非常的不华丽,很少特效,也很少近镜头欣赏角色们经常的打斗。但是战斗系统是非常不错的,可说有一定的战略性,而也很符合我的喜好。很少一款RPG在通关后,完成隐藏要素的战斗时,不觉得烦闷和厌倦的,而这款游戏就是如此。基本上战斗时不是一味的进攻和恢复,而需要更多boost、连招、还有技能应用上的配合,因此需要变战斗边思考,而不知不觉战斗也就过去了。而节奏感比前作好多了,10多连击,让boss无法还手,也是非常有趣的。

难度上早期很简单,但到中期就变得有难度了。因为boss战基本上都是要知道他们的弱点和攻击属性后,再作细节上的安排(技能装备,还有注重连招,关注HP),以避免boss在低HP时的超级绝招,同时正确在一定的HP量后直接秒杀boss,因此可说玩得非常开心。但这个战斗系统在掌握了后,战斗难度也大幅的下降了,毕竟电脑的AI并不怎么高,因此后期的boss战几乎让人觉得没什么难度了。这里顺带一提,我个人竟然在看不出来敌人是最终boss的情况下,就这样毫无挫折和挑战的情况下通关了,而看到结局字幕时,我那茫然的心情... (这里指的是那个“城堡”、移民军的老头子的3***...)

机甲战是进步了,集体的设计上总数看得出用心了,而不是ep1了那几个方块组成的机器人了...但机甲战还是让人觉得华丽度和打击感不足,基本上就是觉得不够爽快吧。加上与本作的人物战的连击系统比较后,机甲战就更让人觉得沉闷了。而机器人的大招也不怎么华丽,这里是让人觉得稍微遗憾的。

画面:


整体上让人觉得世界大多了,星球和迷宫有不少非常庞大的场景,而机器人能行动的地方边多后,在用人类去那些地方行走的话,更能感受的大场面的气魄。

画面的设计非常符合这个世界,2nd militia的科幻味道恨棒,尤其在主城市里,高耸的建筑物,巨大的英亩,洁白的墙壁都让人留下了深刻的印象。而再次回到旧militia的那个水上都市也很漂亮,机器人在那黄昏时刻的水上作战,气氛可说不是一般的棒啊:)

这作cg上仍然精彩,但是感觉上最用心的场面还是花在剑客们的对决了,而不是科幻场景...不过不得一提的是jin和margulis的剑招对决实在华丽和精彩,各种剑招非常有速度感,同时也符合现实的日本刀术,让人觉得赏心悦目的说。身为一个剑客控,看到他们第2次对决的cg后,可说满足度上升了非常非常的多啊:)

不过这代的cg里最让人遗憾的是kosmos很少表现机会,出了一开始的摩托车与和Dinah合体的场景外,几乎可说没有特别深刻印象的场面了。比起ep1里她那华丽的演出(可说95%的重心人物啊),这代里总觉得很少看到她的人,更别说出现在打斗场面了,因此这是其中一个让我觉得失落的地方...毕竟,一开始吸引我的可就是kosmos啊...手臂变超级大炮的终极兵器mm,期待ep3里能重温她的风采...

音乐:

在某位大人的指导后,总算认得了负责本作音乐的Yuki大神,而竟然还是我大爱的.hack sign BGM负责人,实在惊喜啊。

本作音乐,我个人非常喜欢,很喜欢音乐的节奏感,曲风让人觉得很适合这个科幻世界。其中不少地方的音乐白听不厌,例如14年前的old militia、 2nd militia、空海基金会里的平民区、还有ELSA上的音乐都非常喜欢。

基本上在做那些让人烦闷的跑腿任务时,我是在靠欣赏音乐继续下去的...但ep2里有个让人觉得遗憾的地方,就是某些城市的确有许多嘈杂声。也许制作者想弄出大城市的气氛吧,但我就觉得像是在菜市集里听动听的音乐的感觉,非常败兴的说。


其他要素:

本作没有金钱和装备系统,是非常让人觉得遗憾的,虽然技能装备系统很不错,但是个人还是习惯可以装备强力武器,用金钱购物的感觉,这应该可说是一种习惯了吧。

技能系统虽然很不错,但是属于那种众人共用同样技能树的风格,只要你愿意,你可以打造一批特点几乎完全一样的军团,而我本身就是如此,而boost状况下2人用同样魔法,会有加成效果的这种设定,不禁更让人这样的培养角色下去了...因此,角色们在攻击属性和HP量的差别之外,几乎可是都没什么技能上的分别和特点了。技能众多,但实用的也不多,而不少都在学到前就通关了,也许是为了用在通关后的隐藏boss身上吧...

泳装有实际用途,因此后期打小兵基本上都是在穿泳装的,这多少也让战斗看起来少了份严肃感...但shion的泳装非常不错,因此我也没什么怨言...但是kosmos的看着怪就是...而男性的,几乎都完全一样...顺带一提,ziggy的泳装...那潜水镜和氧气管...我汗啊...

找门和钥匙的系统是延续前代的,属于个人非常喜欢的一个部分,在ep2里我还是很享受的找门开门:)

支线任务系统大部分是不错的,可以了解当代角色民情的感觉。但是部分任务非常不人道,在仅有的那2个星球里,反复的来回、登飞船下飞船、进出城市,说实话一边做人物一边充满怨言啊,其中最恨的就是那个找机器人和种花的任务了,我多么喜欢那个可爱的Luty妹妹啊,而本作却把我气死了...千辛万苦还种错花...而我是绝对不会去重做任务的:(

迷宫里的迷题个人觉得比1代好多了,虽然不难,但基本上都得稍微的动动脑子。能不用攻略,但却能在用心思考后,顺利破解迷题的游戏不多,难度可说适中,这里非常欣赏。


结语:

整体感觉是不错的,但有些地方让人觉得有点空虚之感,不少地方觉得大可以做得更好的,因此都在ep3里期待这些了:)
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