STEAM GROUP
Sabaku no Konpyuta SnM_PC
STEAM GROUP
Sabaku no Konpyuta SnM_PC
2,269
IN-GAME
2,545
ONLINE
Founded
October 1, 2015
Language
Italian
Location
Italy 
Parliamo un po di Gameplay
Vorrei iniziare questa discussione con una critica. La from ( a parer mio) ha sbagliato il modo in cui ha sviluppato l'equilibrio, ha cancellato la bild da tank. Io non sono un giocatore esperto,ma per avvalermi di un buon compromesso (e se vogliamo proprio dirlo "arrangiamento") di equilibrio e simil bild-tank ho dovuto investire livelli su forza per usare uno degli scudi migliori di dark souls 3 che richiede 40 a forza e ha un peso abnorme, perciò mi son dovuto alleggerire togliendomi pezzi di armatura. Tutto questo perché nonostante io abbia la corazza completa di Havel un coltellino o uno stocco mi manda in stun.
< >
Showing 1-15 of 15 comments
rechsh May 24, 2016 @ 3:01am 
è un po difficile parlare di equilibrio se,purtroppo, quest ultimo non esiste.... se non in future patch, in ogni caso abituato al 2 dove pure li considerare che l equilibrio ci fosse è un parolone, l unico motivo per cui al momento le build tank sono inutili o meglio le armature ultrapesanti è perchè ci vogliono troppi livelli per essere efficiente, per fare un esempio il mio primo pg ha appena finito il NG+ con un armatura medio-pesante e nonostante ho 52 a vigore non posso usare uno scuto a torre senza finire in fat-roll; in poche parole proprio perchè al momento non esiste l equilibrio e i livelli sono comunque più ristrtti rispetto al 2 che al momento i tank non sono una buona build.
Elem il Sardo May 24, 2016 @ 3:50am 
nel primo i tank erano fattibili, ed era una buona bild se riuscivi a gestirtela al meglio.
Manigoldo May 27, 2016 @ 12:06am 
L'assenza di equilibrio in questo capitolo è una grave mancanza. Elimina la possibilità di fare build tank o almeno ne toglie la voglia considerando che gli stocchi stunnano anche in full Havel. Mi auguro che la from pubblichi delle patch in futuro che correggano questo problema, ma ne dubito.
Elem il Sardo May 27, 2016 @ 12:34am 
Originally posted by Manigoldo:
L'assenza di equilibrio in questo capitolo è una grave mancanza. Elimina la possibilità di fare build tank o almeno ne toglie la voglia considerando che gli stocchi stunnano anche in full Havel. Mi auguro che la from pubblichi delle patch in futuro che correggano questo problema, ma ne dubito.
Si quello che succede a me, è diventato molto bloodborn
Ottone May 27, 2016 @ 9:12am 
Purtroppo, stando alle ultime info dalla from, l'equilibrio "funziona" come deve. Da quel che ho compreso ora l'equilibrio funziona nel seguente modo: gli attacchi che si subisce mentre si rotola consumano la barra invisibile dell'equilibrio, quando questa si esaurisce si subisce danni anche se si sta rollando. In soldoni: tanto equilibrio= tante rollate in sicurezza. Premetto che non ho testato direttamente la cosa ma ho spulciato in web alla ricerca di risposte... Spero di non aver aiutato!
P.S. Quanto mi manca la poise di DS1 ... Sigh!
Elem il Sardo May 27, 2016 @ 9:41am 
Ora capisco, mapreferisco l equilibrio di dark souls 1 XD e anche le poise
rechsh May 27, 2016 @ 10:17am 
Originally posted by Otwin of Astora:
Purtroppo, stando alle ultime info dalla from, l'equilibrio "funziona" come deve. Da quel che ho compreso ora l'equilibrio funziona nel seguente modo: gli attacchi che si subisce mentre si rotola consumano la barra invisibile dell'equilibrio, quando questa si esaurisce si subisce danni anche se si sta rollando. In soldoni: tanto equilibrio= tante rollate in sicurezza. Premetto che non ho testato direttamente la cosa ma ho spulciato in web alla ricerca di risposte... Spero di non aver aiutato!
P.S. Quanto mi manca la poise di DS1 ... Sigh!

Secondo me è solo una paraculata finche non risolvono (o almeno spero) poichè se fosse che l' equilibrio funzionasse cosi va bene l anello del lupo ma lo scudo di Yhorm sarebbe inutile il suo effetto di aumentare l' equilibrio a meno che non sia pensato per sfruttare il suo effetto in fat roll per schivare meglio, ma in fat roll è gia tanto se schivi un attacco figuriamoci di fila.
Contando che le descrizioni sono legit, visto che lo scudo aumenta l' equilibrio ce lo vedo proprio Yhorm con scudo ed ascia a schivare gli attacchi dei suoi avversari.

Naturalmente questo è il mio pensiero nel sperare che un giorno uno potrà costruire una build tank.
Elem il Sardo May 27, 2016 @ 10:30am 
anche io spero in una futura build da tank
Krenail May 28, 2016 @ 2:53pm 
Molti non vogliono il ritorno dell'equilibrio come in dark souls 1 solo perché si pensa che i "giant dad", che la maggior parte delle persone considera op, diventerebbero troppo numerosi, ma di fatto con il peso trasportabile e la stamina splittati in due caratteristiche queste build avrebbero grave pecche (danni, vitalità o, appunto, stamina).. Tutto questo per dire che se ci fosse l'equilibrio di dark souls 1 in questo capitolo sarebbe equilibrato a parer mio.
Inoltre ho visto in rete una comparazione (con numeri e dati) tra armature pesanti e leggere e praticamente a SL 100-120 non c'è alcuna differenza: se ci vogliono due colpi di zweihander a due mani per ucciderti con gli stracci ce ne vogliono due anche in full havel.
Elem il Sardo May 29, 2016 @ 12:07am 
Quindi le armature servono solo per la difesa elementale
Krenail May 29, 2016 @ 1:54am 
Originally posted by Elem_Charter (ITA):
Quindi le armature servono solo per la difesa elementale

Non sono sicuro ma penso che sia la stessa cosa.. Io ho scritto zweihander solo per fare un esempio, di fatto mi riferivo a questa analisi: http://www.giantbomb.com/profile/ltsquigs/blog/dark-souls-3-breaking-the-tank/113034/
rechsh May 30, 2016 @ 4:33pm 
Originally posted by Krenail:
Originally posted by Elem_Charter (ITA):
Quindi le armature servono solo per la difesa elementale

Non sono sicuro ma penso che sia la stessa cosa.. Io ho scritto zweihander solo per fare un esempio, di fatto mi riferivo a questa analisi: http://www.giantbomb.com/profile/ltsquigs/blog/dark-souls-3-breaking-the-tank/113034/

Anch' io l ho letto quello è ti posso dire che in effetti le armature medie tipo quelle del cavaliere abbandonato sono le migliori ma ti posso garantire che quelle più pesanti a volte ti salvano proprio per quella piccola differenza (re senza nome confirmed), certo con l' equilibrio uno potrebbe caricare un bello spadone a due mani è fari un bel 1000 hp di danno tondi tondi, quest ultimo dato è confermato in pvp dove contro un cospayer di sigma... ehm.... siegward ho fatto 990, certo poi sono stato circondato da 3 bianchi ed un guerriero del sole e pernastunnato a morte.... ma questo è un altro problema
Elem il Sardo Jun 1, 2016 @ 12:39am 
Gli stocchi permastunnano.... il bello di fare pvp con gli stocchi.. dio
rechsh Jun 2, 2016 @ 5:07am 
Originally posted by Elem_Charter (ITA):
Gli stocchi permastunnano.... il bello di fare pvp con gli stocchi.. dio

è fottutamente vero, ho creato un pg per provare gli stocchi per cambiare visto che negli altri non li ho mai usati, rendo di fuoco lo stocco lungo perchè mi piace l' attacco pesante, lo rendo +9 e i 3/4 dei pvp non mi creano problemi, se si è in due contro un invasore e uno dei due usa uno stocco lo uccidi senza problemi senza metterlo all' angolo, assurdo.
Elem il Sardo Jun 2, 2016 @ 9:26am 
Ecco, grazie per la comprensione XD
< >
Showing 1-15 of 15 comments
Per page: 1530 50