STEAM GROUP
すちぃむこんとろーらーの会 SC会
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Founded
March 13, 2016
Language
Japanese
Location
Japan 
気付いたことなんでも
Steamコントローラーを使用していて気付いたことを共有しましょう。
説明文をよく読めば分かるかも知れないけど、気付かないでつまずくかもしれないことを書いておくスレッドです。
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Showing 1-15 of 28 comments
bravehearts623 Jun 28, 2016 @ 9:05am 
コントローラー設定のインポートにあるYour Other Gamesの項はAll of your personal configrationsと書いてあるようにコミュニティに公開した"personal" bindingであって、"local-only" bindingではない。
melan-co Jun 29, 2016 @ 12:00am 
「add action set」という機能。ゲーム上でどう切り替えるのか、一見よくわからなかったのでスルーしてました。
が、今日気づきました。add action setした後、個々のボタン設定画面中央右の「kb」「shot」に「set」の項が加わることを。
歩行時と乗車時の操作で大幅に異なるものにしたいゲーム等で早速使おうかと思います。
ただ、3つ以上の「action set」がある場合、ゲーム上で変更後すぐにdefaultに戻す方法はまだよくわかりません。
bravehearts623 Jun 29, 2016 @ 12:45am 
アクションセットの切替えについて。切替え用ボタンのモードシフトやdouble press、long pressでset defaltなボタンを用意しておくと、たくさんあってもすぐ目的のセットに切り替えられる。タッチメニューでセット選択もいいかも。

また、アクティベーターのロングプレス起動タイミングはボタンを離したとき。ハプティクスが起動可能になったことを知らせてくれるので、設定しておく事をおすすめします。

Originally posted by melan-co:
ただ、3つ以上の「action set」がある場合、ゲーム上で変更後すぐにdefaultに戻す方法はまだよくわかりません。
melan-co Jun 29, 2016 @ 5:40am 
情報ありがとうございます。ベータに再び参加したら、それらの設定見つかりました。(強制終了頻発してた頃に一旦抜けてました。)
さらに可能性が広がってますね。自分仕様の設定考えるのがまた楽しくなりました。
Originally posted by bravehearts623:
アクションセットの切替えについて。切替え用ボタンのモードシフトやdouble press、long pressでset defaltなボタンを用意しておくと、たくさんあってもすぐ目的のセットに切り替えられる。タッチメニューでセット選択もいいかも。

また、アクティベーターのロングプレス起動タイミングはボタンを離したとき。ハプティクスが起動可能になったことを知らせてくれるので、設定しておく事をおすすめします。
Last edited by melan-co; Jun 29, 2016 @ 5:42am
bravehearts623 Jul 5, 2016 @ 1:21am 
コントローラーのアカウント登録を解除してもコントローラー設定は削除されないが、個人設定は初期化される。
bravehearts623 Jul 16, 2016 @ 6:05pm 
新機能Set Cursor Positionはバインド画面の上部「pos」ボタンから。マルチバインドオンにして設定すると新しい座標が追加されていく。追加した座標はアクティベーターのサイクルで使う事が出来る。マルチバインドしていると削除しても前回のバインドが残ってしまう不具合?があるので、一度アクティベーターを削除する必要がある。
bravehearts623 Aug 4, 2016 @ 10:20pm 
タッチメニューでロングプレスを使うにはふつうActivation Styleを「ボタンクリック」にする必要があるが、タッチメニューボタンから指を離す前にモードシフトボタンを離してタッチメニューを終了させることで、「タッチを離す」などでもロングプレスのアクションが出力される。タッチパッドに指を置いた状態でモードシフトボタンを押すとロングプレス時間を待たずに出力。
ただし、レギュラープレスも同時に出力されるので、優先度の高い方のアクションをロングプレスに割り当てておく必要がある。
気持ち悪い動作なので、将来のアップデートで使えなくなる可能性はある。
Last edited by bravehearts623; Aug 4, 2016 @ 10:25pm
Bancho Jan 11, 2017 @ 4:57am 
立ち上げ時にUACが出てくるゲームや、「C:\Program Files (x86)にインストールされる非Steamゲーム(x64 OS限定か?)を」Steamのライブラリに入れて実行する時にスチコンを使いたい場合は、Steam本体を「管理者として実行」するか、本体ファイルである「steam.exe」の互換性タブの「管理者としてこのプログラム実行する」をチェックする方法がありますが、前者はともかく後者は「起動時にSteamを実行させたい」場合だとそのままでは常駐してくれません。

そこで、「管理者権限でSteam本体を常駐させたい」場合は、タスクスケジューラーでSteamを常駐させる必要があります。

やり方は「タスクスケジューラ 常駐」でググればわかると思います。
(尚、前述の後者の方法やSteam設定の「起動時に実行する」をチェックする必要はないです)

自分はこの方法で、「GloSC」使用時且つ非Steamゲームでのスチコンのキーボード/マウス設定が利用できるようになりました…
Bancho Jan 14, 2017 @ 9:03am 
更に調べて気づきましたが、ライブラリに登録された非Steamゲームは「Steamから実行しなくても」以下の条件を満たせば、コントローラー設定が維持されたまま実行される様です。
(これはある意味「超」がつくほど盲点でした)

1)「コントローラーアプリケーションのオプション」で、「ランチャーでデスクトップ設定を許可」のチェックを外す。
2)アプリケーションのコントローラー設定は、直前にSteamで実行されたものが維持される。

当然、オーバーレイは使用できないのであしからず。

それと蛇足な余談ですが、ソフトによってはUAC有効でSteamを立ち上げないと動かない場合もあるのであしからず。
bravehearts623 Feb 10, 2017 @ 9:32pm 
コンフィグのバックアップについて。
Steam コントローラーの設定は
VDF: Valve Data Format形式のテキストファイルとして
クライアントインストールディレクトリ下の
Steam/userdata/xxxxx(ここにはSteam3 IDが入ります)/241100/remote/
に保存されています。

エクスポートしたゲーム毎の設定は、ここのさらに下の
controller_config/xxxxx(Steamゲームはapp ID、非Steamゲームはゲーム名)
に保存されています。

非Steamゲームはユーザーの操作によってapp IDが変わってしまい、コントローラー設定(スクリーンショットも)の紐付けがなくなってしまうことが起こりやすいので、もし設定が消えてしまったら復元してあげましょう。ただし、このディレクトリにはワークショップやクラウドのセーブデータなどもあるので細心の注意を払って。

手順はいくつかありますが、
  1. 設定が消えてしまったゲームのコントローラー設定からエクスポート
  2. コピー元となるvdfファイルの中身をコピー
  3. 1でエクスポートしたゲームのvdfにペースト
が分かりやすいと思います。
コピー元になるvdfは設定が消えてしまう前にエクスポートしてあれば容易に見つかりますが、そうでない場合は、
Steam/userdata/xxxxx(Steam3 ID)/241100/remote/ か Steam/steamapps/workshop/content/241100/ のどこかに自動保存されているものの中から頑張って探しましょう。title, description, creatorプロパティやボタンに付けたラベルが大きな手がかりになります。先ほども言いましたが、重要なファイルも保存されているので作業は慎重に行ってください。
Bancho Apr 25, 2017 @ 10:55pm 
昨日のアップデートで実装されたのかどうか不明だが、キーバインド設定でアナログスティックの方向が設定できるようになっていた。
コントローラーでは該当箇所ですぐ設定できるが、それ以外では
「LSもしくはRSをドラッグしながら矢印キーで該当方向を選択したあとENTER」
で設定する。
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=913428349
bravehearts623 Jun 26, 2017 @ 5:04am 
Steam Clien Beta Jun 21(またはそれ以前)において、パイ型メニューの起動方式「タッチを離す/モードシフト終了」でタッチを離す判定が正しく行われないっぽいです。
追加したアクションセットの右パッドのモードシフトに設定したら、モードシフト終了でしかアクションが実行されませんでした。
これが例えば、左パッドでとか、DEFAULTセットでとか、タッチメニューとかでも発生するのかはまだ調べていないのでわかりません。

モードシフトの場合はタッチを離す判定が行われていないようです。

"パイ型メニューを操作する方法にはいくつかあります。クリック動作を使用するにはクリックできるパッドやスティックが必要です。「タッチを離す/モードシフト終了」に設定すると、アクションの送信は、入力の受信が止まった時あるいは、モードシフトの場合はモードシフトが終わった時となります。「常時」に設定すると、そのオプションがハイライトされている限り、常にそのボタンを送信します。"
"The interaction with the radial menu can work in a few different ways. Click actions require the pad or stick to be clicked to use. If set to touch release/modeshift end, the action will be sent when it stops receiving input or if it's on a modeshift, when that modeshift ends. \"Always\" will always send the button so long as the option is highlighted"
Last edited by bravehearts623; Jun 28, 2017 @ 6:57pm
bravehearts623 Jul 20, 2017 @ 2:11am 
#12 で書いたパイ型メニューについて補足。

7月20日現在、Steam ベータでも正式版でも、モードシフトのパイ型メニューでは起動モードを「常に」にしているとモードシフト中常に表示される。その他の起動モードでは表示されない。

パイ型メニューが対応するボタンは次の3つ
スティック、タッチパッド、フェイスボタン
Last edited by bravehearts623; Jul 20, 2017 @ 9:46pm
bravehearts623 Dec 22, 2017 @ 7:15am 
Input API の bug なのか issue になるのか。
コントローラー機能にひとつのボタンで複数のアクションの同時出力(厳密には同時ではなく少しラグがある)(ex. Aを押すとABになる)が出来るマルチバインドがありますが、2つアクションをセットしたときは出力が3つ、3つセットしたときは5つ、4つセットしたときは6つになってしまうようです。
例えば ABX の順番でセットしてあれば A+B+X の同時押しを期待しますが、実際は極めて短い時間に
BABXA の順番で出力されます。たいていは B+A+X の同時押しとして認識されるのですが、ときどき B,A+X として認識されます。
(要調査。サイクルバインドにした場合はどうなるのか)
bravehearts623 Jan 3, 2018 @ 4:18am 
2018年1月3日 現在
BPMから設定するスチコンのデスクトップでの動作ですが、バインドメニューでパッドが表示されない = テンプレート等を読み込むことでしかXinputのアクションを割当てられない。と思っていたんですけど、
  • LMBかマウス4ボタンあたりで左にカーソルを持っていく
  • またはテンキー+あたりで右に持っていく
すると見えないゲームパッドにカーソルが乗るので、頑張って見えないボタンを探し当てればXinputアクションも割り当てられるようです。
Last edited by bravehearts623; Jan 3, 2018 @ 4:18am
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