Logga in Butik
Hem Discovery-kö Önskelista Poängbutiken Nyheter Statistik
Gemenskap
Hem Diskussioner Workshop Marknad Sändningar
Om Support
Byt språk
Skaffa Steams mobilapp
Se skrivbordswebbplats
© Valve Corporation. Alla rättigheter förbehållna. Alla varumärken tillhör respektive ägare i USA och andra länder. Integritetspolicy  |  Juridisk information  |  Steams abonnentavtal  |  Återbetalningar
STEAM
Länk till Steams startsida
BUTIK
Hem Discovery-kö Önskelista Poängbutiken Nyheter Statistik
GEMENSKAP
Hem Diskussioner Workshop Marknad Sändningar
Om KUNDTJÄNST
Installera Steam
logga in  |  språk
简体中文 (förenklad kinesiska) 繁體中文 (traditionell kinesiska) 日本語 (japanska) 한국어 (koreanska) ไทย (thailändska) Български (bulgariska) Čeština (tjeckiska) Dansk (danska) Deutsch (tyska) English (engelska) Español – España (spanska – Spanien) Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika) Ελληνικά (grekiska) Français (franska) Italiano (italienska) Bahasa Indonesia (indonesiska) Magyar (ungerska) Nederlands (nederländska) Norsk (norska) Polski (polska) Português (portugisiska – Portugal) Português – Brasil (portugisiska – Brasilien) Română (rumänska) Русский (ryska) Suomi (finska) Türkçe (turkiska) Tiếng Việt (vietnamesiska) Українська (ukrainska) Rapportera problem med översättningen
STEAM-GRUPP
SAGameDev SA-GD
Gå med i grupp
STEAM-GRUPP
SAGameDev SA-GD
53
MEDLEMMAR
2
SPELAR
27
ONLINE
Grundades
23 mars 2014
Språk
Engelska
Överblick Diskussioner Event Medlemmar Kommentarer
Av: 雪見オナニー
Visar 1–2 av 2 poster
0
Official Game Design Rulebook
#1: If the player has difficulty with your game, they need to get good.
#2: All players are stupid. Make a long and unskippable tutorial for everything.
#3: Quicktime events are a great way to make your cutscenes feel less like a movie.
#4: Escort missions are a great challenge. If the player has difficulty, they need to get good.
#5: You are the prime test candidate. If the player is unable to match your knowledge and skill at the game, they need to get good.
#6: Grinding adds depth and investment in a game. Make sure to extend your gameplay at least fourfold with it.
#7: If the player complains of a game-breaking bug and you are unable to replicate it, they need to get good.
3
post ur favt gam
my favt gam iz supr mertoid
Visar 1–2 av 2 poster

Diskussionsregler och -riktlinjer
Stäng

Anmäl detta inlägg

ORSAK
OBS: Det här ska BARA användas för att anmäla spam, reklam och problematiska (trakasserande, bråkiga eller grova) inlägg.
Valve Logo © Valve Corporation. Alla rättigheter förbehållna. Alla varumärken tillhör respektive ägare i USA och andra länder. En del geografisk data på denna hemsida tillhandahålls av geonames.org.
Integritetspolicy   |  Juridisk information  |  Steams abonnentavtal  |  Cookies
Se mobilwebbplats