Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
📕3 zasady:
✅Sporo opcji wyścigu (droga, szuter, przełaj, drag, nielegalne) i dodatkowych aktywności (fotoradary, skoki, battle royale, wyzwania)
✅Kreator tras, zawodów i wyzwań
✅Szeroka gama samochodów (752)+ich ulepszanie
✅ Można dekorować swój samochód stworzonymi motywami
✅ Współdzielenie stworzonych motywów, tras i zawodów z nagrodami
✅ Spora exploracja i znajdźki
✅ Ładna
✅ Świetna muzyka z świetymi DJ
✅ Spory kontent
✅ Duże wsparcie dla kontrolerów i nie tylko
✅ Szeroki wybór trudności i asyst z zwiększeniem nagród
❌ Niektóre zawody są super wymagające nawet na niskim poziomie
❌ Dziwnie zaprojektowane niektóre trasy
❌ Niektóre rzeczy mają limit czasu rzeczywistego
❌ Kontrolery DS i NS bez wsparcia symboliki, a kontroler Xbox one bez wibracji spustów na Steam
❌ Nie można wybierać utworów (poza radiem) i dodawać własnych
Podstawa: 11/15
Bonus/kary: +1
Końcowa 12/15
Czyli?: Gorąco polecam
API rendera: Divx
⚙Optymalizacja dla dysku: Brak
Dodatkowe pomoc do optymalizacji: Zmienna rozdzielczość (by utrzymać klatki)
⚙Optymalizacja: Optymalizacja jest dobra co dość typowe dla gier wyścigowych
🦟Bugi:
🔻Małe:
napotkałem dziwny bug kupujący mojego awatara z pojazdu i stawiając go obok samochodu.
🔻🔻Średnie:
Czasami gra ma problem z zalogowaniem (czyli przejść DRM), jak by co wystarczy zresetować grę
A czasem się uprze i klatkuje póki nie zresetuje gry mimo że GPU pracuje spokojnie
Czasami dziwnie zachowuje się fizyka: raz wystrzeli samochód w powietrze a za 2 razem klei się do nawierzchni w tych samym samochodzie, warunkach i miejscu
kara spowolnienia też jest niekonsekwentna: raz łupnę w ścianę i nic a raz dotknę i bum spowolnienie.
🔻🔻🔻Duże
Jeśli w czasie wczytywania ktoś opuści rozgrywkę, gra będzie miendolic wczytywanie przez następne 5 min mimo posiadania gry na M.2 (szybki dysk SSD)
🔨Karniak: Mimo końca wsparcia i sprzedaży nie naprawiono błędów lata temu odkryte jak błąd zapisu postępów playlisty jeśli wylogowałeś się z map DLC. No i ta lista: https://support.forzamotorsport.net/hc/en-us/articles/360001991068-FH4-Known-Issues
🎥Kamera:3 os (pościgowa) daleka i bliska; 1 os (wewnątrz) kierowca i kierownica; maska
🎥FoV:Tak, dla każdej kamery
➰Łączenie się w grupy:Tak z ustawieniem prywatności
➰Dołączanie do trwających mistrzostw: Tak
🖌Personalizacja:Wybór awatara, stroju, emotki, tablicy rejestracyjnej, plakietki gracza
🚗|🚛Podział samochodów:Rodzaj: Super Samochody, Super Sedany, Sportowe, Hatchback, Dragsterów, GT, Terenowe, SUV, Buggy, ciężarówka; Klasa: (D,C,B,A,S1,S2,X + number 100-999)
🛠Tuning: Wymiana części do samochodu, zmiana parametrów technicznych samochodu
🖌Malowanie auta:Wybór koloru, tworzenie i nakładanie kalki
🏁Dostępne typy wyścigów:zamknięta droga (bez ruchu samochodów): na drodze (sprint i okrążenia), na szutrze ("cross", sprint i okrążenia), przełaj (bezdroża, sprint i okrążenia) drag strip (sprint), próba czasowa ("rywale" sprint i okrążenia); zamknięta droga z ruchem ulicznym (nie legalny): drodze czasem szuter (sprint i okrążenia); Inne: gonitwa ("Otwarta" droga (jazda bez wyznaczonej trasy i ruchu ulicznego) jak najszybsze dotarcie do celu), wyzwania (foto radar, pomiar odcinkowy, skok, umiejętności, jazda bez uszkodzeń, jazda na czas, min prędkość), drużynowe mini-gry (odwrotny berek, zombie, szturm flagą, battle royale (szukanie fury i wyzywanie na 1v1).
🦿Asysty: Wybór: fizyka jazdy (symulacja, uproszczona i uproszczona z asysta jazdy) skrzynia biegów (automat, ręczna, ręczna ze sprzęgłem), ABS (off, on i on z auto-hamowaniem), kontrola trakcji (on i off), kontrola stabilności (on i off), podpowiedź trasy (na drodze: on, tylko hamowanie i off), cofnięcie rozgrywki (on i off) uszkodzenia (off, kosmetyczne i on) Aktywny: minimapa.
🌐Typ otwartego świata: W pełni otwarty
📍Nawigacja: Mapa, minimapa+GPS, filtry dla obu
📍Sekrety na mapie: Odkryte jeśli przejedziemy blisko; oznacza które wykonane
🚔Policja lub tym podobne: Brak
Ⓜ🚇Szybka podróż: Płatna; tylko określone punkty
🎮Opis:
Gracze mogą wybrać przed wyścigiem: typ samochodu/klasa silnika, trudność SI, jak i asysty (skrzynia biegów, ABS, kontrola trakcji, kontrola stabilności, podpowiedź trasy/hamowanie i cofnięcia fragmentu wyścigu)
Ale oczywiście są mankamenty: wszystkie wyścigi solo to my Vs. 11 SI, ale nie wszystkie trasy są przystosowane na taką ilość samochodów. Nie czepiam się trudności tras, jedynie wspomnę, że niektóre są kręte w porządną ulewę (no, co to UK), co może sprawiać problemy dla niedzielnych graczy. Na niektórych wyścigach przełajowych ciężko zobaczyć gdzie znajduje się następny punkt kontrolny bez patrzenia w mini-mapę lub korzystać z asysty trasy. No i skocznie czasem skok jest perfekto, a czasem kompletnie w niekontrolowany sposób, a na jednej trasie skok jest tuż przy końcu, fatalny skok może schrzanić dobry wyścig.
W czasie jazdy (niezależnie od tego czy wyścig czy jazda swobodna) zdobywamy punkty umiejętności które wymieniane są na punkty atutów. Działa na podobnej zasadzie jak w starych Tony Hawk: punkty zdobywamy za drift i tym podobne manewry, ryzykowna jazdą, destrukcję ale i czystą jazdą. Robiąc różne manewry powiększamy mnożnik. Po minięciu chwili zdobyte punkty trafiają na konto, ale jeśli trafimy na twardą przeszkodę (niezniszczalną) lub przeciwnika tracimy to co uzbieraliśmy. Punkty są wspólne dla wszystkich wozów ale atuty przypisujemy dla auta.
Z samochodów mamy wybór różnorodnych aut, od supersamochodów po terenówki, buggy aż do ciągnika siodłowego czy kultowe stare auta. Wozy zdobywamy jako nagrody, ze salonu, aukcji czy sklepu forzathon. Jest ponad 700 aut. Jako pomoc w wybierany auta dostajemy do wyboru bardziej casualowe informacje (klasa, napęd, i oceny prędkości, zwrotności, przyspieszenia, hamowania) lub bardziej zaawansowane (moc, moment obrotowy, masa, rozkład masy i pojemność silnika). Niestety tylko przy tuningu samochodu mamy bardziej zaawansowane dane (Max prędkość, sek do 100 i wyżej, przeciążenie boczne droga hamowania) a samodzielnie możemy odczytać parę miej pokazanych statystyki jak wysokość zawieszenia, aerodynamika, ustawienie skrzyni biegów czy drag czy szybkość działania sprzęgła. Jest różnica między autami z tej samej grupy i klasy samochodów, niestety nie można do końca odczytać ze statystyk przed zakupem/ulepszeń, a są parę zaskoczeń jak superszybki Land Rover Series III z 73r czy Volkswagen Class 5/1600 Baja Bug z 69r.
UI jest wypełniony informacjami (które też można wyłączyć). Analogowy lub cyfrowy zegar obrotów, bieg (z podpowiedzią o zmianie biegu) i cyfrowy prędkościomierz (KM/H lub mile na herbatki jak ktoś woli imersje że w UK). Minimapa (info tylko z okolicy, zoom zmienny) z info o odległości do celu i wydarzeniami od innych graczy. Info o aktualnym wyścigu/zadaniu (% trasy zaliczonej, okrążenie, czas, cel zadania). I krótkie powiadomienia i duże powiadomienia o "ważniejszych" rzeczy.
Pauza w mało wygodnym stylu kafelkowym (podobny z interfejsu Xbox one lub win8) pozwala przejrzeć mapę (niżej więcej info), zmienić furę, zmienić ustawienia, zmienić trudność, opalić drona, zobaczyć innych graczy w sesji, reset/opuszczenie zawodów, wyjścia do win, resetu pozycji fury, jaka muza gra, skróty do Eliminator, Horizon super 7, rywali, DLC, dostęp do trybu kreatywnego (do tworzenia rzeczy lub przeglądania od innych), tworzenia i dołączania do multi-player, i tuningu fury.
Mapa jest inspirowana Anglią z ukazanymi zawodami, wyzwaniami i graczami (zależy co jest odblokowane). Sami musimy odkryć resztę czyli: typ drogi, tablice, miejsca widokowe/nazwy regionu, szopy z samochodami (ale dostajemy podpowiedź). Po wykonaniu są oznaczone jako wykonane. Jedynie mapa nie pozwala ustawiać znaczników jedynie ustawić GPS.
Po przejściu wstępu lądujemy do otwartego świata, ale dopiero po przejściu 4 pór roku trafiamy do standardowego end-game w stylu MMO. Do wyboru mamy Horizon Solo (HS, sami jeździmy a reszta przeciwników to SI) który ma zablokowane niektóre opcje i Horizon Live (HL, doliczamy do sesji max 72 graczy z dostępnymi wszystkimi wydarzeniami). Co czwartek o 16 (czasu PL letni) zmienia się pora roku. Mamy do wyboru exploracje Anglii, podejmować wyzwania, brać udział w zawodach i mistrzostwach.
Kategoria salon daje głównie- Przejrzenie "Witaj ponownie" (widzimy to przy wejściu do gry) gdzie możemy sprawdzić zadania forzathon, postęp w Horizon Live, zarobki firm, i historię playlisty festiwalowej
- Salon samochodowy gdzie możemy kupić nowy samochód (dla ułatwienia jest pokazana "karta" samochodu i filtry typu, klasy, napędu, wstępnych ulepszeń)
- Backstage która pozwala wymienić przepustki na dobre samochody, w tym samochody eventowe lub pre-order (tu nie mamy "karty" auta tylko nazwa, marka, rocznik jakość i klasa)
- Skrót do przepustki samochodowej, aut DLC, bohaterów ulepszeń, ulubionych samochodów
- Możemy podmienić mu części by polepszyć osiągi (możemy zmienić silnik i ulepszyć jego części, zmienić turbosprężarkę, typ napędu, wstawić lepsze opony i rozmiar, felgi i ich rozmiar, wstawić lepsze stabilizatory, resory, zderzak, spoiler, boki, maskę, hamulce, sprzęgło, mechanizm różnicowy, skrzynie biegów i odblokować dodatkowy tuning.
- Zaawansowany tuning parametrów w którym możemy zmienić ciśnienie w oponach, przełożenia skrzyni biegów, stabilizatory, aerodynamika, zachowanie resorów, ciśnienie i balans hamulców, czy działanie mechanizmu różnicowego (przypomnienie możesz to zrobić w trakcie jazdy dowolnej i przed startem zawodów).
- Możemy zapisać nasze kombinacje i je udostępnić by dostać nagrodę za to (za pobranie, polubienie i za każde użycie) w kredytach. Sami możemy skorzystać z auto ulepszenia bądź innych graczy (płacimy tylko za części których nie mamy, jedynie blokuje nam możliwość zmian konfiguracji), możemy oznaczyć jako obserwowany by łatwiej znaleźć naszego ulubionego tunera.
- Niektóre auta mają specjalne "gotowe" karoserię (znane z prawdziwego świata, by od razu zmodyfikować auto.
- Możemy też przydzielić biegłości (opcja też dostępna w pauzie)
- Możemy polakierować karoserię: możemy wybrać część (niektóre auta mają też dodatkowe warstwy) a kolory mamy wybór z podstawowych (też zaawansowany tuning koloru (odcień, nasycenie i jasność) lub wybór specjalnych barw (drewno, pryzmat, kamuflaż, brokatowy, włókno węglowe, metaliczny; można nawet niektóre modyfikować)
- Tworzyć kalkomanie (naklejki na wóz): mamy edytor na zasadzie warstw z różnymi kształtami, wzorami bądź literami. Po wybraniu możemy wybrać kształt, miejsce i kolor czy ma służyć jako maska. Edytor
- Utworzone projekty i kalki możemy współdzielić dla innych i dostać nagrodę
- W warsztacie też można sobie zmienić sobie tablice rejestracyjną (własną kombinacja liter i cyfr)
- Klakson: mamy do wyboru klasyczne, muzyczne (np Cwał walkirii, motyw z Kiler Instynkt czy marsz weselny) lub odgłosy (klasyczny klakson "AHOGA", WOOLO czy wyłączenie win xp)
- Sprawdzić status aut "zaginionych" (poukrywanych na mapie) i przyspieszyć ich naprawę.
- Kupowanie aut od innych graczy. W poszukiwaniach pomaga wyszukiwarka. Możemy licytować lub wykupić natychmiast auto. Przy licytacji obowiązują normalne zasady: kasa jest zwracana przy przebiciu, a oferta jest przedłużona jeśli pod koniec było podbicie (coś ala "po raz pierwszy, po raz drugi, po raz trzeci, sprzedane"). Otrzymane auto jest z tuningiem i motywem nadanym przez poprzedniego właściciela.
- Wystawić nasze auto na aukcje. Możemy zadecydować o cenie (licytacji i wykupu) i długości oferty. Oczywiście dom zabiera % dla siebie.
- Wadą jest że musimy być w domu aukcyjnym by móc składać oferty i je podbijać, ale też by odzyskać kasę musimy wejść w historię i odebrać "osobiście"
Tablice premioweKategoria warsztat:
Dostosowania postaci: wygląd, strój i emotki (na start i po wygranej) zdobywamy je jako nagrody
Ustawienia tablicy rejestracyjnej
Wybór auta do jazdy: mamy podobne menu jak w salonie i możemy oznaczyć jako ulubiony
Ulepszenie wozu:
Zmiana wyglądu auta:
jest dość zaawansowany ale dev zbytnio nie lubi zewnętrznego programu ułatwiającego tworzenie kalki (na GitHubie jest program przerabiający obraz 2D do kalki w forzie)
Kategoria aukcja pozwala na:
Coś na typ typowej znajdźki. Mamy ich 200, przejeżdżając obok nich dostajemy znacznik na mapie, a zbieramy uderzając w nie. Są i w miejscach oczywistych jak i dziwnych trudno dostępnych. Możemy podzielić je na 2 kategorie:
- Dające wpływ (1000, 3000 i 5000)
- Zmniejszające koszty szybkiej podróży aż do 0 kredytów
Szopa z samochodemKtóra daje nam dodatkowe auto. Pierwszo dostajemy tylko pogłoskę: czyli okolice gdzie znajdziemy ją. Po znalezieniu i dojechaniu tam dostajemy zepsute auto. Możemy poczekać lub zapłacić w kredytach by przyspieszyć naprawę. Po tym jest jak normalne auto w grze.
Wyzwania PR
Dzieją się nadal w trybie jazdy dowolnej. To prosta rzecz:
- Fotoradar czyli osiągnij wymagana prędkość
- Pomiar prędkości czyli średnia prędkość na odcinku
- Niebezpieczny znak czyli udany skok na odległość
- Strefę driftu czyli osiągnięcia wyniku driftu na drodze
Misje kampaniiZa wynik dostajemy gwiazdki (3max). Co sezon po jednym fotoradarze, pomiaru prędkości i niebezpieczny znak są trudniejsze ale dają dodatkowa nagrodę.
To krótkie zadania poza jazda swobodna z różnymi celami. Mogą to być powyższe ale i dojazd na czas (czasem z limitem uszkodzeń), wykonanie manewrów, jechanie powyżej wskazanej prędkości lub zebranie wyniku umiejętności. Też są oceniane metoda gwiazdek.
Firmy gracza
Bardzo podobne jak powyższe ale do nagród dostaniemy dodatkowo codzienna wypłatę kredytów.
Super 7
Są to wyzwania tworzone przez graczy. Czyli już wymaga bycia online (+ serwer) ale można wykonywać w trybie Horizon Solo. Zadania wyglądają jak te z kampanii lub firmy. Gracze mogą tworzyć zadania w dość prosty sposób: wybieramy typ zadania (wyzwanie PR, trasa czy umiejętności) wybieramy parametry świata (pora roku, warunki pogodowe, ruch uliczny). Wybieramy auto (przyjmujący będzie jechał dokładnie tym autem z twoimi tuningami i wyglądem), możemy też dodać rekwizyty (skocznie, barierki czy naczepy). I ustalamy wynik poprzez wykonanie naszego zadania.
Ale Super 7 to nie tylko karty wyzwań (możemy brać z mapy lub z pauzy) ale głównie gra w 7 zadań. Wybieramy czy gramy na łatwych zasadach (powtarzamy ile chcemy, wymieniamy zadanie jeśli nam nie podoba się) czy trudna (coś na wersję milionerów) możemy tylko 3 ponieść porażkę w każdym zadaniu i tylko 3 karty wymienić. Nagrody rosną aż do 7 zadania (możemy zakończyć wcześniej i odebrać nagrodę) ale jeśli zawiedziemy odchodzimy z niczym.
#Forzathon Live
W czasie jazdy swobodnej online (Horizon Live) co godzinę następuje wydarzenie publiczne. Na 10min przed początkiem pokazuje się miejsce zadania a na 5 min jest nawet powiadomienie z możliwością wyznaczenia GPS na miejsce. Po rozpoczęciu gracze wykonują zadania jak w powyższych zadań (fabuła, firmy czy Super 7), wspólnie zbierając punkty. Po uzbieraniu wymaganego wyniku przechodzą do następnego etapu. Po wykonaniu trzeciego zadania lub po 15min ewent się kończy sukcesem/porażka. Wszyscy dostają walutę Horizonpoints za uczestnictwo zgodne z ukończonymi etapami.
Wyścig 1na1
Przeciwników SI (Solo) lub graczy (Live) w jeździe dowolnej możemy wyzwać na wyścig 1na1. Gra automatycznie wybiera cel i wygrywa ten który szybciej tam dotrze.
Standardowe
to typowe wyścigi. Wraz z postępem odblokujemy następne trasy. Same zawody polegają na zaliczaniu punktów kontrolnych z małymi wyjątkami. Niestety jeśli chcemy zacząć w solo standardowe zawody musimy dojechać do punktu startowego i nie wszystkie zawody pozwalają na wybranie dowolnego typu auta.
- Punkty startowe ukazują jaki typ wyścigu i czy to sprint czy okrążenia. Typy zawodów dzielimy na:
- drogowe: głównie po ulicy, bez ruchu drogowego.
- cross: głównie po szutrze, bez ruchu drogowego
- przełaj: bezdroża, skocznie, place kolejowe plaże, oczywiście bez ruchu drogowego
- drag: wyścig na prostej, bez ruchu drogowego
- uliczny: głównie po drodze, nielegalny z ruchem drogowym
- pokazy: bardziej efekciarski wersja po wyższych jak wyścig z pociągiem czy motorami, bez ruchu drogowego
- Po dojechaniu wybieramy jakiej wersji chcemy grać (nie wszystko jest dostępne dla danego typu a niektóre wymagają trybu Horizon Live)
- solo: my Vs 11 SI (pokazówki nie koniecznie)
- co-op: (niedostępny w drag)6 osobowa drużyna graczy Vs 6 SI w wyścigu drużynowym (100 pkt x liczba przeciwników wyprzedzanych + 50 bonusu za 1 lokatę). Pokazówki troszkę inaczej. Ogłasza to w menu mapy każdy w jeździe swobodnej może się zgłosić.
- PvP: (niedostępny na pokazówkach) wyścig tylko z graczami max 12. Ogłasza to w menu mapy każdy w jeździe swobodnej może się zgłosić.
- zawody drag: (tylko drag) PvP z większą liczbą tras. Ogłasza to w menu mapy każdy w jeździe swobodnej może się zgłosić.
- rywale: zaliczanie na czas trasy bez nikogo (tylko duch rywala) zależnie co wybierzemy albo określony samochód albo dowolne auto w klasie. Ranking nawet pokazuje jakie asysty są aktywne. I ma karę za uderzanie w ścianę. Możemy powtarzać ile chcemy. (Niedostępny na dla wyścigu ulicznego)
- kreator trasy: możemy stworzyć własną trasę (ale nie możemy wybrać startu) po prostu jadąc. Po drodze możemy ustawiać punkty kontrolne. I wybieramy czy ustawiamy metę gdzie chcemy (wyścig A-B) lub przejeżdżamy przez start i robimy wyścig na okrążenia. Później wystarczy tylko wykonać jazdę testową i możemy przyłączyć kartę zawodów i udostępnić. Niestety nie możemy tworzyć tras dla pokazówek i wyścigu ulicznego (bo drag można zrozumieć to prosta)
- Następnie wybieramy kartę zawodów (poza drag, pokazówka i uliczny) lub typ rywala (określone auto czy rywal w klasie)
- Zawody określonego typu samochodu: musimy wybrać auto w tym typie (klasa zostanie dobrana do naszego auta)
- Zawody zależne od naszego auta: wybiera ten sam typ i klasę co aktualne auto (jest opcja żeby wybrać inne auto
- Zawody niestandardowe(możemy to zrobić z poziomu pauzy): możemy zagrać w to co społeczność stworzyła lub sami je zrobić: a wygląda to tak:
- wybierzmy jaki typ auta ma uczestniczyć (ręcznie lub preset). Presety są zróżnicowane: typy, kraj produkcji, rocznik, popularne spory, można też „wszystko co jeździ”
- Wybieramy klasę
- Nazwa
- Trasa (normalna czy nie standardowa)
- Warunki (pora roku, dnia, pogoda) i liczba kółek
- I zależnie co wybraliśmy gra ładuje nam solo/rywal lub czekamy na resztę graczy
- Wyścig to pokonywanie punktów kontrolnych (flagi lub raca dymna); jeśli ominiemy to nas cofa. W PvP jeśli zbyt mocno się zderzysz z ścianą dostaniesz spowolnienie (i status ducha), jeśli gra wykryje że lecisz na kolizje z wysoką prędkością to zamienia Cię w ducha.
- Po zakończeniu możemy zobaczyć statystykę; obejrzeć powtórkę; z resetować wyścig bądź odebrać nagrody
NiestandardoweDo wyboru mamy:
Jeśli chcemy możemy udostępnić dla wszystkich.
Jeśli solo/rywal to mamy jeszcze okazję zmienić poziom trudności i asysty; i wykonać tuning paramentów (no chyba że pokazówka lub określony rywal) ; i podejrzeć pojazdy przeciwników i pozycje
Co-op/PvP po dobraniu przeciwników akceptujemy i czekamy na auto start
Bawią się konwencją i oba wymagają PvP. Są to:
Jest to mini gra na niedużej arenie dla drużyn 6na6. Tryby to
Eliminator
Można zacząć z mapy lub z pauzy. Jest to wyścigowe Battle royale. Na początek wybiera punkt w którym chce zacząć i próbuje przetrwać zbierając auta (dla ułatwienia jest fioletowa flara i muzyka z niej gra jak na metach/festiwalu) lub wyzywa graczy na wyścig 1na1 trąbiąc; zwycięzca ma wybór wyższy poziom aktualnego auta czy auto przeciwnika, przegrany odpada. Nie ruszając się znikamy z minimapy. Wyjeżdżając za strefę uruchamia się zegar eliminacji (który nie zresetuje się po powrocie) Ostatnia dwójka ściga się po 30s do wyznaczonego punktu.
Mamy do wyboru:
- Swobodna: nie rankingowy każdy na każdego (6), drużynowy (6na6), plac zabaw (6na6) lub „wszystko jedno”(wybieramy porę roku typ auta i zawodów, klasę czy z gonitwą)
- Ranking: w systemie ligowym (20 lig) Do wyboru playlista: każdy na każdego (6), drużynowy (6na6), plac zabaw (6na6)
- Przygodę z driftem: Nie rankingowy i rankingowa jazda driftem (najwięcej punktów na 1 kółku w 5 min)
- Prywatna: Wybieramy zawody (i jaka trasa) czy chcemy gonitwę. Możemy zadecydować nad długością i kartą zawodów. Na koniec zapraszamy graczy.
Po znalezieniu przygody (lub stworzeniu/dołączeniu do prywatnej) oglądamy kartę mistrzostw (jaka klasa auta bo auto dowolne) i jakie zawody zawiera. Wybieramy auto i gramy jak na normalnym PVP. Po zakończonym wyścigu dostajemy punkty do mistrzostwa. Standardowe mistrzostwa to 3 (każdy na każdego lub drużyna bez gonitw) lub 5. Gonitwa to wyścig w otwartym świecie bez pojazdów NPC a celem jest start następnych zawodów. Po ostatnich zawodach są nagrodyMożna też przejrzeć ranking i nagrody za ligę co mieś.
Gra niestety ma problem z graczami nie kończącymi zawody.
Zadania w tygodniu (1 sezon) to:
- Zdjęcie spełniające parametry np. rod na tle kościoła
- Zadanie tygodniowe: 4 etapy zwykle pojedź określoną grupą lub marką auta i 3 jakieś zadania (PR, umiejki lub wygrane zawody)
- Zadania dzienne: Co dzień było nowe proste zadanie które maksymalnie musieliśmy wykonać w 3 dni. Zadania to uczestnictwo/wygrana zawodów, wykonanie umiejętności lub zbieranie gwiazdek PR
- Mistrzostwa na placu zabaw: wystarczyło ukończyć 5 etapowy plac zabaw w określonej grupie aut i klasie
- 3 Sezonowe PR: Nabicie podwyższonego wyniku (tak jakby 4 gwiazdki) na Fotoradarze, pomiarze prędkości i znaku ostrzegawczym
- 3 Mistrzostwa (drogowe, cross i przełaj) Zmodyfikowana karta zawodów. Trzeba ukończyć 3 etapowe mistrzostwa z wynikiem zależnym od nagrody na zawodach w odpowiedniej grupie aut.
- Próba (Trial): mistrzostwa (3 zawody) z SI na poziomie niezwyciężony z innymi graczami
- Czasem też remix pokazu: pokaz i innej odsłonie
- Rywala: określone auto i trasa
- Zaklasyfikowanie się do rankingu: nagroda zależna od ligi
Dostawaliśmy nagrody za samo zadanie, za zrobienie w ciągu 1 pory roku 50% i 80% zadań i w przeciągu serii 50% i 80% zadań. Ale teraz jest inaczej:A w ciągu serii (4 pór/miesiąca) mamy do wykonania:
- Nie ma: Zdjęcia sezonowego, nagrody za rywala, nagród za wykonanie w porze roku i serii 50%/80%
- Rotowana jest 77: 3 Sezonowe PR, 3 Mistrzostwa, Plac zabaw, Próba (Trial) (dają nagrody ale tylko próba się zmienia)
- Remix pokazów leci losowo
- Nagroda za ranking też jest mniejsza
- Dzienne i tygodniowe zadanie bez zmian (dają Forzathon Points)
I możemy przejrzeć historię playlisty ale nie możemy jej wykonać (i zdobyć osiągów z niej)Kredyty: To zwykła kasa do kupowania domów, aut z salonu lub aukcji, części do aut. Dostajemy za ukończenie dowolnych zawodów (długość trasy ma wpływ +2x bonus VIP + bonus za trudność/asysty do 150%), kończąc misję fabuły i firm (te dają też co dzień), nagrody z koła, progresji i Super 7, sprzedaż w domu aukcyjnym i za własną twórczość (ściągnięcia, polubienia i użycia)
Forzathon Points Klasa specjalna którą dostajemy za wykonanie zadań dziennych i tygodniowych i za wykonanie Forzathon Live. Możemy wydać w sklepie Forzathon na auta „super rzadkie”, przepustka backstage, i losowania (zwykłe i super)
Losowania Taki Lootbox: dostajemy auto (czasem w wersji Forza Edition), ciuch, emotkę lub kredyty. Super to po postu 3 na raz.
Przepustka backstage kupujemy ze sklepu Forzathon, lub z Super7: Wysokie stawki (kiedyś to była też nagroda za wykonywanie sezonu playlisty Forzathon). Kupimy za to auta „super rzadkie”
Wpływ taka wersja xp nabijająca 2 paski naraz:
- Ogólny progres z prestiżem oznaczanym gwiazdą z liczbą
- Progres w danej dziedzinie oddzielnie dla każdego typu zawodów poza pokazówką, dla każdego PR, grupy trybów on-line (każdy na każdego, drużyna, plac zabaw czy wszystko jedno), twórczości (trasy/karty zawodów, malowanie/tworzenie kalki i za fotki) Eliminator, Super 7, kolekcja, promocja i eksploracja
Wbijanie poziomów daje nagrody niczym battle pass (ostatni zapętlą się)Zdobycie supergwiazdy To wykonanie listy zadań z różnych kategorii (ogólnie wykonania wszystkiego). Dodatkową nagrodą jest plakietka
Nagranie wyścigu niestety jest tylko dostępne po ukończeniu. Nie można zapisać
💻Rozdzielczość: Obsługuje 4K i ekrany szerokokątne (+hor: powietrza się FoV)
💻Typ obrazu: Okno | Okno bez ramki
💻Klatki na sek.: Zablokowane (odświeżanie ekranu/połowa odświeżania ekranu) | Bez limitu (tłum i tak ma 30fps
💻Filtrowanie tekstur: 2/4/8/16x
💻AA: FXAA i MSAA (max 8x). Można 2 użyć naraz
💻V-sync: Tak
💻RTX: Nie
💻HDR: Tak
🖌Opis: Gra wygląda świetnie, jeśli nie patrzymy na tłum. Postać prowadząca zmienia biegi (wajcha i manetki), a na desce rozdzielczej zegary reagują odpowiednio (nawet wskaźniki przeciążenia), lusterka (normalne i elektroniczne). Samochody wyglądają świetnie od zewnątrz jak i od wewnątrz (gra daje uczucie prawdziwego auta). Gra korzysta ze świetnych odbić (a jest co odbijać). Krajobrazy oczywiście są inspirowane Anglią.
🔊EAX: Dolby Atmos HRTF
🔊>🔉>🔈Ustawienia głośności: Ogólna, radio, SFX, mowa, auta, opony
🔊Wyjście do innego okna (ALT+TAB): 🔇Wycisza
🔊🎛Dodatkowe ustawienia: Filtr dla streamu | Wyciszenie DJ | Wyciszenie klaksonu | Wyciszenie GPS
💽Wybór muzyki: Radio
💽Własna muzyka: Nie
💽OST: Muzyka w grze jest świetna. Już na start otrzymujemy utwór Odesza - A Moment Apart, który jest świetny. W czasie gry mamy wybór:
- Horizon Pulse (pop, nu-disco, electronica, indie, synth pop music) gra: "A Moment Apart" - ODESZA, "Silhouette" - Goldroom
- Horizon Bass Arena (house, EDM, electronica, dance music) gra: "Good Morning" (Just Kiddin Remix) - Max Frost, "Ottomatic"- Oliver
- Horizon Block Party (hip-hop, R&B, rap, dance music) gra: "Award Tour"- A Tribe Called Quest, "Til' It's Over" - Anderson Paak
- Horizon XS(rock, indie, alternative, punk i metal music) gra: "Sister Cities" - The Wonder Years, "Rapture" - Underoath
- Hospital Records Radio (drum i bass; ciekawostka: to utwory z brytyjskiej wytwórni płyt a głosy dają założyciele Hospital Records) gra: "Wading Through Crowds" (feat. Karina Ramage) - Makoto, "Lessons Learned" - Polaris
- Timeless FM (Klasyczna + Easter egg utwór "The Trials" Kazuma Jinnouchi z Halo 5) gra: "Peer Gynt – Suite No. 1, Op. 46 – IV. In the Hall of the Mountain King" wykonane przez: Iceland Symphony Orchestra, Bjarte Engeset. (W grocie Króla Gór (norw. I Dovregubbens hall) – dzieło Edvarda Griega), "Zadok the Priest" wykonane przez: Thomas Tallis Chamger Choir, Royal Academy Consort, Jeremy Summerly. Kompozytor Georg Friedrich Handel
🎵SFX: Nie jestem specjalistą od ryku silnika ale jestem zadowolony: silniki ryczą zależnie co tam siedzi, a opony piszczą od driftu🔈🗨Dubbing: Główna ekipa nie robi wrażenia ALE DJ to inna bajka są świetni, z humorem i pasujący do radia. Nawet pomijając Hospital Records bo tam są założyciele HR (są zabawni) ale mamy zakręconego od Bass Arena, słodką w Pulsie, i londyńczyka w Timeless.
🎆Bonus: Za VA są świetni nawet dla osoby kto uwielbia opcję “Wyciszenie DJ”
⏲Średnia długość gry: Główna historia: ~14,5 Godziny | + Poboczne aktywności: ~48,5 Godziny| 100%: ~152 Godziny
⏲Grind: Opcjonalny | Tylko 100%
📆Bonus za logowanie: Do odblokowania
📆Czasowy kontent: Rotacyjny | Tygodniowy | Dzienny
⏲Opis: Gra ma sporo wyścigów do ukończenia:
- 70 tras podstawowych (można dodać 4x bo 4 pory roku)
- 5 pokazówek (+ ich remiksy)
- 94 PR do wykonania
- 752 Auta (z dodatkami)
- 200 znaków do rozwalenia
- 15 szop do znalezienia
- 100 rozdziałów historii i zadań od firm
- 12 domów do kupienia
Temu możemy wybrać czy chcemy tylko wszystko odhaczyć czy nabijać postępy w Horizon Live lub zdobyć status supergwiazdy. Możemy sporo robić sami ale niektóre wymagają innych graczy bądź przyjmowania od nich wyzwań.Bonus za logowanie to wypłaty z firm. I musimy pamiętać że co czwartek zmienia się sezon, a niektóre wymagają wykonywania zadań ograniczonych czasowo (1 tyg i 7 dziennych)
📚🏁Zakończenia: Brak
📚Opis: Fabuła to: jesteśmy nowym na festiwalu w UK i mamy wspiąć się na szczyt. Fabuły poboczne to różne koncepty: Historia brytyjskiej motoryzacji, historia samochodów w grach, popisywanie się umiejętnościami i driftem, kaskaderka czy odcinek “Top Gear”. Firmy to kurierska, taksa, mechanik, wypożyczalnia i więcej popisówy. To gra wyścigowa czego chcieć więcej!
🕹|⌨🖱Hotplug(PC): Tak
🕹|⌨🖱Jednoczesna obsługa wielu źródeł(PC) Nie
⌨🖱K+M:[i/]
⌨🖱Zmiana sterowania: Pre-set | Swobodne
🎹Wyświetlanie klawiszy:✅⌨🖱Tak
🖱Myszka w menu:✅Tak
🖱Czułość myszy: ❌Nie
🖱Przyspieszenie myszki:❌Nie
🖱Odwrócenie osi:❌Nie
🎮Xbox
🎮Zmiana sterowania: Pre-set | Swobodne
🎮Czułość analogów:✅Zaawansowany (dead-zone, przyspieszenie)
🎮Wyświetlanie klawiszy:✅Tak
🎮Wibracje:✅Tak z ustawieniem siły
🎮Wibracje spustów (Xbox one w góre):✅Tak (dla Win store lub po naprawie dla Steam)
🎮DualShock
🎮Zmiana sterowania: Pre-set | Swobodne
🎮Czułość analogów:✅Zaawansowany (dead-zone, przyspieszenie)
🎮Wyświetlanie klawiszy: 🎮Nieprawidłowy (Xbox)
🎮Wibracje:✅Tak z ustawieniem siły
🎮Sterowanie ruchem (sixaxis, DS 3 i DS 4):❌Nie
🎮Dodatkowe funkcje LED:❌Nie
🎮DualSense[i/]
🎮Zmiana sterowania: Pre-set
🎮Czułość analogów:✅Zaawansowany (dead-zone, przyspieszenie)
🎮Wyświetlanie klawiszy:❌Nieprawidłowy
🎮Wibracje: ✅Tak z ustawieniem siły
🎮Wibracje spustów (Adaptive trigger):❌Nie
🎮Sterowanie ruchem: ❌Nie
🎮Dodatkowe funkcje LED: ❌Nie
🎮Joy-con/Pro-controller
🎮Zmiana sterowania: Pre-set | Swobodne
🎮Czułość analogów: ✅Zaawansowany (dead-zone, przyspieszenie)
🎮Wyświetlanie klawiszy:🎮Styl Xbox`a (zamienione A z B i X z Y)
🎮Wibracje:❌Tak z ustawieniem siły
🎮Sterowanie ruchem:❌Nie
🎮Granie na połówce Joy-Con`a::❌Nie
🎮inne
🎮Zmiana sterowania: Pre-set | Swobodne
🎮Czułość analogów: ✅Zaawansowany (dead-zone, przyspieszenie)
🎮Wyświetlanie klawiszy:❌Nieprawidłowy |🎮Styl Xbox`a
🎮Wibracje:✅Tak z ustawieniem siły
Opis: Miło że można ustawić tak jak się chce klawiszologie i szkoda że z powodu korpo obrywają nie Xbox/win (wibracje spustu Xbox one i nieprawidłowe symbole dla DS i NS) Tak to nie mam zarzutów
Gra pozwala na dodanie kierownicy z oporem jak i zasilenie dodatkowych ekranów silniczków (telemetria)
Niestety niektóre menu musimy przeklikać po parę razy by wrócić na start
😁/🤬🎛Możliwość swobodnego dostrajania trudności: Tak
😁/🤬🎛Zmiana trudności po rozpoczęciu gry: Tak
😁/🤬Balans trudności: Mieszany
😁/🤬Opis: Gra oferuje aż 8 trudności dla SI a gracz może swobodnie lub skorzystać z presetów by dostroić asysty: hamowanie, fizyka, ABS, trakcja, stabilność, skrzynia biegów, uszkodzenia, cofanie. To oferuje dość szeroki wachlarz możliwości. Problemem mogą być niektóre trasy bo warunki będą okropne na krętej drodze. Poziom trudności i asysty możemy zmienić poza wyścigiem a za trudniejsze opcje dostajemy dodatkowe kredyty
🎆Bonus: Wysoki poziom trudności dodatkowo nagradzany a można zmienić kiedy chcesz
Opis:
🔺Dobre DLC to:
〰Średnie to
🔻Słabe to:
https://imgur.com/o7UQ9Ng
https://imgur.com/s1SuokD
https://imgur.com/aURdG3m
https://imgur.com/oklMbTh
https://imgur.com/6BiSCYG
https://imgur.com/0VIFRaz
https://imgur.com/1zrk99f
https://imgur.com/RbkH9CR
https://imgur.com/26Ch0LN
https://imgur.com/JWDL2Wj
https://imgur.com/3Qwm6JO
https://imgur.com/k3vft4Z
https://imgur.com/VSo3Q8M
https://imgur.com/lxMrVzN
https://imgur.com/sCtoRV1
https://imgur.com/q39zsCU
https://imgur.com/JGwaU0i
https://imgur.com/k4TBuwE