Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
mawiam gł SP.
Core rozgrywki to strzelanka z używaniem osłon i celowaniem przez przyrządy (jak Gears of war). Mamy oczywiście do dyspozycji manewry takie jak: unik, sprint, przeturlanie się nad osłonę, wyjście za osłony, "SWAT turn" (przejście miedzy framugami drzwi). Co do uzbrojenia mamy: karabin Dana z "wzmocnionym" strzałem(nie możemy jej zmienić); inną dużą broń; pistolet i granaty. Mamy spory wachlarz uzbrojenia do wyboru: KS PM karabiny snajperskie, strzelby. Możemy też podnieść "gigantyczną" broń. Strzelanie do robotów powoduję że odpadną im części: nogi spowoduje że biedzę się czołgał do nas, odstrzeliwując rękę zgubi broń i będzie musiał ją ponownie podnieść czy najważniejsze głowę: co spowoduje że zacznie atakować sojuszników. Na bossy będziemy musieli znaleźć metodę.
Za rozwalanie robotów dostajemy "Cr" które możemy wykorzystać do kupienia w specjalnych automatach apteczek, nanomaszyn, amunicji czy broni/granatów. Możemy też wykorzystać do ulepszenia "głównej" broni własnej lub sojusznika (dość konieczne na wyższych poziomach trudności).
Apteczek potrzebujemy do wyjścia ze stanu powalony (możemy w tym trybie się czołgać czy strzelać z pistoletu). Apteczki możemy użyć na sobie lub sojuszniku. Nanomaszyny dają nam pasywne bonusy (w postaci HP, szybkości przeładowania czy kieszeni na wiecej apteczek). Są poukrywane na mapie ale większość musimy kupić (w tym też dla sojusznika). Limiterem jest ułożenie tak by się zmieściły w 2x3 bloku (niektóre zajmują nawet 3), ale możemy zmieniać bez problemu w czasie rozgrywki.
Gra czasem wymaga wybrania ekipy z którą idziesz i warto wspomnieć że ma wpływ na rozgrywkę (minimalny)
SI jest wystarczająco dobre by nie dać się zabić i pomóc w walce. Zwykle radzą sobie dobrze nawet bez naszej pomocy. Możemy wydawać polecenia dla SI (choć tu nic niema nadzwyczajnego). Trzeba pamiętać że jest pasek zaufania: zyskujemy go kiedy wybieramy dobre opcje dialogowe (niestety zamienia nas to w Yes-men`a[context.reverso.net]) lub dajemy dobry pokaz w walce. Tracimy oczywiście kiedy podejmujemy złe decyzje, strzelamy do nich (nawet jak sami wlezą na linie strzału) i NAPRAWDĘ ssiemy w walce. Zaufanie wpłynie na reakcje na polecenia i zakończenia.
Gra reklamowała się systemem rozpoznawania mowy ale przypominam że to było w 2012r czyli system ma naprawdę problemy jeśli nie powiesz wyraźnie i głośno. NA SZCZĘŚCIE możemy go wyłączyć i korzystać z przycisków. Ten feature też spowodował też pogorszenie rozmów miedzy postaciami
Znajdzki odkrywają lore gry co zawsze jest na plus
Troszkę specyficznie zrobiony "powtórz" rozdział: z menu startujemy z "0" postępem ulepszeń i kredytów (powodując że nawet na łatwym poziome gra jest trudna pod koniec). Za to jeśli to zrobimy z normalnego zapisu (ten od startu) to cofa nas do sytuacji jako mieliśmy na początku rozdziału i daje możliwość zapisu na innym slocie.
MP jest martwe (a jest parę różnic miedzy SP a MP)
*Sterowanie: Hotplug: specyficzny Wyświetlane przyciski: zależne od ustawień (tak trzeba wyłączyć grę by to zmienić)
K+M: bez grzebania w plikach częściowa możliwość zamiany przycisków. Wymuszony negatywne przyspieszenie myszki (modem można go się pozbyć). Trochę dziwne sterowanie w menu: bez kursora tylko ruch mychy. Ale mimo tylu wtop podjęli 1 dobrą decyzje: cofanie w menu PPM (tylko Elite Dangerus mi na to pozwalał). Serio jest to super wygodne
KARA: czułość myszy bez moda jest OKROPNA! Naprawdę zainstaluj go!
Kontroler: NA DOLE PORADNIK JAK ZMUSIĆ GRĘ DO WSPÓŁPRACY Z KONTROLEREM! Brak możliwość zamiany przycisków. Czułość analogów ponowie na zewnętrznych ustawieniach. Grę można ukończyć całą na kontrolerze. Wibracje normalne
KARA: Bug nieumożliwiający korzystania z kontrolera! (miesza przyciski)
*Trudność: (4 poź) Od bardzo łatwa do bardzo trudna. Łatwiejsza wraz z ulepszaniem sprzętu. Nie można zmieniać poziomu trudności po rozpoczęciu.
Balans trudności: ok, brak zarzutów
*DLC: 2:
-Binary Domain - Dan Marshall Pack (negatywna): Cheat do rozgrywki SP Daje od razu 3 nanomaszyny i dostęp do 2 dodatkowych trybów bosomic charge (fala uderzeniowa lub naprowadzany strzał) nie jest stricte wymagany.
-Binary Domain - Multiplayer Map Pack (informacyjna): Paczka zawiera: mape, 1 klase i 2 dodatkowe bronie. Ale to nie zmienia tego że MP jest martwe
*MTX: brak
*Dev vs. Gracze: brak
*Osiągnięcia: Dobre osiągnięcia (by była 100% gdyby nie martwy MP)
seria Gears of war
Spec Ops: The Line
Podobny gatunek(nie taki sam)+ ludzkość vs maszyny: Terminator: Dawn of Fate (naprawde dobry Terminator)
Podobny gatunkowo (tak prawie) i motywem: Vanquish
Podobny gatunkowo: Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier™
^Poradnik na osiągniecia
Binary Domaim (mod poprawiający działanie myszki)[github.com]