STEAM GROUP
Recenzje zwykłego gracza Zwykle
STEAM GROUP
Recenzje zwykłego gracza Zwykle
0
IN-GAME
2
ONLINE
Founded
November 5, 2021
Language
Polish
Location
Poland 
All Discussions > Steam > Topic Details
Binary Domain [PC,X360(One,S|X),PS3]
Przegapiona perełka z 2012. Studio które zrobiło "Yakuza" postanowiła nam dać mieszankę "Gears of War" i "I, robot", ale dając coś od siebie.
Info
Finanse: B2P (kup by grać)
Finanse extra: Zdobyłem ją za darmo (SG), dostępne Demo, DLC
Producent: Ryu Ga Gotoku Studio (znani z serii "Yakuza") + Devil's Details (odpowiadają za porty PC paru innych gier Segi)
Wydawca: Sega (wydawca "niemal"AAA)
Gatunek: TPS: Strzelanka z perspektywy 3-os (z intesynym nakładem na korzystanie z osłon)
Wersje:Tylko 1
Porty:
-
PC (Steam)
Xbox360
XOne
Xbox Series S|X
PS3
Premiera
27.03.2012
24.02.2012
?
15.11.2021
24.02.2012
DRM/dodatkowe wymogi
Steam
-(MP wymaga "gold`a")
-(MP wymaga "gold`a")
-(MP wymaga "gold`a")
Obowiązkowa instalacja
ver.
1
1
1
1
1
dodatkowe właściwości
-
-
wsteczna kompatybilność
wsteczna kompatybilność
-
możliwości platformy
osiągi,rankingi, zapis w chmurze, Steam deck: grywalna, Remote Play:TV
osiągi
osiągi, ver. "X" dostaje 60klatek
osiągi, ver. "X" dostaje 60klatek
trofea
dodatkowe akcesoria
-
-
-
-
Opcjonalne funkcje ruchowe SIXAXIS
VR
-
-
-
-
-
Seria:
  • Seria: Brak
  • Status: -
  • Starsza: -
  • Nowsza część: -
  • Znajomość poprzednich części: -
Uniwersum:
  • Seria: Oryginalny
  • Status: -
  • Klimat: si-fi ("jutro"), cyberpunk (mega-korpo, skrajne warstwy społeczne, robotyka) post-apo (katastrofa naturalna), człowiek vs. maszyna (syndrom Frankenstein`a)
Możliwości gry:
  • Pojedynczy gracz
    • Tryb: Kampania fabularna
    • Modyfikacje: gra liczy nasz czas przejścia
    • Dodatkowe elementy MP: możemy porównywać czasy przejścia
  • PvE
    • Typ: internet (szybkie dołączenie, wybór z listy, prywatne mecze (hasło)), mod Nucleus Co-op pozwala na lokalny Co-op
    • Serwer: P2P
    • Tryb: Horda/Zombes (obrona przed falami wrogów)
    • Liczba graczy: max 4
    • Boty: nie
    • Komunikacja: voice chat i teksty do wyboru (dość dużo)
  • PvP
    • Typ: internet (szybkie dołączenie, wybór z listy, prywatne mecze (hasło))
    • Serwer: P2P
    • Tryb: FFA (DM) i drużyny (zwykły TDM, i T Survival (TDM na 1 życiu) CTF, podkładanie bomby (własna i neutralna) i terytoria)
    • Liczba graczy: min: 4-6 max 10(FFA) i 5v5 (drużyny)
    • Boty: nie
    • Komunikacja: voice chat i teksty do wyboru (dość dużo)
Język: brak polskiej lokalizacji (tylko Ang)
Funkcje dostępności:
  • Obraz: -
  • Napisy: pełne (99% tekstów, pokazuje też imię i obrazek)
Wiek: Młodsza młodzież i w górę
Zawartość
Status
Opcjonalna cenzura
Przemoc ogólna
Umiarkowanie niska
-
Krew
Pojedyńcze
-
Flaki i rozczłonkowanie
Brak
-
Kontrowersyjna przemoc
Brak
-
Przekleństwa
Mało
-
Treści seksualne
Brak
-
Dyskryminacja
Brak
-
Niebezpieczne mikrotrazakcje
Brak
-
On-line
Tak
-
Ocena
Status gry
Ukończenie
Ukończyłem kampanie ze wszystkimi osiągnięciami Uznaje za skończoną
ver.
?
Jezyk
Ang
Imput
klawiatura & mysz(głównie) i kontroler
Mod
Używałem moda dającego bezpośredni imput myszki (brak negatywnego przyspieszenia)
🚩Ostrzeżenie: MP jest martwe. Można w je grać ale trzeba się z kimś umówić
3 zasady: Zaliczone (ledwo)
Krótka wersja
Aspekt
Ocena
Bonus/kara
Działanie i bugi
2/3
-1
Grafika
3/3
+1
Muzyka i dźwięk
3/3
+1
Długość gry
3/3
0
Fabuła
2/3
+1
Wrażenia z grania
3/3
-
Sterowanie
2/3(K&M)|2/3(kontroler)
-1|-1
Balans trudności
3/3
0
Ocena dodatków
Aspekt
Ocena
DLC
1/3
MTX
-/-
Ocena Dev
Aspekt
Bonus/kara
Dev
0
Ocena końcowa
Podstawa: 12/17
Bonus/kary: +1
Końcowa 13/17
Czyli?: Dobra gra z pewnymi wadami
Końcowe podsumowanie(TL:DR)
Gra nie jest perfekcyjna, ale w wielu miejscach jest naprawdę dobra
Optymalizacja jest "ok" ale błąd z kontrolerem i te opcje poza grą zamiast bezpośrednio w grze są naprawde złymi decyzjami
Jak na grafikę z 2012 się trzyma bardzo dobrze, świetne modele przeciwników, nawet ładne efekty
Świetna muzyka, dobre efekty dźwiękowe, bardzo dobry dub
Czas z grą: idealna długość nie jest ciągnięta ani zbyt krótka, nie nudzi
Gameplay nic nowego w TPS ale zrobione bardzo dobrze
Imput jest dużo do omówienia co zrobiono źle
Balans trudności bardzo dobry
DLC: cheat do SP i więcej map do MP
MTX: Brak
Dev: Ok
Wersja długa
*Silnik: ?
*Optymalizacja: Na ziemniaku nie pójdzie ale większość dzisiejszych PC poradzi sobie b.dobrze
*Bugi:
Małe: grafika: w 1 miejscu słońce przebija się przez ścianę
Średnie: Duży błąd kontrolera: źle odczytuje przyciski (na dole opisze rozwiązanie tego problemu!)
KARNY: WSZYSTKIE opcje gry są wywalone na zewnętrzy program. Tak trzeba wyjść z gry jeśli chcesz zmienić rozdziałke, jakość grafy czy CZUŁOŚĆ myszki. Jakiego to idioty pomysł?!
*Grafika: Realistyczna, odsługuje 4K, 16:9, limit klatek:60 max, Filtrowanie tekstur: brak AA: FXAA lub MLAA lub brak, Posiada SSAO V-sync: stadardowy Postpocesing: Blur: ON/OFF Nie ma "Borderless fullscreen" tylko okno lub oddzielny FullScreen
Gra wygląda naprawdę ładnie. Modele postaci są niezłe (poza Rachel), przeciwnicy się naprawdę ładnie prezentują, modele broni są "ok". Naprawdę ładnie się prezentuję efekty pogodowe w 1Akcie. Bardzo dobrze zrobione odbicia (w czasach kiedy RT w czasie rzeczywistym był niemożliwy) szczególnie podłoga w Amada Corp.. Animacje prezentują się bardzo dobrze, niema tu do czego się przyczepić. Efekty przy rozwalaniu robotów są naprawdę satysfakcjonujące. Cut scenki (które są na silniku gry) pokazuje w czym dobre jest Ryu Ga Gotoku Studio (fani "yakuzy" wiedzą o czym mówię)
BONUS: prezentacja ogólna + modele robotów
*Muzyka: Surround sound (Dolby Digital); nastaw głośności TYLKO: ogólna, ALT+TAB=wyciszenie + pauza
OST: Elektroniczna muza świetnie pasująca do gry (szczególności na bossy). 1 problem z nią to jest cicha względem gameplay Faworyci to "Grand Lancer", "Police Chase", "Upper City Battle" "Tsar Runner" i "Sniper & Shinobi Unit"
SFX: nic nadzwyczajnego bronie i przeładowania mają odpowiednie "umpf"
Dub: Bardo dobrze odegrane role. Warto wspomnieć że gra ma podwójne audio (niektóre postacie mówią po japońsku mimo wybrania ang dub`u) co uważam za dobrą decyzje. Cała ekipa naprawdę dobrze odegrała swoje role. I niema co się dziwić bo to naprawdę dobra ekipa.[www.behindthevoiceactors.com]. Mamy tu VA odpowiedzialnych za: Guile(SF), Rayne (BlodRayne), Rise Kujikawa(Persona 4), Nero(DMC). Troy Baker(Charlie) odwalił chyba najmocniejszy stereotypowy połudnowo-brytyjski akcent, że aż naprawdę powoduje uśmiech na twarzy
BONUS: OST+Dub zasługuje na niego
*Długość:Regrywalność: osiągniecia, znajdźki, osiąganie lepszych czasów, MP (który jest martwy)
Gra starczy na 7h. Poza TPS mamy trochę urozmaiceń (sekwencje celownikowe czy odpocznij chwile). Bossy oferują miłą odskocznie od zwykłych wrogów ale nie są nie potrzebnie przekombinowane.
*Fabuła: Liniowa z mało różniącymi się zakończeniami
Globalne ocieplenie spowodowało w końcu podniesienie się poziomu oceanów, wyniku czego poza przetrzebieniem liczby ludzi trzeba było budować miasta w górę. Pomocą w (od-)budowie świata okazało się udoskonalenie się robotyki. Na tym wzbogadziła się korporacja Bengen(USA), która wygrała wojnę patentową z Amada corp(JP). Wraz z rozwojem robotyki pojawiły się obawy przed robotami wyglądającymi jak ludzie jednocześnie będąc od nich potrzebniejszymi (a.k.a. syndrom frankenstein`a). To powodowało założenie nowej konwencji Genewskiej która 1 z punktów zakazywała tworzenia Hollow Children (czyli robotów-ludzi). W tym czasie rząd Japonii został przejęty przez silnie nacjonalistyczny ruch "New Order" który spowodował izolacje Japoni od reszty świata ( czyli powrotu do sytułacji która wystopiła na początku lat 40. XVII w. w Japoni a.k.a.Sakoku [pl.wikipedia.org]). Cała sytułacja się komplikowała kiedy na korporacje Bergen zaatakował Hollow Children który oskarżał Bergen o stworzenie go. Begen mimo chęci nad pracą nad HC nie zrobił tego i jedyny kto mógł to zrobić to był Amada. Podnieto decyzje że IRTA wyśle "Rust Crew" żeby zdobyć dowody i pojmać Amade (oczywiście bez zgody i wiedzy Japońskiego rządu). I jak to na grę przystało wszystko się komplikowało
Gra miała parę słabszych momentów (głównie na początku) ale im dalej tym lepiej. jedynie boli że zakończenie jest słabe mimo posiadania 2
Lore gry jest dość ciekawe...gra była szykowana na serie ale kiepska sprzedaż przekreśliła ją
BONUS:Ryu Ga Gotoku Studio jest japońskim studiem a mimo to jako antagonista wybrał JAPONIĘ. Mało studiów robi swój własny kraj jako wroga. Dodatkowo nie poszli typowym "amerykańskim kompleksem" (USA to bohaterowie świata) praktycznie każdy kraj był w szarej strefie.
< >
Showing 1-1 of 1 comments
HappierParsley Jul 11, 2022 @ 4:43pm 
*Gameplay: Kamera: TPP (ponad ramie), zdrowie regeneracyjne z systemem powalenia. Można wydawać polecenia AI
mawiam gł SP.
Core rozgrywki to strzelanka z używaniem osłon i celowaniem przez przyrządy (jak Gears of war). Mamy oczywiście do dyspozycji manewry takie jak: unik, sprint, przeturlanie się nad osłonę, wyjście za osłony, "SWAT turn" (przejście miedzy framugami drzwi). Co do uzbrojenia mamy: karabin Dana z "wzmocnionym" strzałem(nie możemy jej zmienić); inną dużą broń; pistolet i granaty. Mamy spory wachlarz uzbrojenia do wyboru: KS PM karabiny snajperskie, strzelby. Możemy też podnieść "gigantyczną" broń. Strzelanie do robotów powoduję że odpadną im części: nogi spowoduje że biedzę się czołgał do nas, odstrzeliwując rękę zgubi broń i będzie musiał ją ponownie podnieść czy najważniejsze głowę: co spowoduje że zacznie atakować sojuszników. Na bossy będziemy musieli znaleźć metodę.
Za rozwalanie robotów dostajemy "Cr" które możemy wykorzystać do kupienia w specjalnych automatach apteczek, nanomaszyn, amunicji czy broni/granatów. Możemy też wykorzystać do ulepszenia "głównej" broni własnej lub sojusznika (dość konieczne na wyższych poziomach trudności).
Apteczek potrzebujemy do wyjścia ze stanu powalony (możemy w tym trybie się czołgać czy strzelać z pistoletu). Apteczki możemy użyć na sobie lub sojuszniku. Nanomaszyny dają nam pasywne bonusy (w postaci HP, szybkości przeładowania czy kieszeni na wiecej apteczek). Są poukrywane na mapie ale większość musimy kupić (w tym też dla sojusznika). Limiterem jest ułożenie tak by się zmieściły w 2x3 bloku (niektóre zajmują nawet 3), ale możemy zmieniać bez problemu w czasie rozgrywki.
Gra czasem wymaga wybrania ekipy z którą idziesz i warto wspomnieć że ma wpływ na rozgrywkę (minimalny)
SI jest wystarczająco dobre by nie dać się zabić i pomóc w walce. Zwykle radzą sobie dobrze nawet bez naszej pomocy. Możemy wydawać polecenia dla SI (choć tu nic niema nadzwyczajnego). Trzeba pamiętać że jest pasek zaufania: zyskujemy go kiedy wybieramy dobre opcje dialogowe (niestety zamienia nas to w Yes-men`a[context.reverso.net]) lub dajemy dobry pokaz w walce. Tracimy oczywiście kiedy podejmujemy złe decyzje, strzelamy do nich (nawet jak sami wlezą na linie strzału) i NAPRAWDĘ ssiemy w walce. Zaufanie wpłynie na reakcje na polecenia i zakończenia.
Gra reklamowała się systemem rozpoznawania mowy ale przypominam że to było w 2012r czyli system ma naprawdę problemy jeśli nie powiesz wyraźnie i głośno. NA SZCZĘŚCIE możemy go wyłączyć i korzystać z przycisków. Ten feature też spowodował też pogorszenie rozmów miedzy postaciami
Znajdzki odkrywają lore gry co zawsze jest na plus
Troszkę specyficznie zrobiony "powtórz" rozdział: z menu startujemy z "0" postępem ulepszeń i kredytów (powodując że nawet na łatwym poziome gra jest trudna pod koniec). Za to jeśli to zrobimy z normalnego zapisu (ten od startu) to cofa nas do sytuacji jako mieliśmy na początku rozdziału i daje możliwość zapisu na innym slocie.
MP jest martwe (a jest parę różnic miedzy SP a MP)
*Sterowanie: Hotplug: specyficzny Wyświetlane przyciski: zależne od ustawień (tak trzeba wyłączyć grę by to zmienić)
K+M: bez grzebania w plikach częściowa możliwość zamiany przycisków. Wymuszony negatywne przyspieszenie myszki (modem można go się pozbyć). Trochę dziwne sterowanie w menu: bez kursora tylko ruch mychy. Ale mimo tylu wtop podjęli 1 dobrą decyzje: cofanie w menu PPM (tylko Elite Dangerus mi na to pozwalał). Serio jest to super wygodne
KARA: czułość myszy bez moda jest OKROPNA! Naprawdę zainstaluj go!
Kontroler: NA DOLE PORADNIK JAK ZMUSIĆ GRĘ DO WSPÓŁPRACY Z KONTROLEREM! Brak możliwość zamiany przycisków. Czułość analogów ponowie na zewnętrznych ustawieniach. Grę można ukończyć całą na kontrolerze. Wibracje normalne
KARA: Bug nieumożliwiający korzystania z kontrolera! (miesza przyciski)
*Trudność: (4 poź) Od bardzo łatwa do bardzo trudna. Łatwiejsza wraz z ulepszaniem sprzętu. Nie można zmieniać poziomu trudności po rozpoczęciu.
Balans trudności: ok, brak zarzutów
*DLC: 2:
-Binary Domain - Dan Marshall Pack (negatywna): Cheat do rozgrywki SP Daje od razu 3 nanomaszyny i dostęp do 2 dodatkowych trybów bosomic charge (fala uderzeniowa lub naprowadzany strzał) nie jest stricte wymagany.
-Binary Domain - Multiplayer Map Pack (informacyjna): Paczka zawiera: mape, 1 klase i 2 dodatkowe bronie. Ale to nie zmienia tego że MP jest martwe
*MTX: brak
*Dev vs. Gracze: brak
Dodatkowe oceny
Aspekt
Ocena
Lokalizacja
-/-
Osiągnięcia
3/3
*Lokalizacja: Brak
*Osiągnięcia: Dobre osiągnięcia (by była 100% gdyby nie martwy MP)
Zakup
Lekka zniżka nawet za samą podstawkę, bo warto
Podobne gry
Najbardziej bliska temu gatunkowi:
seria Gears of war
Spec Ops: The Line
Podobny gatunek(nie taki sam)+ ludzkość vs maszyny: Terminator: Dawn of Fate (naprawde dobry Terminator)
Podobny gatunkowo (tak prawie) i motywem: Vanquish
Podobny gatunkowo: Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier™
Naprawa działania kontrolera:
  1. Wyłącz w opcjach gry "Steam imput" (PPM na grze w bibliotece>Właściwości>Kontroler>opcja "Nadpisz dla Binary Domain"
  2. Odpal grę z WYŁĄCZONYM kontrolerem
  3. Po pełnym uruchomieniu włącz kontroler
Linki
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2832386935
^Poradnik na osiągniecia
Binary Domaim (mod poprawiający działanie myszki)[github.com]
Extra
Obejrzyj "I, robot" (Ja, robot) warto
Last edited by HappierParsley; Mar 4, 2024 @ 4:11am
< >
Showing 1-1 of 1 comments
Per page: 1530 50

All Discussions > Steam > Topic Details