STEAM GROUP
Recenzje zwykłego gracza Zwykle
STEAM GROUP
Recenzje zwykłego gracza Zwykle
3
IN-GAME
5
ONLINE
Founded
November 5, 2021
Language
Polish
Location
Poland 
All Discussions > Steam > Topic Details
Halo: Infinite MP [PC, X1, XS]
Pod kątem rdzenia rozgrywki to B dobry arenowy MP FPS, ale niestety dręczą nieprzyjemne problemy które można załatać
Recenzja kampanii w oddzielnym wątku! Tu oceniam tylko warstwę MP
Info
Finanse: F2P (TYLKO MP!)
Finanse extra: Kampania jako DLC, Mikrotransakcje (MTX)
Producent: 343 Industries (MS stworzył ich żeby opiekowali się serią Halo po odejściu Bungie w 2010r)
Wydawca: Xbox Game Studios (Microsoft)
Gatunek: Arenowy FPS
Wersje:Tylko 2
PC
Konsole
Ograniczony "czerwony celownik" (niby ma zapobiegać trigerbot`owi)
"Czerwony celownik" działa normalnie
Porty:
-
PC (Steam)
PC (Xbox app)
Xbox One
Xbox Series S|X
Premiera
15.11.2021
15.11.2021
15.11.2021
15.11.2021
DRM/dodatkowe wymogi
Xbox Live (opcjonalne połączenie z internetem [można grać po LAN]]
Xbox Live (opcjonalne połączenie z internetem [można grać po LAN]
opcjonalne połączenie z internetem [można grać po LAN]
opcjonalne połączenie z internetem [można grać po LAN]
ver.
PC
PC
Konsole
Konsole
dodatkowe właściwości
Cross-save, cross-play, cross-buy(tylko MTX)
[Smart delivery+Xbox Play Anywhere]Cross-save, cross-play, cross-buy
[Smart delivery+Xbox Play Anywhere]Cross-save, cross-play, cross-buy, ulepszona dla "X"
[Smart delivery+Xbox Play Anywhere]Cross-save, cross-play, cross-buy
możliwości platformy
Steam cloud, Xbox cloud, osiągnięcia (XBL i Steam) Remote Play (TV)
Xbox cloud, osiągnięcia XBL
Xbox cloud, osiągnięcia
Xbox cloud, osiągnięcia
dodatkowe akcesoria
-
VR
-
-
Seria:
  • Seria: Halo (Podseria: "Trylogia Spadkobiercy")
  • Status: Główna
  • Starsza: Halo 5 Guardians
  • Nowsza część: -
  • Znajomość poprzednich części: nie wymagana (MP!)
Uniwersum:
  • Seria: Halo
  • Status: Canon
  • Klimat: S-F (Kosmos: ziemianie są galaktyczną cywilizacją), "ludzkość vs. kosmici"
Możliwości gry:
  • Pojedynczy gracz
    • Tryb: tryb treningowy (ogólne + szczególna na broń w postaci wyzwań), Bot-match (walka z botami w symulowanym multiplayerze)
    • Modyfikacje: brak
    • Dodatkowe elementy MP: Punkowania strzelnica
  • PVE (gracze przeciwko komputerowi)
    • Typ: LAN, internet (matchmaking, prywatne mecze)
    • Serwer: Dedykowany: MS Azure
    • Tryb: FFA (wszyscy na wszystkich ) i tryby dużynowe (jedynie dostępny w MM) (TDM i zadania: utrzymuj obiekt, CTF i walka o terytoria)
    • Drużyny: MM: 4 graczy prywatne do 21 graczy
    • Boty: tak (gracze którzy opuścili mecz a w prywatnych nastawny)
    • Komunikacja: czat tekstowy i głosowy (ale tylko ta sama drużyna), ping (oznaczenie)
  • PVP (rywalizacja miedzy graczami)
    • Typ: LAN, internet (matchmaking, prywatne mecze)
    • Serwer: Dedykowany: MS Azure
    • Tryb: FFA (wszyscy na wszystkich narazie w MM tylko DM) i tryby dużynowe (TDM i zadania: utrzymuj obiekt, CTF i walka o terytoria) i rywalizacja ligowa (sezony)
    • Liczba graczy: max 24 MM FFA: 8 MM drużynowy: 4v4 i 12v12 prywatne do 12v12
    • Boty: tak (gracze którzy opuścili mecz a w prywatnych nastawny)
    • Komunikacja: czat tekstowy i głosowy (ale tylko ta sama drużyna), ping (oznaczenie)
  • Inne
    • Kino: gra nagrywa rozgrywkę (ok 20 meczy wstecz)
    • Edytor rozgrywki
    • Współdzielenie się plikami
    • {Nadchodzący} Kuźnia: edytor map
Język: Polskie napisy (dub Ang)
Funkcje dostępności: standardowe dla aktualnego MS
  • Obraz: ślepota barw i redukcja efektów
  • Napisy: pełne(ważne rozmowy i okoliczna gatka): oddzielenie kolory + imię rozmówcy
  • Sterowanie: przypomnienia przycisków
  • {w polskiej lokalizacji niedostępne} Tekst na mowę i mowa w tekst
Wiek: Młodsza młodzież i w górę
Zawartość
Status
Opcjonalna cenzura
Przemoc ogólna
Normalna
-
Krew
Minimalne
-
Flaki i rozczłonkowanie
Brak
-
Kontrowersyjna przemoc
Brak
-
Przekleństwa
Brak
-
Treści seksualne
Brak
-
Dyskryminacja
Brak
-
Niebezpieczne mikrotrazakcje
Częściowy: brak limitu wydatków
-
On-line
Tak (czat i treści)
-
Ocena
Status gry
Ukończenie
Po ponad 200 meczach, będę wracał do gry
ver.
6.10021.16272.0 (przed premierą 2 sezonu)
Jezyk
PL napisy Ang dub
Imput
Głównie klawiatura i mysz ale i testowałem kontroler
Mod
-
🚨🚩Ostrzeżenie: gra głównie nastawiona na sieciowe MP: BRAK graczy = Brak gry
🚩Ostrzeżenie: MP czyli możesz spotkać rage quit`erów, grifter`ow itp
Baza graczy na czas recenzji: umiarkowana: 8,7k graczy na Steam według steamcharts (dodaj Xbox), czasy MM około 30s-1min na wszystkich playlistach (dla serw EU E)
3 zasady: Zaliczone
Krótka wersja
Aspekt
Ocena
Bonus/kara
Działanie i bugi
2/3
0
Grafika
3/3
0
Muzyka i dźwięk
3/3
+1
Długość gry
-/-
0
Fabuła
-/-
0
Wrażenia z grania
3/3
-1
Sterowanie
3/3(K&M) | 3/3(Kont)
0
Balans trudności
-/-
0
Ocena dodatków
Aspekt
Ocena
Bonus/kara
DLC
3/3
0
MTX
2/3
0
Ocena Dev
Aspekt
Bonus/kara
Dev
+1
Ocena końcowa
Podstawa: 10/12
Bonus/kary: +1
Końcowa 11/12
Czyli?: Gra z dużym potencjałem
Końcowe podsumowanie(TL:DR)
Średnia optymalizacja i bugi
Grafika na poziomie
Cudna oprawa dźwiękowa
Gra ma świetną rozgrywkę ale mała ilość map i trybów nie pomaga
Niema problemów z imputem
Brak kuźni(edytor map) to problem nie graj aż się pojawi...
Info dla niektórych: 343i wkońcu zmieniło silnik gry (blam który miał premierę 2001), to niemożna zrobić łatwej kopi 1:1. Tak autorski silnik łatwo sprawia problemy (Cyberpunk2077 i silnik RED, CDPR zadecydował że porzuci go na rzecz UE5) ale brak zmiany może powodować JESZCZE więcej problemów (Fallout 77 i przestarzały "creation engine") lub zbyt częste zmiany spowodować katastrofę (Daikatana czy Duke nukem: foever). Cóż zapowiedzieli że jeszcze go łatają trzeba czekać.
DLC to kampania
MTX: ok choć mogą być opcja grindu
Last edited by HappierParsley; May 22, 2022 @ 8:52am
< >
Showing 1-1 of 1 comments
HappierParsley Apr 10, 2022 @ 11:56am 
{CD}
Wersja długa
  • Silnik: Slipspace Engine
  • Wybory do optymalizacji: możemy odinstalować tekstury 4K (-7,7GB) + kampania jako DLC (16,62GB+8,91GB)
  • Optymalizacja: średnia gra na ultra w FHD trzyma stabilnie 60FPS a w mojej opinii powinna spokojnie utrzymywać 90-120FPS. Z moich informacji bardo słabo zoptymalizowana na słabe komputery (może odmówić nawet odpalenia)
  • Bugi:
    Małe: wizualne glitch elementy kosmetyczne oddzielają się od broni, lub źle ustawione postacie na ekranie startowym meczu
    Średnie:
    -desynch (niby nad tym pracują) ja miałem dość rzadko
    -zły wybór serwera (chyba naprawiony): czasami mnie rzucało do USA
    -gra może się soft-lock`ać (przestać prawidłowo odpowiadać) po opuszczeniu MM (wymaga resetu)
    -spadki FPS przy używaniu nagrywarki (bezpośrednie nagranie) z InVidia GE (nie zawsze)
    Duże:
    -Możliwy crash przy małym RAM (ja przy 16GB RAM`u nie miałem problemów)
    -(Naprawione ale wole wspomnieć by nikt nie narzekał) Nie sprawny MM dla "Bitwa z Dużymi Drużynami" (BTB) {aktualnie wszystko działa}
  • Grafika: Pseudo-realistyczna, AA to TAA (bez możliwości wyłączenia), Anisotropic filtering (AF)(zapisany jako "Filtrowanie tekstur") poziom nieznany FoV: nastawne do 65-120, RTX: tak, HDR: tak, wspiera szerokie rozdziałki(Hor+(FoV)32:9) i +60FPS (do 960) dynamiczna rozdziałka celem utrzymania FPS: prawdopodobnie tak
    Wygląd ogólny gry prezentuje się bardzo ładnie. Jest duży powrót do stylistyki oryginalnej trylogii (Halo 1-3 i R) dla pancerzy (osobiście nie przeszkadzała mi stylistyka "nowa" najlepszą opcją było by pomiędzy). Stylistyka map bliżej do stylistyki 343i, mapy ogólnie bardzo ładne. Bronie szczegółowe z detalami. Kosmetyka kwestia gustu. Efekty ogólnie ładne ale mocno odstają eksplozje (gorzej). Animacje w porządku
  • Muzyka: surround (Dolby Atmos), nastaw efektów, dźwięk przy ALT+TAB=do wyboru
    OST: Eternal Time & Space, Alex Bhore, Joel Corelitz("Death Stranding") zrobili zarąbistą robotę jak dla gry nastawionej na MP. Wybrany gatunek (Post Rock) IDEALNIE pasuje do MP (końcówka meczu, wyniki po meczu) tak jestem tym zafascynowany jak jest dobra. Ulubiona (jeśli mam wybrać 1) to "Legacy of Generations"
    SFX: Bardzo dobre efekty dźwiękowe broni (też się zmieniają zależności gdzie strzelimy) w szczególności duża poprawa dla odgłosów broni plazmowej (z H:5 do H:I). Przemyślany interfejs dźwiękowy gry (np. dźwięk tykania oznacza KTO zdobywa punkty). Duży punkt (prawie dla całej serii): żyjące dźwiękowo mapy (szum maszyn, odgłosy zwierząt, pogody). Największym zarzutem jest troszeczkę źle zmiksowany dźwięk (planują naprawić w sezonie 2)
    Dub(Ang): Spiker główny to niezmienna legenda serii (i innych gier) Jeff Steitzer (a.k.a. Voce of God) jak zwykle odwala najlepszą robotę swoim głosem (polecam usłyszeć jego "Grim Reaper""Demon""Ninja" czy "Perfect" albo trochę śmiechu z "Hold this!"). Głosy dla SI też są dobrze odegrane (FRET brzmi jak sonic ale to nie ten sam VA, spokój BUTR też świetny i dobry miks SI dla nadzorcy "Superintendent") Najgorzej wypada Spartanka ta co się pojawiła w samouczku (jak tam ona się nazywała)
    Bonus za OST i SFX
  • Długość:To gra MP czyli jedna rozgrywka od 5min do ~30min. Czas zrobienia BP nie jest mi ważny (gram w MP dla MP a nie BP tak old-school)
  • Fabuła: To MP czy li jesteśmy rekrutem dla jedostki SPARTAN blabla bla...trenuj dalej :steammocking: Teksty SI są niezłe (w szczególności FRET i Superintendent)
  • Gameplay: FPS z regencyjnym zdrowiem
    Rdzeń rozgrywki jest bardzo dobry szczególnie polecam osobom lubiący FPS w stylu unreal tournament czy quake (ale oczywiście z 2 bronami czy przeładowaniem). Jeśli myślisz że to COD (dłuższy TTK, NIC nie dostajesz za darmo: musisz o sprzęt walczyć na mapie) czy Battefield (mniejsze areny i walki)to odpuść sobie. W mojej opini jest najlepiej zbalansowana rozgrywka (w porównaniu do poprzednich części), ale pamiętaj że balas przesunął się bardziej na piechotę niż pojazdy. Ma najważniejsze (dla nie) zasady dobrej arena FPS:
    1. znaj dobrze wszystkie bronie (bo każda jest w czymś zła)
    2. znaj dobrze mapę (kontrola nad pojawianiem się dobrego sprzętu to połowa wygranej)
    3. ważna jest celność bo dłuższy TTK pozwala na prawdziwy gun-play (niema jak w COD 1-szy strzelił=zabił w Halo często o sytuacje że ten 2-gi wygrywa dzięki lepszym unikom i celności)
    4. komunikacja i taktyka jest b ważna
    Projekt map jest dobry (niema "bezpiecznych nor" camper częściej przeszkadza drużynie niż pomaga). Reszta rozgrywki jest dobra. Dużą wadą jest mała ilość trybów i map (ale za to są bardzo dobre a nie zwykła kalka mapy z kampanii). Neutralnie podchodzę do braku veta/głosowania na mapę lub/i rozgrywkę (nie możesz jej wybrać ale za to ona rozpoczyna się szybciej). Trochę smuci brak historii gracza (suma zabójstw czy ulubiona broń)
    Najważniejsze skrócenie:
    Co wróciło z Halo 5 (najważniejsze):
    • zachowanie obiektów zadaniowych
    • ślizg i wspinaczka na przeszkody
    • dodatkowe obrażenia w głowę jeśli przeciwnik niema tarczy
    • zmiana miejsca w pojeździe bez wysiadania
    • kradzież/wskoczenie na pojazd wroga
    • automatyczne pogawędki
    Co zostało zmienione z Halo 5:
    • HUD (parę rzeczy zostało przestawione)
    • Kolor sojusznika i wroga decyduje gracz
    • balans: długo by pisać
    • duża zmiana w ilości i typach broni
    • smart scope daje teraz tylko zoom i prawdziwy odrzut (nie jest już tak ważny)
    • sprint nie blokuje regeneracji tarczy ale jest wolniejszy
    • działanie "celowania" walki w wręcz (słabszy magnetyzm)
    • zjawa może strzelać używając dopalacza
    • pojazdy (mocne) są opuszczane za pomocą desantowca (większość map)
    • stojaki na broń i sprzęt pokazuje teraz czy broń się odnawia (limit) i kiedy
    • sposób podświetlenia broni (nie tak mocne + "złota"=potężna broń)
    • medale: DUŻO mniej
    Co zostało usunięte w porównaniu do Halo 5:
    • umiejętności spartan (szarża, zwis, unik rakietowy, rąbniecie o glebę)
    • zabójstwa (uderzenie w plecy to dalej OHK)
    • pasek opóźnienia odnowienia się tarczy
    • EMP z naładowanego pistoletu plazmowego
    Co zostało dodane w porównaniu do Halo 5:
    • skaner SI (pokazuje broń i sprzęt)
    • umiejętność pancerza: działa na podobieństwo zdolności pancerza z Halo: Reach i Halo:4 ale z ograniczoną ilością użyć (jak ekwipunek z Halo 3). Do dyspozycji mamy linkę (jak DOOM E), odpychacz, porzucaną osłonę (w końcu możemy przez tył przestrzeliwać), plecak rakietowy, czujnik zagrożenia, kamuflaż i nadtarcza. Podobnie jak o broń i granaty musimy o to walczyć na mapie
    • wyrzucenie broni
    • oznaczanie: miejsca, ilości wrogów, zadań, broni i sprzętu
    KARA: {To daje jako karny punkt bo w MP jest mi ważniejsza rozgrywka niż progresja i kosmetyka. Tak jestem old-school} Źle zrobiona progresja graczy: tylko wyzwania (niby mają to zmienić) i dodatkowo tylko 3 "naraz" z 12. Kosmetyka uzależniona jest od progresji i tygodniowego wyzwania ostatecznego. O wiele leprzy był system w Halo: MMC (wyzwania można było robić wszystkie naraz, PD dostawaliśmy też za efektywność za PD i wyzwania lvl które dawały "punkty sezonowe" które wydawaliśmy albo na zdobycze z sezonu lub wymiany) mając NAJLEPSZĄ progresje w grach MP (lvl w obu grach nie wpływa na rozgrywkę)
  • Sterowanie: Hotplug
    K+M przyspieszenie myszki: opcjonalne (więcej takich tytułów!) ustawienie przycisków swobodne (3 pozycje) wykrywa ekstra przyciski myszki
    • bez większych zarzutów
    • prowadzenie skorpiona jest okropne!
    • ustawienie kółka na zmianę broni/granatów: zbyt szybko wraca do poprzedniej pozycji (niby mają to naprawić)
    Kontroler (XB1) Ustawienie deadzone ustawienie przycisków
      ustawienie przycisków swobodne (3 pozycje), Wibracje: zwykłe + spusty (Xbox one i w górę)
    • bez większych zarzutów
    • prowadzenie skorpiona jest okropne!
  • Trudność: to MP zależy na jakich graczy trafimy. Mogę zaklasyfikować do easy to learn hard to master. Dość przemieszane.
  • *DLC: Oddzielna kampania (i oddzielna recenzja)
  • *MTX:
    P2W: nie obecny: możemy kupić boost do progresji ale on nie wpływa na rozgrywkę PVP
    Wydajemy na walutę premium za którą możemy odblokować BP prenium, wspomagacze do proresji lub kupić kosmetykę gry
    • nie możemy gridować jej (brak darmowej opcji)
    • "Widziały gały co kupowały": brak lootbox`a
    • "coś za coś": gra jest F2P a kontent (mapy, tryby) jest darmowy
  • Dev vs. Gracze:
    +1: Dla VA świetnie wykonali robotę
Dodatkowe oceny

Aspekt
Ocena
Lokalizacja
3/3
Osiągnięcia
2/3
*Lokalizacja: Bardzo dobra
*Osiągnięcia: Nie aż tak złe (jak na MP)
Zakup
Darmowa MTX dość drogie (wedle uznania)
Podobne gry
bardziej old-school:
Unreal Tournament
Quake 3 Arena
Z twistem:
Splitgate (Halo + Portal)
Linki
Osiągnięcia i ciekawostki
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2712776345


Poza recenzją i trochę śmiechu
:summer2019boost:Hot-take:steamsalty: i trochę łez innych (dla naszego śmiechu)
*Najlepsza dawka śmiechu była przy premierze "kocich uszek" (kosmetyka), niektórym trzeba przypomnieć że to tylko gra i tym bardziej nie celująca w duży realizm.
Bonusik [www.wykop.pl] i żebyście wiedzieli ile weboów jest w amerykańskiej marynarce...(puki nie przeszkadza przy służbie jest dozwolone)
*Anty-SJW: gra jest zła bo można oddzielnie wybrać głos i ciało (powinni podziękować USA i ich "poprawności politycznej"). Też było oburzenie napalonych nastolatków że spartanki nie mają tak głębokiego wcięcia (jak by to było ważne Halo nigdy nie miało elemetów erotycznych) < z jednej strony na drugą
*"Jeśli gra nie ma funkcji na premierę których chcesz to zagraj dopiero kiedy będzie miała"<dobre dla tych co narzekają na brak kuźni/co-op`a. (przy okazji ten co powiedział, nie zastosował tej zasady dla siebie: Grifin gaming)
*Każda długa seria ma problem z fan-boy (toksycznymi fanami) ale tu to aż 3 grupy:
  • Halo boomer ("Halo to moje dzieciństwo chcę żeby część była jak halo: X"): seria praktycznie zmienia się co część jak chcesz zagrać w Halo: X to graj w nią (Halo 1-4 reach i ODST jest w MCC). Osobiście to lubię nie jest jak COD który zmienia się co parę części.
  • Bungie-boy (hejtują gre bo niema znaczka na ekranie tytułowym"Bungie najlepsze!"): nie mogą zaakceptować że Bungie z własnej woli opuściło serie i teraz robi Destyny (firma) lub pracuje w innych firmach, skład główny z Halo 3 robi w "Highwire Games" i teraz robią "Six Days in Fallujah" (po ostatnim zwiastunie mam DUŻE obawy co do oprawy wizualnej)
  • 343-hejter("343 jest złe") zwykle łączy się z powyższym. Zabawne że nigdy niedają powodu dla MS do pozbycia się 343: kupują wszystkie gry i dodatki MTX. Prawdziwa definicja szaleństwa („Definicją szaleństwa jest robienie czegoś w kółko, za każdym razem spodziewając się innych rezultatów.”– Albert Einstein)
*Fan-boy halo nawet nie są warci wspomnienia
*Gra miała aż 2 review bombing: od fan-boy PS (sony-pony) dobrze żeby w końcu sony wydało jakiegoś FPS i od Rusaków (MS odłączyło im gre)
*"Dr disrespect" (streamer BR) chce BR w halo bo ma dość grania cięgle w tą samą grę. Sandbox H:I kompletnie nie nadaje się na BR (na mapie kampanii chętnie bym zobaczył coś na typu trybu z halo 5 "warzone" PvPvE (PVP + PVE na tej samej mapie). Heh jest wierniejszy BR niż własnej żonie:steamfacepalm:
*"P4wnyhof" zrecenzował grę nie grając w nią...przy okazji trzeba mu pokazać jak wygadały gry z PS2
*Fan-boy PS: tak mocno sał że recezuje grę po 2 meczach bo nie jest COD`em (dodatkowo wpada w "furie 6latka")< warto obejrzeć DUŻA DAWKA ŚMIECHU
*Bungie-boy Whatupnova: gra jest zła bo nie ma kuźni i Co-Op... ok
*https://youtu.be/1R73sgPi00E < obejrzyjcię tą parodie (idealnie w cel)
Last edited by HappierParsley; Apr 18, 2022 @ 9:09am
< >
Showing 1-1 of 1 comments
Per page: 1530 50

All Discussions > Steam > Topic Details