Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Wersja długa
Małe: wizualne glitch elementy kosmetyczne oddzielają się od broni, lub źle ustawione postacie na ekranie startowym meczu
Średnie:
-desynch (niby nad tym pracują) ja miałem dość rzadko
-zły wybór serwera (chyba naprawiony): czasami mnie rzucało do USA
-gra może się soft-lock`ać (przestać prawidłowo odpowiadać) po opuszczeniu MM (wymaga resetu)
-spadki FPS przy używaniu nagrywarki (bezpośrednie nagranie) z InVidia GE (nie zawsze)
Duże:
-Możliwy crash przy małym RAM (ja przy 16GB RAM`u nie miałem problemów)
-(Naprawione ale wole wspomnieć by nikt nie narzekał) Nie sprawny MM dla "Bitwa z Dużymi Drużynami" (BTB) {aktualnie wszystko działa}
Wygląd ogólny gry prezentuje się bardzo ładnie. Jest duży powrót do stylistyki oryginalnej trylogii (Halo 1-3 i R) dla pancerzy (osobiście nie przeszkadzała mi stylistyka "nowa" najlepszą opcją było by pomiędzy). Stylistyka map bliżej do stylistyki 343i, mapy ogólnie bardzo ładne. Bronie szczegółowe z detalami. Kosmetyka kwestia gustu. Efekty ogólnie ładne ale mocno odstają eksplozje (gorzej). Animacje w porządku
OST: Eternal Time & Space, Alex Bhore, Joel Corelitz("Death Stranding") zrobili zarąbistą robotę jak dla gry nastawionej na MP. Wybrany gatunek (Post Rock) IDEALNIE pasuje do MP (końcówka meczu, wyniki po meczu) tak jestem tym zafascynowany jak jest dobra. Ulubiona (jeśli mam wybrać 1) to "Legacy of Generations"
SFX: Bardzo dobre efekty dźwiękowe broni (też się zmieniają zależności gdzie strzelimy) w szczególności duża poprawa dla odgłosów broni plazmowej (z H:5 do H:I). Przemyślany interfejs dźwiękowy gry (np. dźwięk tykania oznacza KTO zdobywa punkty). Duży punkt (prawie dla całej serii): żyjące dźwiękowo mapy (szum maszyn, odgłosy zwierząt, pogody). Największym zarzutem jest troszeczkę źle zmiksowany dźwięk (planują naprawić w sezonie 2)
Dub(Ang): Spiker główny to niezmienna legenda serii (i innych gier) Jeff Steitzer (a.k.a. Voce of God) jak zwykle odwala najlepszą robotę swoim głosem (polecam usłyszeć jego "Grim Reaper""Demon""Ninja" czy "Perfect" albo trochę śmiechu z "Hold this!"). Głosy dla SI też są dobrze odegrane (FRET brzmi jak sonic ale to nie ten sam VA, spokój BUTR też świetny i dobry miks SI dla nadzorcy "Superintendent") Najgorzej wypada Spartanka ta co się pojawiła w samouczku (jak tam ona się nazywała)
Bonus za OST i SFX
Rdzeń rozgrywki jest bardzo dobry szczególnie polecam osobom lubiący FPS w stylu unreal tournament czy quake (ale oczywiście z 2 bronami czy przeładowaniem). Jeśli myślisz że to COD (dłuższy TTK, NIC nie dostajesz za darmo: musisz o sprzęt walczyć na mapie) czy Battefield (mniejsze areny i walki)to odpuść sobie. W mojej opini jest najlepiej zbalansowana rozgrywka (w porównaniu do poprzednich części), ale pamiętaj że balas przesunął się bardziej na piechotę niż pojazdy. Ma najważniejsze (dla nie) zasady dobrej arena FPS:
- znaj dobrze wszystkie bronie (bo każda jest w czymś zła)
- znaj dobrze mapę (kontrola nad pojawianiem się dobrego sprzętu to połowa wygranej)
- ważna jest celność bo dłuższy TTK pozwala na prawdziwy gun-play (niema jak w COD 1-szy strzelił=zabił w Halo często o sytuacje że ten 2-gi wygrywa dzięki lepszym unikom i celności)
- komunikacja i taktyka jest b ważna
Projekt map jest dobry (niema "bezpiecznych nor" camper częściej przeszkadza drużynie niż pomaga). Reszta rozgrywki jest dobra. Dużą wadą jest mała ilość trybów i map (ale za to są bardzo dobre a nie zwykła kalka mapy z kampanii). Neutralnie podchodzę do braku veta/głosowania na mapę lub/i rozgrywkę (nie możesz jej wybrać ale za to ona rozpoczyna się szybciej). Trochę smuci brak historii gracza (suma zabójstw czy ulubiona broń)Najważniejsze skrócenie:
Co wróciło z Halo 5 (najważniejsze):
- zachowanie obiektów zadaniowych
- ślizg i wspinaczka na przeszkody
- dodatkowe obrażenia w głowę jeśli przeciwnik niema tarczy
- zmiana miejsca w pojeździe bez wysiadania
- kradzież/wskoczenie na pojazd wroga
- automatyczne pogawędki
Co zostało zmienione z Halo 5:- HUD (parę rzeczy zostało przestawione)
- Kolor sojusznika i wroga decyduje gracz
- balans: długo by pisać
- duża zmiana w ilości i typach broni
- smart scope daje teraz tylko zoom i prawdziwy odrzut (nie jest już tak ważny)
- sprint nie blokuje regeneracji tarczy ale jest wolniejszy
- działanie "celowania" walki w wręcz (słabszy magnetyzm)
- zjawa może strzelać używając dopalacza
- pojazdy (mocne) są opuszczane za pomocą desantowca (większość map)
- stojaki na broń i sprzęt pokazuje teraz czy broń się odnawia (limit) i kiedy
- sposób podświetlenia broni (nie tak mocne + "złota"=potężna broń)
- medale: DUŻO mniej
Co zostało usunięte w porównaniu do Halo 5:- umiejętności spartan (szarża, zwis, unik rakietowy, rąbniecie o glebę)
- zabójstwa (uderzenie w plecy to dalej OHK)
- pasek opóźnienia odnowienia się tarczy
- EMP z naładowanego pistoletu plazmowego
Co zostało dodane w porównaniu do Halo 5:- skaner SI (pokazuje broń i sprzęt)
- umiejętność pancerza: działa na podobieństwo zdolności pancerza z Halo: Reach i Halo:4 ale z ograniczoną ilością użyć (jak ekwipunek z Halo 3). Do dyspozycji mamy linkę (jak DOOM E), odpychacz, porzucaną osłonę (w końcu możemy przez tył przestrzeliwać), plecak rakietowy, czujnik zagrożenia, kamuflaż i nadtarcza. Podobnie jak o broń i granaty musimy o to walczyć na mapie
- wyrzucenie broni
- oznaczanie: miejsca, ilości wrogów, zadań, broni i sprzętu
KARA: {To daje jako karny punkt bo w MP jest mi ważniejsza rozgrywka niż progresja i kosmetyka. Tak jestem old-school} Źle zrobiona progresja graczy: tylko wyzwania (niby mają to zmienić) i dodatkowo tylko 3 "naraz" z 12. Kosmetyka uzależniona jest od progresji i tygodniowego wyzwania ostatecznego. O wiele leprzy był system w Halo: MMC (wyzwania można było robić wszystkie naraz, PD dostawaliśmy też za efektywność za PD i wyzwania lvl które dawały "punkty sezonowe" które wydawaliśmy albo na zdobycze z sezonu lub wymiany) mając NAJLEPSZĄ progresje w grach MP (lvl w obu grach nie wpływa na rozgrywkę)K+M przyspieszenie myszki: opcjonalne (więcej takich tytułów!) ustawienie przycisków swobodne (3 pozycje) wykrywa ekstra przyciski myszki
- bez większych zarzutów
- prowadzenie skorpiona jest okropne!
- ustawienie kółka na zmianę broni/granatów: zbyt szybko wraca do poprzedniej pozycji (niby mają to naprawić)
Kontroler (XB1) Ustawienie deadzone ustawienie przyciskówustawienie przycisków swobodne (3 pozycje), Wibracje: zwykłe + spusty (Xbox one i w górę)- bez większych zarzutów
- prowadzenie skorpiona jest okropne!
P2W: nie obecny: możemy kupić boost do progresji ale on nie wpływa na rozgrywkę PVP
Wydajemy na walutę premium za którą możemy odblokować BP prenium, wspomagacze do proresji lub kupić kosmetykę gry
+1: Dla VA świetnie wykonali robotę
*Osiągnięcia: Nie aż tak złe (jak na MP)
Unreal Tournament
Quake 3 Arena
Z twistem:
Splitgate (Halo + Portal)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2712776345
Poza recenzją i trochę śmiechu
Bonusik [www.wykop.pl] i żebyście wiedzieli ile weboów jest w amerykańskiej marynarce...(puki nie przeszkadza przy służbie jest dozwolone)
*Anty-SJW: gra jest zła bo można oddzielnie wybrać głos i ciało (powinni podziękować USA i ich "poprawności politycznej"). Też było oburzenie napalonych nastolatków że spartanki nie mają tak głębokiego wcięcia (jak by to było ważne Halo nigdy nie miało elemetów erotycznych) < z jednej strony na drugą
*"Jeśli gra nie ma funkcji na premierę których chcesz to zagraj dopiero kiedy będzie miała"<dobre dla tych co narzekają na brak kuźni/co-op`a. (przy okazji ten co powiedział, nie zastosował tej zasady dla siebie: Grifin gaming)
*Każda długa seria ma problem z fan-boy (toksycznymi fanami) ale tu to aż 3 grupy:
- Halo boomer ("Halo to moje dzieciństwo chcę żeby część była jak halo: X"): seria praktycznie zmienia się co część jak chcesz zagrać w Halo: X to graj w nią (Halo 1-4 reach i ODST jest w MCC). Osobiście to lubię nie jest jak COD który zmienia się co parę części.
- Bungie-boy (hejtują gre bo niema znaczka na ekranie tytułowym"Bungie najlepsze!"): nie mogą zaakceptować że Bungie z własnej woli opuściło serie i teraz robi Destyny (firma) lub pracuje w innych firmach, skład główny z Halo 3 robi w "Highwire Games" i teraz robią "Six Days in Fallujah" (po ostatnim zwiastunie mam DUŻE obawy co do oprawy wizualnej)
- 343-hejter("343 jest złe") zwykle łączy się z powyższym. Zabawne że nigdy niedają powodu dla MS do pozbycia się 343: kupują wszystkie gry i dodatki MTX. Prawdziwa definicja szaleństwa („Definicją szaleństwa jest robienie czegoś w kółko, za każdym razem spodziewając się innych rezultatów.”– Albert Einstein)
*Fan-boy halo nawet nie są warci wspomnienia*Gra miała aż 2 review bombing: od fan-boy PS (sony-pony) dobrze żeby w końcu sony wydało jakiegoś FPS i od Rusaków (MS odłączyło im gre)
*"Dr disrespect" (streamer BR) chce BR w halo bo ma dość grania cięgle w tą samą grę. Sandbox H:I kompletnie nie nadaje się na BR (na mapie kampanii chętnie bym zobaczył coś na typu trybu z halo 5 "warzone" PvPvE (PVP + PVE na tej samej mapie). Heh jest wierniejszy BR niż własnej żonie
*"P4wnyhof" zrecenzował grę nie grając w nią...przy okazji trzeba mu pokazać jak wygadały gry z PS2
*Fan-boy PS: tak mocno sał że recezuje grę po 2 meczach bo nie jest COD`em (dodatkowo wpada w "furie 6latka")< warto obejrzeć DUŻA DAWKA ŚMIECHU
*Bungie-boy Whatupnova: gra jest zła bo nie ma kuźni i Co-Op... ok
*https://youtu.be/1R73sgPi00E < obejrzyjcię tą parodie (idealnie w cel)