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迫真WT部 迫真WT部
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Founded
April 8, 2016
Language
Japanese
Location
Japan 
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Yoh_0329 Apr 8, 2016 @ 10:05am
雑談スレ
自由に、どうぞ
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Showing 1-15 of 137 comments
Yoh_0329 Apr 8, 2016 @ 10:05am 
グループ名WTじゃなくて普通にWarThunderの方がホモも見つけやすいんじゃない?
自分も同感ゾ
あ、そうだ(唐突)初心者向けに個人的なグラフィック設定を公開するゾ
ずばりシュミレーション時に敵発見を重視した設定ゾ
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=661671497
補足
「基本的に全カット推奨
・アンチエイリアス:ずばり遠近法を正確に描画するため遠距離の敵を小さく表示してしまう。陸戦であればスコープを覗けば十分正確に当てられるし空戦にしても先に敵を見つける事ことが勝敗に直結する
・雲の描画範囲~草の描画範囲と細かな葉を除く細かい描写関係:オブジェクトの表示範囲をひろげたり起伏を増やすため資格が増え風景に溶け込みやすくなり視認しづらくなる上めちゃくちゃスペックも食う。ただし細かな葉は有効にしないとワカメになるのでかえって視認がわるくなる
・オブジェクトシャドウ:建物などの影がキチンと描画してしまうため戦車の絶好の隠れスポットになってしまう。特に対戦車兵器類は致命的なハンデを背負いやすい
「逆に全開推奨
・テクスチャ品質と表示解像度:マップ情報が読みづらくなったり車種の判別が困難になるため
・ソフトパーティクル:けむりの幕が若干だが薄くなる
・タイヤ痕:戦車の発見の助けや行動の予測につながることがある
・細かな葉:上述
「戦闘に支障はでないがスペックを非常に食うもの
反射、ssao品質と物理品質とサスペンションアニメーション
「実際どうなの?
・もや:何が変わったか変わるのかすら英語翻訳にしてすらわからない意☆味☆不☆明設定。だれか教えてくり~
「fpsとピングについて
fpsの平均的な計測方法はメニュー/ベンチマーク/戦車戦cpuで、動画を一通りながした時の評価が理想は4000以上、最低3000もあれば陸空ノーヘイトで楽しめるゾ
むしろ問題はping値で
asが100前後 usが150前後 euで250前後そしてruが300越えのカオス地帯なのだが現状pingの低さと反比例してマッチングしにくいので妥協してusまでマッチすることをオヌヌメする。
Last edited by MukadeNo Gokou / 百足の蜈蚣; Apr 8, 2016 @ 2:16pm
WillBe Apr 8, 2016 @ 4:59pm 
淫夢クラン あ り ま し た
http://wikiwiki.jp/rsaf/
でも2chのwtスレでTKクランとして晒されてるんだよなぁ・・・
kage0414 Apr 8, 2016 @ 8:08pm 
草生えた
でもあちらのクランは空軍専門でこっちは陸軍専門だから ま、多少はね?
IWANA Apr 8, 2016 @ 11:54pm 
ひさしぶりにやってみると難しいゾ・・・
WillBe Apr 9, 2016 @ 12:34am 
(陸戦あんまやら)ないです。
schwe1n Apr 9, 2016 @ 2:20am 
どうやったらコミュニティ名変えられるのかわかんないゾ(池沼)
kage0414 Apr 9, 2016 @ 2:26am 
まずいですよ!

調べてみたら昔はグループ名変更出来たらしいけど、アプデで変更出来なくなったらしいゾ
Last edited by kage0414; Apr 9, 2016 @ 2:28am
Yoh_0329 Apr 9, 2016 @ 2:45am 
あ、そっかぁ、しょうがないね
michineko Apr 9, 2016 @ 2:51am 
WillBe Apr 9, 2016 @ 3:06am 
まああんまり人数増えても大変だし、多少はね?
schwe1n Apr 9, 2016 @ 8:51am 
コミュニティの説明文にwikiのURL貼ったゾ。これで初心者くん達が経験者の話についてイケないことが減ることを願うゾ
kage0414 Apr 9, 2016 @ 9:03am 
シュヴニキ有能
Yoh_0329 Apr 9, 2016 @ 9:03am 
ええぞ!ええぞ!(レ)
IWANA Apr 9, 2016 @ 7:38pm 
とりあえずアメリカ進めてるけどソ連に浮気したくなってきたゾ・・・
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Date Posted: Apr 8, 2016 @ 10:05am
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