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Gee! Linus! ZuGee
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August 2, 2016
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愛与勇气
《逃生》试胆:在恐慌中舒张,重溯它的迷人

  浴室的镜中是一团碎裂的星云。
  越过牢笼之门的那一帧,灯火渐次缺氧,跌落,溺陷。
  巨山精神病院里卷起黑寒漩涡,圆润、光洁的双手不可在此航行。
  这个异界大气稀薄,名为“理智”的引力微弱,让指尖原有的青葱逃逸一空。
  唯一能从疯狂之境中幸存的,是那纵使面目全非,也一心掘开黑暗的铁爪。

  如果说世界上有一样奇物,让人们一边畏之避之,一边津津乐道,你能联想到什么?是那个有间歇性躁狂症的漂亮前任,还是那个夏夜在室友的蚊帐里撬开的鲱鱼罐头?对于恐怖游戏的食客们来说,这份名单上应该还有,被许多人奉之为赛博榨菜,却从未亲身食髓品味的《逃生|Outlast》。

  一切,从那个薄霞满天,山雨欲来的浅暮开始:渺远的鸟群从空寂的塔顶上方浮掠,纯黑的草木微凉地摇曳,黄昏庭院里落叶错落有致地匍匐于石径上,三辆军用吉普如同遗落的棋子一动不动——没事的,夜闯这样一个疯人院,怎么可能会出任何岔子呢?

  穿行过幽暗的办公室走廊,从红光毕露的“Exit”灯牌前方,摸黑前行几步,然后左转下楼梯,来到停电的地下室——短短两分钟的路程,我却在《逃生》发行将近十周年之后,才浇筑好足够的勇气成行。

  这个让人在窒息与狂奔之间来回切换的癫狂病院,业已成为恐怖游戏史上的一个地标,象征着不可理喻的法外之地。操纵一切的黑手,穆可夫集团,也完美契合人们对邪恶医药巨头的想象,被刻画成公众之敌。

反常接管一切

  当独立记者迈尔斯·阿普舍打开数码摄影机的夜视功能,这里的时间流动变得很奇异:

在平静中疯狂

勇气不能稀缺
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关于我怎么料理Steam的事宜
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复出后第48篇评测
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旧的介绍
         
     嗨~加好友之前请先给我留言,否则无视(

                   
          我的suki(哈哈)
  ⭐喜欢写评测,喜欢发表情阵(节假日问候),喜欢发动态和点赞。
  ⭐对游戏类型很开放,有趣就行。平时主攻的是丧尸游戏(上百个)、类魂游戏,有时也会直播玩玩恐怖游戏和类银河恶魔城游戏。超级英雄游戏以前玩过不少。赛博朋克游戏也很感兴趣,但是可玩性高的作品比较少。Galgame偶尔会玩,对视觉小说不太有耐心,我比较挑题材;如果真的遇到很对口味的就会很感动,比如《你和她和她的恋爱》。
  ⭐ 最珍爱的Steam游戏包括《奇异人生》、《看火人》、《仙剑98柔情版》。有一些游戏会念念不忘,比如生化危机4代,最爱的系列作。《三国志11》也是,袍泽情义、思古幽情,触动心旌。
  ⭐ 日式恐怖游戏有一种独特的美感。《寂静岭》、《死魂曲》、《零》我都很感兴趣。十六岁少年须田恭也背着焰薙剑,手持猎枪,在永远重复的一天里屠戮尸人,悲剧之美令人泫然欲泣。最近对96年的《黄昏症候群》比较热衷,校园少女+都市传说,还有令人怀旧的年代感。每次看博伟君的长视频都乐趣甚浓。
                   
           我和Steam
  ⭐ 2015年因为《奇异人生》入坑,最早以狂魔的名字游玩L4D2和杀戮间2,认识了黄先森、游侠等老友。之后在Steam社区活跃,开始写评测,认识了辰马、Leo、玲玲、药荚、煎饼等等好友。在飛魚的安利下开始玩黑魂,被大颗寿司的世界观吸引(魔女姐姐我太爱了w)。后面AFK一段时间,然后组队玩了一年《生化危机:抵抗》。赛博朋克2077出来之后,在2021年重新回归写评测,全年写了25篇长评测。
  ⭐曾参与制作《传染病》的汉化补丁,并且完成了《鹿人》和《尸变纪元》的简体官中翻译。如果以后有感兴趣的游戏,我也希望能够参与汉化。
  ⭐作为文学爱好者, 我写游戏评测主要是表达对游戏的喜爱以及自己的思考。有几篇曾在VGtime发表。
  ⭐ 别的游戏平台也有账号,但还是最青睐Steam,毕竟第一次在这里有了稳定的游戏基地,社区用户粘性也是独一无二的。在Steam买游戏才有归属感,所以希望老游戏也能上架。  
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翳外碧風
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2022年快过去了
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我的11月设想
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愛与勇气
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