STEAM GROUP
ETS2MP JP H-ch MP JP Kicked
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401
ONLINE
Founded
September 10, 2014
Language
Japanese
Location
Japan 
himopan May 3, 2015 @ 7:52pm
JRコンテナ(大)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=433962450
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=434729493
Krone のコンテナ用トレーラー BoxLiner です。
  • 40ft を載せる時の長くなってる空シャーシ
  • 30ft の時の後ろを縮めた状態でJRコンテナ積載
を追加しています。トラフィックも追加してます。

ダウンロード : krone_box_liner.zip googleドライブ [drive.google.com]
Last edited by himopan; Sep 29, 2018 @ 4:55am
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Showing 1-15 of 19 comments
himopan Nov 15, 2015 @ 5:53am 
修正
たまにはメンテナンスしましょうか。
このシャシは若干車高が低くて、フックがシャシの上に飛び出していたり、後輪に接触した状態になっていました。それを修正しました。
これはなかなかパッパッとはいかないんですよ。
Blender で数値で全体を上げます。ここで object mode でないと複数選択できませんし、この場合、Apply Location & Lotation が必須。でも Empty Object とか Collisions の Box なんかはそれをやっちゃあいけない。Aキーで全選択なんてすると Mesh Model の親である Empty Object まで選択してしまいます。Apply Parent Transform で90度廻って縦になっちまいますよ。
というわけで慎重に気をつけながら、
  • 全体を0.2上げ、ホイールとフックは0.1上げ、足を長く修正
  • 影がちょっと足りないのに気付いたので fakeshadow 修正
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=555171340
Krone じゃなくて東急かトレクスに大改造しようかなあ。
ボルボも見直しますか。
Last edited by himopan; Nov 15, 2015 @ 5:58am
himopan Dec 24, 2015 @ 7:57am 
修正
ホイールがノーマルのsteelシングルなのをBPWのアクスル、ホイールにしました。ワイドシングルタイヤでクロームでなくアルミっぽい輝き具合を目指しました。
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=582745539
himopan Jan 7, 2016 @ 4:25am 
修正
日本仕様のコンテナシャーシの製作中、気になったのでこちらを修正
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=595075829
FakeShadow(日差しが無いときの地面に出る影、タイヤの下)が気に入らない。
今回の場合は30ftシャーシは後ろ短いのに40ft用の FakeShadow 利用していたので新規製作なんですけど、とてもむずかしい。
ui_shadow.pmd に shadow.dds をいっぱいのサイズのUVが貼られて、メッシュの中点(origin)はセンターとは限らず。
メッシュの origin が車両モデルの SHADOW_X_ORI[] に合わせて置かれる。
origin は固定されたまま、SHADOW_X_CRN[] に左前カドが合わせられてアスペクトレシオ調整される。
のようなんだけど、トレーラブラウザでは SHADOW_X_ORI[] ではなく車両モデルの中点におかれるようだ。
一番確実なのは
  • 車両の FakeShadow のメッシュの4隅の大きさと
  • ui_shadow モデルの大きさを同じにして中点もずらさず真ん中(トランスフォーム→オリジンtoジオメトリ)
  • SHADOW_X_ORI[] は車両モデルの中点の真上に平行移動、SHADOW_X_CRN[] は FakeShadow メッシュの左前角に平行移動。この2つの empty は、それぞれ高さ z に意味があるはずなんだけど大きく変えても変化わからず。
  • shadow の dds でトライアンドエラー。Blender 2枚と Gimp 1枚開いて車両モデルに append して何回も何回も繰り返す。
いろんなテクニックを調べてやってみるんだけどどこかに書かないと忘れちゃう。ここに書いてもしょうがないよね。steam の「ガイド」使ってみようかしら。
Last edited by himopan; Jan 7, 2016 @ 4:48am
himopan Apr 13, 2016 @ 3:24am 
修正
v1.23 に対応。名前順に検証していってます。
これもオリジナルホイール使ってます。BPWアクスルにBSタイヤ。
def/vehicle/t_wheel/bpw_385.sii を更新。
裸シャーシの方は Lod 使ってて、これが良くない。どうしようか考え中。
himopan Sep 26, 2016 @ 7:31am 
修正
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=770403478
v1.25に対応しました。こちらも大規模修正しました。
「JRコンテナ(小)」と同様の修正を行いました。
  • シャーシと荷物を分離しました。そしてシャーシは30ft積載用の長さになってます。
  • ゲーム標準の仕事を利用することにしました。グースネック30ftの仕事の時に選択肢に出てきます。シャーシ単体はそれ専用の仕事を設定しています。
himopan Oct 9, 2016 @ 5:17am 
修正
ホイールを
  • JRコンテナ(大)krone_box_liner.zip(このMod)
  • JRコンテナ(小)コンテナJR20ft.zip
  • 日本製コンテナトレーラー 日本コンテナトレーラー.zip
の3つで共用しています。それぞれにモデルや設定ファイルがあります。
これが全部同じでなければいけないのですが、このModのだけ違っていました。
ちょっと白いなあと思って気付きました。
3つの Mod でこれが優先度最上位にいるとそうなります。
日本製コンテナトレーラー 日本コンテナトレーラー.zip
に合わせるべきですのでこちらを修正しました。コピーしました。
また、ちょっと変えようかな、もっと光らすか濁らすかなんて修正した場合、忘れずに全部書き換えないといけません。

修正
アドバンスドカップリングへの対応を忘れていました。修正しました。
Last edited by himopan; Oct 9, 2016 @ 6:34am
himopan Oct 18, 2016 @ 6:57am 
修正
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=783093141
この車輌のテールランプはライトマスクの無い、点灯時はフレアだけというちょっとしょぼめのものでした。
これまたテスト的に小糸のカブキを付けてみました。これ、本物は幅577mmという普通の3連よりでかい規格外なものです。とりあえず実物大で製作しました。トレーラー用でも無く、片側5万円とかします。Kroneトレーラーがもしも輸入されても付くことはないですね。個人的にはあんまりカッコよくない気がします。
あと、本物はシーケンシャルターンといって、ウインカーが流れます。これはカッコイイとしびれる人もいるでしょう。ゲームでは再現できません(と思います)。
フレアが強すぎて不自然です。フレアを弱くする Mod を使用しているともっとリアルに見えます。

修正
v16-10-1 としました。このテールランプには後方反射器が無いので取り付け、トレーラーの三角反射器も取り付けました。保安基準適合にはまだ少し不足がありますけど、こんな感じです。
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=783499744

※あれえ。ウインカーのランプマスクのUVがおかしいです。どんな時でも右が点灯します。修正しました。(10月21日)
UV設定の仕方はここに詳しく書いてあります。テクスチャをリピート表示にして、リヤ左は3個め右は4個目の場所にします。
http://modding.scssoft.com/wiki/Documentation/Tools/SCS_Blender_Tools/Lamp_system
Last edited by himopan; Oct 21, 2016 @ 7:28am
himopan Jan 7, 2017 @ 5:30am 
修正
試運転していたら、トラフィックのこの車両に追突しました。コンテナのコリジョンが大きかったです。修正しました。
現バージョンのBlender2SCSでは(v0.3.3、最新)コリジョンのローテーションの問題は修正されているハズなんですけど、エクスポート前は正常なのにエクスポートされたpmdファイルを確認するとコリジョンが大きくなっているという状態でした。コリジョンを新規作成してエクスポートしたら思ったようになりました。
himopan Oct 14, 2017 @ 7:26am 
修正
こちらの30ftコンテナのほうもアップデートしました。
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1168698073
  • BTで作り直しました。v1.27のold_pmgに対応。v1.28のcog_offsetに対応です。
  • シャシにlodモデルを2つ設定していますが、1つしか使っていないので削除しました。
  • フランスDLCでも出てくるようにしました。
コンテナの6種類のカラーリングをlookでやっていて、cargoが6種類あります。すると例えば/def/cargo/air_mails/にsiiファイルが6個あるのです。今回のようにこれを書き換えるのはめんどくさい作業になります。荷受時に選択肢に6種出すためにこうしておるわけですが、トレーラーにもtruckpaintのシェーダープリセットが設定可能です(ずい分前からですけど)。そうすれば、custom_paint_jobを使って、選択出来るはずです。トラフィックにもvehicle_paint_job_accessory:は使えるので、そういうふうにつくればDLCフランスなんかの最近のトレーラーの作り方になります。これでやるか、ほかでやるか考え中。
Last edited by himopan; Oct 14, 2017 @ 7:28am
himopan Sep 29, 2018 @ 4:51am 
修正
※重要※
KRONE_DLCにBoxlinerがありますので、このModの名前を変更します。
krone_box_liner_jr30ft.zip とします。古いほうと置き換えてください。古いほうは削除してください。

ゲームv1.32に対応しました。 cargo設定の変更。
30ftコンテナが出てくる時に選択できます(kroneには30ftが無いのでそのかわりです)。
トレーラーケーブルも付けました。


ダウンロード : krone_box_liner_jr30ft.zip googleドライブ [drive.google.com]
himopan Dec 29, 2018 @ 5:14pm 
修正
ゲームv1.33に対応しました。標準グースネックの削除に伴い、このModは依存関係にありましたから、修正しました。
cargo設定を大幅に変更しています。独自の荷物としました。フレイトマーケットで例えば「オイルフィルター(30)」と出てきます。荷受け時に6種のスキンから選択出来ます。
himopan Aug 12, 2019 @ 4:00pm 
修正
ゲームv1.35に対応しました。pmgバージョン、 cargoのcogのエラーを出なくしています。
モデルとUVを少し見直しています。
himopan Dec 10, 2019 @ 2:39am 
ゲームv1.36 DLC Road to the Black Sea に対応しました。黒海の会社からも出てくるようにしました。
himopan Apr 16, 2021 @ 1:36am 
修正
ゲームv1.40に対応しました。こちらも私のModの共有ナンバー灯をリファレンスであるタンクローリーからコピーしました。
himopan Jan 29, 2022 @ 1:45am 
修正
タンクローリーにて発覚した独自のホイールに関する致命的なエラーに対応しました。
5年以上前から間違えていたということです。ついでにホイールの見栄えに手直しをしました。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2735167293
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