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번역 관련 문제 보고
Kangoo の Looks が21個もあるので整理して10個にしました。
バーテックスペイントが濃すぎて暗いクルマや、ディフーズが強すぎてやたら明るいクルマ、スペキュラが大きすぎて白っぽく光るクルマなど気になっているところをぼちぼち修正。ナンバーが明るすぎたり暗すぎたりもしてますね。
トラフィックの設定については、総合掲示板の覚え書きに移動しました。
http://steamcommunity.com/groups/ets2mpjp_kicked/discussions/0/620695877412444878/#p2
しかしスクリーンショットがガクガクですね。nvidia のほうで (NVIDIA X Server Settings) FXAA を掛けており、ゲーム中はこんなではないのです。Linux 環境で GTX460(まだいけると思ってる)だとあまり高画質設定にはできません。
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=659791482
バージョンは変えてません。微修正です。
ベンツのスプリンター(宅急便があるやつ)のカラーを変更しました。
DHLとTNTを、これらの会社は他によく出てくるので日本郵便のEMSとマックツールズにしました。
- 宅急便
- 生協コープデリ
- 郵便EMS
- マックツール
- FEDEX
- eut2.dif.spec.add.env.paint で決まる単色
の6つの Look があります。#都バスとエアポートリムジン(東京シティエアターミナルの)作ろうかなあ。
#しかし都バスが夜の高速走ってるのはおかしすぎるので考え中。
ゲームのマッドマックスからぶっこ抜いたと思われるインターセプター。
これはマッドマックス2のタイプで増槽と犬用シート付き。
この3Dモデル見つけたのでどうしても使いたい。あとはホイールを作ればETS2向けのコンバートは完了。
#しかしこのModに含めたらどうなの。
#タンクローリーもマッドマックス仕様作りたいのよねえ。トゲトゲのやつ。
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=663028950
プジョーボクサー 小型トラックをゲーム内標準のものを利用するのをやめて boxer_jp として独立させました。automat が見つからなくなるためです。
以前のバージョンの pmdファイルをコピーして使ったりして、automat内のファイルを参照するようにしてはいけません。ゲームバージョンが上がると変わります。これは Modding guides [modding.scssoft.com]にも書いてある基本的なことです。
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=667481016
この Modは27台、現在圧縮して60MBくらいあるんですけど、このくらいだと圧縮が一瞬では済まないので、動作チェックがしんどくなってきます。なんとかsiiのテキストを一文字変えただけでもModとして全体をパックし直して動作させますから、例えば今回1台追加するだけでも多分100回以上、圧縮→テストとやってるんじゃないでしょうか。
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=668763366
エルグランドを追加しました。ホイールはオペル用を改変して利用しています。
この車両はJazzyのをちょこちょこっといじってるわけではなく、別のところからの3Dモデルをコンバートしています。インターセプターもそうでしたが、こちらのほうがやるべきことが多すぎて大変です。
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=676575779
ついでにプジョーボクサートラックに乗員を載せました。助手席と荷台です。荷台の人は怖いでしょうねえ。こっちはほんとにチョチョイで、気分転換のジョークという感じでしょうか。
アルファードを追加しました。三角面化(Triangulate) 忘れたりしてスケスケになったり、90度向きがおかしくて地面に直立したりは、まだよく起きるミスです。なんとか正しく動いているようです。
テールランプは、クリアな部分があって、奥まったところに赤やオレンジのレンズがあるのが正式だが、さて、これで妥協するかどうか
あと夜になったらライトをポップアップするということは出来ないので開けっ放しか閉じっぱなし。これは更に先に追加予定のAE86トレノもそう。
FD3S を追加しました。結局本物っぽいリアルな感じを目指しました。
マスターエースサーフを手直ししました。輸出仕様の TOYOTA-VAN なので左ハンドルなのですが、右ハンドルに改造しました。UK以外でも右ハンドルになります。これはFD3Sやアルファード等々もそうです。右ハンドルしか作ってません。Variant の Default を左から右に改造して、UK の Variant はありません。Vitzなんかは両方あるので国によって変わります。
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=689906064
これがうまくいったらその次はフォワードの4tで
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=701604554
Look を2種設定しまして、カラーリング出来るように考えました。
ゲームv1.24 に合わせて変更しました。以下追記。
[大変] ドライバーの位置が変わりました。キャンターだけはうまく合わせておきましたが、他車はドライバーがハンドルにめり込んでいます。すべてのpmdファイルの書き換えが必要なのでぼちぼち直します。ぼちぼちというのは告知とかバージョン番号変更無しにいつにまにか更新されているということです。すいません。現在10台分くらいはドライバー位置修正してます。
- モデルに左ハンドルしか無い車両の場合については右ハンドルに改造しました。右ハンドルしか無い状態にしたということです。ベンツスプリンターはちょっと大変なのでやめて、左ハンドルのみです。
- キャンターについて、人様のスクリーンショットを見たら、2点気になるところがありました。
ああそうだ。キャンターにはマーカーランプ装着していないのにフレアだけ片側3個設定しています。まあいいやと思っていたんですけど、やっぱり本体付けたほうがいいですね。ミラーがでかすぎるようです。正しい寸法(縦280mm、横170mm、アンダー直径150mm)にしました。
リヤドアにテクスチャが重なった時の症状が見受けられました。1mmくらいしかずれてないからのようです。モデルを修正しました。
フォワードは手直しが多すぎなので、いっそのことダンプにしようと思います。
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=722265445
マーチは古いK12。
あと、インフィニティM56とか、フィットの旧型とか、180SXとか、SA22Cとか、86トレノとか、とか。
Lookの数だけ車種ふやすのか、大変だと思ったら、ひとつのsiiファイルに大量の車種情報を記入すれば良いようです。車種ディレクトリ内にはそれぞれsiiファイルが必要です。結局車種を増やすのとあまり変わりません。
各国に設定ファイルを置きました。標準車はすべてゼロ、救急車、パトカー、インターセプターは0.1としました。Modでこれに含まれない国の場合、優先度を上げても適用されないため、標準車が出て来たりするでしょう。