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Fordítási probléma jelentése
CAM_D[] なんかは data,empty を Arrows にして y が上 z が見える方向ということ。
灯火類の照射方向なんかもそれでいいんじゃないかな。
トラフィック増加1.19.zip : googleドライブ[drive.google.com]
全体の設定:def/traffic_data.sii
トラフィックの総数の設定。時間に対する出現率の隠し設定のようなものを追記。
bus 少なめとか。ヘッドのみトラックの出現の隠し設定のようなもの。
この意味は : オーストリアにアコードは出現しない。
frequency: 0 を4 とかするとたくさん出現する。0.1 にすればほとんど出現しない。frequency: 1 が標準で、その場合は accord.sii ファイルそのものが必要ない。だから def/country/austria 以下にすべての車種ファイルがあるわけではなく、変えたい車種の .sii ファイルだけがおいてあります。
トラフィックセレクト2.zip ではこれは設定していません。すべての追加トラフィックがすべての国で frequency: 1 ということです。
駐車車両 : 例えば、def/vehicle/ai/sprinter_amb99.sii
allow_parked: true という行自体がなければtrueということになります。
この車は救急車なので駐車車両に含まれません。出現率も減らしたいところですが、上記のようにすべての国で設定しなければいけません。
さらに
現行バージョン(1.22)では、ゲーム実行中にコマンドで変更できます。
入力した瞬間に一旦トラフィックがリセットされますので以前のように渋滞で車庫から出られない(入れない)時にも使えます。
config.cfg に保存されます。(もう一度コマンド入力しない限り、すべてのプロファイルで入力値のままです。)
トラフィック増加Modを導入せずに 9.9にすると 同じことかというとそうではなく、(時間による出現率とかヘッドだけトラック消したりしてますし)traffic_data.sii の max_vehicle_count も参照しながら出現数が変わるのではないかと思われます。
ここを書き換えればドライバーをAV女優のみなさんにできるわけ。
名前はどこにあるんだろう。
v1.23
X : 38.00cm
Y : 1.00cm
Z : 70.89cm
v1.24b
X : 38.00cm
Y : 34.98cm
Z : 8.81cm
UKはXが-38.00になります。34cm後ろに、62cm上に移動すればいいのかな
それにしても全部書き換えは大変。ついでにいろいろ見直してもっと軽くできればいいかな。
まだaiしか見てないけどトラックのModのドライバーも同じだけずれてるんだよねえ。たぶん。もしかしてここのボルボとかベンツのModでワイパーの下辺りに足が飛び出てるのかな。
http://modding.scssoft.com/wiki/Documentation/Tools/Game_Archive_Extractor
今回は linuxで Wine を使ってアンパックしてみました。
- /media/sdb3/ETS2/base1.25 ディレクトリ作成。
- ~/.local/share/Steam/steamapps/common/Euro Truck Simulator 2/ から base.scs をコピー。scs_extractor.exe もコピー。
- /media/sdb3/ETS2/base1.25/ で右クリック 「Open Terminal Here」。
- ターミナルでコマンド wine scs_extractor.exe base.scs
- アンパック完了まで数分待つ
これでOKです。OverflowError: int too big to convert
がまた出たので書いときます。
in write f.write(face.to_scs_bytes())
がある場合、face、面が多すぎます。1オブジェクトにつき65535個までなので、オブジェクトを分割しましょう。
in write_tobj f.write(tobj.to_scs_bytes())
はddsファイルが書き出せない時ですかね。画像ファイル名、tobjファイル名(画像idというのかな)に日本語なんか使うとこうなります。
あと、DEFAULTPART とかのペアレント名は12文字まで、CHS_4x2_BASE で12文字だからギリギリですか。心配だから CHS_42_BASE にして1文字減らすとか。Variant名もそのくらいだったかもっと短い必要があります。このへんはなるべく独自の名前を付けないほうが良いです。
出力がエラーで途中で止まっていて、その時 textures ディレクトリを開いてみたとしてディレクトリ内も途中だったりします。これでどのファイルの書き出しに失敗したのかわかる場合もあるかもしれません。