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Escape from Tarkov Brasil EFTCBR
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Escape from Tarkov Brasil EFTCBR
10
IN-GAME
86
ONLINE
Founded
May 6, 2017
Language
Portuguese - Brazil
Location
Brazil 
Showing 1-10 of 12 entries
0
Patch Notes - 0.4.0.580
Após essa atualização o jogo chega em sua versão Beta 0.4.0.580.

Segue a lista completa das adições, alterações e correções.

TEREMOS WIPE NESSA ATUALIZAÇÃO

Adição de mais de 70 novos itens, incluindo:

• Armas do sistema AK agora possuem tubos de gás sobressalentes. Com isso o potencial de personalização da AK (incluindo a SMG Vityaz), aumentou significativamente
• Nova munição 7,62x39
• Nova munição 5,56x45
• Nova munição 366 TKM
• Novos itens para troca
• Novo modelo de chapéu/boné
• Capacete à prova de choque Kolpak 1S
• Armadura modular 3M
• Mochila de viagem Pilgrim (5x7 slots)
• Cinto tático Wartech - Modelos TV-109, TV-106 (2x2, 1x2, 1x2, 1x1,1x1 slots)
• Lanterna tática Armytek Predator Pro v3 XHP35 HI
• SKS-OP adicionada para venda
• Trilhos para LVOA e outras modificações chaves
• Nova mira modeloTrijicon ACOG 3.5x35
• Adição de fogo-cego, como apresentando na GamesCom 2017. Para usar essa mecânica, basta usar o comando: ALT + W para atirar por cima da cobertura e ALT + D para atirar pelos lados da cobertura
• Adição da mecânica que possibilita rebater a coronha de determinadas armas. Para usar essa mecânica, basta usar o comando: ALT + L. O comportamento e as características das armas mudam, mas o espaço ocupado permanecerá inalterado por enquanto. Disponível para AKS74U, AKS74UB, AKS74UN, Vityaz, Saiga 12K, Kedr, Kedr-B e Klin
• Adição completa do sistema de gestos e comandos. Comandos agora são vinculados às teclas de controle. Comandos dinâmicos

Já disponíveis nessa atualização:
• AKM
• VPO-209 - versão civil da AK
• VPO-136 - versão civil da AK
• DVL 10 M1 "SABOTEUR" com silenciador
• Adição de novos kits de corpo de arma
ALERTA: VPO-209 apenas dispara munição TKM. Os cartuchos TKM podem ser utilizados em carregadores padrão AK, mas AKM, assim como VPO-136 não podem dispará-los.

Melhorias da Inteligência Artificial:
• Audição ajustada para I.A.
• Agora existe a chance dos bots perceberem a granada arremessada contra eles e correrem
• Ajustada a visão dos bots através da vegetação. Agora os bots verão através da vegetação corretamente
• Bots reagem a balas que voam próximo deles
• Corrigido bug no qual os bots não jogavam suas granadas
• Novos pontos de spawn para bots - onde surgem
• Bots agora poderão rastreá-lo
• Zonas de patrulha de bots expandidas
• Mudança na mecânica dos bots mirando partes específicas do corpo
• Bots agora usam lanternas à noite
• Jogadores serão vistos com mais facilidade pelos bots se utilizarem lanternas

Otimizações:
• Otimização da RAM
• Otimização da raid Customs
• Corrigido um dos problemas que provocava vazamento de memória
• Otimização de tráfego

Correções:
• Eliminação de alguns erros que provocavam travamentos
• Erro onde as armas corpo a corpo não causavam dano com o golpe rápido
• Erro de missão falha durante a raid
• Erro em que poderia usar o item de missão durante a raid, mesmo que este esteja armazenado no stash offline
• Restos de portas arrombadas que impediam a movimentação do personagem
• A missão "Stirrup" não será mais completada através de suicídios
• Correção de problemas associados a sons - quando não são reproduzidos ou não são reproduzidos corretamente
• A sensibilidade do mouse será alterada ao mudar de miras do tipo ótico para miras do tipo reflex
• Erro no qual marcava a missão como falha após reentrar na raid
• Erro visual no qual exibe a granada ainda na mão durante e depois de jogá-la
• Erro que às vezes impedia o personagem de interagir com objetos
• Erro que permitia a adição de mais de uma bala na câmara da arma
• Erro que permitia a instalação de mods no próprio mod
• Bug que impedia a atualização do número de cartuchos de espingarda na câmara fossem atualizados durante o recarregamento
• Bug que permitia pegar itens através das portas
• Erro visual que não reproduzia a animação da verificação de carregador da Saiga 12k
• Erro visual exibindo peso na tela do vendedor
• Erro que, ao mudar o FOV nas configurações do jogo, porém não aplicá-lo, alterava o tamanho mira óptica e alça de mira
• Bug onde a mudança de opções do jogo não afetava os sons do ambiente na raid Shoreline
• Erro que afetava a qualidade da textura do retículo da mira ao alterar a qualidade da textura nas configurações do jogo
• Corrigido parcialmente a habilidade de obter itens através de portas

Outras mudanças e adições:
• Munição pode afetar a precisão e recuo da arma
• Características alteradas para cada tipo de munição, tornando as diferenças mais evidentes
• Alterada a quantidade e altura da grama/mata em locais abertos
• Corrigido a quantidade de experiência obtida para diferentes ações durante as raids
• Ajustes nos esquemas de trocas e valor de itens nos comerciantes
• Ajustes nos preços de munições, danos, penetração e demais parâmetros
• Correções e adições de novos locais onde se pode obter itens e novas caixas
• Aumento no ângulo de rotação da cabeça do personagem ao utilizar visão livre
• Aumento no coice da M4A1
• Redução do brilho da explosão das granadas
• Correções no efeito de chuva
• Ajustes nos custos de seguro
• Novos sons de ricochete
• Ajuste na densidade da luz das lanternas
• Aumento da distância de renderização dos efeitos de impacto em superfícies
• Nova configuração de nitidez de imagem nas configurações gráficas do jogo
• Corrigido o modelo de óculos balísticos
• Adição de efeitos negativos quando as mãos estiverem com 0 de vida, como tremores e aumento do consumo de energia
• Disparos não serão ouvidos através de todos os obstáculos
• Os sons dos tiros externos agora ressoam como tiros em um espaço aberto e vice-versa
• Aumento no volume de ruídos ao utilizar itens
• Corrigida e readicionada a missão Punisher parte 6
• Adição de novo modelo de cabeça para Scav
• Adição de tela inicial no carregamento
• Ajustados os pontos dos MedKits
• Nova mecânica de dano para membros. Membros com 0 de vida não matam o jogador ao receberem dano, porém os danos recebidos por eles são multiplicados por 2 e distribuídos em outras partes do corpo. Peito e cabeça permanecem como partes letais
• O jogador estará impossibilitado de comer ou beber quando tiver seu abdômen destruído
• Redução de chances de sangramento secundário
• A eliminação de efeitos negativos, como sangramentos e fraturas, utilizando um kit de primeiros socorros também reduz sua vida útil dependendo da gravidade da lesão
• Não é mais possível utilizar diversos medkits ou medicamentos ao mesmo tempo
• Uso de medicamentos através de atalhos funcionará da seguinte maneira:

Kits de primeiros socorros
1- Será aplicado à parte mais danificada do corpo, exceto partes com 0 de saúde
2- Se mais de um membro estiver sangrando e o kit de primeiros socorros utilizado tiver a capacidade de parar o sangramento, a parte do corpo sangrando mais danificada será priorizada
3- As fraturas nos pés serão tratadas em primeiro lugar e mãos por último
4- Demais condições são priorizadas de acordo com os efeitos negativos e se o efeito está sendo aplicado aos membros

Demais medicamentos: serão aplicados no membro mais danificado do corpo, com um efeito negativo que pode ser eliminado por este medicamento

Foram liberadas novas armas e mods nos comerciantes, assim como foram alteradas a quantidade total de operadores para cada raid. Grupos permanecem com limite de 5 operadores.
• Factory: 7 operadores
• Customs: 8 operadores
• Shoreline: 12 operadores
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Diário de Desenvolvimento 06/10
Olá operadores!

Hoje gostaríamos de falar sobre o estágio atual de desenvolvimento de Escape from Tarkov.

Os esforços da equipe num futuro próximo serão predominantemente focados na eliminação de bugs e erros, o que requer um trabalho cuidadoso e a máxima atenção.
O projeto EFT avançou além da barreira do Beta e seu desenvolvimento agora entra numa nova fase. Ao observar o feedback da comunidade, incluindo streamers e blogueiros, decidimos desistir da atualização planejada para o final de setembro e aproveitar o tempo para resolver os principais problemas encontrados pelos jogadores.

Em outras palavras, priorizamos tarefas que lidam com problemas de desempenho e corrigir erros antigos e sérios, trabalhando de acordo com o feedback da comunidade. Fizemos muitas coisas que não estavam planejadas para serem incluídas no jogo agora em setembro. Por exemplo, solucionamos problemas com efeitos sonoros, modificação do sistema de danos para membros que sofreram danos, melhorias na física de movimentação dos personagens, sincronização de rede aprimorada, melhorias no sistema de matchmaking, balanceamento no sistema de spawn nos mapas, balanceamento de itens espalhados pelos mapas, comércio, diversas otimizações, incluindo o uso da RAM, assim como ajustes que buscam melhorar a qualidade de experiência de jogo e muito mais.

Além disso tudo, continuamos a adicionar novos recursos e conteúdo. Nas próximas atualizações teremos a mecânica de fogo-cego, coronha rebatível, bastões de luz químmica e lançador de granadas montado na arma. Também planejamos adicionar novas modificações para as armas, AKM, um novo comerciante, equipamentos, itens e missões.
Teremos a segunda parte da raid Shoreline, que está agora na fase final de produção, e já estamos desenvolvendo uma nova raid - Interchange, que contará com um grande shopping center.

O objetivo principal da equipe de desenvolvimento de Escape from Tarkov é implementar mecânicas do jogo conforme projetado e garantir sua alta qualidade, não só em aspectos visuais, mas também em termos de otimização do desempenho e rigor nas operações da rede. Vale ressaltar que não nos esquecemos dos trapaceiros, os detectando e os banindo diariamente.
No momento, cerca de 1.400 jogadores trapaceiros foram permanentemente banidos pelo sistema anticheat do jogo.

A próxima grande etapa para nós será o início do Beta aberto. Em breve iremos revelar maiores detalhes sobre as novidades que estarão incluídas nesta etapa futura!

Obrigado pelo seu apoio!

Battlestate Games Team
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Patch Notes - 0.3.1.486
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Patch Notes - 0.3.0.475
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Patch Notes - 0.2.134.459
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