STEAM GROUP
Dominions 4. Русская группа dom4 russian
STEAM GROUP
Dominions 4. Русская группа dom4 russian
4
IN-GAME
38
ONLINE
Founded
October 12, 2015
Language
Russian
Location
Russian Federation 
Showing 1-10 of 12 entries
44
Sep 26, 2017 @ 8:17am
summerGods
9
Oct 14, 2016 @ 9:14am
RussianRandomRoulette (играем)
104
Dec 28, 2016 @ 10:11am
CheerfulAhuraMazda
34
Jan 11, 2017 @ 8:33pm
CommunityClash - Новая Игра Беспрецедентная Последователь Множества Сообществ (disciple, настройки по результатам голосования)
329
Mar 9, 2017 @ 4:44am
Игра процессе. Ragnarok. Эра - MA. Карта - ShaludaCodexEdition. Набор окончен - 18/18.
22
Oct 15, 2016 @ 10:26pm
MA PBEM (в процессе)
127
Oct 15, 2016 @ 10:28pm
New - EA Valanis
80
Jun 24, 2016 @ 10:36am
Новая игра. Партия на 5-6 человек, готовых играть вечерами.
156
Feb 16, 2017 @ 10:14am
PBEM - Dom4Invites (Игра в процессе)
Originally posted by m007kuzya:
Что-то в результате череды несчастливых событий (ТРИ! ПОДРЯД! Плохих События в ОДНОЙ(!) провинции со скейлом удачи +1!! За что я так прогневал богов?!), у меня наблюдается определенная напряженка с деньгами :/
Кто готов дать кредит? :) Мне бы голдов 200-300 на пару тройку ходов. Под хорошие проценты! Интересуется кто?
Могу продать огнекамней. Дёшево!
Нолд, готов дать тебе немного смертькамней за золото :)
У меня и с 3й удачей уже 2 или даже 4 атаки ЗЛЫДНЕЙ случилось, что уж про 1 говорить.
Originally posted by noldohini:
Невиданная распродажа НАПов от Хельхейма продолжается! У грудастых валькирий уже появились первые друзья! Всего 10 гемов смерти и дружба с молочными кобылицами гарантирована любому желающему!
А скидки не предвидится?
И еще всем советую развесить у своей столицы вот такой вот
плакатик[i.imgur.com] .
Originally posted by m007kuzya:
Что-то я не нашел в мануале формулы, по которой считается ресурсы в зависимости от населения. Только от Unrest. Или ресурсы от населения не зависят? О_о
Чем больше населения - тем больше ресурсов, если я не ошибаюсь. Точные формулы я конечно не знаю, но по-моему так.
36
May 26, 2016 @ 11:20am
Вопросы от новичков
Originally posted by m007kuzya:
Если моего стелс СК обнаружили патрули на вражеской територии, но в сражении победителя не получилось, лимит по раундам закончился и все разбежались - то мой СК потеряется?
В описании "glamour" сказано: "... and very dificult to spot when hiding in enemy terrytories". Это значит, что гламур еще и бонус к стелсу даёт? Он в каких-то процентах выражен, или в чём проявляется? Какой именно бонус?
Ты задаешь слишком много вопросов. Да твой СК потеряется если ему некуда будет отступить. Гламурных юнитов не видно на карте мира даже со скаутами и у них обычно больше стелса чем у обычных юнитов со стелсом, не знаю дает ли ГЛАМУР бонус напрямую к шансу обнаружения, но стелса у них просто больше чем у других юнитов у которых ГЛАМУРА нет.
Originally posted by m007kuzya:
Я тут в инспекторе высмотрел прикольный саммон у VanaRus: FireBirg. В описании сказано, что она увеличивает на 2% вероятность событий (Causes Events 2%) и, вроде как, делает их более хорошими (bringer of fortune 2).
Как это работает? Неужели каждая птичка даёт бонус? Т.е. если я насаммоню их 50 штук, у меня в провинции будет 100% каждый ход происходить событие, и со 100% вероятностью оно будет хорошим? Или что означает "bringer of fortune" и почему оно просто "2", а не "2%"? Как вообще работают эти скейлы, связанные с удачей?
100% у тебя не будет. В игре есть лимит на рандомные события в ход, а брингер оф фортуне значит что если в этой провинции и произойдет случайное событие - то именно в этой провинции будет больше шансов что оно будет ХОРОШИМ. Я точно не помню как это работает, но в целом получается так как я написал. Есть противоположная абилка у юнитов, Bringer of Misfortune у Белиала, например, он повышает шанс ПЛОХИХ событий в провинции.
Originally posted by m007kuzya:
Собственно первый вопрос: есть ли какие-то способы бустить производство в провинции? Ну кроме очевидных типа растить население и строить форты. Заклинания, ритуалы? Может герои какие-то умеют увеличивать производство или Admin ресурс у фортов?
У некоторых юнитов есть специальная АБИЛКА для увеличения ресурсов в провинции, кузнецы МА Ульма, например.

Originally posted by m007kuzya:
Кстати, тут еще один вопрос возник - командер с артефактом который даёт ком.слейв (или мастер) участвует в комуне созданной заклинанием? Или артефакты отдельно, заклинания отдельно?
Коммуна всегда одна, просто командир с итемкой будет в ней уже с 1го хода и ему не придется тратить 1 ход чтобы стать РАБОМ. Также как и мастер с предметом на ком.мастера не будет тратить 1 ход на то чтобы стать мастером и если он будет ходить ПОСЛЕ того как большая часть рабов кастанула ком.слейв заклинание - он на первом ходу уже получит бонусы от коммуниона.

Originally posted by m007kuzya:
еще такой вопрос: в мануале написано, что каждый следующий юнит атакующий одного и того же юнита в одном раунде снижает его защиту на 2. Т.е. если навалится толпой на одного с высоким def его таки можно пробить. Но вот я не понял, распространяетс яэто тоько на ОТДЕЛЬНЫХ юнитов, или один юнит с мультиатакой тоже снижает def с каждым ударом? Например конница может ударить до 3х раз за раунд. А какие-нибудь осьминоги так и вообще по 10 ударов за раунд наносят. Каждый такой удар снижает защиту цели или нет?
А что насчёт квикнесса? Вторая атака за раунд снижает защиту цели или нет?
Любая атака снижает, там в бою можно нажать кнопочку и будет видно как АТАКСКИЛЛ роллится против дефенса цели и на каждую следующую атаку дефенс у нее МЕНЬШЕ в этом специальном окошке(1-4 кнопочки).

Originally posted by m007kuzya:
Да и еще, у Абиссии написано что-то типа форты имеют бонус производства в пещерахх. В чём он выражен? В % к производству или к Admin или какой-то фиксированный плоский бонус?
Скорее всего в %, пещеры-то обычно в горах и там уже ресурсов БОЛЬШЕ чем в других местах, поэтому их будет еще больше. А еще, если мне не изменяет память, в пещерном замке во время боя будет ТЕМНО и юниты без темнозрения будут получать минусы к атаке\дефенсу\меткости.
Showing 1-10 of 12 entries