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Die Opfergruppe DbD byDaylight
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Die Opfergruppe DbD byDaylight
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Founded
August 24, 2016
Language
German
Location
Germany 
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MissDevilo Aug 29, 2016 @ 11:15am
Die Hintergrundgeschichten zu den Killern
Wie sind die Killer zu Killern geworden? Was waren sie für Menschen?

Die Killer sind dafür da, den Willen des Entitus auszuführen, welcher darin bestellt, gnadenlos zu jagen und zu töten. Nicht alle Killer gehen freiwillig, obgleich einige froh sind, ihre Blutdurst frei stillen zu können. Einige wurden erst endlose Jahre gefoltert, bis sie bereit waren, das zu tun, was der Entitus wünscht. Und der Entitus ist ewigwährend geduldig. Alle werden irgendwann schwach und beginnen die Jagd für das namenlose Böse.

(INFOS über LEHRBARE PERKS findet ihr über die Links)
Last edited by MissDevilo; May 22, 2017 @ 1:20pm
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MissDevilo Aug 29, 2016 @ 11:16am 
The Wraith
*Der Geist aka Philip Ojomo*
Philip Ojomo kam in das Land mit nichts anderem außer Hoffnung auf einen Neuanfang. Er war glücklich, als er ein Jobangebot bei "Autohaven Wreckers" bekam . Ein kleiner Schrottplatz, wo bestochene Polizisten ein Auge zu drückten für die zwielichtigen Geschäfte, welche sich dort abspielten. Ojomo interessierte dies nicht. Er hatte kriminelle Aktivitäten in seiner Nähe in seinem Heimatland bereits gesehen und solange er nicht mit hineingezogen wurde, hat er diese einfach geschehen lassen. Er hat einfach Autos repariert und die Autopresse bedient. Etwas, worin er richtig gut war. Ein Auto ging hinein, ein kleiner metallischer Würfel kam heraus. Eines düsteren Tages hat er Blut aus einem der ungepressten Wagen bemerkt.

Als er den Kofferraum öffnete, fand er einen jungen Mann darin vor, geknebelt, mit gefesselten Händen und einem von Angst erfüllten Blick. Ojomo hat den Mann befreit, welcher es schaffte zehn Schritte zu laufen ehe Ojomos Boss den laufenden Mann stoppte und ihm die Kehle aufschlitzte. Als Ojomo nach Antworten fragte, wurde ihm erklärt, dass er nicht mehr war, als ein einfacher Henker, da mehr oder weniger jedes Auto eine "Seele" von einem Opfer in sich hatte und dass dies ein "Service" war, den der Schrottplatz bestimmten "Kunden" anbot. Ojomo drehte durch. Er warf seinen Boss in die Presse und ließ ihn langsam komprimieren. Als nur noch der Kopf heraus guckte, griff Ojomo nach diesem und zog Schädel samt Wirbelsäule aus dem Körper seines Bosses. Danach verschwand er und wurde nie mehr gesehen.

Azarov - so hieß der Boss, so heißt seine Waffe. Das Stück Wirbelsäule mit Schädel das er aus dem Presswürfel zog, verarbeitete Philop zu einer mächtigen Waffe.

http://deadbydaylight-de.gamepedia.com/Der_Geist
Last edited by MissDevilo; Jul 30, 2017 @ 7:25am
MissDevilo Aug 29, 2016 @ 11:23am 
The Trapper
*Der Fallensteller aka Evan Macmillan*
Evan Macmillan verehrte seinen Vater. Es war nicht einfach so, dass er der Erbe eines Vermögens war, es war die Art, wie sein Vater das Anwesen führte. Evan hatte sich vorgenommen, die Mitarbeiter mit einer eisernen Hand zu leiten. Es gab immer eine hohe Produktion und das Macmillan Anwesen hatte in einer Vater-Sohn-Konstitution sehr viel Erfolg. Als Archie Macmillans mentale Gesundheit langsam nachließ, beschütze Evan ihn vor einer Menschenmenge, die sich ein Stück seines Vermögen erhofften. Egal, was sein Vater ihn fragte, Evan würde es machen.

Als Archie Macmillan schließlich geschnappt wurde, entwickelte sich Evan zum schlimmsten Massenmörder der modernen Geschichte. Sie konnten nie beweisen, dass Evan über hundert Menschen in die dunklen Tunnel führte bevor er den Sprengstoff zündete und ihrem Schicksal überließ. Die Geschichte des Macmillan Anwesens ist eine Geschichte von Reichtum und Macht, die gewaltig schief lief. Wie viele Opfer in die Hände des Vaters und die des Sohnes gerieten ist unklar. Es ist unbekannt, was aus Evan Macmillan wurde. Sein Vater ist ein ebenso ungelöstes Rätsel, denn er wurde im Keller seines eigenen Lagerhauses gefunden – tot und herrenlos.

http://deadbydaylight-de.gamepedia.com/Der_Fallensteller
Last edited by MissDevilo; Jul 30, 2017 @ 7:25am
MissDevilo Aug 29, 2016 @ 11:23am 
The Hillbilly
*Der Hinterwäldler aka ???/Billy/Max Thompson*
Als Sohn der wohlhabenden Landbesitzer Max und Evelyn Thompson, war dieser namenlose Junge ein ungewolltes Kind schonungsloser Eltern. Da er so grauenhaft entstellt war, entschloss man sich, ihn vor der Außenwelt wegzuschließen. Die Thompsons schämten sich so sehr für ihren Sohn, dass sie ihn in einen Raum einmauerten und ihn durch ein Loch in der Wand fütterten. Als der Junge eines Tages doch noch ausbrechen konnte, lebte er seine Rache schonungslos und grausam aus, indem er die Eltern abschlachtete, die ihn so lange gefoltert hatten, statt ihn wie einen Sohn zu erziehen.
Nachdem die schreckliche Tat vollführt war, fuhr er zunächst mit dem Leben auf der Farm fort und ließ dabei seine Gewalt willkürlich an den Tieren aus, denen es erlaubt war, frei herumzulaufen. Als er schlussendlich völlig von seinen Fesseln loskam, rannte er durch die Kornfelder - alles jagend und abschlachtend, was er finden konnte.
Man konnte die Leichen von Max und Evelyn nie finden, aber man fand entstellte und ausgeweidete Tiere über die ganze Farm verteilt. Die Coldwind Farm wurde zwar schnell wieder bewohnt und das Land aufgeteilt und verkauft. Es gab jedoch nie einen Käufer für das Farmhaus. Vielleicht wegen den Geräuschen der Kettensäge, die man in heißen Sommernächten hören konnte.

Der Fallensteller hat von seinen Eltern keinen Namen bekommen. Mit Nachnamen heißt er Thompson.
Die Entwickler von Dead by Daylight nennen ihn in den Streams "Billy" (von Hillbilly).
Im 25. Developer Stream wurde enthüllt, dass sein Vorname "Max" sein soll.

http://deadbydaylight-de.gamepedia.com/Der_Hinterw%C3%A4ldler
Last edited by MissDevilo; Jul 30, 2017 @ 7:26am
MissDevilo Aug 29, 2016 @ 11:24am 
The Nurse
*Die Krankenschwester aka Sally Smithson*
Sally Smithson kam zu einer Stadt mit Träumen von Kinderfüßen und Gelächtern in dem von ihrem Mann Andrew gebautem Holzhaus. Aber das Leben kam nicht mit Lächeln, sondern mit Plänen der Zerstörung. Andrew arbeitete als Holzfäller - Ein Beruf mit Gefahren. Und eines Tages sollte Andrews Vorarbeiter Sally einen Besuch abstatten, der ihr Leben für immer verändert hat. Sie war allein. Ohne Essen auf dem Tisch, die einzige Beschäftigung die sie bekommen konnte, war die Arbeit in der Crotus Prenn Irrenanstalt. Niemand suchte dort eine Beschäftigung, wenn man nicht in äußerster Not war. So wie Sally. Ohne Bildung startete sie ganz unten und nach zwei Jahrzehnten war sie noch kein Stück näher an die Spitze fortgeschritten. Stattdessen ist ihr Verstand an seine Grenzen gestoßen. Zwei Jahrzehnte lang sah sie schreckliche Dinge, die ihre Augen schändeten. Erinnerungen, die sich jede Nacht wiederholten. Verbal und körperlich misshandelt von Menschen ohne Grenzen. Sally sah Wahnsinn von außen, nur um ihn selbst zu verinnerlichen. Schließlich konnte sie es nicht mehr ertragen und Konzepte der Bereinigung sind in ihr hervorgetreten. Sie tat, was sie für notwendig befand. Als das Personal eines Tages im September antraf, fanden sie mehr als fünfzig tote Patienten, leblos, in deren Betten. Sally wurde als einzige verstört vor- und zurück schaukelnd zwischen den Toten gefunden. Nur sie allein weiß was damals wirklich passiert ist, aber es scheint, dass einige der Opfer erwürgt worden sind, da Markierungen an deren Hälsen gefunden wurden.

http://deadbydaylight-de.gamepedia.com/Die_Krankenschwester
Last edited by MissDevilo; Jul 30, 2017 @ 7:26am
MissDevilo Nov 15, 2016 @ 2:51pm 
The Shape
*Der Wandler aka Michael Myers*
Dies ist kein Killer den sich die DeadByDaylight-Macher ausgedacht haben. Er ist seit den Filmen (Titel "Halloween" ab 1978) von Regisseur John Carpenter ein wahrer Klassiker. Der gestörte Michael Myers jagt seine Schwester Laurie Strode und tötet dabei jeden, der sich ihm in den Weg stellt. Bis heute sind acht "Halloween"-Filme sowie eine Neuverfilmung inklusive Fortsetzung erschienen.
Mehr über die Filme und den Charakter: https://de.wikipedia.org/wiki/Halloween_(Filmreihe)#Michael_Myers

Manche Menschen sind faulige Samen. Sprösslinge, infiziert mit einer destillierten, reinen Form des Bösen. Michael Myers ist ein solcher Samen. Es berührte ihn wenig die Quelle des Leids anderer zu sein. Es war vielmehr genau dies wonach es ihn verlangte. Doch das Leben kann hart zu denjenigen sein, dessen Verstand es an Schrecken nicht mangelt. Der Unterschied liegt lediglich darin, wie man ebendiese Probleme angeht und löst. Michael musste töten, um inneren Frieden zu finden. Als er seiner Schwester das Leben nahm, fand die Polizei einen stillen, als Clown verkleideten Jungen am Tatort. Wenn man ein wachsendes, sich ausbreitendes Feuer entdeckt, so wird man sich davor hüten Benzin auf dieses zu gießen. Doch genau so wirkte die Entscheidung, welche von amtlicher Seite aus kam und dessen Entscheidungsträger nicht absehen konnten, auf welche Weise sie den Dämon im Körper des Jungen formen würde. Die Einweisung Michaels in eine Nervenheilanstalt, war ein kläglicher Versuch das Kind zu retten. Fruchtlose Therapien und nächtliche Schreianfälle verstörten den Jungen lediglich noch mehr und begünstigten seine Introversion. Die Menschen hofften, dass Michael Myers als Parenthese enden würde, ohne Verbindung, vergessen und begraben, ein Misserfolg welcher bald davon siechen würde. Doch dann ... entkam er.

http://deadbydaylight-de.gamepedia.com/Der_Wandler
Last edited by MissDevilo; Jul 30, 2017 @ 7:27am
MissDevilo Jan 5, 2017 @ 4:20pm 
The Hag
*Die Hexe aka Lisa Sherwood*
Lisa Sherwood wuchs in einer ruhigen Gegend auf. Die Leute des Dorfes waren nett und die Ältesten halfen ihnen ihre Streitigkeiten abzulegen und die alten Traditionen am Leben zu erhalten. Lisa fühlte sich besonders angezogen von den Zaubern, sie brachten ihr bei für Sicherheit und Glück zu malen. Eines Nachts zog ohne Vorwarnung ein fürchterlicher Sturm über den Wald durch den sie nach Hause lief. In der glitschig nassen Dunkelheit rutschte sie aus und stieß sich den Kopf. Während ihr Bewusstsein kam und ging, beobachtete sie wie dunkle Gestalten zwischen den Bäumen hervor auf sie zukamen. Bald kamen sie so nahe, dass Lisa ihr böses, hungriges Grinsen sah.

Sie hielten Lisa angekettet an einer Wand in einem überschwemmten Keller fest. Durch die Finsternis sah Lisa andere, deren offene Wunden von Fliegen umschwirrt wurden. Sie überlebten nicht lang, als die Kannibalen begannen ihnen mit rostigen Klingen Fleisch aus den Körpern zu schneiden, aber Lisa verharrte. Ausgehungert und verstümmelt, wurden ihre mageren Arme locker in den Ketten. Sie zog und das Metall rieb sich durch Haut und Muskeln bis sie frei war. Ihr Fleisch triefte vor gelbem Eiter und Knochen waren sichtbar zwischen ihren brennenden Wunden. Sie konnte nicht weiter. Phantasierend dachte sie an Zuhause; sie dachte an die Ältesten. Sie verfolgte die Symbole zurück, die sie ihr beigebracht hatten. Ein dunkler Hunger kam in ihr auf. Die Sehnsucht nach Blut. Sie wählte Rache.

Die Polizeisuche brachte sie schließlich zu einem alten Haus im Sumpf. Die Einwohner zergliedert und verzehrt. Die Zauber der Ältesten wurden mit Blut auf den Boden gekritzelt. Lisas Körper wurde nie gefunden.

http://deadbydaylight-de.gamepedia.com/Die_Hexe
Last edited by MissDevilo; Jul 30, 2017 @ 7:28am
MissDevilo May 22, 2017 @ 1:04pm 
The Doctor
*Der Doktor aka Herman Carter*
Schon im jungen Alter verstand Herman Carter die menschliche Psyche. Etwas so mächtiges wie das Gehirn zu analysieren und zu zerlegen faszinierte ihn. Er war ein gelehriger Schüler und gewann die Aufmerksamkeit seiner Lehrer. Er brillierte in der High-School und wurde in der "Partisan", einer Psychologie-Zeitschrift veröffentlicht. Innerhalb eines Jahres wurde Carter in das fortgeschrittene Neurowissenschaftsprogramm der Yale für die Front der CIA eingeladen. "Intellekt ist ein Muss, wenn du im Begriff bist, die Welt zu erobern und Feinde über alle Weltmeere zu zerstören" - Die CIA hatte das verstanden, weshalb Vernehmung und Intelligenz höchste Priorität bekamen. Alles was sie brauchten waren brillante Leute - wie Carter.

Carter und andere hochrangige Rekruten wurden vom Institutsgelände in eine geheime Unterkunft in Illinois gebracht, welche als das Léry Memorial Institute bekannt war. Da ein Schützling einen Mentor braucht, kam Mr. Stamper, welcher Carter lehrte, dass Informationen alles und Wissen Macht seien, wie gerufen. Er bekam alle notwendigen Instrumente, eine führende Hand und mehr oder weniger alles, was er verlangte. Er merkte nicht, dass das Sonnenlicht rar wurde. Dass auch er in der Dunkelheit gefangen war. Denn Wissen bringt nicht nur Macht - es macht dich zu einer Bedrohung.

Informationen zu gewinnen war seine Mission. Herr Stamper ermutigte Carter weiter zu gehen und dies nicht als eine normale medizinische Einrichtung zu betrachten - niemand beobachtete sie, also gab es auch keine Regeln. Die Agentur wies Carter in die richtige Richtung, doch als sie merkte, dass Carter eigenständig handeln konnte, überließen sie ihm die Verantwortung. Testpersonen wurden gegen lebendige Spione ausgetauscht. Menschen, die außerhalb der Fakultät für Ärger gesorgt haben. Carter übernahm eine neue Rolle - Projekt "Awakening" nahm Form an und offiziell nannte er es "experimentelle Vernehmung". Es wurde genehmigt und über mehrere Monate klopfte niemand an seine Tür. Schreie und Stöhnen füllten den Korridor außerhalb seines Labors, doch Kriege verzerren Menschen und was sie bereit sind zu akzeptieren - solange der Feind in Schach gehalten wird. Die fluoreszierenden Lichter flackerten immer häufiger. Die Elektrokonvulsionstherapie wurde zu einem Standardgericht auf der Speisekarte. Die Gefangenen, die in der Einrichtung gehalten wurden, baten die Wächter, sie zu einem anderen Labor als Carters zu bringen. Gerüchte wurden am Anfang ignoriert.

Im Laufe der Jahre wurde Carter als Doktor bekannt und niemand hinterfragte jemals, ob er tatsächlich eine ärztliche Zulassung hatte oder was mit den Gefangenen passierte, nachdem Carter seine Informationen erhielt. Erst nachdem das Léry Memorial Institute für eine Woche schwieg, wurde der wahre Schrecken Carters Taten aufgedeckt.

Carters experimentelle Informationsextraktion wurde zu einer schrecklich bizarren Folter. Patienten und Gefangene wurden tot oder in vegetativen Zuständen mit allen Formen von Kopftraumata gefunden. In seinem Büro fanden sie die schrecklichste Entdeckung von allen, Herr Stamper. Sein Kopf geöffnet und eine Reihe von Elektroden und Sensoren in seinem zerstörten, jedoch noch funktionsfähigen Gehirn. Es gab kein Lebenszeichen von Herman "Der Doktor" Carter, doch seine Forschungsunterlagen legten nahe, dass er die Gefangenen für schreckliche EKT Experimente missbrauchte, um letztendlich ein Mittel zur Gedankenkontrolle zu finden.

Die Regierung wollte nichts davon wissen. Die geheime Unterkunft Lèry Memorial Institute wurde abgerissen und jegliche Kenntniss über so einen Ort redigiert.

http://deadbydaylight-de.gamepedia.com/Der_Doktor
Last edited by MissDevilo; Jul 30, 2017 @ 7:28am
MissDevilo Jul 30, 2017 @ 7:14am 
The Huntress
*Die Jägerin aka Anna*
Sobald Anna gehen gelernt hatte, unterrichtete ihre Mutter sie darin, ein hartes, einsames Leben in den Wäldern des Nordens zu führen. In einer solch abgelegenen und gefährlichen Gegend zu leben erforderte Talent und Widerstandsfähigkeit. Wenn das Tageslicht zu schwach wurde, um produktive Arbeiten auszuführen, suchten sie Zuflucht in ihrem Haus, einer robusten, alten Hütte, die darauf ausgelegt war, den härtesten Wintern standzuhalten. Am Herdfeuer ruhte Anna sich in den Armen ihrer Mutter aus. Sie besaß lediglich einige hölzerne Spielzeuge und Masken, die ihre Mutter für sie hergestellt hatte. Während sie Geschichten und Wiegenliedern lauschte, sank sie in einen Schlummer voller glücklicher Träume, nicht ahnend, dass bestimmte Ereignisse schon bald alles ändern würden.

Anna und ihre Mutter pirschten sich an einen großen Elch im Wald heran. Sie wussten, dass es sich um eine gefährliche Jagdbeute handelte, doch der Winter war außergewöhnlich hart gewesen und ihre Nahrungsvorräte waren beinahe aufgebraucht. Die Furcht, zu verhungern, ängstigte sie mehr als alle Kreaturen des Waldes. Ohne Vorwarnung bäumte sich der Elch auf, röhrte und galoppierte wild auf Anna zu. Die ganze Welt schien unter den trampelnden Hufen des riesigen Geschöpfs zu erbeben, und vor Angst war sie wie gelähmt. Der Elch kam ihr so nahe, dass sie den mordlustigen Zorn in seinen Augen sehen konnte. Da sprang ihre Mutter mir erhobener Axt zwischen sie. Sie stieß einen markerschütternden Schrei aus, als der Elch sie mit seinem Geweih aufspießte und in die Lust hob. Wieder und wieder ließ sie die Axt mit all ihrer Kraft auf den Schädel des Elchs niedersausen, während dieser versuchte, sie abzuschütteln. Mit einem widerlichen Krachen zersplitterte das Geweih und Annas Mutter war frei. Das Tier brach zusammen.
Anna war zu klein, um den malträtierten Körper ihrer Mutter zu bewegen, und so setze sie sich auf der Lichtung neben sie. Um sie von den Schmerzenslauten des sterbenden Elchs abzulenken, hielt Annas Mutter sie fest in den Arm und summte ihr Lieblingswiegenlied. So saßen sie, während die Jägerin und der Elch langsam ruhiger und kälter wurden, bis Anna im stillen Wald ganz alleine war. Irgendwann raffte sie sich auf und begab sich auf den langen Heimweg. Sie war zwar immer noch ein Kind, wusste jedoch inzwischen genug über das Leben im frostigen Wald, um zu überleben. Sie folgte ihren Instinkten und wurde eins mit der Wildnis. Im Laufe der Jahre wurde sie stärker und perfektionierte ihre Jagdkünste. Je mehr sie zu einem gefährlichen Raubtier wurde, desto mehr versank ihre Menschlichkeit in vagen Träumen.
Sie weitete ihr Jagdgebiet aus und lebte von dem, was sie erlegte. Sie arbeitet sich von Eichhörnchen über Hasen, Nerze bis zu Füchsen hoch. Irgendwann wurde sie dieser Kreaturen überdrüssig und machte stattdessen Jagd auf gefährlichere Tiere wie Wölfe und Bären. Als eines Tages ahnungslose Reisende durch ihren Wald wanderten, entdeckte sie ihre neue Lieblingsbeute: Menschen. Unglückliche Seelen, die in ihrem Jagdgebiet unterwegs waren, wurden genauso geschlachtet wie alle anderen Tiere. Sie sammelte gerne ihre Werkzeuge und farbenprächtige Kleidungsstücke, und vor allem das Spielzeug von Kindern. Doch sie brachte es nie übers Herz, die kleinen Mädchen zu töten. Diese brachte sie stattdessen zu ihrem Haus tief im Wald. Sie waren lieblich, und wenn sie die Mädchen ansah, erwachte etwas tief in ihrem Herzen. Sie sehnte sich nach der Nähe einer geliebten Person, einem eigenen Kind. Zwischen den geplünderten Holzspielzeugen, Puppen und Märchenbüchern, die sie nicht lesen konnte, legte sie den Mädchen grobe, scheuernde Stricke um den Hals und knotete diese an der Wand fest. Sie konnte sie nicht herumwandern lassen, da sie sonst mit Sicherheit den Tod in der Wildnis finden würden.
Doch jedes der Mädchen verkümmerte im Lauf der Zeit und starb an Kälte, Hunger oder einer Krankheit. Und jedes Mal stürzte dies Anna tiefer in Schmerzen, Sorgen und Wahnsinn. Sie war davon besessen, es immer wieder zu versuchen und begann damit, die Dörfer in der Nähe zu überfallen, um dort Familien abzuschlachten und deren Töchter zu entführen. Dabei trug sie eine der Tiermasken, die ihre Mutter vor so langer Zeit für sie gefertigt hatte, um die angsterfüllten Kinder zu besänftigen. Unter den Dorfbewohnern wurde bald eine Legende über die Bestienfrau, die im roten Wald ihr Unwesen trieb, erzählt: Die Jägerin, die Menschen tötete und kleine Mädchen fraß.
Irgendwann erreichte der Krieg auch den Wald. Deutsche Soldaten marschierten hindurch, um das zusammenbrechende russische Kaiserreich anzugreifen. Während dieser düsteren Zeit gab es keine Reisenden mehr. Die Dorfbewohner hatten ihre Häuser aufgegeben und es gab keine Kinder mehr, nur noch Soldaten. Viele davon wurden mit grauenhaften Axtwunden aufgefunden. Ganze Trupps verschwanden unter unerklärlichen Umständen. Nach Kriegsende verloren sich auch die Gerüchte über die Jägerin im wuchernden roten Wald.

https://deadbydaylight-de.gamepedia.com/Die_J%C3%A4gerin
Last edited by MissDevilo; Jul 30, 2017 @ 7:29am
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