Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Бункер функционирует только в режиме открытия модификаций, оружия, тира с бонусами и транспорта. © Kesha_F1
надо как раз зажимать
однако очередь должна состоять из нужного количества выстрелов
"Прибыль - смешные 1 050 000 GTA$." - нужно учитывать тот факт, что прибыль от предприятий мотоклуба понерфили, продажа ящиков также стала менее интересной процентов на 20.
Просто экономика с нерфом мотопредприятий сделала их очень неинтересными - вложить 150к, чтобы получить 300к, (профит - 150) напрягая на полчаса в помощь кучу народа? Не легче ли тачки прокатить еще раз ради навара 300+к, попросив у корешей 5 минут их драгоценного времени? Или помочь кому-то прокатить тачки?
А бункер чо - продал на 1М сразу, и народу повеселее будет, если куча нпц будет прилетать.
Короче - бункер, коксик и, может быть, мет для фона, все мариваны, подделки фтопку.
- Каждые 7 минут к стоимости товара в округе Блэйн прибавляется по 7,000$, а к стоимости товара в Лос-Сантосе по 10,500$.
(Разумеется, если имеется сырьё и все силы идут на производство)
- Когда вы пополняете запасы сырья производство останавливается.
- Если вы будете покупать, а не красть сырьё - прибыль с производства уменьшится.
- Итак, стоимость всего товара без покупки сырья:
Лос-Сантос - 1,050,000$ (За 12 часов возможно собрать это полностью, но не учитывая время возки сырья)
Округ Блэйн - 700,000$
- Но не надо забывать, что каждый игровой день вы платите 9,400$ за обслуживание бункера, а за 12 часов настоящего времени вы заплатите 112,000$
САМОЕ ИНТЕРЕСНОЕ
Сам процесс продажи:
Если Вы собираетесь перевести оружие в Лос-Сантос и получить миллион долларов вам ОБЯЗАТЕЛЬНО нужны 3 игрока.
Так как когда вы начинаете задание перед вами появляются ТРИ новых заказных пикапов Insurgent'ов.
В каждом из них по 5 ящиков оружия.
И получается так, что когда вы доезжаете до первой точки на вас нападает "Мерриузер" и вам нужно ликвидировать их.
После этого так ещё 4 раза... И всё это конечно-же за полчаса.
Таковы расчёты данного бизнеса - довольно скудно выходит.
- Надеть\Снять Капюшон
- Расстегнуть\Застегнуть Куртку
В последней миссии ПКП уже в самом конце Агент-14 сказал, что нас ждёт что-то большее и возможно нас возьмут в долю. Может это был намёк от разработчиков на "Ограбления часть 2"
Скорее Рокстар введут частные космические станции и орбитальные перевозки коробок, чем новые ограбления.
> Владимир
Верно пишут: траты больше, а итоговая стоимость та же, значит, _чистая_ прибыль меньше.
1. Белый: трассирующие пули. Урон наносят такой же, как и обычные, и по сути ничем по характеристикам не отличаются. Главный нюанс: они подсвечивают траекторию стрельбы под цвет вашего оружия.
2. Зеленый: экспансивные пули (для ПП и пистолета). Наносят больше урона по живым целям без бронежилетов. У зеленых магазинов количество пуль и количество переносимых боеприпасов будет меньше, чем у обычных.
3. Красный: зажигательные пули. При попадании поджигают цель, причем делают это с первого попадания (идеально для пулемета). Количество пуль и количество переносимых боеприпасов будет меньше, чем у обычных.
4. Желтый: взрывчатые пули (только для тяжелой снайперской винтовки). Взрываются при попадании в цель. Повреждений от взрыва хватает на то, чтобы с первого попадания уничтожить гражданский транспорт. На Hydra требуется 2 попадания (с первого станет неуправляемой, со второй взорвется), на танк потребуется 10 попаданий. Количество пуль и количество переносимых боеприпасов будет меньше, чем у обычных.
5. Синий: бронебойные пули. Боеприпас, который справится с бронежилетом. Транспорту наносят такое же повреждение, как и обычные. Отлично подходят для сражения с персонажами в полной броне: если выстрелить синей пулей из тяжелой снайперской винтовки, и попасть в шлем, то персонаж умрет с первого выстрела. Количество пуль и количество переносимых боеприпасов будет меньше, чем у обычных.
6. Фиолетовый: ЦМО-пули (цельнометаллическая оболочка). Справляются с бронированными стеклами у машин, сильнее повреждают транспорт. Являются единственным способом, который позволяет пробить стекла в Куруме. Количество пуль и количество переносимых боеприпасов будет меньше, чем у обычных.
Не спешите радоваться: при себе таких боеприпасов можно носить немного, а через меню взаимодействия их нельзя быстро восполнить.
2) просто надо проехать на 3 инсургентах до общей точки, находясь рядом
3) дается 3 инсургента, и 3 точки, точки видны всем продающим, надо доставить по инсургенту на точку
4) дается 4 (четыре) багги, надо на каждом багги проехать 5 точек, для каждого багги точки разные, кроме последней, и сделать это втроем просто не успеешь по времени.
Поэтому для продажи бункера надо 4 игрока минимум.
У вас должны быть выполнены 2 условия:
- Вы должны совершить 601 "GUNRUNNING-продажу" в бункере
- Запустить миссию по доставке сырья в промежуток времени между 21:00 и 23:00 по игровому времени
По некоторым подсчетам на первое условие - "произвести 601 продажу", уйдет около 120 часов реального времени.
Источник: http://www.pcgamer.com/heres-how-many-gunrunning-sales-you-need-to-trigger-alien-life-in-gta-5/?ns_campaign=article-feed&ns_mchannel=ref&ns_source=steam&ns_linkname=0&ns_fee=0