STEAM GROUP
XCom: Enemy Unknown(RU) XCOM 2
STEAM GROUP
XCom: Enemy Unknown(RU) XCOM 2
15
IN-GAME
256
ONLINE
Founded
September 5, 2012
Language
Russian
Location
Israel 
Showing 11-16 of 16 entries
2
Вопрос по улучшениям из литейного цеха
94
Делимся мыслями (те кто уже спас человечество)
8
Достижение "Ангел смерти" - как получить?
27
Обсудим плюсы и минусы
А зачем в игре, которая за ноги привязана к стиму, свой отдельный принтскрин? 0_о

Ладно, поехали.
Плюсы:
1. "Аа, икском, я ждал его восемнадцать лет!"
2. Файраксисы очень хорошо угадали с атмосферой. Всё те же алиены, все те же тарелочки. Не знаю как ньюфагам, а тем, кто видел оригинал, эйфория обеспечена.
3. Хорошее качество исполнения. Багов решительно не замечено. Отдельные мелочи, вроде косячков анимации, совершенно не в счет.
4. Сюжетные миссии. Это, конечно, индивидуально, но всё-таки одной Цидонии было маловато. ))
5. Интуитивно понятный интерфейс. Можно, конечно бы и чуть побольше подсказок и описалова, но в целом хорошо.

Минусы:
1. Мало. Всего мало! Нельзя вот так взять и ковыряясь в носу всеми пятью конечностями закончить икском за сутки. Три тарелки в месяц! Старая инкарнация совета ради такой мелочи даже проект стартовать бы не стала, чесслово. (Тут стоит отметить, что я лично не в курсе на данный момент по количеству всего в зависимости от уровня сложности, мб на грядущем импоссибле будет веселее.
2. Скрипты. Срань господняя, скрипты! Не, я всё понимаю, нужно было пилить оптимизацию под престарелые консоли, но обещали же на пк всё сделать более годным. Отдельно порадовал спавн алиенов по мере открытия карты(хозяйкам и играющим с айронменом на заметку: старайтесь сильно не дефилировать в сторону не открытой ещё части карты. Я так один раз в процессе выгула своего нубосквада решил поразить AI своим тактическим мастерством захода во фланг и отспавнил все 15 тушек алиенов зараз. Еле выкружил бой.). Да-да, я знаю, что номинально все алиены сразу присутствуют на карте, и потенциально даже могут заскучать и пойти искать мой сквад. Но реально, пока карта не открыта, пока не было первого контакта, они будут сидеть и курить, вне зависимости от того, что я там в пяти метрах делаю с останками их товарищей.
3. Отсутствие вариативности развития в стратегической части.. Ну нахрена, скажите, было так жестко завязывать всё на спутники? Нет, конечно никто не запрещает развиваться как я хочу [s]и захлебнуться в волнах паники[/s], но спутниковую сеть разворачивать надо упираясь в ограничение в инженерах.
4. Вытекает из предыдущего. Сложность сильно гуляет. Сначала я истеричу, пытаюсь выкружить чуток денюжек и не растерять половину Совета в одновременных похищениях, а потом, внезапно, красиво сбрасываю панику атакой базы алиенов за полдня до отчета совету и... сажусь на попу ровно. Ситуация стабилизируется раз и навсегда.
5. Конец какой-то совсем стремительный и скомканный. Такое впечатление, что давил дедлайн и просто делали как получалось.

Итог: Игра получилась отличная и вне всяких сомнений стоящая своих денег и ожиданий. Но, до идеального ремейка культового икскома творение Файраксисов на полбалла не дотягивает. Искренне надеюсь, что DLC и патчи что-то исправят.
19
Как брать в плен?
10
Длительность Игры
Showing 11-16 of 16 entries