GRUPO STEAM
XCom: Enemy Unknown(RU) XCOM 2
GRUPO STEAM
XCom: Enemy Unknown(RU) XCOM 2
19
EM JOGO
231
ON-LINE
Fundado em
5 de setembro de 2012
Idioma
Russo
Local
Israel 
 Este tópico foi afixado, então deve ser importante
Arris 10/out./2012 às 2:55
Уровни сложности
Господа, а какие уровни сложности есть в игре? И кто на каком будет играть сначала? Я вот решил, что буду проходить от самого легкого к самоу сложному. Во-первых, легче втянуться в игру (в оригинале тоже так делал). А во-вторых, при перепрхождениях буедт интереснее, т.к. будет сложнее.
Última edição por Arris; 10/out./2012 às 2:56
< >
Exibindo comentários 115 de 59
Misha_Pisha 10/out./2012 às 3:42 
На официальном форуме игры выложили информацию, касающуюся градаций сложности в XCOM: Enemy Unknown. Многие еще не определились, на какой именно сложности они начнут свою игру, эта информация должна помочь сделать свой выбор.

Легкий

1. Изначальный уровень паники - 0
2. Активность инопланетян повышает панику на 1, если не была замечена/прервана
3. Солдаты получают +1 к здоровью
4. Пришельцам урезаны шаблоны поведения (тупее) и их мало.
5. Солдат стоит 10 параграфов.

Нормальный

1. Изначальный уровень паники - 0
2. Активность инопланетян повышает панику на 1, если не была замечена/прервана, но в некоторых случаях до 3
3. Солдаты не получают бонус к здоровью
4. Пришельцам слегка урезаны шаблоны поведения.
5. Солдат стоит 10 параграфов.

Классика

1. Изначальный уровень паники - 8 (по 1 на случайную страну)
2. Активность инопланетян обычно повышает панику на 1, если не была замечена/прервана, но может и на 2 и на 3
3. Солдаты получают -1 к здоровью
4. Пришельцы пользуются полным набором шаблонов поведения и получают бонусы к здоровью, точности, критическому шансу и дамагу
5. У вас не будет изначально офицерской школы.
6. Больше пришельцев на тактических картах.
5. Солдат стоит 15 параграфов.

Невозможный

1. Изначальный уровень паники - 16 (по 2 на случайную страну, примечание: странно, на одном из видео было начало с +3 паники на каждую страну)
2. Активность инопланетян обычно повышает панику на 2, если не была замечена/прервана, но может и еще больше
3. Солдаты получают -2 к здоровью
4. Пришельцы пользуются полным набором шаблонов поведения и получают бонусы к здоровью, точности, критическому шансу и дамагу
5. У вас не будет изначально офицерской школы.
6. Еще больше пришельцев на тактических картах.
5. Солдат стоит 15 параграфов.

Так же не забываем, что к каждой из сложностей можно подключить режим Ironman (игра сохраняется автоматически в ключевых сюжетных местах - все ваши решения принимаются единожды и бесповоротно), что может создать проблемы даже на самом легком из них, так что выбирайте осторожнее.
Sigreal 10/out./2012 às 4:08 
Думаю классика+ironman это как раз то, что надо. В меру хардкорно и обостряется ценность жизней солдат, что является одной из основных фишек игры. Хотя, возможно, что выберу нормальный+ironman.
SWL 10/out./2012 às 4:53 
Я попробовал на невозможном + iron man. Адреналина больше. Каждый ход обдумывать приходится. Сайгаком не побегаешь по карте и укрытия не очень то защищают. Валят даже когда за полным щитом спрячешься. Однако интеллект компа порой удивляет нещадно даже на этом уровне. Встретил 5 сектоидов в начальной миссии, завалил двоих на втором ходу, двоих ранил, моего бойца также ранили критически и тут же началась паника у соеднего. Следующим ходом добил двоих и уже собирался добить последнего, как из пролома в соседнем здании вылезло еще трое сектоидов,причем самое смешное что вылезли они все трое за спиной у моего бойца, посовещались и двое вернулись назад, а третий зашел за контейнер перед которым сидел мой в укрытии. И спрашивается чего им не дало убить моего? В дальнейшем они за это поплатились жестоко. Так что итог: не так страшен уровень как его малюют.
Última edição por SWL; 10/out./2012 às 5:39
pro100lam 10/out./2012 às 5:57 
все красиво.......... НО, просто НЕНАВИЖУ когда игру усложняют исскуственным способом!!!! Когда тебя соперник переигрывает не тактически. а только потому что у тебя -2 к здоровью а у противника повышен шанс крита, урона и собственно само здоровье выше.... = (((( буду играть на классике.... если не потяну, то на нормальном (на легком ЧСВ не позволяет) как толкьо пройду игру раз, через пару дней запущу на невозможном.... а ну и конечно ирон мэн в первое прохождение, для атмосферности (для правдоподбности и сложности выбора решений)
pro100lam 10/out./2012 às 5:59 
хотя оригинал проходил на максимальной сложности недавно (хз как вышло но было как то легко, хотя когда играл в девяностом мохнатом, плевался и по многу раз перезапускал одну миссию)
RocknRolla 10/out./2012 às 6:39 
на самом сложном!
SWL 10/out./2012 às 7:45 
Сейчас играя как уже говорил выше на самом сложном обнаружил то ли стеб то ли недостаток игры, в общем в упор стреляя в пришельца с 96% вероятности четко промахиваешься....вот что к чему? Как то не реально получается. Подошел в упор, на соседнюю клетку и МИМО....мда...а с машинами надо аккуратнее быть. В них когда попадают, они возгораютя и через ход взрываются. Можно пришельцев так ловить, а можно и самому подставится.
lumoder1985 10/out./2012 às 10:24 
Escrito originalmente por pro100lam:
все красиво.......... НО, просто НЕНАВИЖУ когда игру усложняют исскуственным способом!!!! Когда тебя соперник переигрывает не тактически. а только потому что у тебя -2 к здоровью а у противника повышен шанс крита, урона и собственно само здоровье выше.... = (((( буду играть на классике.... если не потяну, то на нормальном (на легком ЧСВ не позволяет) как толкьо пройду игру раз, через пару дней запущу на невозможном.... а ну и конечно ирон мэн в первое прохождение, для атмосферности (для правдоподбности и сложности выбора решений)

Вы не правы. Люди изнкачально слабее алиенов и технически крайне отстают от них. Поэтому первые победы, пока не будет изучено и разработано свое оружие и броня, уравнивающие шансы, должны и будут вырываться у противника буквально зубами и запредельным усилием тактической мысли. Играть буду на классике, но на первый раз без "железного человека". Надо сначала освоиться.
TestDem 10/out./2012 às 13:00 
Разработчики официально заявили,что классика+айрон мэн это эталон игры в хком и чуть ли не то ради чего он делался,так что только классика+ам только хардкор)
Vlad 10/out./2012 às 13:33 
Спасибо, за описание режимов. Думал начать на нормальном, но теперь начну на классике. Не люблю, когда компьютерных мобов исскуственно отпуляют.
Насчет iron men, пока не знаю, но думаю включу. Это добавит атмосферности, да и перепроходить интереснее будет:)
Arris 10/out./2012 às 16:27 
Попробовал Нормальный режим + Айрон мен. Не тяжко, миссии я бы даже сказал, что легко. Завтра, вместе с релизом начну классик. А вот с Айрон меном или нет пока не знаю :)
★Idol☆ 10/out./2012 às 20:55 
Классика точно) а вот айрон мен подумаю)
Partizannen 10/out./2012 às 22:02 
начну с классики ,освоюсь ну а 2 раз и айрон мен тем более говорят за 1 прохождение всех карт не увидишь.
pahom_aka_telpar 11/out./2012 às 4:08 
Интересно, от уровня сложности зависит способность своих солдат наносить критические повреждения? Еще интересно, почему они все в броне, а голова (самый бесполезный орган ? :))) - без брони. Прически-то можно показывать на базе, а в бою, что, розовым начесом можно психологически подавить сектоида? :).
Última edição por pahom_aka_telpar; 11/out./2012 às 4:09
SWL 11/out./2012 às 4:18 
Ну да)) у меня канадец блондин с прической "Авианосец" в первом же бою четырех из восьми завалил) меткий, верткий и шустрый, они попадали в него с большим трудом) а вот брюнет египтянин с такой же прической мазила)) Может тамцвет волос играет роль еще? :))))))))) а вообще конечно вопрос правда интересный, к разработчикам, чего без шлемов то они?
< >
Exibindo comentários 115 de 59
Por página: 1530 50