STEAM-GRUPPE
SourceGames.NET SGNЕT
STEAM-GRUPPE
SourceGames.NET SGNЕT
16
I SPIL
173
ONLINE
Grundlagt:
30. september 2011
Sprog:
Russisk
Lokation:
Russian Federation 
Viser 1-6 af 6 forekomster
1
Что, собственно, происходит?
Небольшое лирическое отступление - все плевки в мою сторону, что "ньюфаг зеленый так дела не делаются уходи отсюда к ядреной фене" я не буду воспринимать, потому что право на ностальгию и высказывание своего мнения имеют все, и да, я признаю что я нуфаг, играю с 2016-2017 года, бла-бла-бла...
Я на всякий случай, а то могут набегать люди...

По поводу же основного сообщения - я, если честно, искренне недоумеваю, что произошло с сурсгеймсом. Я не могу сказать, если честно, что он скатился, я заходил пару раз иногда на джайл и VSH, вижу действительно хорошее коммьюнити, которое может и умеет не обосрать человека при заходе, поддержит разговор, но просто...
Серьезно?

Практически весь свой конкретно игровой (да, я честно признаюсь, не смотрите на цифру в 3к часов, максимум косарь а может и полтора было набито за все время игры, я думаю) (выключать программы на ночь и выходить из тфки меня не учили, это верно) я провел на фрике, а точнее FF2, и до сих пор, как некоторые зарубежные гении мысли, считаю его режимом с огромным потенциалом, в отличие от VSH, где все работает исключительно на мышечных рефлексах. Однако, FF2 прикрыли, говоря что "низкий онлайн".

Вспоминая количество тех же прямых как палка боссов (нет, упаси боже, Кив, я не качу в твою сторону камень, но все же), сервера FF2 практически ничем не отличались, и даже в коммьюнити, которое по тексту иногда было "под шофе" (а может и не иногда, предложения добавить Джона Сину как отдельный вид иронии можно вынести), имел свои неплохие идеи.

Но постепенно FF2 стал уходить с горизонта наших событий. Сначала исчезла Серебрянная Луна, которую я застал разве что ближе к самому концу ее существования, а в прошлом году прикрыли и Железную Печь, под предлогом "онлайна нет". Зато на "Эхо в пещере" онлайна ого-го стало, да.
Из всего списка остались:
- два джайла (вы меня простите, если я кого-то сильно задену, но лично я и скорее всего большинство игроков не понимает, для чего нужен этот режим)
(если бы я захотел поиграть в армию, я бы пошел в армию, наверное, потому что указы вардена и весь геймплей в целом чаще всего сводятся к этому, либо же к "я второй админ приказываю вам приседать иначе бан")
(на заметку себе - в будущем предложить добавить создателям джайл-карт чистку картошки, чтоб совсем было красиво)
- дезматч, в принципе нормальный режим, я не заглядывал, но зная как работает дезматч, предположу что там продвинутая арена
- VSH, который по способностям кастрированный фрик (хотя это и неудивительно, фрик же создавался как "VSH только лучше")

У меня такой нескромный вопрос - дальше что, трейдплаза для привлечения онлайна и развития трепологии на серверах, или же орандж? Джайл-то есть, свалка найдется для каждого, но просто...
Зачем надо было добавлять режимы, которых и так как капля в море, в чем конкретные отличия джайла от джайла на других серверах? Может, я там никогда не был, но просвятите же, черт возьми! Чем он отличается, кроме поверхностных изменений чисто технически?
И просто кому, кому нравится режим, где ты либо командуешь, либо командуют тобой? Я без вопросов, без хитростей, без сарказма задаю это. Я просто не понимаю человеческой психологии. Неужели там столь огромный онлайн и люди так обожают командовать, что нужно аж два джайла?

Неужели нельзя взять какие-то непопулярные режимы, прошерстить тот же аллиед, допилить их если наличествуют какие-то баги и встряхнуть русское коммьюнити чем-то новым, что оно и в глаза не видело? Кодеры-то есть, я не знаю, или они только за доработкой джайла сидят?
Хотелось бы увидеть некоторые режимы, тот же Stop that Tank!, слендер или рпг-мод были бы неплохими вещами при должном уходе, а некоторым людям (таким же долбанутым как я и желающим найти чего-то еще в игре где ты еще не все до конца изучил, либо изучил и тебе просто скучно) Danmaku Fortress, в конце концов заменить VSH на FF2 и серьезно им заняться, черт возьми!

(столько ненависти у меня к джайлу просто от действительно непонимания сути сего балагана режима, я не качу бочку на админов, надо же кому-то унимать беспредел, но зачем их ДВЕ ШТУКИ СРАЗУ, у меня действительно решительные непонятки)

Короче говоря, я изначально хотел выразить только недовольство тем, что сурсгеймс медленно загибается. Здесь я обрел нынешних друзей в стиме, а один из них даже скооперировался со мной настолько, что аж собственный сервер есть (уж да простит администрация за такое упоминание), и теперь просто действительно больно смотреть, как весь проект на вид уходит в пучину забвений на просторах сей замечательной игры как TF2 (про майнкрафт и прочее я спрашивать просто не буду, спасибо, извините).
Это действительно мучительно больно видеть и осознавать.
Пожалуйста, попробуйте хотя бы вернуть популярность обратно, либо же уж тогда действительно стоит уйти.
Но эти несколько лет просиживания штанов на фрике мне подарили самое главное - удовольствие, чего я никогда не забуду, и хочу спасибо сказать только той администрации и тому коммьюнити, что подарило мне это время.
Просто...
Действительно больно.
Вот в принципе и все.

(если я написал нерелевантный бред - прокомментируйте конкретные отрывки, либо же все целиком, я никого не хотел задеть сим посланием особенно глубоко, отдельные извинения бывшей администрации здесь фрик фортресса, и в том числе лично Киву за потраченное время-годы)

(tl;dr - "Гагарин, мы все прое-", а также джайл, джайл, иии еще один джайл!)

(и если я потратил ваше время - я извиняюсь перед вами, но просто действительно наболело)

https://www.youtube.com/watch?v=dO1rMeYnOmM
11
Шота все делают концепты хейлов и йа шоле сделаю :Owl:
2
Концепты для хейлов на FF2: "SCP"
Ну а чего бы и нет, как говорится? ( ͡° ͜ʖ ͡° ) Я лично посчитал, что мало подобных неоднозначных персонажей-имбищ на сервере.

Аудио будет как и у всех SCP на сервере.
Начнем:

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

SCP-049.
Почитать, с чего писалось: http://scpfoundation.ru/scp-049
Посмотреть геймплей (бывший): https://www.youtube.com/watch?v=SAejgGDmY1I

Класс хейла: Медик, скорость передвижения 110%.

Оружие хейла: Убер-пила, +210% к урону, +1 к скорости захвата точек.

Способность: Телепортация (перезарядка - 20 секунд).

Рейдж хейла: оглушение в коротком радиусе, выдача хейлу арбалета (+100 к урону, 9 снарядов) и воскрешение умерших красных как полностью идентичных синих (то есть, сохранение той же экипировки при воскрешении) в виде зомби. Скорость накопления рейджа - средняя (1900 ХП для активации.)

Здоровье хейла: 1000 ХП на каждого игрока, присутствующего на сервере.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

SCP-096.
Почитать, с чего писалось: http://scpfoundation.ru/scp-096
Посмотреть геймплей (бывший): https://www.youtube.com/watch?v=LTb2riXBX3k

Класс хейла: Разведчик, скорость передвижения 150%.

Оружие хейла: Расщепитель, +210% к урону, +3 к максимальному числу прыжков, +50 к высоте прыжка, +2 к скорости захвата точек, убран урон при доп. прыжках.

Способность: отсутствует (супер-прыжки заменяет свойство биты к дополнительным прыжкам).

Рейдж хейла: убер-заряд (15 секунд) и оглушение всех в большом радиусе (игроков - 10 секунд, хейла - 3 секунды). Скорость накопления рейджа - средняя (1900 ХП для активации).

Здоровье хейла: 750 ХП на каждого игрока, присутствующего на сервере.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

SCP-682.
Почитать, с чего писалось: http://scpfoundation.ru/scp-682

Класс хейла: Пулеметчик, скорость передвижения 40%, увеличенные размеры (подобно Майору Криту).

Оружие хейла: Уведомление о выселении, +750% к урону, +3 к скорости захвата точки.

Способность: телепортация (перезарядка - 15 секунд).

Рейдж хейла: убер-заряд на 30 секунд, увеличение дальности удара (если возможна данная модификация)/увеличение скорости передвижения на 55-60% к изначальной скорости передвижения. Скорость накопления рейджа - очень медленная (5000 ХП для активации).

Здоровье хейла: фиксированное 50000-60000 ХП/3500 ХП на каждого игрока, присутствующего на сервере.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

SCP-076-2.
Почитать, с чего писалось: http://scpfoundation.ru/scp-076

Класс хейла: Подрывник, скорость передвижения 105%.

Оружие хейла: Одноглазый горец, +210% к урону, +1-2 к скорости захвата точки.

Способность: суперпрыжок (перезарядка - 3 секунды).

Рейдж хейла: убер-заряд на 5 секунд, оглушение в среднем радиусе игроков вокруг себя, выдача Летающих Гильотин (+200 к урону) в суммарном количестве 7-8 штук. Скорость накопления рейджа - быстрая (900 ХП для активации).

Здоровье хейла: 500 ХП на каждого игрока, присутствующего на сервере.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

SCP-073.
Почитать, с чего писалось: http://scpfoundation.ru/scp-073

Класс хейла: Солдат, скорость передвижения 110%.

Оружие хейла: Сковорода, +210 к урону, +3 к скорости захвата точек.

Способность: телепортация (перезарядка - 5 секунд).

Рейдж хейла: отражение урона на 15-20 секунд, оглушение всех на 3 секунды в коротком радиусе. Скорость накопления рейджа - быстрая (900 ХП для активации).

Здоровье хейла: 400 ХП на каждого игрока, присутствующего на сервере.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Модельки хейлов:
SCP-049: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=183901628&searchtext=SCP-049

SCP-096: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=426985804&searchtext=SCP
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=166259429&searchtext=SCP

SCP-682: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=905114757&searchtext=SCP-682

SCP-076-2: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=949648490&searchtext=SCP-076-2

SCP-073: не нашел, находятся исключительно пикчи. Если потребуется, могу дать ссылки на них.

———————————————————————————————————————

Буду рад выслушать ваши идеи, предложения, исправления и пожелания насчет параметров.
3
глюки с загрузкой серверов Freak Fortress 2.
529
КАК НАСЧЁТ НОВОГО БОССА
Я предлагаю добавить других объектов (серия Фонда, тобишь SCP)


SCP-096
Удвоенная скорость скаута/cкорость скаута, захватывает точки в 2 раза быстрее, вооружен кулаками. Рейдж: вопль, оглушает всех игроков на карте на 10 секунд + неуязвимость на 7 секунд. Юзает прыжок.

SCP-049
Скорость медика, захватывает точки в три раза быстрее, рейдж: воскрешать мертвых игроков + неуязвимость на 7 секунд после рейджа. Юзает прыжок.

SCP-682
Скорость хэвика при раскрученном пулемете, увеличенный хитбокс, захватывает точки в 5 раз быстрее. Рейдж: вопль, убивающий ближайших игроков + неуязвимость на 5 секунд (замедленная в 2 раза зарядка рейджа). Юзает прыжок.

SCP-076-2
Скорость солда, вооружен заточкой дикаря и абордажным крюком, рейдж: неуязвимость на 20 секунд. Юзает телепорт.

SCP-073
Скорость солда, вооружен обыкновенным шприцеметом и Клятвой Гиппократа (настроена исключительно на оглушение при ударе). Рейдж: состояние неуязвимости и состояние "зеркального урона" на 20 секунд (зеркальный урон - состояние отдачи наносимого урона врагам, собственно, самим врагам). Юзает прыжок.

надеюсь, что прочтут.
Viser 1-6 af 6 forekomster