STEAM GROUP
La Isla Rust La Isla Rust
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La Isla Rust La Isla Rust
14
IN-GAME
108
ONLINE
Founded
January 19, 2015
Language
Spanish - Spain
Location
Spain 
Showing 1-10 of 106 entries
1
28/05/15 Limpieza de canales TeamSpeak 3
1
Gente con quien jugar
0
Actualización 21/05/15 SEMI WIPE | Cambio de mapa
→ Ya se ha implementado la actualización.

→ Se ha realizado semi wipe. Se ha borrado todo menos las blueprints aprendidas.

→ Mapa del servidor[ipa.playrusthq.com]

→ Resumen de lo que trae la actualización.


★ Escaleras ★
  • Vienen aprendidas por defecto. No necesita de blueprint.
  • Cuesta 300 madera y 50 tela y tarda 200 segundos en hacerse.
  • Pueden ser colocadas en edificios, en rocas, icebergs y monumentos. NO se puede en radtowns.
  • Se pueden usar para subir a ventanas.
  • Se pueden colocar sobre los pilares aunque es complicado.
  • Alrededor de 90 grados puede alcanzar.
  • Se pueden usar en construcciones que están en el agua.
  • No es necesario tener permisos de construcción (armario) para ponerlas en cualquier lado así que se tendrá que cambiar la manera de hacer las casas que conocemos.
  • No se pueden usar herramientas mientras estás en ellas. Los C4 pueden ser lanzados aún.
  • No se puede poner una escalera si hay barricada bloqueándolo.
  • Imagen[static1.squarespace.com].


★ Jugabilidad ★
  • Colisión jugador contra jugador. Ahora no traspasas los otros personajes, te chocas con ellos.
  • Se puede saltar sobre las cabezas de los demás jugadores.
  • Las setas no bloquean a los personajes cuando pasan por ellas.
  • Ahora hay más barriles de radtown concentrados dentro de ella. Deberían respawnear dentro.
  • El menú de munición aparece si el tipo de munición está en el inventario.
  • El trazo que cogían las balas al disparar ahora se escalan por velocidad, si pasa por un umbral se destruyen. Esto significa que ya no habrá más "lluvia de balas".
  • Las señales de humo para suministro es más fiable y solo se muestra a las personas que están en un rango más cercano de visibilidad.
  • Aplicada protección a la máscara de metal por detrás. La parte de delante de metal protege como metal y la parte de detrás de cuero protege como cuero.
  • Separada la secuencia de tiro. Ahora puedes ver la mirilla del arma después de haber disparado.


★ Rendimiento/Sistemas ★
  • Optimizado todo lo posible para que los tiempos de carga sean menores. Dice que las cosas irán a mejor con el tiempo.
  • Unity 5.1 Motor 0,09 mejor que el anterior. Esto ha supuesto muchos problemas que a saber si los ha podido corregir todos. Trae mejora de gráficos que por ahora no se perciben pero que serán posibles en un futuro.
  • DirectX 11. No hace falta explicar más.
  • Ahora solo cargas los cuerpos dormidos de personas cercanas, antes al cargar los de todo el servidor podía generar problemas de rendimiento en servidores con muchos usuarios (nos afectaba).
  • Uso de la memoria optimizada.
  • Añadido buscador filtrado de servidores.
  • Mejorado rendimiento del navegador del servidor.
  • Los baneos del Anticheat se anuncian en el servidor.
  • Modificación de todas las partes de construcciones LOD.
  • Añadido graphics.shadowlights (número de sombras producidas por las fuentes de luz, por defecto 1).
  • Añadido la calidad de objetos en el F2 (afecta al rendimiento alrededor de edificios).
  • Añadida opción al F2 de LODS donde se aplica todas, no solo del terreno.
  • Y más de lo mismo, mejora en rendimiento que según ellos, hará que todo el mundo pueda disfrutar del juego a una velocidad decente en tema de gráficos ajustándolos en el F2.
  • Añadida una sección dev al F2 para desarrolladores.


★ Imagen/Visual ★
  • La optimización de fps y velocidad que han conseguido por un lado, se la han cargado por otro haciendo el juego "más bonito"
  • Añadidas animaciones de salto cuando los personajes se mueven hacia los lados o hacia atrás.
  • Añadidas animaciones para subir escaleras.
  • Mejorado la animación de correr del ciervo.
  • Ajustadas las animaciones de correr de los jugadores.
  • Añadido icono para las escaleras.


★ Sonido ★
  • Solucionado el problema de la configuración de audio.
  • Mejoras en sonidos de pasos de jugador y animales para que se diferencien.
  • Mejora de sonidos en el rio.
  • Mejora de sonidos cuerpo a cuerpo con arma.


★ Arreglo de bugs ★
  • Reparado el exploit de recarga de armas que cambiaba el tipo de munición.
  • Arreglado el cuello de la chaqueta de nieve.




Información extraída de la web oficial playrust[playrust.com] y Rustafied[www.rustafied.com], traducido y resumido por Shilara para La Isla Rust.
1
21/05/15 Semi wipe del servidor
0
Actualización 14/05/15 SEMI WIPE | Cambio de mapa
→ Ya se ha implementado la actualización.

→ Se ha realizado semi wipe. Se ha borrado todo menos las blueprints aprendidas.

→ Mapa del servidor[pbs.twimg.com]

→ Resumen de lo que trae la actualización.


★ Granadas de humo ★
  • Añadidas unas granadas que sirven para señalizar con un humo de color.
  • Al finalizar el humo, se manda un airdrop a la localización.
  • Necesitarán de blueprints para aprenderlas.
  • Imagen[s3-eu-west-1.amazonaws.com]


★ Nuevos tipos de cohetes ★
  • Cohetes: 60 fragmentos de metal, 150 pólvora, 10 explosivos.
  • Cohetes de alta velocidad: 80 fragmentos de metal, 200 pólvora, 10 explosivos.
  • Cohetes de humo: 80 fragmentos de metal, 200 pólvora, 25 combustible (low grade fuel).
  • Video de los cohetes


★ Diferente tipo de munición ★
  • Si presionas la tecla R y la sostienes te saldrá un menú para que selecciones el tipo de munición para tu arma.
    Imagen[i1.wp.com]
  • La Eoka puede disparar shotgun, rifle y pistola.
  • Mayor velocidad y daño para la munición de pistola y rifle.
  • Las escopetas pueden utilizar cualquier tipo de cartuchos de escopeta o handmade (no sé si se refiere a que también usa balas de pistola o como han puesto ahora la eoka, que también podría usar de pistola y rifle).
    Video donde se muestra la diferencia entre balas


★ Cambios en la granada hecha con lata ★
  • 70% de explotar a los 3.5 - 4 segundos.
  • 15% de explotar antes de tiempo, muy pronto al lanzarla.
  • 15% de una explosión mayor.
  • 25% de fallar.
  • 50% que se active al recogerla.


★ Casco de vela ★
  • Necesitará de blueprint para aprenderla.
  • 30 de tela y 10 grasa animal.
  • Hay unos pequeños bugs en la luz que produce en el mar, están trabajando en ello.
  • Imagen 1[i2.wp.com] Imagen 2[i0.wp.com]


★ Nuevas barricadas y pinchos ★
  • Se necesitará de blueprints para cada una de ellas.
  • Los pinchos tardan 180 segundos en crear.
  • Barricada de piedra: 100 piedra.
    Imagen[i1.wp.com]
  • Barricada de sacos: 150 piedra.
    Imagen[i2.wp.com]
  • Barricada de muro: 200 piedra.
    Imagen[files.facepunch.com]
  • Pinchos del suelo: 300 madera.
  • Imagen[i2.wp.com]


★ Jugabilidad ★
  • Las armas de fuego pierden la mitad de la condición por disparo como hacían antes.
  • Ahora puedes cancelar los objetos en progreso de creación.
  • La creación de objetos se cancelan al morir y los recursos vuelven al inventario.


★ Rendimiento/Sistemas ★
  • Garry se ha dado cuenta de una cagada que se puede mejorar pero lo va a dejar para la semana que viene así que si os va mal, basicamente dice que alejéis la "shit" de vuestra mente y respireis tranquilamente.
  • Añadidos nuevos lenguajes para seleccionar. Si queréis ayudar a traducir el juego podéis hacerlo Aquí[www.rustafied.com]
  • Actualizado SDK de Steam.
  • Siguen mejorando el Anticheat.


★ Imagen/Visual ★
  • El revolver se posiciona menos en tu cara (delante).
  • Han cambiado la luz que producen las hogueras para que sea más realista.
  • Imagen antes[i0.wp.com] > Imagen después[i2.wp.com]
  • AMAA implementado y activado. Menos borroso si incluso si las sombras están desactivadas. Si estáis teniendo problemas con esto desactivar el anti-aliasing en el F2.
  • Añadido nuevo aspecto para las granadas de humo y animación.
  • Añadidas nuevas partículas a la hora de realizar explosiones y los efectos de tirar bombas de fuego. Espera poder usarlo con los efectos de granadas y cohetes.
  • Añadido un "spray" de sangre que sale a lo que consigues disparar (animales y jugadores).
  • Nuevas animaciones en tercera persona cuando los jugadores llevan SMG o Thompson.
  • Nuevos iconos para los objetos implementados.
    Imagen 1[i0.wp.com], Imagen 2[i2.wp.com], Imagen 3[i0.wp.com]


★ Sonido ★
  • Añadido sonido para los headshot (disparos en la cabeza). Si eres quien lo ha realizado lo escuchas a todo volumen pero si has visto a otro jugador realizarlo lo escucharás si estás a 30 metros de él.
  • Han retocado los sonidos de los disparos.
  • Modificados los pasos de los animales.


★ Arreglo de bugs ★
  • Arreglada la textura de las balas de revolver.
  • Reparado el bug de que usuarios jugando, con su personaje dormido en otro servidor ajeno, podían escuchar lo que hablaban alrededor de su personaje dormido.
  • Arreglados exploits de los ataques cuerpo a cuerpo.
  • Arreglado el iconito que desaparecía de recoger.
  • Arreglado el mapa que se volvía azul cuando tenías puesto la configuración de gráfica baja.
  • Arregladas las armas que se veían en el suelo bajo los pies.
  • Arreglados los objetos que caían a través de las rocas.
  • Arreglado el botón de escape a la hora de estar en la pantalla de renombar el saco de dormir.
  • Arreglado el hacer click en botones invisibles de crear objetos cuando recogías las cosas.
  • Arregladas las estadísticas de los jugadores que no se actualizaban.
  • Componentes de construcción arreglados para evitar construir en las rocas.
  • Siguen arreglando/retocando cosas del nuevo mapa Hapis Island, que para quien no lo sepa es un nuevo tipo de mapa donde hay radtowns sin radiación.





Información extraída de la web oficial playrust[playrust.com] y Rustafied[www.rustafied.com], traducido y resumido por Shilara para La Isla Rust.
0
Actualización 07/05/15 NO WIPE
→ Ya se ha implementado la actualización.

→ No hemos realizado wipes. Todo sigue tal y como estaba antes de la actualización.

→ Resumen de lo que trae la actualización.


★ Mapas de mano ★
  • Se necesita de blueprint para poder hacerlo.
  • Se debe equipar en el espacio de la cabeza para que se active.
  • El mapa se va desbloqueando conforme vas andando por el mapa (La zona que hayas descubierto).
  • Para abrir el mapa, la tecla por defecto es la G.
  • Puedes pulsar el botón derecho del ratón para desbloquear el cursos y poder dibujar sobre el mapa (se puede dibujar como en los carteles).
  • El mapa es loteable, te lo pueden robar o se lo puedes dar a alguien.
  • Imagen[i2.wp.com]


★ Mesa de investigación ★
  • Viene aprendida por defecto.
  • La mesa te permite meter un objeto (que se elimina al realizar el proceso) para producir una blueprint de ese objeto.
  • También debes meter 10 papeles para la creación.
  • Hay un % mayor o menor dependiendo del objeto del que quieras sacar la blueprint para que se realice la creación con éxito.
  • Imagen[i0.wp.com]


★ SMG 2 ★
  • Añadidas las nuevas SMG.
  • Tiene más rango de fuego que la Thompson pero es más débil.
  • Es el paso intermedio entre el revolver y la Thompson.
    Imagen[s3-eu-west-1.amazonaws.com]


★ Granadas hechas con latas ★
  • Pues eso, unas granadas de mano caseras fabricadas con latas.
  • Imagen[i2.wp.com].


★ Jugabilidad ★
  • Nerfeadas las flechas (les bajan daño). Estaban haciendo 3 veces más de daño que las balas de pistola y estaban viajando a la misma velocidad que las balas.
  • Pasar por ríos y lagos ahora te aplica el estado de estar mojándote.


★ Rendimiento/Sistemas ★
  • Han desactivado una opción interna y han conseguido que vaya muchísimo mejor.
  • La mejora de los árboles ha supuesto una bajada bestial de fps.
  • El historial de la consola ya no es tan horrible.
  • Mejorado rendimiento en las animaciones de los jugadores.
  • Se ha limpiado la textura que estaba ocasionando un montón de mierda que causaba picos en el rendimiento. (El problemilla que había al acercarse al centro del mapa).
  • Optimizados modelos de LOD. Los animales ahora usan un 50% menos de polígonos.


★ Imagen/Visual ★
  • Reparadas texturas de la munición para el revolver.
  • Nuevo aspecto para la munición del lanzacohetes.
  • Imagen 1[i2.wp.com], Imagen 2[i0.wp.com].


★ Sonido ★
  • Mejorados los sonidos de las pisadas de animales.
  • Los lobos ya no están en silencio.
  • Añadido el sonido de los arbustos con el viento.
  • Añadidos gruñidos de lobos.


★ Arreglo de bugs ★
  • Reparado el bug que no mostraba la sombra de los piés de jugadores.
  • Reparada la sombra fija cuando mueres/estás herido/duermes.
  • Reparado que los objetos cayeran por accidente entre las celdas de nuestro inventario.
  • Reparada las colisiones de la camiseta azul (escalada a x100).
  • Reparada las colisiones de la placa de metal (escalada a x0.3)
  • Arreglado el ShaderLOD que estaba permitiendo que los jugadores vieran a través de las paredes.
  • Arregladas las setas que sangraban cuando les golpeabas y que desaparecían cuando desactivabas algunas opciones del juego.
  • Arreglado el sol negro cuando se ocultaba detrás de las nubes y tenías algunas opciones desactivadas.





Información extraída de la web oficial playrust[playrust.com], traducido y resumido por Shilara para La Isla Rust.
0
08/05/15 Mantenimiento programado del Host
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Actualización 30/04/15 Nueva IP | Reabrimos server
→ Ya se ha implementado la actualización.

→ Hemos realizado un wipe completo en el servidor para reabrirlo y que todos empiecen en igualdad.

→ Para conectar desde consola: client.connect 31.186.250.150:28015

→ Nueva web del servidor: http://laislarust.com/

→ Resumen de lo que trae la actualización.



★ Jugabilidad ★
  • Los bosques crecen de manera más dinámica.
  • Espectadores pueden utilizar el chat de nuevo.
  • Reducido el tiempo de volver a pegar con el hammer.
  • Las granadas tienen una distancia mínima de daños.
  • Ya no se pueden actualizar los bloques de construcción mientras que están siendo atacados.


★ Rendimiento/Sistemas ★
  • Añadidas más opciones en el F2 que pueden mejorar los FPS.
  • Han borrado carpetas innecesarias, borrado texturas innecesarias, cambiando el tamaño de las texturas a unas que necesiten menos memoria.
  • Mejorada la renderización de algunos materiales.
  • Mejoras en los servidores que hará que una media de 100 jugadores puedan jugar estables.. pero se complica cuando el server alcanza los 200 jugadores aproximadamente.
  • Se debería haber reducido el lag cuando se dispara.


★ Imagen/Visual ★
  • Han añadido un nuevo tipo de generación de mapas parecido al legacy. Esto puede suponer bugs extraños como rios verticales y tal..
  • Mejorado el lanzacohetes a la hora de apuntar.
  • Añadidas nuevas animaciones de movimiento para todos los animales.
  • Mejorado el terreno para el ajuste en mayor definición. "Highest".
  • Modificadas las formas de las nubes y el sombreado, especialmente para las nubes del horizonte.
  • Mejorada la translucidez de las nubes sobre todo en el atardecer y amanecer.
    Imagen 1[i1.wp.com] Imagen 2[i1.wp.com], Imagen 3[i1.wp.com], Imagen 4[i2.wp.com]
  • Añadidos nuevos estilos para los keylock para las puertas.
    Imagen1[i0.wp.com], Imagen 2[i0.wp.com]


★ Sonido ★
  • El sonido de los pasos de los animales ahora van compaginados con la velocidad que llevan.
  • Pequeños ajustes en el sonido de los pasos al correr.
  • Modificaciones en el sonido de los hornos, hogueras y rios.
  • Mejora de la cantidad de sonidos que se pueden escuchar a la misma vez en el juego.
  • Nueva música del launcher.
  • Reañadidos efectos de sonido mientras comen alimentos.


★ Arreglo de bugs ★
  • Solucionado el problema de que algunas radtowns aparecían con agua.
  • Arreglado algunos problemas en como se veían los pasos, especialmente los pasos por la hierba.
  • Arreglados los pasos de los caballos que parecía una máquina de hacer palomitas.
  • Arreglado el problema de que las texturas desaparecían.
  • El lanzacohetes ya no comienza con 1 de munición.
  • Corregido el problema de que el lanzacohetes no reseteaba el tiempo de espera para poder reparar los bloques de construcción.




Información extraída de la web oficial playrust[playrust.com], traducido y resumido por Shilara para La Isla Rust.
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