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The translation didn't exactly tell me the problem you were trying to describe. It is known some of the American carriers will sink after just 1 bomb hit or shell hit or 1 torpedo hit. Is that what you have fixed? That would be useful. I didn't realize some of the UK ships had a problem. Do they have a similar problem?
Some of the old US battleships have the "1 hit" problem, I have sent a fix for those fairly recently to the main developer WWJD so he can include it in a future patch. He would probably be interested in the work you have done as well.
Ich habe mich ersteinmal an den einfachen Sachen versucht, deswegen die Briten zuerst. Es ging vorrangig darum ungenutzte Slots zu aktivieren (zB Searchlight) und die Button im Ship Editor so anzuordnen das sie gut anwählbar sind. Da waren ja teilweise einige sehr dicht beisammen.
Bei den amerikanischen Trägern war der Ship Editor fast komplett leer (Saratoga hatte keine Slots bei mir).
Auslöser waren die Spielabstürze durch die Akizuki, Hyuga, Shokaku und Aoba Klasse.
Eigentlich wollte ich das jetzt bei Dropbox hochladen, aber eben hat die Shokaku mir gezeigt das da noch ein Fehler vorhanden ist. Wieder ein Absturz beim anwählen der AA.
Da ich bald zur Arbeit muß, wird es dann wohl erst nächstes Wochenende klappen.
Link gelöscht
Das ist noch nicht das was ich mir vorstelle, aber einige Dateien sind wirklich schwer zu verstehen. Das 1 Hit Problem der Amerikaner ist mir ein Rätsel und die Taiho mit ihren 127mm Guns bereitet mir auch Kopfschmerzen. Ich bekomme sie einfach nicht auf einen Slot in der OEPrototype. Aber dieses Problem gibt es bei vielen Schiffen. Mir fehlt da wohl die Grundkenntnis des Programmierens.
Vermutlich liegt es an dem oben erwähnten Slot Problem. Ich versteh das Spiel einfach in dieser Hinsicht nicht. Manche Schiffe kann man problemlos bearbeiten, andere haben scheinbar eine feste Vorgabe der Slots aus den Ursprungsdateien (original file).
Bei den Einheiten die von Anfang an im Spiel waren leuchtet das ein, aber bei den neu programmierten ist es mir ein Rätsel.
Eventuell lass ich es ganz sein wenn mich das Spiel weiter ärgert. Dann muß es so reichen wie es momentan bei mir ist. Main Base USSR: Base 7. Main Base Germany: Base 75. Main Base Holland: Base 123.
Dont look on the Numbers of Ships & Airplanes. ;)
https://imgur.com/gallery/jWoQNX6
Generell ist es möglich alle Maschinen aus dem original Spiel zu modden (Man kann sogar neue Slots hinzufügen). Allerdings reagiert das Spiel sehr empfindlich auf modifizierte Einheiten, die in einer speziellen Form in Skripten aufgerufen werden und auf Tippfehler.
Grundsätzlich ist wichtig wenn du vorhandene Slots bearbeiten willst (ich liste jetzt einfach alles auf, auch wenn du es schon weißt; vllt. schaut sich das noch jmd. anderes an):
- Im mods Ordner einen Ordner erstellen, in dem du deine modifizierten Dateien ablegst; möglichst keine Ursprungsdateien verändern. Alles was im mods Ordner ist überschreibt die Originaldateien
- OEModifications, OEPrototypes und EINHEIT_port.smu in deinem Ordner erstellen, die die Daten deiner Einheit enthält
Zu beachten:--- eng
In general it is possible to mod all vanilla game files (you could also add new slots). But you have to be careful with typing errors and units, which in any form will be in scripts.
General tips for modding slots:
- Create a folder in the mods folder; if possible never change origninal files. Everything you create in your mods folder will overwrite the original files
- Create OEModifications, OEPrototypes and UNIT_port.smu in you personal folder, you created in the mods folder
Note:Ich hab die Einheiten ja aus dem Mod-Ordner genommen (immer mit einer Sicherungsdatei natürlich).
Habe einfach geschaut was in der Einheit_Smu und in der Port.smu vorhanden ist und dann die 4 Datei (also die 2 smu und 2 xml) auf den gleichen Stand gebracht. Also zB alle 1x20mm Flak aus der Einheit_smu in der Prototype.xml zu eine Gruppe vereint, dann in der Port.smu festgelegt das man da 1x20, 2x20 oder 3. Option wählen kann. Und dann natürlich in der Modification.xml das am Start die 1x20mm verbaut ist. Das alles für jeden einzelnen Slot der in der Einheit.smu programmiert ist. Habe auch das ganze Zeilen versetzen, Klammern setzen und was weiß ich in den Dateien beachtet.
Trotzdem gibt es mit manchen Einheiten Probleme die mir nicht einleuchten. Ich habe es vorerst aufgegeben. Vielleich in 2-3 Monaten nochmal, aber momentan fehlt mir die Geduld.
Da liegt bei vielen Schiffen ungenutztes Potenzial in den Dateien. Ist schade drumm.
Also danke für die Hilfe und viel Spass beim Zocken.
Ich lebe noch. Hier mal ein paar Schiffe die ich etwas bearbeitet habe. Akizuki, Chitose, Hyuga, Shokaku und Kawachi hatten bei mir Abstürze verursacht wenn man im Schiffseditor bestimmte Schaltflächen klicken wollte. Sie laufen bei mir jetzt ohne Probleme. Bei den 3 Trägern der Unryu-Klasse hab ich nur etwas die Schaltflächen aufgeräumt.
https://www.dropbox.com/sh/2sz3gy1nuk3dlrj/AAAlrxR_LDek7c98Xi1J73cva?dl=0
Habe mir im Januar den PC erneuert. Ryzen 7 5800X und Radeon RX 6800XT. Seitdem läuft das Spiel noch schlechter als sonst. Oft bleibt es einfach stehen und der PC reagiert nicht mehr.
Oder es stürzt ab wenn man zB eine Basis anklickt. Die Symbole der Basen ändern sich auch nicht mehr wenn sie vom Gegner erobert werden. Alles in der historischen Kampagne.
Wie kann ein so schlecht programmiertes Spiel nur so Spass machen.