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Pacific Storm: Allies Gamers PS:A Gamers
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May 17, 2014
Mino-NU Sep 13, 2019 @ 1:26pm
Fixed Units
Sorry, only german
Hallo, ich spiele schon einige Jahre PS:A und lese hier schon sehr lang mit. Die allgemein bekannten Probleme brachten mich dazu mal einige Einheiten genauer anzusehen. Schließlich gibt es genügend Schiffe, die beim falschen Klick, das Spiel recht flott beenden.
Da ich eh gerade die Engländer ausprobieren wollte, habe ich mal deren Schiffe genauer angesehen.
Leider habe ich gar keine Ahnung von 3D Bearbeitung und den ganzen graphischen Teil. Aber alles was in der xxx.smu, xxxport.smu, OEModification und OEPrototype steht, da hab ich versucht die Dateien in Einklang zu bekommen. Neue Slots habe ich nicht erstellt, sondern einfach nur alles was in der xxx.smu angeboten wurde in die anderen 3 Dateien eingefügt.
Das ist garantiert nicht immer historisch korrekt, aber bei der Fülle an Schiffen hatte ich keine Nerven für jedes einzelne Schiff nachzusehen. War so schon 3 Wochen beschäfftigt.
Nun müßte ich wissen ob die Dateien für euch von Nutzen sind und wo man sie hochladen könnte.
Zur Verfügung wären:

BB: Queen Elizabeth-class
Revenge-Class
Nelson-Class
KGV-Class
Repulse/Renown

CA: County-Class
York-Class

CL: Dido-Class
Town-Class
Arethusa
Leander

CV: Ark Royal
Corageous
Furious
Illustrious


Desweitern sind da noch amerikanische Träger.
Saratoga, Essex, Hornet und Enterprise sollten soweit spielbar sein.

Hornet and Enterprise looks like fine.
https://imgur.com/gallery/T8iKmYB

But the Yorktown makes me crazy. i cant find the Issue.
https://imgur.com/gallery/iKN2zHE

Sorry for german, but my english is very poor. Ichea for translate......;)
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Mino-NU Sep 13, 2019 @ 1:33pm 
Das Problem der Yorktown bekomm ich auch bei der HMS Glorious. Deswegen ist sie auch nicht in der Liste der englischen Schiffe.
fragile Sep 14, 2019 @ 7:16am 
Hello,
The translation didn't exactly tell me the problem you were trying to describe. It is known some of the American carriers will sink after just 1 bomb hit or shell hit or 1 torpedo hit. Is that what you have fixed? That would be useful. I didn't realize some of the UK ships had a problem. Do they have a similar problem?

Some of the old US battleships have the "1 hit" problem, I have sent a fix for those fairly recently to the main developer WWJD so he can include it in a future patch. He would probably be interested in the work you have done as well.
Mino-NU Sep 15, 2019 @ 2:55am 
Tut mir leid, aber leider hab ich keinen Fix für das "1 Hit" Problem (sorry no 1 Hit Fix).
Ich habe mich ersteinmal an den einfachen Sachen versucht, deswegen die Briten zuerst. Es ging vorrangig darum ungenutzte Slots zu aktivieren (zB Searchlight) und die Button im Ship Editor so anzuordnen das sie gut anwählbar sind. Da waren ja teilweise einige sehr dicht beisammen.
Bei den amerikanischen Trägern war der Ship Editor fast komplett leer (Saratoga hatte keine Slots bei mir).
Auslöser waren die Spielabstürze durch die Akizuki, Hyuga, Shokaku und Aoba Klasse.
Eigentlich wollte ich das jetzt bei Dropbox hochladen, aber eben hat die Shokaku mir gezeigt das da noch ein Fehler vorhanden ist. Wieder ein Absturz beim anwählen der AA.
Da ich bald zur Arbeit muß, wird es dann wohl erst nächstes Wochenende klappen.


fragile Sep 15, 2019 @ 6:47am 
Oh i understand now. Yes the missing slots and the devices being very close together in the editor screen and being hard to select. That always bothered me , it would be great to have it fixed for those ships.
Mino-NU Sep 20, 2019 @ 12:47pm 
Hier mal die ersten Schiffe.
Link gelöscht
Das ist noch nicht das was ich mir vorstelle, aber einige Dateien sind wirklich schwer zu verstehen. Das 1 Hit Problem der Amerikaner ist mir ein Rätsel und die Taiho mit ihren 127mm Guns bereitet mir auch Kopfschmerzen. Ich bekomme sie einfach nicht auf einen Slot in der OEPrototype. Aber dieses Problem gibt es bei vielen Schiffen. Mir fehlt da wohl die Grundkenntnis des Programmierens.
Last edited by Mino-NU; Aug 19, 2021 @ 7:29am
Mino-NU Sep 30, 2019 @ 9:23am 
I have the link canceld. Many of new problems with this ships. In history campaign (britain), game closes on first day without a message.

Vermutlich liegt es an dem oben erwähnten Slot Problem. Ich versteh das Spiel einfach in dieser Hinsicht nicht. Manche Schiffe kann man problemlos bearbeiten, andere haben scheinbar eine feste Vorgabe der Slots aus den Ursprungsdateien (original file).
Bei den Einheiten die von Anfang an im Spiel waren leuchtet das ein, aber bei den neu programmierten ist es mir ein Rätsel.

Eventuell lass ich es ganz sein wenn mich das Spiel weiter ärgert. Dann muß es so reichen wie es momentan bei mir ist. Main Base USSR: Base 7. Main Base Germany: Base 75. Main Base Holland: Base 123.
Dont look on the Numbers of Ships & Airplanes. ;)
https://imgur.com/gallery/jWoQNX6
ichea Oct 8, 2019 @ 1:27am 
Hallo Mino, sry für die späte Antwort, bin hier in dem Spiel nicht mehr so aktiv, wie ich das gerne wollen würde...

Generell ist es möglich alle Maschinen aus dem original Spiel zu modden (Man kann sogar neue Slots hinzufügen). Allerdings reagiert das Spiel sehr empfindlich auf modifizierte Einheiten, die in einer speziellen Form in Skripten aufgerufen werden und auf Tippfehler.

Grundsätzlich ist wichtig wenn du vorhandene Slots bearbeiten willst (ich liste jetzt einfach alles auf, auch wenn du es schon weißt; vllt. schaut sich das noch jmd. anderes an):
  1. Im mods Ordner einen Ordner erstellen, in dem du deine modifizierten Dateien ablegst; möglichst keine Ursprungsdateien verändern. Alles was im mods Ordner ist überschreibt die Originaldateien
  2. OEModifications, OEPrototypes und EINHEIT_port.smu in deinem Ordner erstellen, die die Daten deiner Einheit enthält
Zu beachten:
  • OEModifications ist eher für die AI gedacht (sprich einfache Templates) und für den Spieler als Start Template in der Kampagne
  • OEPrototypes und EINHEIT_port.smu müssen konsistent sein:
    1. von der Gruppierung her: Gleiches Waffensystem zu Gleichem Waffensystem (z.B.: TPort_01, _02 und _03 besitzen 100mm Türme zur Auswahl, _04 besitzt 100mm und 127mm Türme zur Auswahl; alle vier sind in OEPrototypes gruppiert: Game wird gleich zu Anfang abstürzen)
    2. Tippfehler: Wenn ein Tippfehler im EINHEIT_port ist, wird das Spiel bei Auswahl des Slots höchstwahrscheinlich abstützen (oder es ist ein leeres Feld)
    3. Gruppierungen Part II: Ein Maximum an vier Waffensystemen pro Slot im EINHEIT_port.smu, ansonsten ist die Chanche recht hoch, dass das Spiel abstützt

--- eng
In general it is possible to mod all vanilla game files (you could also add new slots). But you have to be careful with typing errors and units, which in any form will be in scripts.

General tips for modding slots:
  1. Create a folder in the mods folder; if possible never change origninal files. Everything you create in your mods folder will overwrite the original files
  2. Create OEModifications, OEPrototypes and UNIT_port.smu in you personal folder, you created in the mods folder
Note:
  • OEModifications is a file primary for the AI with templates an works as starting template for the player
  • OEPrototypes and UNIT_port.smu have to be consistent:
    1. grouping: Same weaponsystem to same weaponsystem (e.g.: TPort_01, _02 and _03 using 100mm turrets; TPort _04 is using a 100mm and a 127mm turret; all four TPorts are grouped together in the OEPrototypes => game will crash)
    2. Typing errors: If there is a typing error in the files it will probably crash the game
    3. grouping Part II: Maximum of four weaponsystems for one Slot in the UNIT_port.smu
Mino-NU Nov 9, 2019 @ 9:14am 
Danke für die Antwort, das hatte ich alles bedacht. So ganz Ahnungslos bin ich ja nicht ran gegangen, habe früher schonmal Maps für ein Spiel erstellt, wo man auch ab und an die Dateien bearbeiten mußte.
Ich hab die Einheiten ja aus dem Mod-Ordner genommen (immer mit einer Sicherungsdatei natürlich).
Habe einfach geschaut was in der Einheit_Smu und in der Port.smu vorhanden ist und dann die 4 Datei (also die 2 smu und 2 xml) auf den gleichen Stand gebracht. Also zB alle 1x20mm Flak aus der Einheit_smu in der Prototype.xml zu eine Gruppe vereint, dann in der Port.smu festgelegt das man da 1x20, 2x20 oder 3. Option wählen kann. Und dann natürlich in der Modification.xml das am Start die 1x20mm verbaut ist. Das alles für jeden einzelnen Slot der in der Einheit.smu programmiert ist. Habe auch das ganze Zeilen versetzen, Klammern setzen und was weiß ich in den Dateien beachtet.
Trotzdem gibt es mit manchen Einheiten Probleme die mir nicht einleuchten. Ich habe es vorerst aufgegeben. Vielleich in 2-3 Monaten nochmal, aber momentan fehlt mir die Geduld.
Da liegt bei vielen Schiffen ungenutztes Potenzial in den Dateien. Ist schade drumm.
Also danke für die Hilfe und viel Spass beim Zocken.
Last edited by Mino-NU; Aug 19, 2021 @ 7:42am
ichea Nov 11, 2019 @ 2:05am 
Ich könnte dir noch anbieten, dass ich mir die Einheiten anschaue, vllt. kann ich dir so weiterhelfen.
Mino-NU Nov 11, 2019 @ 6:43am 
Danke für das Angebot. Aber wie gesagt, momentan hab ich dafür leider keine Zeit und auch nicht die wirkliche Lust.
Mino-NU Jul 15, 2021 @ 10:09am 
Hallo Zusammen
Ich lebe noch. Hier mal ein paar Schiffe die ich etwas bearbeitet habe. Akizuki, Chitose, Hyuga, Shokaku und Kawachi hatten bei mir Abstürze verursacht wenn man im Schiffseditor bestimmte Schaltflächen klicken wollte. Sie laufen bei mir jetzt ohne Probleme. Bei den 3 Trägern der Unryu-Klasse hab ich nur etwas die Schaltflächen aufgeräumt.

https://www.dropbox.com/sh/2sz3gy1nuk3dlrj/AAAlrxR_LDek7c98Xi1J73cva?dl=0

Habe mir im Januar den PC erneuert. Ryzen 7 5800X und Radeon RX 6800XT. Seitdem läuft das Spiel noch schlechter als sonst. Oft bleibt es einfach stehen und der PC reagiert nicht mehr.
Oder es stürzt ab wenn man zB eine Basis anklickt. Die Symbole der Basen ändern sich auch nicht mehr wenn sie vom Gegner erobert werden. Alles in der historischen Kampagne.
Wie kann ein so schlecht programmiertes Spiel nur so Spass machen.
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