STEAM GROUP
Magic: The Gathering Arena MTGArena
STEAM GROUP
Magic: The Gathering Arena MTGArena
7
IN-GAME
38
ONLINE
Founded
September 9, 2017
Language
Russian
Location
Russian Federation 
Chidorin Mar 24, 2018 @ 6:10am
Типы колод (Архетипы)
Можно выделить четыре основных типа колод в зависимости от этапа, на котором они сильны.

Битдаун (Beatdown) надеется победить стремительно и решительно. Использует дешевых существ с высокой пробивной силой и заклинания, устраняющие препятствия и наносящие еще больше повреждений. Наиболее быстрые варианты битдауна еще называют аггро (Aggro). Если они не побеждают с наскоку, другие колоды одолевают ее за счет более сильных карт. Поэтому для успешного битдауна важнее всего не разбрасываться и каждой картой усиливать давление.

Контроль (Control)  — другой полюс игры. Колода долгое время встает на ноги, отбиваясь от оппонента. Зато потом берет бразды правления в свои руки и не дает никому шагу ступить, медленно, но верно выжимая из врага жизненные соки. Правильный контроль сложно собрать, ведь в нем должны быть ответы на любые вызовы. Зато он стабилен, как ни один другой тип.

Мидрейндж (Midrange)  — в сущности, смешанный тип. Агрессивные и контрольные элементы в нем сбалансированы так, чтобы рано заполучить преимущество и в дальнейшем удерживать его. Не столь быстр, как битдаун, зато время работает на него, а не против. Хотя в затяжном бою все же проигрывает контролю, часто крепчает настолько, что с ним так и не получается ничего поделать.

Комбо (Combo) стоит особняком. Основана на сильном сочетании карт, приносящем победу. Обычно проводит раннюю игру, подготавливая ресурсы к решающему ходу, а после ставит все на кон и либо выстреливает, либо сдается. Хорошая комбо-колода достаточно быстра, чтобы опередить битдаун, и достаточно хорошо защищает свой механизм действия, чтобы не проиграть контролю или мидрейнджу.

График зависимости эффективности типа колоды от времени [i.imgur.com]


источник [mymagic.ru]
Last edited by Chidorin; Apr 28, 2018 @ 4:05am