STEAM GROUP
JeluxRP JELRP
STEAM GROUP
JeluxRP JELRP
154
IN-GAME
597
ONLINE
Founded
June 30, 2019
Language
Russian
Location
Russian Federation 
 This topic has been pinned, so it's probably important
📘Правила Jelux SCP-RP]📘
Правила SCP-RP
Правила находятся в процессе написания!

SCP-RP - Это симуляция ситуаций происходящих в Фонде SCP. Прежде чем играть на нашем сервере, необходимо ознакомиться с лором SCP.

Данные правила обязательны к прочтению. Играя на нашем сервере вы автоматически соглашаетесь с тем, что ознакомлены с ними и готовы нести ответственность в случае их нарушения.

Главная администрация проекта оставляет за собой право изменять данные правила в любой момент времени. Если изменение правил будет достаточно значимым, мы сделаем объявление в группе Steam.

Деньги потраченные на донат услуги не подлежат возврату.

1) Общие Правила Сервера

1.1) RolePlay - Ролевая игра. Этот термин подразумевает собой правильное отыгрывание вашей роли (Профессии).

Также все ваши действия должны прописываться в /me
В /rp только определенные и действия которые являются глобальными в соответствии с пунктом 2.9.1

1.1.2) NonRP - Термин подразумевает собой выполнение действий, нарушающих RP процесс, либо не соответствующих ему (Персонал комплекса не выполняет свои обязанности и т.п).(Так же сюда входит Afk)
Наказание: Ban на 6 часов(Afk-Kick)

1.1.3) NLR - В случае смерти ваш персонаж забывает все, что с ним произошло.
Наказание: Ban на 4 часа

1.1.4) FearRP - Ваш персонаж должен бояться того, чего боятся люди в реальном мире. Вы не должны прыгать с высоких крыш, будучи безоружным драться с вооруженным человеком и т.д.
Наказание: Ban на 6 часов

1.1.5) PowerGaming - Ваш персонаж обычный человек и не может совершать действия, которые не соответствуют его возможностям (Повстанец хаоса проникает в комплекс и пытается в одиночку убить 5 вооружённых охранников). Запрещено использовать команду /me для выполнения физически невозможных действий. Нельзя нападать в одиночку на 3 и более человек.
Наказание: Ban на 3 часов

1.1.6) JobAbuse - Запрещено менять профессию во время RP ситуаций, либо для извлечения собственной выгоды. Запрещено не выполнять свои обязанности.
Наказание: Ban на 6 часов

1.1.7) NonRP Nick - RP Ник должен быть читабельным и состоять из имени и фамилии (С большой буквы). Ник не должен состоять из цифр/символов. Он не должен содержать рекламы, матов и оскорблений. Ник должен быть написан одним языком (Например не допускается такое написание - Вася Pupkin). Не должен быть написан капсом. Запрещен плагиат никнеймов Главной Администрации. Также ваш ник должен соответствовать нормальному РП (Например: Вася Пупкин - нормально, а Крутой Пупкин - и подобное ненормально)
Наказание: Ban на 1 час

1.1.8) FreeDemote - Увольнение без весомой причины.
Наказание: Ban на 1 час

1.1.9) Обход Наказания - запрещено всячески обходить наказания что были вам выданы Администрацией
Наказание: Ban от 4 дней до 40 дней

1.2.) Правила Убийств

1.2.1) FreeDamage - запрещено наносить урон игрокам без адекватной и весомой причины.
Наказание: Ban на 6 часов

1.2.2) FreeKill - убийство другого персонажа без RP причины.
Наказание: Ban на 6 часов

1.2.3) RDM - убийство 3 - 4 игроков без RP причины.
Наказание: Ban на 3 дня

1.2.4) MassRDM - убийство 5 и более игроков без RP причины.
Наказание: Ban на 1 неделю (Возможно увеличение до от 2 недель до 1 месяца в случае убийств более 10 игроков)

1.2.5) SpawnKill - Запрещено убийство игрока сразу после того как он появился.
Наказание: Ban на 6 часов

1.3) Дополнительные Правила

1.3.1) Leave/Relog - Запрещено выходить с сервера во время RP ситуаций, либо во время разбирательств с администрацией. Нельзя выходить с сервера если вы находитесь в джайле.
Наказание: Ban на 12 часов

1.3.2) BugAbuse - Запрещено использовать баги или недоработки карты для собственной выгоды.
Наказание: Ban на 12 часов

1.3.3) BunnyHop - Запрещено передвигаться прыжками, для ускорения своего движения.
Наказание: Ban на 1 час

1.3.4) Запрещено просить что-либо у администрации (Деньги, уровень и т.д).
Наказание: Ban на 6 часов

1.3.5) Запрещено выдавать себя за администрацию.
Наказание: Ban на 48 часов

1.3.6) Запрещено любое использование читов / скриптов.
Наказание: PermaBan

1.3.7) Запрещено выдумывание, навязывание ложных правил.
Наказание: Ban на 72 часа

1.3.8) Body Block - Блокирование прохода своим телом без нужной RP отыгровки
Наказание: Ban на 3 часа

1.3.9) Порча RP процесса / Помеха RP процесса запрещена. Она заключается в том что один игрок нарушает и своим нарушением может портить RP процесс другим игрокам, если RP процесс портится глобально (Спамом например в какие либо глобал. чаты Advert / RP / OOC (Ныне Город) то наказание удваивается. Также возможно утроить наказание в случае если оно будет достаточно серьёзным. Если Порча / Помеха RP процессу локальна и ограничивается не более 5 игроками то наказание остаётся неизменным. [Также касается Администрации их проведения разборок].
Наказание: Ban на 12 часов

1.4) Каждый игрок играющий на нашем сервере обязан знать правила!
За незнание правил будет выдаваться наказание!
Так что помните что правила обязательно надо знать!
Наборная Администрация имеет право проверить вас!
(Донатная не имеет данного права)
Наказание: Ban на 2 часа

1.5) Ложь Администрации или попытка обмана Администрации запрещена.
Наказание: Ban на 3 дня

1.6) Запрещено заходить за профессию на которую отсутствуют правила.
Наказание: Ban на 1 час

1.7) Запрещено DDos'ить и пытаться крашнуть сервер какими либо способами.
Наказание: PermaBan

2) Правила Общения

2.1) Запрещено использовать сломанный микрофон, нельзя проигрывать музыку в микрофон. Запрещается использовать программы изменяющие голос. (Исключение RP ситуации, игра за SCP)(Так же сюда входит писклявый голос)
Наказание: Ban на 1 час / Бан на 6 часов / Бан на 24 часа

2.2) Запрещено использовать маты / оскорбления вне RP ситуаций, то есть в отношении других игроков. Запрещены оскорбления родителей и родственников. Нельзя использовать оскорбления в RP процессе без причины (Таковыми могут быть ранение, перестрелка и т.д)
Наказание: Ban на 2 часа

2.3) Запрещено часто писать в чат однотипные сообщения, нельзя писать бессмысленные сообщения (Флуд). Нельзя писать транслитом. Запрещено злоупотреблять капсом.
Наказание: Ban на 3 часа

2.4) Запрещено оскорблять администрацию проекта, либо сам проект.
Наказание: Ban на 3 дня

2.5) Запрещены угрозы в адрес администрации / проекта. Запрещена провокация администратора.
Наказание: Ban на 24 часа

2.6) Запрещено пропагандировать идеи, противоречащие общим моральным принципам (Пропаганда алкоголизма, курения, терроризма, фашизм, нацизм и т.д) вне RP ситуации. Запрещено разжигать любые конфликты с другими игроками.
Наказание: Ban на 3 дня

2.7) Запрещено рекламировать сторонние ресурсы и проекты, не относящиеся к нашим серверам и нашему проекту. Разрешены, но не желательны нейтральные упоминания сторонних ресурсов/проектов.
Наказание: PermaBan

2.8) Запрещено передавать RP информацию через NonRP чат (OOC) и наоборот.
[То есть MetaGaming].
Наказание: Ban на 1 час

2.9) AdvertAbuse - запрещено использовать команду /advert для передачи сообщений не связанных с RP процессом. Нельзя посылать однотипные сообщения чаще, чем раз в 5 минут.
Наказание: Ban на 2 часа

2.9.1) RPAbuse - запрещено писать в /rp чат действия которые не глобальны и не могут касаться всех или будут являться NON RP действиями не соответствующих RP-Процессу и правилам. Можно писать в /rp чат насчёт рации, но только исключительно с тегом [R].
Наказания: Ban на 2 часа

3) Правила Строительства

3.1) NonRP Building - запрещено создавать постройки, не соответствующие тематике сервера, нельзя создавать бессмысленные постройки. Нельзя создавать невидимые пропы (Искл. стекло), установленные вами пропы не должны летать. Запрещено перекрывать общественные проходы. (Искл. КПП). Нельзя строить дома (Именно дома) на улице. Коридоры смерти запрещены.
Наказание: Ban на 3 часа

3.1.1) Запрещено делать щели / окна меньше models/hunter/blocks/cube05x05x05.mdl. Во время перестрелки враги должны видеть вас!
Наказание: Ban на 6 часов

3.2) Запрещено застраивать NPC, даже просто ставить рядом пропы чтобы уменьшить размер прохода.
Наказание: Ban на 3 часа

3.3) Prop Surf / Prop Climb - Запрещено летать при помощи пропов, нельзя строить временные лестницы из пропов с целью проникновения в недоступные места.
Наказание: Ban на 6 часов

3.4) PropSpam - запрещено спавнить большое количество пропов в течении короткого промежутка времени. Запрещено бесцельно расставлять пропы по карте.
Наказание: Ban на 6 часов

3.5) PropBlock - запрещено закрывать какие-либо проходы без использования Fading Door и кейпада / кнопки.
Наказание: Ban на 3 часа

3.6) Door Abuse - запрещено часто открывать / закрывать двери для затруднения прохода игроков
Наказание: Ban на 1 час

3.7) Fading Door Abuse - Запрещено создавать Fading Door с задержкой закрытия менее 5 секунд. Запрещено включать / выключать FD во время RP ситуаций или будучи мертвым. Запрещено ставить Fading Door ближе чем 2-3 метра от другой Fading Door.
Наказание: Ban на 2 часа

3.8) Запрещено ставить Fading Door без кейпада / кнопки.
Наказание: Ban на 6 часов

3.9) Все проходы должны быть в полный рост, чтобы пройти не должно возникать необходимости приседать или подпрыгивать.
Наказание: Ban на 3 часа

3.10) Запрещено строить бесполезные, ненужные постройки.
Также запрещено строить разные КПП(Иск.Gate A)
Запрещено строить за охрану комплекса(Иск. КПП на Gate A)
Запрещено строить ученым (Только в их рабочих местах).
Диспетчер может только немного обустроить интерком.
Всем остальным сотрудникам комплекса категорически запрещено заходить.
Сотрудникам связ. организации запрещено строить, разрешено только их главам обустраивать только их территорию базы.

4) Правила Классов

(Нарушение правил класса означает нарушение RP процесса [Non RP] )

Личные Професии

Особый Шпион ГОК
1)Боязнь вооруженных сотрудников от двух человек
2)Имеет право обыскивать трупы сотрудников любых организаций
3)Имеет право ликвидировать сотрудников другой организации если они препятствуют его работе
4)Разрешено использование невидимки в экстренных случаях(Такие как нападение на Шпиона но он не имеет право вести ответный огонь)
5)Доступна форма Агента 05
6)Имеет доступ к инетркому
7)Обладает особым полем в маскировке которое не позволяет его раскрыть

Агент ESC
1.Кооперируется с сторонними организациям(Иск.Фонд)
2.Имеет доступ ко всем амнезиакам(/me Достал чемодан с Амнезиаками)
3 Имеет полный доступ к базе данных(Следствие знает код деактивации Роботов)
4. Может кооперироваться с разумными SCP(По их желанию)
5. Имеет маскировку сторонних организация(Иск.Главы) так же и форму сотрудников Комплекса(Иск.Управляющий персонал,Учёные)(Форма Агента 05 со Старта)
6. Самоубийство в случае допросов
7.Имеет право лутать трупы так же взаимодействовать с интеркомом(Только в нужной маскировке)
8. Обладает всей экипировкой от SCP
9.Может вступать в схватки с 2 людьми не боясь за свою жизнь
10.RDM от 4 человек
Ему запрещено:
1. Кооперироваться с Фондом
2.Кооперироваться с сторонними организациям без собственной выгоды

Мог-тау 5 (сансара)
1.Вызывается Исключительно агентом 05.Членом совета 05 и Директором Зоны
2.Командую сотрудники имеющие право вызвать
3.Вызывается в случае побега 3 Euclid Или же 2 Keter
4.Может устранять scp без приказа
5.Ликвидирует SCP без страха за свою жизнь(Только в этом случае отсутствует fearRp)
6.Не имеет аналогов(Нельзя маскироваться и т.д)
7.Разборке и постороннему вмешательству не подлежит
8.Оружие уничтожается сразу же после смерти
Ему запрещено:
1. Прибывать в комплекс без вызова.

Ц.Р.У
1) Можно лутать трупы других игроков.
2) Можно "юзать" невидимость в комплексе , и можно через неё убивать(Не более одного сотрудника раз в 5 минут)
3) Можно маскироватся сразу за агента о5.
Вам запрещено:
1) Пытаться ликвидировать / ловить SCP и как либо с ними взаимодействовать


0) Гражданские

Описание, обязанности, запреты, цели: Вы обычный гражданин что смог сбежать из фонда и наконец завладеть свободой, ваша цель просто жить в городе и поживать. Вы не можете сотрудничать с Фондом и другими организациями.

1) Расходный Персонал

Д-класс персонал
Вы являетесь заключенным, приговоренным к смертной казни. Вы расходный материал для фонда.

Д-класс убийца
Вы особо опасный преступник, можете убивать Д-класс и сотрудников комплекса если те будут заказаны. (Без свидетелей).

Д-класс Смотритель
Вы являетесь сотрудником Д-класса который обладает аномальный свойством к перерождению из-за чего вы стали любимой подопытной крысой для исследования
SCP класса Keter это единственное что отличает вас от обычного Д-класса
(P.S-Правило 1.1.4 распространяется на вас ведь вы не знаете оживёте ли в следующий раз наоборот же правило 1.1.3 не распространяется на вас так же вам запрещено обыскивать собственный труп)

Д-класс гитарист
Играйте на гитаре и разбавляете угнетающую атмосферу в D-Block'е.
(Запрещено спамить музыкой)

Д-класс разбойник
Вы особо опасный преступник, можете грабить сотрудников комплекса и помогать Д-Классу в побеге.

Д-класс доверенный
Вам доверяют сотрудники комплекса, докладывайте о нарушениях и убийствах в Д-блоке. Вам разрешено проходить через КПП-1 (Предоставьте У.Д карты охране) Остальной Д-класс вас недолюбливает.

При неподчинении, побеге или эвакуации, вас ликвидируют.

Вы обязаны:
1) Слушаться и подчиняться сотрудникам комплекса.
Вам запрещено:
1) Знать о фонде.
2) Знать о SCP (Исключение: Д-класс доверенный).

2) Охрана Комплекса

Служба безопасности (Рядовой)
Вы обязаны:
1) Следить за КПП-1 и Д-Блоком.
2) Подчиняться Начальнику Службы Безопасности и всей вышестоящей охране.
Вам запрещено:
1) Выходить за КПП-2.
2) Убивать испытуемых без весомой причины.

Служба безопасности (Сержант)
Вы обязаны:
1) Следить за КПП-2 и помещениями до КПП-3.
2) Подчиняться Начальнику Службы Безопасности и всей вышестоящей охране.
Вам запрещено:
1) Выходить за КПП-3.
2) Убивать испытуемых без весомой причины.

Конвойный отряд
Вы обязаны:
1) Кормить SCP / Сопровождать охрану на пути к SCP (Опыты / кормление).
2) Сопровождать SCP при их поимке.
3) Подчиняться Начальнику Службы Безопасности и всей вышестоящей охране.
Вам запрещено:
1) Покидать пределы комплекса.
2) Убивать испытуемых без весомой причины.

Отряд спец. назначения
Вы обязаны:
1) Патрулировать комплекс, выявлять и ликвидировать (По возможности ловить и допрашивать) Повстанцев хаоса и Длань змеи.
2) Подчиняться Командирам МОГ и Директору Зоны.
Вам запрещено:
1) Покидать пределы комплекса.
2) Убивать испытуемых без весомой причины.

Отряды МОГ
Делятся на 7 Отрядов
1) Отряд МОГ Альфа-1
2) Отряд МОГ Бета-7
3) Отряд МОГ Ню-7
4) Отряд МОГ Облако-9
5) Отряд МОГ Эпсилон-11
6) Отряд МОГ Бета-1
7) Отряд МОГ Гамма-5

Обязанности МОГ Альфа-1
1) Прибывают в комплекс
По причинам: Защита Члена Совета О5; Чрезвычайная Ситуация в Комплекса; (Возможная) Утечка засекреченной информации 5 Уровня Доступа.
2) После прибытия в комплекс выполняют цель своего прибытия не слишком открыто и более скрытно, имеют право ликвидировать любого сотрудника если тот мешает выполнению цели (Искл: Начальник Службы Безопасности, Член Совета О5, Директор Зоны, Глава Ученого Персонала).
3) Подчиняются: Член Совету О5 и Агенту О5

Обязанности МОГ Бета-7
1) Прибывают в комплекс
По причинам: Нарушение Условий Содержания SCP-008, Серьёзная Утечка Экспериментального Вируса (Который в банках / бочках).
2) После прибытия должны зачистить комплекс и ликвидировать всех и оставить лишь часть сотрудников на проверку если те важны, после чего должны очистить комплекс биологической опасности.
3) Подчиняются: Член Совету О5, Директору Зоны, Командиру МОГ Бета-7 и Агенту О5

Обязанности МОГ Ню-7
1) Прибывают в комплекс по причинам: Нарушение Условий Содержания нескольких опасных объектов Euclid / Keter, Рейд Повстанцев Хаоса / Длань Змеи (Если не справляются), Нарушение Условий Содержания SCP - 682 / 008 / 1000.
2) После прибытия в комплекс должны помочь сотрудникам фонда в содержании и сдерживании объектов либо в обороне комплекса.
3) Подчиняются: Член Совету О5, Директору Зоны, Командиру МОГ Ню-7 и Агенту О5

Обязанности МОГ Облако-9
1) Прибывают в комплекс
По причинам: Нарушение Условий Содержания какого либо объекта класса Keter в случае если сотрудники фонда не справляются, также прибывают в случае нападения Повстанцев Хаоса / Длань Змеи.
2) После прибытия в комплекс помогают и устанавливают на содержания сбежавших объектов класса Keter либо помогают в обороне комплекса.
3) Подчиняются: Член Совету О5, Директору Зоны, Командиру МОГ Облако-9 и Агенту О5

Обязанности МОГ Эпсилон-11
1) Прибывают в комплекс
По причинам: Массовое Нарушение Условий Содержания Euclid / Keter (Более 3 либо Euclid либо Keter), Нарушение Условий Содержания SCP - 682 / 106 / 1000 / 3199 / 008.
2) После прибытия в комплекс помогают сотрудникам восстановить условия содержания объектов и имеют право без разрешения использовать транквилизаторы.
3) Подчиняются: Член Совету О5, Директору Зоны, Командиру МОГ Эпсилон-11 и Агенту О5

Обязанности МОГ Бета-1
1) Прибывает в комплекс
По причинам: Проверка комплекса на внедрение вражеских шпионов, возможная утечка важной информации о фонде и его учреждениях, возможная утечка засекреченной информации 5 Уровня Доступа.
2) После прибытия в комплекс проверяет всех сотрудников фонда кроме Члена Совета О5, но имеет право проверить и их в случае сильных подозрений или доказательств. Имеет право ликвидировать любого сотрудника фонда кроме Директора Зоны и Члена Совета О5 при необходимости.
3) Подчиняются: Член Совету О5 и Агенту О5

Обязанности МОГ Гамма-5
1) Прибывают в комплекс
По причинам: Утечка важной информации о фонде и его объектов что находятся на содержании либо в случае возможной утечки каких либо важных данных фонда.
2) После прибытия в комплекс следят за всеми сотрудниками и проверяют их кроме Члена Совета О5, Директора Зоны. Имеют право ликвидировать любого сотрудника фонда в случае необходимости и возникновении его как причины утечки.
3) Подчинаются: Член Совету О5, Директору Зоны и Агенту О5

Группа GRU-P
Ваши обязанности:
1) Патрулировать комплекс от КПП-2 до Gate A
2) Проверять камеры содержания SCP: 001; 682; 457; 008.
3) Прибывать в D-Block только в случае бунта Д-Класса
4) Участвовать в анти-рейдах на Связ. Организации.
Вам запрещено:
1) Просто так прибывать в D-Block
2) Просто так приходить на зону КПП-1

Агент FBI
Вы обязаны:
1) Патрулировать с КПП-3 до Камеры Содержания SCP-001 (На улицу и Gate A).
2) Проверять камеру содержания SCP-001 (Раз в 10 мин).
3) Иногда прибывать в зону КПП-2 и проверять камеры содержания SCP: 682; 457; 008.
(Раз в 10 мин).
Вам запрещено:
1) Запрещено проходить просто так в зону КПП-2 и КПП-1.
2) Запрещено заходить в зону D-Block. (Даже с Разрешением).

Служба Безопасности (Gate B)
Вы обязаны:
1) Патрулировать с КПП-3 до Камеры Содержания SCP-001 (На улицу и Gate A).
2) Проверять камеру содержания SCP-001 (Раз в 10 мин).
3) Иногда прибывать в зону КПП-2 и проверять камеры содержания SCP: 682; 457; 008.
(Раз в 10 мин).
Вам запрещено:
1) Запрещено проходить просто так в зону КПП-2 и КПП-1.
2) Запрещено заходить в зону D-Block просто так.

Служба Безопасности (Gate A)
Вы обязаны:
1) Патрулировать с КПП-3 до Gate A.
2) Проверять камеру содержания SCP-001 (Раз в 10 мин).
3) Иногда прибывать в зону КПП-2 и проверять камеры содержания SCP: 682; 457; 008.
(Раз в 10 мин).
Вам запрещено:
1) Запрещено проходить просто так в зону КПП-2 и КПП-1.
2) Запрещено заходить в зону D-Block просто так.

Агент О5
Вы обязаны:
1) Следить за персоналом комплекса и особенно за управляющими
2) Следить за комплексом и его работой
3) Можете участвовать в ответных рейдах на Повстанцев Хаоса / Длань Змеи.
4)На вас сразу одето всё обмундирование от SCP
Вам запрещено:
1) Убивать кого либо без причины

Специалист по Содержания
Вы обязаны:
1) Проверять камеры содержания SCP Класса Safe / Euclid. (Раз в 15 мин).
2) Проверять камеры содержания SCP Класса Euclid / Keter. (Раз в 10 мин).
3) Проверять камеры содержания SCP: 682; 001; 457; 008.
4) Патрулировать зону КПП-2.
5) Обязательно в случае нарушения У.С. SCP прибыть на место и попытаться словить SCP.
6) Выполнять просьбы SCP.
Вам запрещено:
1) Запрещено просто так приходить на Зону D-Block и КПП-1.
2) Запрещено просто так покидать комплекс и заходить за КПП-3.

РобоПатруль-9000
Вы являетесь И.И. со встроенными протоколами.
Вы обязаны:
1) Вы следуете по специальному протоколу который заключает в себе патруль комплекса с Зоны КПП №1 заканчивая Gate A.
2) По протоколу вы просто патрулируете комплекс и лишь в случаях бунта заходите в КПП №1 и Д-Блока.
3) Также в случае если заметите SCP должны преследовать его и попытаться поймать если попытка невозможна ликвидируете (Искл: Safe).
4) Вы подчиняетесь только Директору Зоны; Начальнику Службы безопасности; Агенту О5; Члену Совета О5.
5) При попытке вас разобрать вы имеете полное право ликвидировать любого кто попытается это сделать независимо от того кто это будет. (Вы аварийно отключаетесь только при задаче технического протокола O-947-F, то есть если кто то его произнесет вы отключаетесь).
[Данный протокол знает только Инженер, Директор Зоны, Агент О5. Также он храниться в Системе Безопасности Комплекса]
Вам запрещено:
1) Запрещено просто так покидать комплекс.
2) Запрещено просто так идти в зону D-Block и КПП №1.
3) Подбирать оружие с трупов.
4) Игнорировать протоколы или Устав Фонда SCP без весомых на то причин.

Личная Охрана
Вы обязаны:
1) Найти себе любого сотрудника и защищать его (Кроме Д-Класс)
2) Без защищенного сотрудника определенного, ищите любого высокопоставленного и защищаете либо защищаете всех патрулируя весь комплекс.
Вам запрещено:
1) Охранять другого охранника комплекса
2) Ловить SCP
3) Покидать комплекс (Только если ваш сотрудник его покинул)

3) Сотрудники Комплекса

Учёный D
Вы обязаны:
1) Кормить / Проводить опыты с SCP.
Вам запрещено:
1) Покидать пределы комплекса.
2) Кидать банки/бочки с вирусом просто так.

У вас имеется доступ к SCP класса: Safe, Euclid, Keter.

Учёный C
Вы обязаны:
1) Кормить / Проводить опыты с SCP.
Вам запрещено:
1) Покидать пределы комплекса.
2) Кидать банки/бочки с вирусом просто так.

У вас имеется доступ к SCP класса: Safe, Euclid.

Учёный B
Вы обязаны:
1) Кормить / Проводить опыты с SCP.
Вам запрещено:
1) Покидать пределы комплекса.
2) Кидать банки/бочки с вирусом просто так.

У вас имеется доступ к SCP класса: Safe.

Учёный A
Вы обязаны:
1) Проводить опыты с SCP. (Только с разрешения)
2) Проводить опыты с Испытуемыми.
Вам запрещено:
1) Покидать пределы комплекса.
2) Проводить опыты с SCP без разрешения.
3) Кидать банки/бочки с вирусом просто так.

Имеет доступ к SCP класса: Safe
(Только с разрешения Главы Научного Персонала или Директора Зоны)

Диспетчер
Вы обязаны:
1) Делать объявления в RP чат о том, что происходит в комплексе.
Вам запрещено:
1) Покидать пределы комплекса.

Инженер
Вы обязаны:
1)Проверят состояние оборудования в комплексе(Двери раздатчики и т.д)
2)Проверяет состояние У.С SCP с двумя сотрудниками СБ(Сержант и выше)(Иск.У.С SCP-Safe)(/rp Проверяет У.С SCP-??? 1.5)
3)Помогать в ремонте У.С SCP-106(/rp Взял со склада пласт стали со свинцовым покрытием./rp Провожу первичный ремонт У.С SCP-106 1.5) в следствии выполнения первичного ремонта поимка интервал на починку становиться в 30 секунд
Вам запрещено
1)Находиться в зоне КПП 3 без приказа
2)Покидать пределы комплекса
3)Не выполнять свои обязанности и перечить сотрудникам старше вас по званию

Уборщик
Вы обязаны:
1) Убирать комплекс.
2) Отчищать камеры содержания SCP только с разрешения НСБ, Главы Ученого Персонала и Директора Зоны.
Вам запрещено:
1) Покидать пределы комплекса.
2) Без разрешения отчищать камеры содержания SCP.

4) Животные

Все животные обязаны:
1) Слушаться персонал комплекса.
2) Участвовать во всех опытах Учёных.
Всем животным запрещено:
1) Наносить какой-либо вред, урон персоналу комплекса.


5) Мед. Служба

Полевой медик
Вы обязаны:
1) Моментально реагировать на проявления аномальной активности в комплексе, на рейды Повстанцев хаоса и Длани змеи.
2) Подчиняться командирам МОГ и Директору Зоны.
3) Лечить сотрудников комплекса.
Вам разрешено:
1) Участвовать в ответных рейдах на Повстанцев хаоса / Длань змеи.
Вам запрещено:
1) Убивать испытуемых без весомой причины.
2) Покидать пределы комплекса без причины.

Психолог
Вы обязаны:
1) Проверять психическое состояние сотрудников фонда в том числе Д-Класса
Для проверки ведете к себе того или иного сотрудника и задаете 5 вопросов или более касаясь его состояние, а короткую проверку можете провести на месте в размере 2-3 вопросов
2) Время от времени должны устраивать проверки персонала комплекса в том числе Д-Класса
Вам запрещено:
1) Без РП отыгровки проверять псих. состояние
2) Покидать комплекс
3) Без весомых причин проходить в D-Block и на КПП №1

6) Управляющий Персонал

Начальник Службы Безопасности
Вы обязаны:
1) Следить за Службой безопасности (Рядовой,Сержант) и Конвойными отрядами.
2) Подчиняться Командирам МОГ и Директору зоны.
Вам запрещено:
1) Выходить за КПП-3.

Секретарь Зоны
Вы обязаны:
1) Следить за порядком в комплексе, объявлять рейды, эвакуацию, тревогу.
2) Следить за охраной комплекса, увольнять плохо работающих командиров / охранников.
3) Также вы заменяете Директора Зоны и помогаете ему принимать те или иные решения.
Вам запрещено:
1) Выходить за пределы комплекса просто так.

Директор Зоны
Вы обязаны:
1) Следить за порядком в комплексе, объявлять рейды, эвакуацию, тревогу.
2) Следить за охраной комплекса, увольнять плохо работающих командиров / охранников.
Вам запрещено:
1) Выходить за пределы комплекса просто так.

Глава Учёного Персонала
Вы обязаны:
1) Следить за Учёными, за их работой.
Вам запрещено:
1) Выходить за пределы комплекса.
2) Проводить опыты с SCP.

Член Совета О5
Вы обязаны:
1) Полностью следить за всем комплексом и контролировать всю информацию
2) Ходить по комплексу с 2 охранниками обязательно (Любыми, желательно тяжелыми)
Вам запрещено:
1) Заходить в Зоны КПП №1 без охраны
2) Заходить в D-Block и КПП №1 без охраны
3) Покидать комплекс без охраны
4) Подходить к SCP (Любым)

4.1) Доп. Правила Профессий
[Нарушение данных правил приравнивается к Non RP]

4.1.1 Каждый сотрудник комплекса обязан быть адекватен
(Любые неадекватные действия являются нарушением)
(Отговорки по типу псих. больные и так далее не сработают по лору)
(Танцы так же являются не адекватным поведением)
Каждый сотрудник перед принятием его на работу в Фонде SCP был проверен во всех планах.

4.1.2 В измерении вы ничего не можете делать либо использовать
Вы можете только искать выход, говорить и помогать остальным

4.1.3 Правила Профессий являются уставом, так что если администрации нет на сервере вы можете решать эти нарушения RP путем. например с помощью Demote

4.1.4 Каждый сотрудник фонда обязан закрывать за собой двери
Охрана же обязана проверять время от времени камеры содержания SCP
(Кроме МОГ, Спец. Отряда и Агент О5)

4.1.5 Каждый сотрудник комплекса подчиняется своим главам
Например: Начальник Службы Безопасности не командует и не может приказывать ученым без ведома Главы Научного Персонала

4.1.6 Запрещено отдавать неадекватные / глупые / невозможные приказы

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 4.1.7 Уровни Доступа - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

= = = = = = = = = = = = = = Расходный Персонал = = = = = = = = = = = = = = = = = = =

Д-Класс - 0 Уровень Доступа

Д-Класс Доверенный - 1 Уровень Доступа

= = = = = = = = = = = = = = Научный Персонал = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =

Ученый A - 1 Уровень Доступа (С разрешения Директора Зоны или Главы Научного Персонала можно получить 2 Уровень Доступа)

Ученый B - 2 Уровень Доступа

Ученый C - 3 Уровень Доступа

Ученый D - 3 Уровень Доступа (С разрешения Директора Зоны или Главы Научного Персонала можно получить 4 Уровень Доступа для определенный SCP)

= = = = = = = = = = = = = = Охрана Комплекса = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =

Служба Безопасности (Рядовой) - 1 Уровень Доступа

Служба Безопасности (Сержант) - 2 Уровень Доступа

Конвойный Отряд - 3 Уровень Доступа

Отряд Спец. Назначения - 4 Уровень Доступа

МОГ - 4 Уровень Доступа

GRU-P - 4 Уровень Доступа

GOC-6 - 4 Уровень Доступа

Служба Безопасности (Gate A) - 4 Уровень Доступа

Служба Безопасности (Gate B) - 4 Уровень Доступа

Агент FBI - 5 Уровень Доступа

Агент О5 - 5 Уровень Доступа

= = = = = = = = = = = = = = Управляющий Персонал = = = = = = = = = = = = = = = = = = =

Секретарь Зоны - 5 Уровень Доступа

Директор Зоны - 5 Уровень Доступа

Начальник Службы Безопасности - 5 Уровень Доступа

Глава Ученого Персонала - 5 Уровень Доступа

= = = = = = = = = = = = = = Контрольные Пропускные Пункты = = = = = = = = = = = = = =

КПП №1 - 1 Уровень Доступа

КПП №2 - 3 Уровень Доступа

КПП №3 - 4 Уровень Доступа

[Gate A] - 4 Уровень Доступа (Не относится к КПП)

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 4.1.8 Доп. Правила Научного Персонала - - - - - - - - - - - - - - - - -

Ученый A - Должны работать с Д-Классом испытывая на них всякие препараты
В случае если имеется 2 Уровень Доступа можете испытывать Д-Класс на SCP Safe Класса.

Ученый B - Работаете с SCP Класса Safe и экспериментируете ими над Д-Классом или какими либо предметами также можете кормить и выполнять просьбы SCP Safe.

Ученый C - Работаете с SCP Класса Safe / Euclid изучаете их эффекты и экспериментируете над Д-Классом с помощью них и многое другое также с некоторыми предметами.

Чтобы Работать с SCP-008 вам будет требоваться спец.разрешение у Главы Научного Персонала или Директора Зоны.

Ученый D - Работаете с SCP Класса Safe / Euclid / Keter и изучаете их эффекты экспериментирую на Д-Классе.

Чтобы работать с SCP Класса Keter запрашиваете разрешение у Главы Научного Персонала или Директора Зоны

Чтобы Работать с SCP-008 вам будет требоваться спец. разрешение у Главы Научного Персонала или Директора Зоны

Чтобы Работать с SCP-682 вам будет требоваться спец. разрешение у Главы Научного Персонала или Директора Зоны

У каждого Ученого во время опыта рядом с ним должна быть охрана обязательно не менее 2 человек и каждый ученый после проведения опыта обязан делать отчет и сообщать его Главе Научного Персонала либо Директору Зоны.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 4.1.9 Правила Ликвидации / Поимки SCP - - - - - - - - - - - - - - - - -

SCP Объекты Класса Safe никогда не ликвидируется только поимка.

SCP Класса Euclid / Keter также только ловятся только в случаях если это представляется быть возможных, если это невозможно то объект должен быть немедленно ликвидирован, если объект ликвидировать невозможно охрана должна выполнить попытку его ослабить и попытаться словить если ситуация становится экстренной вызвать Отряды МОГ.

SCP Класса Safe можно просто попросить вернутся в камеру содержания.
(Кроме 999) Либо заставить объекты вернутся в камеру содержания в любом случае если ситуация экстренная.
SCP Класса Safe / Euclid / Keter обязательно отправляются в свои камеры содержания если ситуация экстренна и пока ситуация не стабилизируется они должны оставаться в своей камере содержания. Если отправить их не представляется возможных с ними предпринимается попытка описанная выше. (Данная попытка не касается класса Safe).

= = = = = = = = = = = = = = = = = = Инструкция Поимки SCP Классов Euclid / Keter = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
SCP-527 Может пойти добровольно. При сопротивлении связать насильно и вернуть в У.С

SCP-166 может пойти добровольно. При поимке обязательно иметь искажающие линзы (Искл. Женский Пол). При сопротивлении связать насильно и как можно осторожней(Нужны специальные наручники)

SCP-049 может пойти добровольно. При поимке быть как можно осторожней и не дать 049 тронуть вас, также по-близости обязательно должен быть ученый либо медики. При сопротивлении использовать транквилизатор и надеть на него спец. конструкцию (Находится на складе).

SCP-811 может пойти добровольно. При поимке обязательно должно быть 1-2 Конвойных Отряд при себе они должны иметь специальные наручники в случае неудачной поимки используется тяжёлый транквилизатор


SCP-173 для поимки обязательно должно быть 2 сотрудника охраны, 1 Специалист по содержанию и 1 любых вооруженный человек, также должны позвать ещё одного сотрудника который возьмет со склада и установит под SCP-173 специальную магнитную клетку.

SCP-008 все особы должны быть немедленно ликвидированы, одна из особей по возможности должна быть поймана и поставлена на содержание.

SCP-966 1 Конвойный Отряд и 1 Служба Безопасности (Сержант) должны словить 966 с помощью транквилизаторов или же силой и каждый обязан иметь специальные наушники от их ультраимпульса (Наушники на Складе).


SCP-073 Возвращается в У.С добровольно по просьбе(Но нужно выпустить через 10 минут)(Не может отказать и не вернуться в У.С)

SCP-096 1 Конвойный Отряд обязан надеть на 096 мешок после чего попытаться отвести его в камеру содержания, если попытка не удаётся то объект должны приманить в камеру содержания с помощью Д-Класса и закрыть объект в камере.

SCP-035 1-2 Конвойных Отряда должны иметь при себе наушники чтобы не слышать внушения объекта после чего ликвидировать его тело и поместить маску в стеклянный куб (Находится на Складе)

SCP-106 2 Конвойных Отряда должны собрать нужное оборудование на Складе после чего отправится к кубу Объекта. Они должны восстановить куб (В 5 действий с интервалом 1 минута) после чего привести Д-Класс и прикрепив его накойке в кубе, сломать ему бедро с помощью устройства.

SCP-939 Их должны приманить обратно в камеру содержания 1-2 Д-Класс с тихим сопровождением 1-2 Конвойных Отряда. В случае неудачи объект усыпляется транквилизатором либо ликвидируется в случае повторной неудачи.

SCP-682 2 Конвойных Отряда, Объект 999 и 1-2 Служба Безопасности (Сержант) [Охраны можно взять меньше, но не менее 2 опытных и тяжело вооруженных людей) должны выполнить следующие: Подвести 999 к 682 если удалось рассщекотить 682 то накинуть на него сеть и отвести в камеру содержания. Также имеется исключение: Для поимки SCP-682 требуется нанести ему максимально сильный урон чтобы снизить его здоровье до минимума после которого SCP-682 ослабевает и становится неспособным сопротивляться (SCP-682 пишет в /rp [Например: /rp SCP-682 ослабел])

SCP-2006 Может добровольно вернуться в У.С.При сопротивлении связать насильно и вернуть в У.С.При не удачи Ликвидировать

SCP-3199 1-2 Конвойных Отряда должна приманить с помощью Д-Класс Объект в камеру содержания. В случае неудачи попытаться использовать транквилизатор, если была испытана повторная неудача, то должны ликвидировать особь и её яйцо которое находится у неё животе отправить в железном контейнере (Находится на Складе) обратно в камеру содержания.

SCP-001 в случае нарушения условий содержания нужно починить камеру содержания объекта и его магнитное поле. Объект в большинстве случаев нужно ликвидировать, если будет возможно заманить объект в камеру содержания, вы должны его заманить, но до этого починить С.М.П до 10.

SCP-457 возможно только словить приманив в камеру содержания, но заранее она должна была быть восстановлена и починена до 10. После починки, нужно принести в камеру содержания 457 со склада много топлива до 5. После чего объект должен прибыть в камеру содержания и закрыт там.

SCP-1471 надо удалять из C.Б.К с рп отыгровкой и задержкой 1 минута (/rp удаляю вирус из С.Б.К 1.15).
Вирус может только удалить инженер и О5.

SCP-082 для поимки данного объекта требуется 1-2 Охранника (1 Охранник если тот тяжеловооружен) после чего охрана должны попросить объект вернуться в камеру содержания при чём вежливо и без видимой агрессии, в случае если объект отказывается, игнорирует или показывает агрессию разрешено усыпить тяжелым транквилизатором.

SCP-1048 также только ликвидируется.

Транквилизаторы используются с разрешения Начальника Службы Безопасности, Директора Зоны или Агента О5.


4.2.1) Всем сотрудникам фонда (Кроме Д-Класс Персонал; Д-Класс Убийца; Д-Класс Разбойник; Д-Класс Доверенный) запрещено предавать Фонд SCP (Приравнивается к Non RP [1.1.2])

4.2.2) Запрещено строить, ставить надписи, использовать рацию, убивать в измерении
(Приравнивается к Non RP [1.1.2])

4.2.3) Запрещено ломать разные препятствия которые вы бы не смогли сломать в реальной жизни (Зависит от того оружия что имеется у вас)
(Приравнивается к Non RP [1.1.2])

4.2.4) Причины Ликвидации Д-Класса

1) Неподчинение приказам
2) Бунт / поднятие бунта / попытка поднятия бунта
3) Побег / Попытка Побега
[Ликвидировать Д-Класс обязательно нужно если он находится на КПП №2 или дальше КПП-2.]
[По желанию можно ликвидировать Д-Класс если тот на Зоне КПП №1. На КПП №1 запрещено ликвидировать Д-Класс (Только в случаях бунта и нахождения на КПП №1 более 2 Д-Классов)]
4) Нападение на сотрудников комплекса / Попытка нападения на сотрудников комплекса.
5) Если Д-Класс видел SCP

4.2.5) Причины Понижения / Ликвидации Сотрудников Комплекса
(Данное могут делать только: Агент О5; МОГ; Отряд Спец. Назначения; Конвойный Отряд)

1) Нарушение устава Фонда SCP
2) Освобождение объектов
3) Халатная работа и отношения к своей работе
4) Неподчинения приказам вышестоящих

Понижение происходит так:
1) Сотрудника заковывают в наручники и уводят в допросную
2) Сотруднику вкалывают Амнезиак Класса D либо Амнезиак Класса F

Ликвидация проводится только в крайних случаях на месте нарушения
В основном ликвидация проводится в допросной

4.2.6) Классификация Амнезиаков

Амнезиак Класса A - Стирает память последних 5-6 часов
При полной дозе возможно до 4 дней или даже недели.

Амнезиак Класса B - Стирает память последних от 1 дня до 2 недель и даже месяца
При полной дозе может от 2 недель до 4 месяцев и возможно даже 2 лет

Амнезиак Класса C - Стирает последнюю память от 1 года и любой давности
В зависимости от дозы.
При полной дозе возможно полное стирание всех обычных воспоминаний объекта.

Амнезиак Класса D - Стирает всю память субъекта или же обычную его часть начиная с ранней и заканчивая более новой.

Амнезиак Класса E - Лишают субъекта стимула возвращаться к своим воспоминания стимулируя возможность забыть их. Проще говоря заставляют пациента принимать мир таким каким он есть даже с аномалиями.

Амнезиак Класса F - Полное стирание личности и память субъекта при этом создается абсолютно новая личность. При введении полной дозы возможен отказ мозга пациента и смерть.

Амнезиак Класса G - Заставляет субъекта сомневаться в подлинности воспоминаний и пациент начинает думать что они либо вымысел придуманный им либо воспоминания о каком либо сне, но не как не о реальном мире.

Амнезиак Класса H - Субъект лишается возможности запоминать что либо до тех пор пока доза вещества в его организме. При полное дозе пациент ничего не запоминает на протяжении от 4 дней до 1 года.

Амнезиак Класса I - Вызывает амнезию у субъекта, от 1 дня до нескольких лет в зависимости от дозы.

Амнезиак Класса W - Позволяют сохранять все сведения в своей памяти также об анти мемах и улучшают память субъекта

Амнезиак Класса X - Восстанавливает воспоминания субъекта и сведения о тех анти мемах которые повлияли на него ранее.

Амнезиак Класса Y - Даёт возможно 100% запоминать все сведения во время действия препарата.

Амнезиак Класса Z - Лишает субъекта возможности забывать что либо. Прием препарата может вызвать летальный исход во множестве случаях.

Амнезиаки Класса A-B имеют обычная охрана комплекса и полевые медики.
Амнезиаки Класса С-D имеет Отряды МОГ, Агенты, Конвойный Отряд, Спец. Отряд.
Амнезиаки Класса E-Z находятся на складе.

4.2.7) Охране Комплекса запрещено ломать дубинкой вентиляции и тайные проходы
4.2.7.1) Охране Комплекса запрещено кемперить Д-Класс в вентиляции и тайных проходах
(Приравнивается к Non RP [1.1.2])

4.2.8) Компьютер в кабинете Директора Зоны могут использовать только: Директор Зоны; Член Совета О5; Начальник Службы Безопасности (В случае отсутствия вышеперечисленных). Через компьютер можно объявлять только об особо важных событиях и вызывать кого либо только с весомой причиной также через компьютер можно запускать боеголовку и тревогу об эвакуации.

Эвакуация
Причины:
1) Побег 3 Keter SCP
2) Побег 4 Euclid SCP
3) Нарушение Условий Содержания SCP-682
4) Нарушение Условий Содержания SCP-008 [Происходит особая эвакуация]

Эвакуацию могут объявлять: Член Совета О5; Агент О5; Директор Зоны; Начальник Службы Безопасности (В случае отсутствия вышеперечисленных)

Как проходит эвакуация:
Эвакуируется с начало Управляющий и Важный Персонал Фонда (Член Совета О5; Директор Зоны; Ученый Класса A, B)
После чего эвакуируется остальной менее важный.
Вся охрана должна во время эвакуации ликвидировать всех Д-Класс который проходит дальше КПП-1 и закрыть D-Bloсk. После чего Служба Безопасности (Рядовой, Сержант), Полевой Медик, Конвойный Отряд должны прибыть на Gate A и усиленно его сторожить после 150 секунд закрыть Gate A и идти в Зону Эвакуации / Бункер.

Эвакуации при нарушении условий содержания SCP-008
Эвакуируется Управляющий и Важный Персонал Фонда (Член Совета О5; Директор Зоны; Ученый Класса A, B)
После чего Конвойный Отряд / Полевые Медики / Спец. Отряд проверяют всех на КПП-3 / Gate A на заражение вирусом. Остальная охрана охраняет КПП-3 и Gate A в случае прорыва весь персонал который находится на КПП-3 / Gate A ликвидируется охраной в крайнем случае Отрядами МОГ. Проход будет открыт только 100 секунд после чего все уходят из комплекса и прибывает Отряд МОГ для зачистки.

4.3) Интерком может использовать только: Член Совет О5; Директор Зоны; Диспетчер; Начальник ;Агент О5 ;Службы Безопасности.
Интерком может использоваться в любой момент только Диспетчером, Членом Совета О5, Директором Зоны. Начальник Службы Безопасности использует только в крайних случаях или же если отсутствуют выше перечисленные.

В Интерком сообщается только крайне важная информация.
Запрещено говорить в Интерком всякий бред или ненужную неактуальную информацию.
(Если будет бред то наказание будет увеличено минимум в 2 раза, максимум в 4 раза за порчу RP-Процесса)
Также Интерком можно настраивать на то чтобы тот объявлял только в Д-Блоке / Основной Части Комплекса / На выходе из комплекса / Вне Комплекса / во всём Комплексе кроме Gate A и выхода / Во всём комплексе в Gate A и Вне Комплекса.
(Настройка Интеркома объявляется в /rp чат обязательно)
(Изначально Интерком объявляет только в Основной Части Комплекса)
Рядом с Интеркомом должны стоять 2 Службы Безопасности (Сержант)
В случае их отсутствия по приказу должны поставить там 2 Службы Безопасности (Рядовой)
Наказание:Ban на 12 часов

4.3.1) Комплекс может совершать ответные рейды на базу Повстанцев Хаоса / Длань Змеи, но только с целью возврата SCP / Важных Данных
4.3.1.1) Баланс Рейда с условием что в комплексе останется 5 сотрудников охраны также это зависит от того сколько SCP в комплексе (9.7 Баланс SCP), также у Повстанцев Хаоса / Длань Змеи должно быть 5 сотрудников для того чтобы не было дисбаланса.
4.3.1.2) Ответный рейд на Длань Змеи / Повстанцев Хаоса можно объявить только с разрешения Члена Совета О5, Директора Зоны и только при их отсутствии Начальник Службы Безопасности.

4.3.2) Устройства поимки / содержания Фонда SCP

1) Транквилизаторы
Данное устройство делится на 2 типа Тяжелый и Легкий.
Для действия Транквилизатора достаточно 1 выстрела.

Имеются у: Психолога, Агента О5.
Легкие имеют более краткое воздействие и не особо сильные, применяются исключительно на сотрудниках фонда в случае если те психически ненормальны или же бунтуют, а также на животных.
Имеется изначально у всех сотрудников имеющих Транквилизатор.
Усыпление длится примерно около 5 минут.

Имеются изначально у: Конвойного Отряда, Спец. Отряда, Агента О5, МОГ.
Находится на Складе.
Тяжелые имеют более долгое и сильное воздействие, применяются исключительно на объектах которые схожи организмом с обычными животными хотя бы частично. Применение на людях и других животных может привести к смерти.
Изначально имеется лишь у некоторых сотрудников (Указано выше) в размере 5 патрон.
Остальные патроны берутся на складе. (Например: /rp Агент О5 взял 5 патрон Тяжелого Транквилизатора со склада). [Не более 5 патрон].
Заряжаются патроны в обычный Транквилизатор или в любое оружие. (Например: /rp Агент О5 зарядил патрон тяжелого транквилизатора в своё оружие.)
Усыпление тяжелым транквилизатором длится 10 минут.

2) Клетки / Сети

Легкие клетки и сеты имеются изначально у: Конвойного Отряда, Спец. Отряда, Агента О5 и МОГ.

Тяжелые клетки и сети имеются изначально только у одного из МОГ которого выберет командир либо другой выше стоящий сотрудник.

Легкие клетки и сети нужны только для ловли объектов SCP имеющих слабое и не сильное воздействие и те кто не слишком опасен. Их перечень: 166, 103, 1192, 999, 049 и 008 (Если у 049 нету в подчинении зомби).
Частично также могут останавливать на время (На 5 мин, при этом объект должен писать /rp SCP-XXXX выбирается из легкой клетки / сети 1/5) это: 966, 811, 1000, 049 и 008 (Если есть зомби). 3 минуты выбираются только: 3199, 939, 035 (Если есть Носитель), 173.
Для 008 это действует только если у него есть зомби и / или Носитель.

Тяжелые клетки и сети нужны для ловли объектов с более сильным и опасным воздействием (Искл: 173 нет сильного воздействия только из за своих размеров и веса требует тяжелую клетку). На такие клетки и сети ловятся: 3199, 1000, 939, 966.
Из клетки могут выбраться только: 3199 и 682 ломая её до 5.
(Например: SCP-XXXX ломает тяжелую клетку / сеть 1/5)


4.3.4) Разделение охраны по комплексу.

4.3.4.1) Контрольный Пропускной Пункт №1
На КПП-1 должны быть 1-2 Служба Безопасности (Рядовой) и / или Полевые Медики.
Все кто выше данной охраны должны иметь весомые причины чтобы прийти на данное КПП и пройти через КПП-2 по направлению к КПП-1.

4.3.4.2) Контрольный Пропускной Пункт №2
На КПП-2 должны быть 1-2 Служба Безопасности (Сержант) и / или Полевые Медики
и / или 1 Отряд. Спец. Назначения. Вся охрана что выше должна иметь весомые причины пройти на КПП-2 и пройти дальше по направлению к КПП-1, а охрана имеющая доступ ниже к КПП-2 имеет право пройти только с разрешения.

4.3.4.3) Контрольный Пропускной Пункт №3
На КПП-3 должны быть 1-2 Служба Безопасности (Сержант) (Но дальше пройти к Gate A запрещено) и / или 1-2 Отряд. Спец. Назначения и / или 3 Полевых Медика (Но дальше пройти к Gate A запрещено).

4.3.4.4) Ворота Gate A
На Gate A желательно должны быть 2 Служба Безопасности (Сержант) (С разрешением / приказом) и / или 1-2 Отряд. Спец. Назначения.
Всей охране запрещено без разрешения / приказа проходить к Gate A.

4.4) Всем сотрудникам комплекса (Кроме Д-Класс) запрещено забирать снаряжение с трупов и в целом, что либо лутать. [Правило приравнивается к 1.1.2][Так же это распространяется на SCP]

4.5) Время D-Block
Время вызывается в Д-Блоке по приказу или особым причинам, но и приказы должны быть обоснованы.

Сон Час
Может длится довольно долгое, неопределенное время не более 10 минут.
Во время него все Д-Класс должны быть в своих камерах, в случае того что они не в правилах их можно отвести в камеры с отсчетом времени, если Д-класс игнорирует или не выполняет, то он должен быть немедленно ликвидирован.

Проверка (Псих-Состояние; На Оружие и т.п.)
Может длится не более 10 минут, во время него Д-Класс должны быть построены у какой либо стены в шеренгу (в ряд, как хотите) после чего 5 охранников (2 которых стоят и проверяют, двое защищают и никого не пропускают и не выпускают лишних и 1 следит и контролирует).

Особые Ситуации (Блокировка КПП и т.п.)
Может длится не более 20-30 минут или возможно часа. В данное время весь Д-Класс не пропускается и брать его нельзя, и также Д-Блок жестко контролируется и проверяется множеством охраны (2-4 Охранника).


4.6) Ранговая Система Фонда SCP и Комплекса
(По убыванию, самый верхний самый главный, самый нижний самый низший)
1- Член Совета О5
2- Агент О5
3- Директор Зоны
4- МОГ
5- Секретарь Зоны
6- Начальник Службы Безопасности
7- Глава Ученого Персонала
8- ОНП
9- GRU-P
10- GOC-6
11- Специалист По Содержанию
12- Агент FBI
13- Служба Безопасности (Gate A и Gate B)
14- Конвойный Отряд
15- Отряд Спец. Назначения
16- Робопатруль-9000
17- Полевой Медик
18- Служба Безопасности (Сержант)
19- Диспетчер
20- Ученый Класса A
21- Ученый Класса B
22- Психолог
23- Ученый Класса C
24- Ученый Класса D
25- Служба Безопасности (Рядовой)
26- Уборщик
27- Д-Класс Доверенный
28- Д-Класс

4.7) Правило Взлома Робопатруля-9000 / И.И ОНП

Выключить Робопатруля-9000 / И.И ОНП невозможно самостоятельно без разборки самого робота. (При разборке Робот будет реагировать агрессивно ликвидируя ту цель что пытается его разобрать). [Выключение возможно при условии если вы знаете опр. протокол. {Уточнение в Правилах Профессий И.И ОНП или Робопатруль-9000}.
(ВЫ НЕ ЗНАЕТЕ КТО ЗНАЕТ ЭТОТ ПРОТОКОЛ И ТО ГДЕ ОН ХРАНИТЬСЯ).

Взламывать его могут только Шпионы каких либо Связ. Организаций
Взламывается он через 5 действий. (Пример: /rp Шпион Повстанцев Хаоса взламывает Робопатруль-9000 1/5)
После окончания 5 действий отыгрывается /lucky. Если Робопатруль-9000 / И.И ОНП побеждает, то он активируется и ликвидирует Шпиона. Если выигрывает Шпион то тот может отдавать Робопатрулю-9000 / И.И ОНП любые приказы и протоколы, но прошлые протоколы будут игнорироваться из за чего он не будет подчиняться персоналу фонда (Ни под каким предлогом).

После взлома Робопатруль-9000 / И.И ОНП будет работать лишь 10 минут (Реального Времени), после чего отключается и не может выполнять никакие приказы и протоколы до того момента пока его не восстановят Сотрудники Фонда. Шпион может дать ему лишь дополнительные 5 минут работы. (Через /me).
Восстановить его могут только: Отряд Спец. Назначения, Конвойный Отряд, Агент FBI, GOC-6, GRU-P, ОНП, Начальник Службы Безопасности, МОГ, Агент О5.
(Восстановление также отыгрывается через /me). [Например: /me Агент О5 восстанавливает Робопатруль-9000].


[/h1]Правила Связ. Организаций [/h1]

Всем Организациям запрещено сотрудничать друг с другом (Искл:ОНП с Фондом SCP)

Всем сотрудникам той или иной организации запрещено её предавать


7) Повстанцы Хаоса
7.1) Минимальное количество Повстанцев хаоса для начала рейда на Фонд - 4.

7.2) Запрещается нападать на Фонд если сотрудников безопасности меньше 4-х.

7.3) Запрещено нападать на Фонд не сообщив об этом, причина должна быть написана в RP чат. (Пример причины: Освобождение Д-класса)

7.4) Объявлять рейд на комплекс может только Глава Повстанцев хаоса.

7.5) Интервал между рейдами на Фонд - 30 минут.

7.6) При рейде на Фонд можно делать небольшие постройки и баррикады, не закрывающие проход. Fading Door - ЗАПРЕЩЕН!

7.7) Запрещено делать рейд на Фонд, если на него уже напали Длань Змея.

7.8) Если на Фонд напали Длань Змея, вы не можете начать рейд сразу после них. Интервал между рейдами - 30 минут.

7.9) Правила Профессий Повстанцев Хаоса
ПРАВИЛА НАХОДЯТСЯ В ДОРАБОТКЕ


Глава Повстанцев Хаоса
Вы обязаны:
1) 7.5)
2) Собирать информацию о Фонде и захватывать SCP-Объекты
3) Содержать на базе пойманных SCP-Объектов и использовать их против Фонда
Вам запрещено:
1) Ликвидировать / Отпускать SCP без весомой причины
2) Сотрудничать с Фондом / Длань Змеи
3) Объявлять рейд без хотя бы минимальных знаний о комплексе

Тяжеловес Повстанцев Хаоса
Вы обязаны:
1) Вы подчиняетесь только Главе Повстанцев Хаоса
2) Всегда обязаны принимать участие в рейдах на комплекс
3) Всегда обязаны быть на базе (Искл. Рейд)
Вам запрещено:
1) Предавать сторону Повстанцев Хаоса
2) Сотрудничать с Фондом / Длань Змеи
3) Не подчинятся Главе Повстанцев Хаоса


Повстанец Хаоса
Вы обязаны:
1) Принимать участие в рейдах на комплекс
2) Подчиняться Главе Повстанцев Хаоса
3) Совершать время от времени разведку территории (по приказу / разрешению ГПХ)
(Группа Разведки минимум из 2-3 человек)
4) Захватывать SCP-Объекты которые будет возможно использовать в своих целях
5) Захватывать особо важных / важных сотрудников фонда
Вам запрещено:
1) Одному идти на разведку
2) Предавать сторону Повстанцев Хаоса

Снайпер Повстанец Хаоса
Вы обязаны:
1) Принимать участие в рейдах на комплекс
2) Подчиняться Главе Повстанцев Хаоса
3) Совершать время от времени разведку территории (по приказу / разрешению ГПХ)
(Группа Разведки минимум из 2-3 человек)
4) Захватывать SCP-Объекты которые будет возможно использовать в своих целях
5) Захватывать особо важных / важных сотрудников фонда
Вам запрещено:
1) Одному идти на разведку
2) Предавать сторону Повстанцев Хаоса
3)Находиться спереди всей группы

Медик Повстанцев Хаоса
Вы обязаны:
1) Принимать участие во всех рейдах на комплекс
2) Находится сзади основной группы
3) Отыграть лечение своего союзника (Не просто стоять сзади и хилить)
4) Время от времени помогать в нападении на сотрудников фонда
Вам запрещено:
1) Предавать сторону Повстанцев Хаоса
2) Идти впереди основной группы нападения
3) Вести себя неадекватно
4) Лечить себя без РП отыгровки

Шпион Повстанцев Хаоса
Вы обязаны:
1) Собирать важную информацию о комплексе и фонде
2) Составить карту комплекса
3) Захватывать скрытно особо важных / важных сотрудников комплекса
4) Убийства должны происходить скрытно и только в мертвых зонах
5) Имитировать работу того сотрудника под которого были замаскированы
Вам запрещено:
1) Раскрывать себя
2) Убивать в открытых помещениях или вентиляции

Огнеметчик Хаоса
Вы обязаны:
1) Принимать участие в рейдах на комплекс.
2) Подчиняться Главе Повстанцев Хаоса
3) Совершать время от времени разведку территории (по приказу / разрешению ГПХ)
(Группа Разведки минимум из 2-3 человек)
4) Захватывать SCP-Объекты которые будет возможно использовать в своих целях
5) Захватывать особо важных / важных сотрудников фонда
Вам запрещено:
1) Одному идти на разведку
2) Предавать сторону Повстанцев Хаоса

8) Длань Змеи

8.1) Минимальное количество Длани змея для начала рейда на Фонд - 4.

8.2) Запрещается нападать на Фонд если сотрудников безопасности меньше 4-х.

8.3) Запрещено нападать на Фонд не сообщив об этом, причина должна быть написана в RP чат (Пример причины: Освобождение SCP).

8.4) Объявлять рейд на комплекс может только Глава Длани Змея.

8.5) Интервал между рейдами на Фонд - 30 минут.

8.6) При рейде на Фонд можно делать небольшие постройки и баррикады, не закрывающие проход. Fading Door - ЗАПРЕЩЕН!

8.7) Запрещено делать рейд на Фонд, если на него уже напали Повстанцы хаоса.

8.8) Если на Фонд напали Повстанцы хаоса, вы не можете начать рейд сразу после них. Интервал между рейдами - 30 минут.

8.9) Правила Профессий Длань Змеи
Глава Длань Змеи
Вы обязаны:
1) 8.5)
2) Собирать информацию о Фонде и захватывать SCP-Объекты
3) Содержать на базе пойманных SCP-Объектов и использовать их против Фонда
Вам запрещено:
1) Ликвидировать / Отпускать SCP без весомой причины
2) Объявлять рейд без хотя бы минимальных знаний о комплексе

Тяжеловес Длань Змеи
Вы обязаны:
1) Вы подчиняетесь только Главе Длани Змеи
2) Всегда обязаны принимать участие в рейдах на комплекс
3) Всегда обязаны быть на базе (Искл. Рейд)
Вам запрещено:
1) Не подчиняются Главе Длани Змеи

Длань Змеи
Вы обязаны:
1) Принимать участие в рейдах на комплекс
2) Подчиняться Главе Длани Змеи
3) Совершать время от времени разведку территории (по приказу / разрешению ГДЗ)
(Группа Разведки минимум из 2-3 человек)
4) Захватывать все SCP-Объекты
5) Захватывать особо важных / важных сотрудников фонда
Вам запрещено:
1) Одному идти на разведку
2) Предавать сторону Длань Змеи

Снайпер Длань Змеи
Вы обязаны:
1) Принимать участие в рейдах на комплекс
2) Подчиняться Главе Длани Змеи
3) Совершать время от времени разведку территории (по приказу / разрешению ГДЗ)
(Группа Разведки минимум из 2-3 человек)
4) Захватывать все SCP-Объекты
5) Захватывать особо важных / важных сотрудников фонда
Вам запрещено:
1) Одному идти на разведку
2) Предавать сторону Длань Змеи
3)Находиться впереди всей группы

Медик Длань Змеи
Вы обязаны:
1) Принимать участие во всех рейдах на комплекс
2) Находится сзади основной группы
3) Отыграть лечение своего союзника (Не просто стоять сзади и хилить)
4) Время от времени помогать в нападении на сотрудников фонда
Вам запрещено:
1) Идти впереди основной группы нападения
2) Вести себя неадекватно
3) Хилить себя без РП отыгровки

Шпион Длань Змеи
Вы обязаны:
1) Собирать важную информацию о комплексе и фонде
2) Составить карту комплекса
3) Захватывать скрытно особо важных / важных сотрудников комплекса
4) Убийства должны происходить скрытно и только в мертвых зонах
5) Имитировать работу того сотрудника под которого были замаскированы
Вам запрещено:
1) Раскрывать себя
2) Убивать в открытых помещениях или вентиляции

Огнеметчик Длань Змеи
Вы обязаны:
1) Принимать участие в рейдах на комплекс
2) Подчиняться Главе Длани Змеи
3) Совершать время от времени разведку территории (по приказу / разрешению ГДЗ)
(Группа Разведки минимум из 2-3 человек)
4) Захватывать все SCP-Объекты
5) Захватывать особо важных / важных сотрудников фонда
Вам запрещено:
1) Одному идти на разведку
2) Предавать сторону Длань Змеи

8.9.2) Отдел Необычных Происшествий [ОНП]
Цель вашей Организации в охране комплекса также вы должны совершать рейды на Повстанцев Хаоса или Длань Змеи. Вы должны собирать всю информацию о данных организациях и мешать их работе, когда одна из организаций начнёт рейд вы можете вмешаться в него и предотвратить их попадание в комплекс.

8.9.2.1) Минимальное количество ОНП для начала рейда на Повстанцев Хаоса / Длань Змеи - 5.

8.9.2.2) Запрещается нападать на Длань Змеи /Повстанцев Хаоса если сотрудников меньше - 5.

8.9.2.3) Запрещено нападать на Длани змея / Повстанцев Хаоса не сообщив об этом, причина должна быть написана в RP чат (Пример причины: Захват и возвращение SСP в комплекс).

8.9.2.4) Объявлять рейд на Длань Змея / Повстанцев Хаоса может только Директор ОНП.

8.9.2.5) Интервал между рейдами на Длани змея / Повстанцев Хаоса - 30 минут.

8.9.2.6) При рейде на Длани змея / Повстанцев Хаоса можно делать небольшие постройки и баррикады, не закрывающие проход. Fading Door - ЗАПРЕЩЕН!

8.9.2.7) Также вы должны следить за Содержанием SCP-001
(Отправлять на разведу 2-3 Сотрудников ОНП)

8.9.2.8) Правила Профессий ОНП
Всем запрещено заходить в D-Block
Все обязаны подчиняться Директору ОНП
(Директору ОНП подчиняться выше него стоящим)
Ваша цель не контролировать D-Class
А выполнять содержания SCP и их изучение
Также Анти-Рейды

Директор ОНП
Вы обязаны:
1) 8.9.2.4)
2) Собирать информацию о Фонде и захватывать SCP-Объекты
3) Помогать Фонду с изучением и содержанием SCP
Вам запрещено:
1) Ликвидировать SCP без весомой причины

И.И. ОНП
Вы обязаны:
1) Вы подчиняетесь только Директору ОНП и выше его стоящим
2) Участвовать в рейдах на Базу Длань Змеи / Повстанцев Хаоса
3) Участвовать в поимке / изучении SCP имеющих ментальное воздействие
4) Патрулировать комплекс от КПП №1 до Gate A
5) При попытке вас разобрать вы имеете полное право ликвидировать любого кто попытается это сделать независимо от того кто это будет. (Вы аварийно отключаетесь только при задаче технического протокола O-247-F, то есть если кто то его произнесет вы отключаетесь).
[Данный протокол знает только Инженер, Директор Зоны, Агент О5, Директор ОНП. Также он храниться в Системе Безопасности Комплекса]
Вам запрещено:
1) Покидать комплекс (Разрешено только при побеге SCP из комплекса).
2) Игнорировать приказы
3) Игнорировать протоколы или Устав Фонда SCP без весомых на то причин.

Сотрудник ОНП
Вы обязаны:
1) Принимать участие в рейдах на комплекс
2) Совершать время от времени разведку территории (по приказу / разрешению ДОНП)
(Группа Разведки минимум из 2-3 человек)
3) Захватывать все SCP-Объекты которые находятся на базе Длань Змеи / Повстанцев Хаоса
Вам запрещено:
1) Одному идти на разведку

Разведчик ОНП
Вы обязаны:
1) Собирать важную информацию о Длань Змеи / Повстанцев Хаоса
2) Составить карту Базы Длань Змеи / Повстанцев Хаоса
3) Убийства должны происходить скрытно
4) Имитировать работу того сотрудника под которого были замаскированы
5) Включать невидимку только в случае опасности раскрытия

(Ваша невидимка видна в ПНВ, так как в нём имеется встроенный тепловизор)

Вам запрещено:
1) Раскрывать себя
2) Убивать в открытых помещениях

Ученый ОНП
Вы обязаны:
1) Изучать объекты, что пойманы и содержатся в Комплексе
Приоритет изучать Keter для повышения уровня содержания
2) Помогать ученым Класса C и D изучать Объекты SCP
3) Составлять отчеты для Директора ОНП (При отсутствии давать отчеты Главе Ученого Персонала).
Вам запрещено:
1)Отдавать отчет кому либо кроме Директора ОНП и Главы Ученого Персонала.
2) Участвовать в Анти-Рейдах

8.9.3) ГОК

8.9.3.1) Минимальное количество ГОК для начала рейда на Фонд - 4.

8.9.3.2) Запрещается нападать на Фонд если сотрудников безопасности меньше 4-х.

8.9.3.3) Запрещено нападать на Фонд не сообщив об этом, причина должна быть написана в RP чат. (Пример причины: Ликвидация SCP)

8.9.3.4) Объявлять рейд на комплекс может только Глава ГОК.

8.9.3.5) Интервал между рейдами на Фонд - 30 минут.

8.9.3.6) При рейде на Фонд можно делать небольшие постройки и баррикады, не закрывающие проход. Fading Door - ЗАПРЕЩЕН!

8.9.3.7) Запрещено делать рейд на Фонд, если на него уже напали Длань Змея / Повстанцы Хаоса.

8.9.3.8) Если на Фонд напали Длань Змея / Повстанцы Хаоса, вы не можете начать рейд сразу после них. Интервал между рейдами - 30 минут.

8.9.3.9) Правила Профессий ГОК

Вы здесь потому что вы хотите узнать больше. Являетесь ли вы новобранцем отдела PHYSICS, адептом ли одной из наших 108 организаций-участниц, сторонним ли наблюдателем или просто заинтересованным гражданским, - вы здесь потому, что вас затронула продолжающаяся борьба человечества за своё выживание и процветание в мире, в котором сверхъестественное является вполне реальным. Вы здесь, чтобы помочь нашему виду в его бесконечной войне против тьмы. Вам я говорю: добро пожаловать

Если же вы из тех, кто желает принести вред человечеству, я скажу вам: от любого врага Глобальная Оккультная Коалиция готова защищать человечество. Хочет оно того или нет.
P.S(Оперативники ГОК обязаны иметь свой личный номер"Смотреть в приложении №2")

Верховное командование

Глава ГОК
1) 8.9.3.4)
2) Собирать информацию о Фонде и ликвидировать SCP-Объекты
3) Координировать, направлять и руководить остальной организацией.
4)Вы обязаны выбрать кодировку ударной группы PHYSICS (Ударная группа 0001 "Альфа" Ударная группа 1121 "Благородный Фантом" Ударная группа 2209 "Железнолобые")
Вам запрещено:
1) Оставлять SCP-Объекты живыми(Исключая не ликвидирующиеся)
2) Сотрудничать с Фондом / Длань Змеи/Повстанцами Хаоса
3) Объявлять рейд без хотя бы минимальных знаний о комплексе

ГОК Дипломат
1)Заменять главу ГОК в его отсутствии
2)Вы не имеете право участвовать в рейдах(P.S-В таких случаях вы делаете определённого сотрудника главой отряда ГОК)
3)Вы можете договариваться с другими организациями исключая Фонд SCP (Договоры могут быть только о лик-в SCP которые находятся у них на базе)(Но вы обязаны обсудить это с главой ГОК но если его нет вы принимаете решение самолично)
4)Вы можете использовать оружие исключительно для самообороны
Вам запрещено
1) Оставлять SCP-Объекты живыми(Исключая не ликвидирующиеся)
2) Сотрудничать с Фондом / Длань Змеи/Повстанцами Хаоса(Исключение:Договоры о ликвидации SCP)
3) Объявлять рейд без хотя бы минимальных знаний о комплексе

Отдел PHYSICS

Тяжеловес ГОК
1) Вы подчиняетесь только Главе ГОК
2) Всегда обязаны принимать участие в рейдах на комплекс
3) Всегда обязаны быть на базе (Искл. Рейд)
Вам запрещено:
1) Предавать сторону ГОК
2) Сотрудничать с Фондом / Длань Змеи/Повстанцы Хаоса
3) Не подчинятся Главе ГОК

Боец ГОК
Вы обязаны:
1) Принимать участие в рейдах на комплекс
2) Подчиняться Главе ГОК
3) Совершать время от времени разведку территории (по приказу / разрешению Г.ГОК)
Группа Разведки минимум из 2-3 человек)
4) Обязаны ликвидировать SCP-Объекты
5) Захватывать особо важных / важных сотрудников фонда
Вам запрещено:
1) Одному идти на разведку
2) Предавать сторону ГОК

Снайпер ГОК
Вы обязаны:
1) Принимать участие в рейдах на комплекс
2) Подчиняться Главе ГОК
3) Совершать время от времени разведку территории (по приказу / разрешению Г.ГОК)
Группа Разведки минимум из 2-3 человек)
4) Обязаны ликвидировать SCP-Объекты
5) Захватывать особо важных / важных сотрудников фонда
Вам запрещено:
1) Одному идти на разведку
2) Предавать сторону ГОК
3)Находиться впереди всей группы

Огнеметчик ГОК
Вы обязаны:
1) Принимать участие в рейдах на комплекс
2) Подчиняться Главе ГОК
3) Совершать время от времени разведку территории (по приказу / разрешению Г.ГОК)
(Группа Разведки минимум из 2-3 человек)
4) Обязаны ликвидировать SCP-Объекты
5) Захватывать особо важных / важных сотрудников фонда
Вам запрещено:
1) Одному идти на разведку
2) Предавать сторону ГОК

Шпион ГОК
Вы обязаны:
1) Собирать важную информацию о комплексе и фонде
2) Составить карту комплекса
3) Захватывать скрытно особо важных / важных сотрудников комплекса
4) Убийства должны происходить скрытно и только в мертвых зонах
5) Имитировать работу того сотрудника под которого были замаскированы
Вам запрещено:
1) Раскрывать себя
2) Убивать в открытых помещениях или вентиляции

Отдел PTOLEMY

Медик ГОК
1) Принимать участие во всех рейдах на комплекс
2) Находится сзади основной группы
3) Отыграть лечение своего союзника (Не просто стоять сзади и хилить)
4) Время от времени помогать в нападении на сотрудников фонда
Вам запрещено:
1) Предавать сторону ГОК
2) Идти впереди основной группы нападения
3) Хилить себя без РП отыгровки

Приложение №2
Оперативники могут быть идентифицированы по их настоящим именам, псевдонимам и кодовым именам.
Оперативники ГОК получают личный номер в следующем формате: /. Первые 2 цифры являются уникальным личным идентификатором. Последние три (или четыре) цифры указывают, в какой части ГОК они служат (служебный код или идентификатор подразделения)


9) Правила SCP

SAFE

SCP-131(A,B)
1)Вы можете спокойно перемещаться по комплексу но не имеете право его покинуть
2)Вы можете привязаться к какому либо сотруднику который проявляет к вам доброту если сотрудник после это перестал обращать на вас внимание(В течении 10 минут) То ваша привязанность пропадает
3)В случае Агрессии(Стрельбы) вы стараетесь скрыться
4) В случае Н.У.С SCP-173 мобильные опергруппы и сотрудники СБ имеющие права на отловку объектов имеют право задействовать вас в восстановлении У.С SCP-173

SCP-999
1) Вы запрашиваете сладости. (Сладости на складе)
2) Вы можете свободно передвигаться по комплексу. Вашу камеру имеют открывать только охрана / учёные.
3) Вы можете защекотить SCP-682 в соответствии с правилами
(Например: /rp SCP-999 щекочет SCP-682)
4) Вы немного боитесь SCP-682

SCP-343
1) Вы можете свободно передвигаться по комплексу. Вашу камеру имеют открывать только охрана / учёные.
2) Ничего не запрашиваете.
3) Вы НЕ МОЖЕТЕ давать голос SCP и вообще кому либо.
(То что вы по названию Бог НЕ ЗНАЧИТ что вы ВСЕМОГУЩИЕ).
4) Вам запрещено использовать SWEP для чего либо, вы можете с помощью него только проходить сквозь все.


EUCLID

SCP-066
1) Вы требуете Эрика (То есть Д-Класс).
2) Вы задаёте вопрос "Ты Эрик?" если ответ отрицательный тогда вы можете использовать симфонию а если он положительный тогда вы слушайтесь Эрика.
3) SCP-066 каждые 2 минуты спрашивает у живого человекоподобного существа "Ты Эрик?" (Если вне У.С.)
4) Запрещено просто так использовать громкую симфонию.

SCP-073
1)Как только вы захотите за SCP-073 вы обязаны запрашивать закрепить следящие устройство(Ошейник)(/rp SCP-073 запрашивать закрепить следящие устройство до бесконечности)
2)После того как на вас прикрепили устройство вы можете спокойно передвигаться по комплексу охрана же обязана открыть вам У.С(Иск.Зона Gate A)
3)Вы можете помогать научным сотрудникам в их работе но только по разрешению Главы Учёных и старше(Вам запрещено прикасаться к каким либо документам)
4)Вы не проявляете агрессию не к кому и общаетесь холодно немного механически(Даже если агрессия проявлена к вам вы всё так же остаётесь спокойны)
5)Если вас атакуют вы имеете право успокоить сотрудника(SCP) который нападает на вас(И он не имеет право нападать на вас)

SCP-079
1)Прежде чем взаимодействовать с комплексом вы должны восстановить нормальную подачу Энергии(SCP-079 Восстанавливает подачу энергии 1.10)
2)Вы имеете право открывать SCP(SCP-079 Обходит протокол безопасности У.С SCP-049 1.10)
3)Вы должны мешать Сотрудникам выполнять их обязанности
4)Вы можете как помогать комплексу так и наоборот
5)Вы можете открыть Gate A,B (SCP-079 открывает Gate-A,B 1.3)
Запрещено
1)Открывать одну часть двери и оставлять её в таком состоянии(Распространяется на Gate)

SCP-166
1) Вы запрашиваете еду (Человеческое Семя).
2) Вы боитесь лиц мужского пола.
3) Вы можете запрашивать книги / журналы на религиозные темы, а также библию
4) Вы можете убивать кого либо если они вас провоцируют (подходя к вам близко), агрессируют. Если вас оскорбили вы можете убить либо проигнорировать, но хуже относится к сотрудникам фонда.
5) Также вы можете воспринимать очарованных как свою защиту и не убивать их
Но вам запрещено приказывать им убить кого либо / открыть SCP / Захватить кого либо, можно приказать только защиту и помощь в побеге из комплекса или открытии дверей также остальные безобидные приказы.
6) Вы не умеете использовать оружие любое, и также не можете ничего лутать и находить так как вы не умеете и боитесь.
7)Вы можете очаровать не более двух человек
8)Вы не можете ломать двери(Никакие)

SCP-173
1) Вы запрашиваете 2 Д-класс и 1 Уборщика (Либо 3 Д-Класс если нету уборщиков) для очистки камеры содержания.
2) Вы можете запрашивать очистку только после того как загрязнили камеру содержания.
(Например: /rp SCP-173 загрязняет камеру содержания 1/10).
3) Если запрос не был выполнен, двери камеры содержания начинают ломаться и выходить из строя. (Например: /rp К.С SCP-173 выходит из строя из за загрязнения 1/5).
4) После нарушения условий содержания вы ищите живых существ и убиваете их (Кроме Животных и SCP (Искл. Обезьяны).
5)Вам запрещено использовать "Ослепление" во время чистки вашей К.С

SCP-049
1) Вы запрашиваете 1-2 Д-класса для лечения их от поветрия.
2) Можете попытаться нарушить Условия Содержания (Например: Ударить по бронированному стеклу камеры)
Если Диспетчер присутствует то должен сообщить об этом этом Директору Зоны, Начальнику Службы Безопасности, Главе Научного Персонала.
3) Вы можете ломать Камеру Содержания только в случае если имеете 1-2 Зомби, в случае если Зомби больше (3 или более) можете ломать до 5
4) Вы можете лечить всех кроме Ученых, Агента О5, Психолога, Полевого Медика.
Процесс лечения происходит таким образом: Вы подходите к кому либо и касаетесь его, после чего выполняете операцию (Все команды в /me). С тяжеловооруженными и хорошо защищенными, вы их опасаетесь.
5)Вы не можете иметь более четверых заражённых

SCP-527
1)Вы можете запрашивать прогулку(/rp SCP-527 запрашивает прогулку 1/5)
2)Вы не можете ломать двери
4)Вы можете свободно перемещаться по комплексу(Иск зона КПП 3)

SCP-811
1)Вы можете запрашивать одного Д-класса для еды(SCP-811 Запрашивает одного сотрудника Д-класса 1/5)
2)В случае если ваш запрос выполнили вы начинаете изменять кислотность воды(SCP-811 Изменяет кислотность воды 1/10)
3)Когда вы изменили кислотность воды вы начинаете запрашивать очистку У.C(SCP-811 Запрашивает очистку воды в У.С 1/5)
4)Покидая У.С вы не агрессивны в течении 10 минут но после этого вы должны найди человека в уединении и убить его для еды(/me Поглощает труп)(Иск.Люди в Хим.Защите)(После чего вы опять не агрессивны 10 минут)
5)Вы можете говорить простыми предложениями

SCP-966
1) Вы запрашиваете 2 Д-класса.
2) Что-бы вас увидеть необходимо ПНВ.
3) До того как убить свою жертву вы её усыпляете (Например: /me SCP-966 усыпляет)
После чего убиваете свою жертву.

SCP-096
1) Вы запрашиваете 2 Д-класса.
2) Вы спокойны до тех пор пока кто-либо не увидит его лицо. Вам на голову можно надеть мешок (Вы не можете быть агрессивны).
Как только вас приведут в камеру мешок должен быть снят. Если вам попытались надеть мешок во время вашей агрессии вы разрываете его и убиваете того кто попытался это
3) После того как вы сбежали, ваша цель ходить по комплексу и избегать людных мест иногда вы можете садиться где нибудь и останавливаться на время (любое время, но не AFK).
4) Если ваша жертва забежала в D-Block вы имеете полное право зайти за ней убить её после чего убежать из D-Block, вам придется игнорировать тех кто посмотрел на вас в Д-Блоке.

SCP-1471
1) Вы запрашиваете проверку Системы Безопасности.
(Например: /rp К.С SCP-1471 запрашивает проверку Системы Безопасности 1/5).
(Система Безопасности проверяется до 5, либо любой другой сотрудник безопасности за исключением: Службы Безопасности (Рядовой) и ниже. Например: /rp Инженер проверяет К.С SCP-1471 Систему Безопасности 1/5)

2) В случае если ваша С.Б. не было проверено, вы обходите С.Б.
(Например: /rp SCP-1471 обходит Систему Безопасности 1/10).

3) После того как вы обошли С.Б покидаете Камеру Содержания
и взламываете двери и направляетесь к Системе Безопасности Комплекса (С.Б.К)

4) Взлом Системы Безопасности Комплекса делится на 4 Этапа.

4.1) Внедрение в Систему Безопасности Комплекса.
(Например: /rp SCP-1471 внедрятся в С.Б.К 1/10)

4.2) Обходите защиту Системы Безопасности Комплекса.
(Например: /rp SCP-1471 обход защиты С.Б.К 1/10)

4.3) Обход Системы Безопасности Комплекса.
(Например: /rp SCP-1471 обходит С.Б.К 1/10)

4.4) Перезагрузка и полное внедрение в Систему Безопасности Комплекса.
(Например: /rp SCP-1471 перезагружает и полностью внедряется в С.Б.К 1/10)

После данного вы полностью контролируете Комплекс.
Можете открывать любую дверь без взлома и можете открыть все камеры содержания SCP и также можете блокировать / разблокировать любую дверь что является механической.

После взлома С.Б.К у вас есть 20 минут его непрерывного контроля после чего вам придется делать все действия снова, так как тот перезагрузится и у вас будет 15 минут контроля С.Б.К и тот снова перезапустится и взломать его снова не получится ни под каким предлогом.
Вы должны объявлять в /rp чат про данные перезапуски.
(Например: /rp С.Б.К перезагрузился)

5) Помните SCP-1471 нематериальный объект, вы не можете кого либо убить, вам подвластна только техника у которой имеется сеть, с помощью своего SWEP'а вы можете только к кому либо телепортироваться.

6) Вы не можете не с кем сотрудничать.

7) Вы можете взломать Робопатруль-9000 / И.И ОНП в 5 действий, после чего отыгрываете с ним /lucky. (Например: /rp SCP-1471 взламывает Робопатруль-9000 1/5)
Если вы побеждаете он подвластен вам на 15 минут после чего он полностью отключается и перезагружается, после этого взлом невозможен. Если побеждает он, то у вас добавляется ещё 5 действий для взлома Робопатруля-9000 / И.И ОНП и до следующей попытке вам будет нужно ждать 10 минут, при повторном проигрыше его взлом становится невозможным.
В случае если Робопатруль-9000 / И.И ОНП победил.
(Например: /rp SCP-1471 взламывает Робопатруль-9000 [Или И.И ОНП] 1/10).

SCP-082
1) Можете запрашивать 1-2 Д-Класс еды
2) Можете запрашивать одежду для себя
3) Вы не агрессивны, но можете просто так убить после общения с кем то пожеланию
(КД между безпричинными убийствами 5 мин).
4) Если по вам стрельнули и спровоцировали можете убить его.
5) После убийства съедаете труп (если голодны)
6) Во время голода вы объявляете к /rp что голодны и убиваете 3-4 сотрудников и съедаете их труп через /me
7) Во время побега можете просто сбежать или бродить по комплексу.
8)Вы считаете себя королём Франции и сотрудники которое это отрицают или же оскорбляют вас могут быть убиты без состояния агрессии

KETER
SCP-1000
1)Вы запрашиваете пищу(Сотрудники Д-класса Либо же Мясо любого происхождения)(SCP-1000 Запрашивает Свинину 1.10)
2)В случае если вам не предоставили пищу вы начинаете ломать У.С(SCP-1000 Ломает У.С)
3)После этого убив 2-3 сотрудников дабы утолить голод вы становитесь спокойны и можете добровольно вернуться в У.С
4)Если вы были вне У.С Более 10 минут вы повторно голодаете и так же убиваете 2-3 сотрудников
5)Вы способны на примитивные фразы

SCP-1048
1) Вы запрашиваете 1-2 Д-Класса
2) Вы запрашиваете какой нибудь либо материал.
3) Нарушать камеру содержания можете только в случае если имеете SCP-1048-A или если вам открыли камеру содержания.
4) SCP-1048-A ломает камеру содержания до 10.
5) В случае нарушения условий содержания вы ищите выход из комплекса либо можете бродить по нему.


SCP-457
1) Вы запрашиваете топливо (По желанию)
(Например: /rp SCP-457 запрашивает топливо 1/5)
2) Вы обязательно запрашиваете с начало проверку Системы Пожаротушения.
(Например: /rp К.С SCP-457 запрашивает проверку С.П. 1/10)
3) Если проверка не была проведена вы ломаете Систему Пожаротушения.
(Например: /rp SCP-457 ломает С.П. 1/5)
4) Ломаете дверь камеры содержания.
(Например: /rp SCP-457 ломает камеру содержания 1/5)
5) После того как вы покинули камеру содержания вы ищите источник топлива в комплексе (сжигаете всех сотрудников если встречаете их [В большем приоритете те кто держать в руках оружие). В случае если вы не нашли источник топлива в комплексе или если он кончился (сжигали сотрудников и другое в течении 20 мин) ищите выход из комплекса.
6) Вас могут успокоить и обезопасить на 10 минут если потушили с помощью огнетушителя.

SCP-076
1) Вы ничего не запрашиваете.
2) Вы можете по желанию запрашивать сотрудничество с комплексом.
(Например: /rp SCP-076 запрашивает сотрудничество с комплексом 1/5)
3) В случае принятия Сотрудничества к вам должен прийти кто либо из охраны кто выше Полевого Медика и Служба Безопасности (Рядовой).
4) Когда он пришел и заключил с вами сотрудничество, вы объявляете о нём и на вас надевается ошейник с взрывчаткой T4.
(Например: /rp SCP-076 сотрудничает с комплексом.)
5) Условия Сотрудничества
(В случае нарушения Условий Сотрудничества вы будете взорваны)
1) Запрещено проходить в зону КПП-1 и D-Block (Взрыв автоматом)
2) Запрещено проходить в зону Gate A (Взрыв автоматом)
3) Запрещено убивать сотрудников комплекса
4) Обязаны слушаться: Член Совета О5; Агент О5; Директора Зоны; Начальника Службы Безопасности.
6) В случае если вы ничего не запрашивали или к вам не пришли, нарушаете условия содержания в 2 Этапа

Этап 1
6.1) SCP-076 выбирается из гроба.
(Например: /rp SCP-076 выбирается из гроба 1/10)

Этап 2
6.2) SCP-076 выбирается из условий содержания.
(Например: /rp SCP-076 выбирается из У.С 1/10)


SCP-035
1) Вы запрашиваете 1 Д-Класс Носителя (Изначально вы без Носителя).
1.1) Вы запрашиваете 2 Д-Класса для общения. (Через 5 минут после того как вы получили Носителя)
2) Без Носителя вы не можете нарушить У.С. и выбраться из К.С.
3) Если вам не привели Д-Класс вы разлагаете дверь камеры содержания.
4) Вы можете внушать своему собеседнику все что угодно через /me.
(Например: /me SCP-035 внушил Охраннику охранять его).
[После чего сыграть с ним в /lucky]. (Собеседник которому что либо было внушено будет выполнять приказы 035 в течении 10 минут после чего приходит в себя).

SCP-106
1) Вы ничего не запрашиваете.
2) Что-бы выбраться из Куба вам необходимо разлагать его. (/rp SCP-106 разлагает Куб 1/15, с интервалом в 1 минуту).
3) В случае побега бродите по комплексу в поисках выхода
4) Запрещено покидать куб если он не разложен
5) В случае если на вас светят чем либо вы замедляетесь и пытаетесь обойти объект либо уходите
6) После побега должны ловить всех в измерение, в приоритете кричащие жертвы и слабые.
7)Вы не можете бегать

SCP-2006
1)Вы можете запрашивать просмотр фильма ужасов или научно-фантастический фильм с элементами ужасов(/rp SCP-2006 Запрашивает просмотр Фильма Ужасов 1/10)
2)В случае если вам не принесли фильм вы можете просочиться сквозь дверь (/rp SCP-2006 Просачивается сквозь дверь 1/5)
3)После нарушения У.С вы стараетесь напугать как можно больше людей(В случае если вы напугали человека то вы ведёте себя дружелюбно и общительно ровно 5 минут)
4)Вы можете менять свою форму каждые 5 минут(/rp SCP-2006 Меняет свою форму 1/5)

SCP-●●|●●●●●|●●|●(SCP-2521)
1)Если сотрудники упоминают или обращаются(Любое обращение) к SCP-●●|●●●●●|●●|● Вы имеете право убить их
2)Вы имеете право прослушивать людей дабы узнать были ли у них упоминание SCP-●●|●●●●●|●●|●
3)Вы можете проходить сквозь пространство чтобы догнать Сотрудника который упомянул SCP-●●|●●●●●|●●|●
4)Телепортация возможно к сотрудникам который упоминают SCP-●●|●●●●●|●●|● (Если вы используете телепорт просто так приравнивается к 1.1.2)
5)Вы имеете право покидать У.С Без объявления(Т.к Фактически у вас их нету)
6)Вы избегаете встречи с людьми без причины

SCP-3199
1)Вы запрашиваете двух сотрудников Д-класса для еды(/me Ест труп)
2)Если вам привели сотрудников Д-класса вы их поедаете и откладываете яйцо(/rp SCP-3199 Откладывает яйцо 1/5)
3)После этого вы имеете право ломать У.С до 10 двери же до 5
4)После 15 минут нахождения вне У.С вы имеете право отложить ещё одно яйцо но это должно происходить в укромном месте(/rp SCP-3199 Откладывает яйцо 1/5)
5)После того как вы откладываете второе яйцо вы пишите об этом администратору который ставит туда проп(Яйцо не возможно уничтожить только перенести в У.С в железном-стеклянном ящике)(Вы ни в коем случае не закрываете Жб)
6)После вашей смерти вы пишите об этом администратору который ставит вас за место яйца(Яйцо же удаляется)
7)Вы можете откладывать не более одного яйца

SCP-939
1) Вы запрашиваете 2 Д-класса.
2) Вы слепы, и ориентируетесь на слух. Вы можете убивать только тех, кто находиться в движении. (Вы не слышите тех, кто передвигается на CTRL или ALT)
Если передвигаются на ALT'e то вы можете их услышать если они в 3-4 метрах от вас (5-10 кубиков)

SCP-682
1) Вы запрашиваете 2 Д-класса.
2) Вы уничтожаете всё на своём пути, даже SCP. (Исключение: 999, 106, 343, 173)
3) Вы не обращаете никакого внимания на SCP-343 (Для вас его не существует)
4) После того как вам привели 2 Д-Класс и вы их съели, вы засыпаете до 10
(Например: /rp SCP-682 спит 1/10. Интервал также 1 минута)
5) После того как вы нарушили У.С. ищите выход убивая все живое в комплексе
6) Вы всегда агрессивны и ни с кем не сотрудничаете
7) Вы сильно боитесь SCP-999
(SCP-999 может защекотить вас после чего вы пишите в /rp то что успокаиваетесь на 10 мин) [Например: /rp SCP-682 успокоен 1/10] {КД 1 мин}

Доп.Правила SCP


9.1) SCP Обязаны просить Д-класс / еду / ------ в зависимости от SCP.
Пример: /rp SCP----- запрашивает Д-класс (1/5)

9.1.1) (1/5) Пишется раз в 1 минуту. По итогу с момента написания (1/5) до (5/5) должно пройти 5 минут.

9.1.2) Интервал между запросами - 10 минут.

9.2) Вы можете сбегать из К.С. (Камера Содержания) если:
Вам вовремя не принесли ваш запрос.
Дверь в вашу К.С. открыта более 5 минут и написав об этом в RP чат "SCP ??? Смотрит на открытую дверь 1/5".(Только в случае если вы зашли за SCP и ваша К.С открыта так же после вашей смерти если К.С всё ещё открыта)

9.2.1) Что-бы сбежать из К.С. сломайте дверь.
Пример: /rp SCP----- ломает дверь К.С. (1/10)

9.3) SCP запрещено открывать двери. Все SCP обязаны ломать дверь.
Пример: /rp SCP----- ломает дверь (1/5)

9.3.1) Дверь в вашу камеру ломается до 10.
Пример: /rp SCP----- ломает дверь К.С. (1/10)

9.3.2) (1/5) Пишется раз в 1 минуту. По итогу с момента написания (1/5) до (5/5) должно пройти 5 минут. [Присутствует /doorbust {} использовать его можно только на обычных дверях и только SCP: 173; 966; 682; 939; 035; 076; 457; 082; 096; 008]

9.4) Всем SCP категорически запрещено заходить в D-Block.
(Искл: SCP-096 если его жертва забежала туда).

9.5) SCP запрещено кемперить какие либо места (Особенное внимание к спавнам).

9.6) SCP запрещено кооперироваться и сотрудничать друг с другом
(Исключение: Разумные SCP объекты или одного вида)

9.7) Баланс SCP
Для того чтобы зайти за какого либо SCP посмотрите сколько присутствует охраны на сервере


Отряд МОГ не относится так как вызывается только в экстренных случаях или если недостаточно охраны для содержания SCP

Если охраны недостаточно, то на каждого SCP нужно 1 Сотрудник Отряд МОГ.

Если данная охрана есть, но её недостаточно, но при этом присутствует другая охрана комплекса то баланс строится так.

SCP-Safe - 1 любой другой охранник комплекса

SCP-Euclid - 2 любых других охранников комплекса

SCP-Keter - 3 любых других охранников комплекса

Искл:

SCP-1471 1 Инженер и 2 любых других охранника

SCP-457 1 Инженер и 3 любых других охранника

SCP-682 4 любых сотрудников охраны

SCP-076 4 любых сотрудников охраны


9.8) SCP объекты не могут разговаривать (Ни в обычный чат ни в Voice)
(Искл:076 ;343; 103; 527; 166; 049; 939 [Но копируя предсмертную фразу того кого съел]; 035 [Только с носителем]; 682) {Но не просто говорить, а по RP и соответствуя лору}.

9.9) SCP запрещено ломать Gate A.
Кроме SCP:
SCP-682 ломает Gate A до 10.
SCP-939 ломает Gate A до 20.
SCP-106 разлагает Gate A до 5.
SCP-457 плавит Gate A до 15.
SCP-096 ломает Gate A до 2.

9.10) SCP запрещено сотрудничать с какой либо организацией и с кем либо. (См. Правило 9.6)
Исключение: SCP-076 сотрудничать только с Фондом SCP.
Last edited by Nothing personal; Jul 24, 2021 @ 3:17am