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May 6, 2014
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Spanish - Spain
Krabat May 29, 2016 @ 2:42pm
Liderazgo Y Moral En Batalla
Un saludo a todos los miembros y administradores de Forja y Desván,quiero abrir este post para dedicarle una sección a las unidades de todos los ejercitos de Warhammer TW hablando sobre la moral en el combate,sus efectos en la batalla y de como afecta a los regimientos tanto individualmente como en todo el conjunto de nuestro ejercito.Los Condes vampiro tienen otro tipos de características respecto a la moral,ya que en su gran mayoría dependen de su lider.Ya iré implementando mas información a medida que vaya reuniendola.La gran mayoría sabrá mejor que yo todo esto pero me encantaría compartirlo y por eso hago este post.
Me he tomado un tiempo observando los diferentes efectos que produce en la moral ciertas situaciones.

LIDERAZGO

En cada unidad de nuestro ejercito como todos sabrán tendremos varios indicadores,la barra gris es la respectiva a la moral o liderazgo que tiene el regimiento en concreto.
Poniendo el cursor encima de la bandera de la unidad veremos su información.La lista vertical la he dividido en varias partes.

1 TIPO DE UNIDAD = Infanteria con espada,Caballeria,Artilleria...
2 HUMOR DE LA UNIDAD = Aquí es donde me explicaré con mas profundidad.
3 ESTADO FISICO DE LA UNIDAD = Si están cansados,frescos activos....
4 ACCION ACTUAL = Caminando o corriendo,disparando,atascado,recargando...



HUMOR DE LA UNIDAD

Humor general:

Verémos un icono de una cara esto es el estado básico de la unidad que estará afectado por una o varias situaciones de combate.
Dependiendo de lo que le suceda a la unidad se iran sumando o restando +- a la moral y por lo tanto esto será lo que produzca que huya o tengla mayor impetú al luchar.
Por norma general cualquier unidad huirá cuando su moral esté entre -47 (si ha recibido mucho daño en poco tiempo) y -74.

Existe una lista del estado de esa unidad,dependerá de una lista de estados secundarios que explicaré despues de esto.

1. Estado general de mayor a menor

1 Entusiasmo;
2 Confiado;
3 Fresca;
4 Firme;
5 Activo;
6 Vacilantes;
7. Sin resuello;
8. Cansados;
9. Muy cansados;
10 Agotamiento;
10. Derrota;

2.Pensamiento de la unidad

Esta información estará al lado del estado/humor general de la unidad,por ejemplo

Entusiasmo; Alentados por unidad cercana

En este apartado encontraremos muchisimos tipos de situaciones que serán el resultado del liderazgo/humor/estado general de la unidad

POSITIVOS:

PUEDE QUE NO SEA ECAXTO 100% PERO ES UNA GUIA APROXIMADA

+Plus pequeño = +1+2+3
++Plus medio = +4+5+6+7+8
+++Plus grande = +10+15+20

+Ganando el combate = Cuando una unidad ve que está ganando el combate,aunque esté cansada es muy posible que su estado pase rapidamente a Entusiasmo ya que recobrará fuerzas al ver que su enemigo pierde fuerza. (+++)

+Posición elevada = Las unidades de proyectiles se sentirán seguras y con mejor visión sobre terreno elevado (+)

+Flancos seguros = (+)

+Alentados unidad cercana = (+)

+Enemigo Huyendo (UNIDAD ENEMIGA)= (++)

+Ganando el combate actual = (++)

+Cargando = La unidad grita y saca toda su ira lo que produce un aumento de moral
(+)

+Enemigos Huyendo (Varios) = (++)

+Senor cerca= (+)

+Enemigo Fuga (++)

+Inspirados por habilidad = (Magia ,Habilidades de heroes o capitanes) (+++)


NEGATIVOS:

- Negativo pequeño = -1-2-3
- - Negativo medio = -4-5-6-7-8
- - - Negativo grande = -10-15-20

-Asustados por habilidad enemiga = (Magia ,Habilidades de heroes o capitanes) (- - -) normalmente negativo alto pero depende del tipo

-Atacados por el flanco = (- -)

-Enemigos mas veloces y fuertes ( - - )

-Amigos huyendo ( - - )

-Flancos expuestos ( - )

- Daños sufridos ( Acumulable ) pudiendo llegar de -1 a -15 -20 afecta barra de salud

- Dañado por artillería (Acumulable ) afecta barra de salud

- Atacados por la artillería (La unidad es consciente de que le estan disparando y mentalmente están preocupados ( - - )

- Bajo fuego de proyectiles ( - ) ( Virotes / flechas / armas fuego ) ( - - ) dependiendo del arma

- Señor muerto recientemente ( - - -)

- Actualmente perdiendo el combate ( - - )

-Atacados por retaguardia ( - - )

-Señor huido recientemente ( - - )

- Desanimados por habilidad enemiga ( - - - ) Depende del tipo de habilidad (Magia ,Habilidades de heroes o capitanes) normalmente negativo alto pero depende del tipo.


Hasta aquí lo que he podido recopilar,aún queda otros efectos como veneno,terror,miedo...
No es todo exacto pero trataré de ir actualizandolo a medida que pueda.Espero que os sea de ayuda.































Last edited by Krabat; May 29, 2016 @ 3:09pm
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Garou_den May 29, 2016 @ 3:22pm 
genial aporte!
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