STEAM GROUP
Dead Frontier 2華人區 懂中文都來
STEAM GROUP
Dead Frontier 2華人區 懂中文都來
1
IN-GAME
3
ONLINE
Founded
February 5, 2022
 This topic has been pinned, so it's probably important
Mar 30, 2022 @ 2:52am
技能點法
50等開放新增的技能:

一個是增加護甲的傷害吸收量 跟護甲的耐久度 一個則是突擊步槍專精

一個真正練滿的角色總共會有60技能點 聲望滿的話等級是50(+10)
聲望 就是達到50等後會可以繼續累積經驗值 而每50萬經驗會給一張稀有卷軸 可以把常見 優良的裝備提升至稀有等級 而每500萬經驗則會多給一個技能點跟一張精英卷軸 精英卷軸可以把常見 稀有的裝備提升至精英等級
※技能點是給到直到+10後就不會再給 可是稀有卷軸跟精英卷軸可以一直獲得 基本上槍跟電鋸的點法差別很大 分兩個大區塊 一個是以50等+5的基礎老手 跟剛玩的要準備練上50等的新手為主

50等-沒有半次聲望次數
槍枝系列技能目前"打王"主流(常用)的點法:

爆頭流派 - 經典配法:
(50等 - 衝鋒槍、步槍、散彈槍、手槍突擊步槍最常用的打王流派)
移動技能 (慢跑/衝刺)
槍枝專精 (衝鋒槍、步槍、散彈槍、手槍)
獵頭者 (爆頭傷害)
獵人 (增加對變異者(對王傷害)
裝填能手 (增加換彈速度、走路速度、彈夾容量)
護甲 (增加護甲減傷、耐久度)
神射手 (增加瞄準速度、最大最小精準值、射程)
皮粗肉厚 (減少流血、燒傷機率)
免疫系統 (減少感染、輻射機率)
快槍俠 (增加瞄準速度、全槍枝攻擊速度)

其中比較重要的大概是神射手 最大精準的那一部份
※(重要)※ 最大精準就是槍枝系列瞄準準心最剛開始的起始點 最小精準就是瞄準後瞄準到縮到最小圈用的 不過基本上不太需要管它

※(重要)※
再來就是本次新增的護甲技能 原本更新前的護甲被人認為非常不實用 因為耐久度只有極少的30且沒有技能 但是50更新後護甲最高基礎值的耐久有最高100 最少也有50 額外減傷最低也有20% 非常實用 加上高等區的王跟小怪被改的非常非常痛 不少王都是中遠距離的 所以後期就是人手至少一件護甲的時代


體傷流派 - 新興的簡單暴力配法:
(50等 - 衝鋒槍、散彈槍最常用的打王流派)
移動技能 (慢跑/衝刺)
槍枝專精 (衝鋒槍、步槍、散彈槍、手槍)
椎心者 (增加身體傷害)
獵人 (增加對變異者(對王傷害)
裝填能手 (增加換彈速度、走路速度、彈夾容量)
護甲 (增加護甲減傷、耐久度)
神射手 (增加瞄準速度、最大最小精準值、射程)
皮粗肉厚 (減少流血、燒傷機率)
免疫系統 (減少感染、輻射機率)
快槍俠 (增加瞄準速度、全槍枝攻擊速度)

※此流派對於最大精準的要求需求度並沒有那麼高 因為只求打到身體就有穩定的傷害 體傷散彈也在此次的50等更新中崛起 因為40等開始會有每秒基礎就打3次的散彈槍
雖然單次傷害低了點 可是攻擊次數在後期有技能加點跟裝備加乘其實非常可怕 可謂散彈槍的崛起

※(重要)※
再來就是本次新增的護甲技能 為什麼要點看起來沒啥用的護甲技能? 原本更新前的護甲被人認為非常不實用 因為耐久度只有極少的30等且沒有技能 但是50等更新後護甲最高基礎值的耐久有最高100 最少也有50 額外減傷最低也有20% 非常實用 加上高等區的王跟小怪被改的非常非常痛 不少王都是中遠距離的 所以後期就是人手至少一件護甲的時代 後期真的很需要護甲的額外減傷 就算減傷滿75%還是一樣很痛
________________________________________
50等-老手基礎額外聲望次數+5 (50+5)
槍枝系列技能目前"打王"主流(常用)的點法是:

爆頭流派 - 經典配法: (50等 - 衝鋒槍、步槍、散彈槍、手槍最常用的打王流派)
移動技能 (慢跑/衝刺)
槍枝專精 (衝鋒槍、步槍、散彈槍、手槍)
獵頭者 (爆頭傷害)
獵人 (增加對變異者(對王傷害)
裝填能手 (增加換彈速度、走路速度、彈夾容量)
護甲 (增加護甲減傷、耐久度)
神射手 (增加瞄準速度、最大最小精準值、射程)
皮粗肉厚 (減少流血、燒傷機率)
免疫系統 (減少感染、輻射機率)
快槍俠 (增加瞄準速度、全槍枝攻擊速度)

額外+5部分:
醫生 (增加醫療用品恢復量)
或是
殲滅者 (對感染者(小怪傷害)

體傷流派 - 新興的簡單暴力配法:
(50等 - 衝鋒槍、散彈槍最常用的打王流派)
移動技能 (慢跑/衝刺)
槍枝專精 (衝鋒槍、步槍、散彈槍、手槍)
椎心者 (增加身體傷害)
獵人 (增加對變異者(對王傷害)
裝填能手 (增加換彈速度、走路速度、彈夾容量)
護甲 (增加護甲減傷、耐久度)
神射手 (增加瞄準速度、最大最小精準值、射程)
皮粗肉厚 (減少流血、燒傷機率)
免疫系統 (減少感染、輻射機率)
快槍俠 (增加瞄準速度、全槍枝攻擊速度)

額外+5部分:
醫生 (增加醫療用品恢復量)
或是
殲滅者 (對感染者(小怪傷害)

________________________________________
再來是目前
電鋸配法,目前官方給電鋸的定位算是清小怪
後期有獨特裝走攻速走路流打王 (走路速度為電鋸按住攻擊時的移動速度)
基本上不推薦新手去玩
50等-沒有半次聲望次數
電鋸目前"打王"主流(常用)的點法:

移動技能 (慢跑/衝刺)
伐木工人 (增加電鋸本體身體傷害、攻擊速度)
椎心者 (增加身體傷害)
獵人 (增加對變異者 王 傷害)
固若磐石 (血量)
皮粗肉厚 (減少流血、燒傷機率)
免疫系統 (減少感染、輻射機率)
醫生 (增加醫療用品回復量)
護甲 (增加護甲減傷、耐久度)
裝填能手 (增加走路速度)

電鋸的配法主要是迎合他的專精特性
近戰且持續輸出,血量多
現在因為要近距離輸出,加上王跟小怪的特性所以滿多剋電鋸的
所以要有護甲的額外減傷跟邊走邊鋸能夠更快的能力
所以裝填能手也需要點
其中皮粗肉厚也很重要,記得點滿它
因為燒傷這條負面效果只要中了就是受到的全部傷害增加50%

________________________________________
50等-老手基礎額外聲望次數+5 (50+5)
電鋸目前"打王"主流(常用)的點法:

移動技能 (慢跑/衝刺)
伐木工人 (增加電鋸本體身體傷害、攻擊速度)
椎心者 (增加身體傷害)
獵人 (增加對變異者 王 傷害)
固若磐石 (血量)
皮粗肉厚 (減少流血、燒傷機率)
免疫系統 (減少感染、輻射機率)
醫生 (增加醫療用品回復量)
護甲 (增加護甲減傷、耐久度)
裝填能手 (增加走路速度)
殲滅者 (對感染者(小怪傷害) *清小怪也很重要*

如果輸出夠高可以快速殺死小怪,也可以考慮

眼明手快 (減少迴避CD時間、暈眩回復數增加)
________________________________________

再來是
搜索流

其實搜索流有滿多流派的,講比較多人的近戰(省錢)流好了
其實也滿多新手會被建議去先使用這個流派搜尋東西
近戰的話其實跟電鋸差不多
其實配點自由很多,就不贅述+5跟沒+5的分支了

移動技能 (慢跑/衝刺)
椎心者 (增加身體傷害)
殲滅者 (增加對感染者:小怪傷害)
近戰專家 (增加近戰武器本體攻速、身體傷害、擊退距離/時間)
皮粗肉厚 (減少流血、燒傷機率)
免疫系統 (減少感染、輻射機率)
馬騾駝獸 (增加物品空間)
掠奪者 (增加搜索速度、優良階級以上裝備搜尋機率)
潛行者 (增加潛行速度、偷襲傷害、減少潛行時的敵人可視範圍)
護甲 (增加護甲減傷、耐久度)

+5的部分則是看自己自由發揮
有人會點 洪荒之力 (增加近戰擊退距離、暈眩時間)
讓自己有更多時間能反應小怪的攻擊或是搜索
或是 眼明手快 (減少迴避CD時間、暈眩回復數增加)
讓自己能夠閃避的時間更多一點
基本上搜索近戰大概是這樣,不過也可以自行調整。
護甲還是挺重要的,雖然搜索很多都是偷偷來或是正面用近戰打到死就是了
可是以防萬一,也增加自己的生存率


另外就是任務圖 英文解釋如下
SD = 單扇門 L = 左邊 U/UP= 往上 B = 棕門 DD = 雙扇門 R = 右邊 W = 白門
A = 對面的門 Lobby = 剛進屋子的房間 K2K = 鑰匙換鑰匙 TR/TL = 向右/向左轉
H= 長廊
Last edited by ; Apr 14, 2022 @ 4:16am
Date Posted: Mar 30, 2022 @ 2:52am
Posts: 0