STEAM 群組
DEAD BY DAYLIGHT BRASIL DBD Brasil
STEAM 群組
DEAD BY DAYLIGHT BRASIL DBD Brasil
358
遊戲中
2,178
線上
創立
2016 年 6 月 9 日
語言
葡萄牙文 - 巴西
地區
Brazil 
目前顯示第 1-10 項,共 10 項
3
Qual a melhor vantagem para a Claudette?
4
Bug de Rank
6
Tempo para completar uma sala?!
14
CAMPERAR - Uma tática válida ?
/\

Concordo no que disse. Eu estava jogando de Survivor (solo) e então acabei falando um monte de bobagem. Enfim, sobre o SWF errei feio ao dizer aquilo, sei lá, eu estou jogando de Killer e vejo muito abuso por parte. Eu acho que as pessoas tiram o mérito, não sei.. é importante no jogo se comunicar, mas, isso deixa e muito o Killer em desvantagem com vários fatores que o jogo proposiona, e ainda mais, o pessoal usa e abusa de vários recursos.

Sobre o camperamento, acabei lendo seu argumento e concordando. Sim, existe e MUITO jogadores tóxicos nas partidas, aqueles que chamam a sua atenção, tem perks OP (Dead Hard, Decisive Strike) que correm sempre em direção a pallets e ficam fazendo infinito e pallet loop dependendo dos mapas (Fazenda Coldwind, MacMillan e entre outras). E nisso, batemos aquela raiva e camperamos até que o jogador saía, mesmo que os outros abrem os portões. Sendo sincero, estou fazendo isso.
Realmente concordo contigo nessa questão.

Sobre as DLC's, realmente não são Pay-to-Win. Como você disse, tem Killers que não conseguem escapar dos Survivor Pallet loop. O Freddy por exemplo, joguei com ele com um complemento dele, no entanto, eu tive 3 chances de jogar com ele. A primeira eu estava com Rank 14 e então conseguir pegar todos os Survivor. A 2º chance eu estava no Rank 10 e peguei 2 survivors. Já a 3º eu estava no Rank 8 e peguei nenhum survivor. Conclusão, Um time SWF faz toda a diferença, já um time Misto, faz outra.
Realmente o Freddy não é assim tão OP ou Pay-to-Win, a grande diferença dele é que os outros survivor não podem dar bodyblocker nele, e outra é a lanterna que se algué não estiver no pesadelo, não verá aonde está seu rosto. Fora isso, você tem 7 segundos para colocar um survivor no mundo dos sonhos (sem complementos) e até então atacar. Digamos que no final da partida isso possar ser um atrassado total, já que se seu Freddy estiver com excelentes perks, possa ser que tenha chances.

Enfim, concordo com o termo camperar é válido, porém, se alguém é Killer Rank 20 ou até 16 não acho muito certo, pode ser que seja uma possibilidade, mas face-camping no início...
Enfim, uma pena que "Tentar diminuir o seu Rank tem possibilidades de ser banido" porque estou cansado de jogar com SWF full lanterna, pallet loop e infinite. Só quero me divertir...
6
Tempo para completar uma sala?!
11
Ban?
14
CAMPERAR - Uma tática válida ?
1º - As vezes você nasce do lado do Killer, sem contar que Michael Myers tem um raio de terror bastante reduzido.

2º - Nem todo mundo joga em SWF. O problema maior é a falta de comunicação entre os jogadores, por exemplo, ficar levantando os braços enquanto está no gancho é sinal que o Killer está camperando. (Nem todos conhecem isso)

3º - É preciso comunicação para saber onde está todo mundo. Quando alguém está no gancho, as chances de todos se reagruparem sem estar em SFW é de 50%, fora isso que cada gerador leva em média 2 minutos para ser concluído (por pessoa), em 2/3/4 será bem mais rápido.

4º - Camperar dará menos pontos para ele (Killer) e muito menos para o survivor. Fazer gerador e escapar também dará uma pontuação mínima, já que o jogo trabalha também com Audácia & Altruísmo.

5º - É perda de tempo jogar e fazer pontuação mínima. As pessoas não se dão conta que o jogo é para se divertir e utilizam da melhor forma sacanear o próximo. Quem joga de SWF vai querer sacanear, e quem joga de Killer e perceber isso vai querer camperar de raiva.

6º - Não é bem assim como você pensa. Sobreviventes tem vantagens e desvantagens assim como os Assassinos. É claro que são 4x1, mas, o assassino é bem mais forte em comparação ao sobrevivente. Você pode "Stunar" um assassino mais não pode derruba-lo. Você pode tentar cega-lo, que muitas vezes da certo (e é muito irritante) mas mesmo assim você sempre estará em desvantagem.

7º - Os desenvolvedores estão criando DLC's em base Pay-to-Win. Começando com Leatherface, onde ele possui perks como Franklin Demise, Barbecue & Chilli e Knock Out. Sem falar daquela moto-serra super roubada, onde o assassino corre tranquilamente sem ter a menor dificuldade.
A nova DLC do Freddy Krueger também é outra roubada, o assassino te coloca pra dormir e você ganha penalidade ao correr de 50%, sem falar que o personagem possui um ataque bastante longo e uma perk que ajuda ainda mais a sua velocidade de movimento. Sem falar que ele ainda pode ver as auras do sobrevivente.

8º - Para ser bem franco, jogue para se divertir. Quanto mais você pega Rank, mais você fica esperando no lobby. Por exemplo, se você é Rank 20-17 é muito mais fácil encontrar partida e jogar rapidamente. Agora, se você é Rank 15-10 vai ter que esperar uns 15-20 minutos para o lobby está completo. Sem falar que aparece sobrevivente e quando falta 10 segundos ele vaza e então esperar 1 minuto novamente.

9º - Você ganhará mais pontos NÃO camperando, deixe que os sobreviventes escapem e
então evitará ganhar os malditos PIPS.
Sério, ganhar pip para aumentar o Rank, na boa, muito melhor ser Rank 20 e encontrar uma partida do que ficar quase 1 hora para encontrar 1 partida e pegar SWF full lanterna.

10º - JOGUE PARA SE DIVERTIR!
A nova DLC "Nightmare on Elm Street" matou completamente o jogo. Sinceramente, não vejo competitividade nesse jogo, sem falar que deixou o jogo muito chato. Os desenvolvedores sabem que SWF matou o jogo, e então, começa a colocar Killer apelão para dar uma "equilibrada". Porém, se você é daqueles que gosta de jogar sozinho, terá que passar longe desse jogo, porque as chances de se divertir é extremamente pouca.

Eu antigamente quando não conhecia bem o jogo, eu camperava porque achava que dava mais pontos, e pensava que escapar como sobrevivente também dava mais pontos, porém, não é bem assim... pude notar que cada ação tem uma pontuação, que por sua vez, eu achei bastante bizarro por parte dos sobreviventes.

Vale lembrar das pontuações do Killer:
Colocar no Gancho = 500 pontos
Gancho fase 1 = 200 pontos
Gancho fase 2 = 200 pontos
Sacrifício = 200 pontos TOTAL 600
Danificar = 100 pontos
Machucar = 300 pontos
Capturar = 600 pontos
Encontrar nos lockers/pulando = 600 pontos

Fonte: https://deadbydaylight.gamepedia.com/Bloodpoints

Não tem o por que camperar. Você fará muito mais pontos NÃO camperando.
298
2
Campers !
目前顯示第 1-10 項,共 10 項