STEAM GROUP
DayZ Standalone Polska DayZSPL
STEAM GROUP
DayZ Standalone Polska DayZSPL
145
IN-GAME
729
ONLINE
Founded
March 23, 2013
Language
Polish
Location
Poland 
 This topic has been pinned, so it's probably important
Dżukerini! Jan 22, 2014 @ 12:13pm
Change Log - Co nowego w aktualizacji?
Nowości w DayZ
Last edited by Dżukerini!; Jan 22, 2014 @ 12:33pm
< >
Showing 1-6 of 6 comments
Dżukerini! Jan 22, 2014 @ 12:21pm 
Ukryta zawartość DayZ
Ktoś (nie wiem kto) wypakował modele broni, ubrań, zwierząt, przedmiotów itp. z plików DayZ.
Tutaj macie zdjęcia tego, co znalazł:
Zdjęcie 1[url]Zdjęcie 2[url]Zdjęcie 3[dayz.pl]

Zdjęcia zaczerpnięte z dayz.pl
Last edited by Dżukerini!; Jan 22, 2014 @ 12:22pm
Dżukerini! Jan 22, 2014 @ 12:32pm 
Eksperymentalny Patch nr. 0.31.114343
Patch nr. 0.32.114557

Naprawiono:

Maska (respirator) zmniejszona do 1/1 slot w inwentarzu,
Brakujące zmienne/ścieżki BattleEye informacyjnego popupa dla innych języków niż angielski, tłumaczenia trwają.
Zmniejszono dyspersje FNX45 z 0.05 na 0.03
Zbalansowano pojemność żołądków
Dodano informację o przepełnionym żołądku (zamiast o tym, że jesteśmy chorzy)
Poprawiono animacje jedzenia i picia tabletek/środków dezynfekujących
Poprawiono pracę nad numerem wersji w przeglądarce serwerów
Transfuzja saliny nie będzie regenerowała całości krwi
Użycie Tetrycyliny i węgla w tabletkach nie będzie dawało statusu choroby jeżeli nie byliśmy wcześniej chorzy
Prędkość celowania podczas biegu została zaktualizowana, pozycja broni została poprawiona w widoku pierwszej osoby
Poprawiono błędy związane z bronią w prawym ręku, poruszaniem się i tauntowaniem
Poprawiono plecakocepcje, czyli możemy włożyć plecak w plecak pod warunkiem, że jest on pusty
Przedmiot do szybkiego ładowania broni Magnum będzie się spawnował
Zmniejszono ilość spawnujących się plecaków
Zmniejszono ilośc spawnujących się .357 Python
Zmniejszono ilość spawnujących się M4A1
Czyszczenie postaci po śmierci następuje po 10 minutach
Usunięto skrypt odpowiadający za check dot. teleportów, teraz jest to zaszyte w systemie

Nowość:

Dodano opcję edytowania imienia w głównym menu
Hive, typ rozgrywki i czas dodany w przeglądarce serwerów
Wsparcie dla baz danych obsługujących serwery w rozbiciu na regular/hardcore etc.
DayZServer.exe wspiera pod Hive
Weryfikacja sygnatur PBO
Dodano przedmiot do szybkiego ładowania shotguna
Dodano pudełko 20 nabojów .357
Dodano różne kolory butów
Dodano spodnie do chodzenia po górach (długie/krótkie), dodano spodnie typu canvas o różnych kolorach
Dodano piłę
Dodano shotgun
Dodano możliwość zbierania jagód
Dodano receptę obrzyna
Dodano możliwość otworzenia konserwy piłą
Dodano możliwość pokolorowania Mosin Naganta za pomocą puszki sprayu
Dodano puszki sprayu
Dodano nabrzeżną miejscowość Svetloyarsk, razem z otaczającymi okolicami

Patch został już dodany w wersji stabilnej o numerze 0.32.114557

Co zrobić aby uczestniczyć w Beta Patchu?

W oknienku Steama:
Steam / Biblioteka / PPM na ikonkę DayZ / Właściwości / Zakładka Beta / Zmieniamy: "Wybierz betę, w której chcesz brać udział" na "Experimental – Preview testing version"

Postaci na normalnych i beta serwerach są przechowywane na zupełnie innych bazach danych - czyli na na serwerach normalnych i beta tworzą wam sie dwie różne postacie

Serwerów Beta jest mało - ponieważ są one tylko do testowania

Jeśli macie ustawione na Bete - nie możecie grac na serwerach Normal


Informacje zaczerpnięte z dayz.pl
Last edited by Dżukerini!; Jan 23, 2014 @ 4:21am
Dżukerini! Jan 29, 2014 @ 2:10pm 
Eksperymentalny Patch nr. 0.33.114782

New:
- Actions: chambering SKS round from pile, loading 10 rounds from pile
- Actions: You can uncuff other players with the hacksaw
- Actions: Cannot use an item (e.g. drink/eat) if it is "Ruined"
- Actions: Interactions with items reworked. Drinking/Eating/etc... more robust and user-friendly
- Actions: Restrained players cannot use inventory or action menu
- Animations: Player now can take and hide rifle in crouched run
- Animations: SKS reload animations
- Crafting: FNX45 pistol can be chambered with single round
- Crafting: Opening cans with combat knife added
- Crafting: Opening cans with machete added
- Crafting: Painting Motorbike Helmets to Black and Green
- Effects: Magnum revolver ejecting shells when reloading
- Effects: Magnum revolver sounds - gunshots, reloading
- Effects: Mosin ejecting shells when cycling
- Effects: New Mosin sounds - gunshots, cycling, reloading
- Gear: Improvised courier backpack added
- Gear: Machete added
- Gestures: Clapping Gesture added, default F5 key
- Gestures: Pointing Gesture added, default F6 key
- Login: Player queuing system introduced. Penalty waiting time added for switching server or disconnecting a server quickly.
- Server: Player spawns now cached by engine directly, increasing performance
- Spawns: Added Bubble goose jackets into the loot spawns
- Spawns: Added SKS rifle, speedloader, ammunition piles and boxes and SKS bayonet into the loot spawns
- Systems: Hunger and Thirst slightly modified.
- Systems: Notifications added to UI for hydration and high energy
- Zombies: Different types of Military zombies now have tougher attack values and improved durability
- Zombies: Engine dynamic obstacle checking (zombie, another player)
- Zombies: Svetlojarsk zombie spawns added
 
Fixed:
- Action: morphine injection can be used on other player effectively fixing his broken legs and item correctly positioned in hands
- Actions: Keys won't disappear after uncuffing
- Actions: loading ammo works for sprayed Mosin variants
- Actions: Read/Writing notes with paper and pen now works again
- Actions: reviving with epinephrine or defibrillator works also if player blood is below 500 units of blood
- Animations: fixed an issue where reload in prone would leave some residue sound clutter at the end of the reload animation
- Animations: Weapon reloading for magazine was not working properly when no magazine fitted
- Animations: Rifle Aimed Walk Updated, diagonal animations fixed
- Animations: sidesteping through doorway with rifle while crouching should not cause the player to get stuck now
- Config: Berries have more nutrition now
- Crafting : You can no longer saw off sawed off shotgun
- Crafting: Can spraypaint M4 to green or black
- Crafting: Damage is now transferred when items are painted
- Crafting: Improved Backpack creation only possible when Courier Bag is empty (previously items accidentally deleted)
- Crafting: Weapon cleaning kit can't be used when it's "Ruined" and won't reduce condition of a gun
- Effects: Dazed effect plays again when a player is hit/damaged/shot
- Effects: Some effects were not active locally when a player was restrained
- Fixed: Missing texture error dz\weapons\data\weapons_damage_metal_smdi.paa
- Fixed: Popping up texture error for beret models
- Gear: Spraycans won't deplete after relogging
- Gear: Book, radio, pot, pan, gas canisters, matchbox, paper, firewood and stone can be placed in hands
- Gear: Headlamp beam raised slightly
- Gear: Painted items now retain their previous quantities (i.e. Magazine ammo won't reset)
- Gear: Various item descriptions and notifications fixed for grammar, typos, more detail
- Gear: ZSh-3 Pilot helmet fixed and updated
- Gestures: Taunt defaults correctly to F4 key
- Graphics: "god rays" could cause overloaded post-processing and graphical corruption
- Graphics: fix of removing shining object from hand (switch off)
- Graphics: Roads have per pixel lights
- Graphics: Dynamic lights should be now defined with "radius" value which is maximum radius of light in meters
- Loot: Splint position in hand was wrong now corrected
- Spawns: Drastically lowered chance of backpacks spawning on the construction site
- Spawns: Loot spawn tweaks in some civilian structures
- Weapons: Mosin recoil increased
- Weapons: Sawed-off shotgun can be loaded with ammo (was broken due to changed inheritance)
- Weapons: Sawed-off shotgun: reduced size in inventory, reduced spread
- Zombies: Better filter/check of attack hits directly in engine
- Zombies: Military zombies made tougher
 
Hotfixed:
- Engine: Irregular crash of server in corpse garbage collector consequence of this is that the bodies will not disappear if other player is in vicinity
create a new version of this paste

Known Issues:
- Spawns: Loot is not spawning in military tents
- Spawns: Some structures in Svetlo currently do not spawn loot
- Server: Servers under load can delay actions from the client
- Only 4 dynamic light sources will be rendered at one time currently
 
Co zrobić aby uczestniczyć w Beta Patchu?

W oknienku Steama:
Steam / Biblioteka / PPM na ikonkę DayZ / Właściwości / Zakładka Beta / Zmieniamy: "Wybierz betę, w której chcesz brać udział" na "Experimental – Preview testing version"

Postaci na normalnych i beta serwerach są przechowywane na zupełnie innych bazach danych - czyli na na serwerach normalnych i beta tworzą wam sie dwie różne postacie

Serwerów Beta jest mało - ponieważ są one tylko do testowania

Jeśli macie ustawione na Bete - nie możecie grac na serwerach Normal

Patch ten powinien wyjść w wersji stabilnej do 7 lutego 2014
 
Why has <insert any bug> not been fixed yet when there is new content coming in?
While priorities are very important when assigning work, there is a limit to how many people can work on a complex task without making it even more complex. Also, many of the team are focused purely on content/design so while the important stuff is being fixed, they continue to provide content and design updates.
 
Is mouse acceleration being fixed?
It is not fixed in this update, but we plan to make control changes. It is not as simple as turning it "off" as the speed your character turns is not dictated by the mouse itself, but your movements combined with the type of weapon you have, how tired you are, etc.
Last edited by Dżukerini!; Jan 29, 2014 @ 2:25pm
☢ STALKER ☢ Feb 12, 2014 @ 10:49am 
DayZ Standalone Patch Stabilny 0.35.115188

Wersja gry: Stabilna
ETA: 12 Lutego (Rano)
Wersja: 0.35.115188

Dzisiejsza aktualizacja ma za zadanie zlikwidować problem z wykorzystywaniem pamięci
karty graficznej (a dokładnie jej "wyciekiem") co skutkowało znacznym spadkiem ilości klatek (FPS) co doświadczyło wielu graczy. Developerzy DayZ proszą by problemy tego typu były od razu zgłaszane na: http://feedback.dayzgame.com
lub bezpośrednio u http://www.twitter.com/mattbloomer na twitterze.
☢ STALKER ☢ Feb 19, 2014 @ 8:51am 
DayZ Standalone Patch Eksperymentalny 0.36.115535

Nowości:

-Akcje: Dodano dźwięk wymiotowania
-Akcje: Dodano możliwość sprawdzenia pulsu u nieprzytomnych graczy
-Akcje: Zebrane jagody sa teraz przenoszone bezpośrednio do inwentarza
-Akcje: Dodano opcję "Eat all" (zjedz wszystko) dla porduktów spożywczych

-Animacje: Dodano nową animacje przeładowywania Ruger 10/22
-Animacje: Gracz może teraz usiąść trzymając broń w rękach

-Otoczenie: Dodano nowe tekstury skał

-Jedzenie: Dodano dziki bez
-Jedzenie: Dodano dziką różę

-Grafika: Zmieniono dodawanie światła do wyrenderowanego otoczenia

-Mapa: Zaktualizowana miejscowość Olsha
-Mapa: Zaktualizowano miejscowość Khelm
-Mapa: Dodano formacje skalne w okolicy Svetlojarsk-a
-Mapa: Dodano nową kaplice prawosławną
-Mapa: Rozmieszono na mapie posterunki policji i ośrodki zdrowia
-Mapa: Dodano nowe budynki w okolicy Svetlojarsk-a

-Zdrowie: Gracz może teraz dostać zawału

-Pogoda: Deszcz, chmury, wiatr są teraz obliczane przez serwer a następnie wysyłane do klienta gry
-Pogoda: Deszcz sprawa że gracz oraz jego wyposażenie stają się mokre



Naprawiono:

-Akcje: Z powrotem dodano ‚inUseItem’ (przedmiot w użyciu) do statusu akcji gdy cel jest zaznaczony
-Akcje: Poprawna wartość odżywcza zostanie dodana gdy jedzenie zostanie spożyte
-Akcje: Skrypt wiadomości o zbieraniu jagód został ulepszony

-Grafika: SSAO jest teraz poprawnie zapisywane w opcjach gry
-Grafika: Zmieniono ustawienia efektu deszczu
-Grafika: Zoptymalizowano geometrie deszczu (28 bajtów vs 12 bajtów na wierzchołek)
-Grafika: Naprawiono wybijanie się światła
-Grafika: Naprawiono przecięcia terenu
-Grafika: Naprawiono geometrię śladu flar

-Logowanie: Naprawiono błąd występujący przy tworzeniu nowej postaci powodujący jej utknięcie jako nieprzytomna

-Mapa: Zoptymalizowano wydajność w Svetlojarsk-u
-Mapa: Naprawiono błędy występujące w lasach przy Svetlojarsk-u

-Zdrowie: Naprawiono błąd polegający na przeżywaniu z zerową ilością życia lub krwi spowodowaną stanami medycznymi.
-Zdrowie: Naprawiono działanie Epi-penów (epinephrine autoinjector) wybudzą teraz każdego (na krótko) z nieprzytomności, nawet jeśli poziom krwi jest bardzo niski.
-Zdrowie: Defibrylator jest używany do ponownego rozruchu pracy serca gracza, który miał zawał serca
-Zdrowie: Utrata przytomności miała nieregularne oraz nieprzewidywalne zachowanie
(epi-peny będą teraz zawsze obudzać nieprzytomnego gracza, chyba że miał zawał serca)
-Zdrowie: Zbalansowano system odpowiedzialny za otrzymywanie/zadawanie ataków fizycznych
-Zdrowie: Znacznie zmniejszono szanse na krwawienie spowodowane przez bicie pięściami
-Zdrowie: Rozłączeni gracze nie będą otrzymywali obrażeń lub nie doświadczali szoku.

-Zombie: Zoombie celują teraz przeważnie w klatkę piersiową gdy atakują
scorpion Apr 28, 2014 @ 10:59am 
Poniżej przedstawiam najnowszą listę zmian w wersji 0.44 :


Znane problemy:
-Latarka nie działa prawidło gdy klęczymy i leżymy
-Rzucane przedmioty działają z małą liczbą klatek przy dużym obciążeniu serwera
-Obrażenia z kuszy większe niż zamierzone
-Zombi bardziej odporne na uderzenia

Nowe:
- Działania: Można walczyć garnkiem i patelnią
- Akcje: Crafting łuku
- Pozycje: Zręczność strzelby, pistoletu i karabinu- skonfigurowane
- Przedmioty: Dodany dres i czapka rosyjskiego oficera
- Przedmioty: Dodana lorneta
- Przedmioty: Dodana kusza z bełtami
- Serwer: Włączona podstawowa fizyka po kulach (problemy z wydajnością)
- Serwer: Nowy system gwarantowanych pakietów
- Serwer: Nowe lokalizacje spawnu: okolice Klen, Chernaya Polana, Orlovets
- System: 1:1 sterowanie myszką
- Świat: Nowy model drzewa- Jesion
- Świat: Nowe miasto Karmanovka

Zmiany:
- Akcja: Craffting przedmiotów medycznych- splints, blood bags, blood test
- Akcja: Usunięto możliwość używania na siłę epinefryny i morfiny
- Akcja: Nie można włączyć latarki lub defibrylatora bez baterii leżąc na ziemi
- Akcja: Nie można opróżniać magazynków leżąc na ziemi
- Akcja: Worek usuwa się z głowy poprawnie
- Akcja: Poprawne akcje defibrylatora
- Akcja: Można łapać deszcz trzymając np. butelkę
- Akcja: Zarządzanie przedmiotami działa tylko dla przedmiotów w naszym posiadaniu
- Akcja: Nowa konfiguracja zjedzenia/wypicia jednej porcji
- Akcja: Spożywanie/picie pojedynczej porcji daje graczowi odpowiedni poziom wody/energii
- Akcja: Strzykawki nie można zjeść
- Dźwięk: Naprawiono dźwięk kroków, gdy biegniemy z podniesioną bronią
- Animacje: Gracz może „machać” F1 kiedy nie ma lub gdy trzyma jedną ręką broń
- Animacje: Siadanie z z bronią dwuręczną działa prawidłowo
- Animacje: Naprawiono błąd który powodował, że zamiast przykucać, wstawaliśmy.
- Animacje: Można już usiąść z pozycji leżącej, usiąść kiedy nie mamy w rękach broni
- Animacje: Naprawiono brak animacji w czasie obrotu przy kucaniu gdy gracz nie miał broni
- Animacje: Celowniki mają 3 możliwości zoomu
- Wyposażenie: Torba oraz plecak pokazują w oknie właściwy poziom uszkodzenia
- Wyposażenie: Owoce nie pokazują wartości 100%
- Wyposażenie: Kolimator do FNX-a ma inną nazwę i potrzebuję baterii do działania
- Wyposażenie: Rozwiązano problem z nabojami 0.22
- Wyposażenie: Ilość tabletek zmieniona z ilości procentowej na ilość sztuk
- Świat: Naprawiono skały przy okręcie
- Zombie: Obniżono szansę na krwawienie przy spotkaniu z Zombi
- Zombie: Kiedy kucniemy, zombi będzie atakowało nas w głowę, a nie w tułów.
< >
Showing 1-6 of 6 comments
Per page: 1530 50