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CoD:BlackOps2 [GermanMultiplayerCommunity] by nrG CoD:BO2-GMC
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2
IN-GAME
24
ONLINE
Founded
November 18, 2012
Language
German
Location
Germany 
iN0kX Feb 16, 2013 @ 4:02pm
CoD:BO2 - Grafikeinstellungen auf den Punkt gebracht!
Da es immerwieder zu Fragen gekommen ist, was die einzelnen Punkte in der Grafikeinstellung von BlackOps2 genau bedeuten, hier eine kleine Beschreibung der ganzen Sache. [/b]


-> Einstellungen/Grafik
Bildschirmauflösung, Anzeigemodus, Monitor sowie Helligkeit muss man an dieser stelle nicht erwähnen (denke ich).
Sichtfeld: vielen bestimmt noch unter dem Begriff "FieldofView" kurz FoV bekannt. Hiermit vergrößert/verkleinert ihr euer Sichtfeld (der Wert liegt zwischen 60 und 90). Wobei das auch eine Geschmackssache ist, sollte man also selbst mal ausprobieren, der Unterschied wird sofort sichbar sein.
Schatten: In der Einstellung »Hoch« besitzen alle Charaktere scharfe, pixelgenaue Schatten. Mit »Aus« werden diese komplett deaktiviert was einen enormen Leistungszuwachs bedeutet.


-> Einstellungen/Fortgeschritten
Texturqualität: Wenn möglich, sollten Sie immer die Einstellung »Extra« verwenden, da diese die beste Bildqualität bietet. Schon eine Stufe niedriger, und die Polygontapeten vermatschen beinahe bis zur Unkenntlichkeit.
Texturfilter: Der Texturfilter sorgt dafür, dass auch weit entfernte Texturen noch scharf gezeichnet werden. Wobei zwischen »Hoch« und »Mittel« kein Unterschied besteht.
Antialiasing: Den besten Kompromiss aus Leistung und Optik bietet wohl »4MSAA«. Achtfache oder gar 16fache Kantenglättung sehen kaum besser aus, kosten aber bis zu 25 Prozent Leistung.
FXAA: Diese Shader-Kantenglättung liefert in Black Ops 2 ansehnliche Ergebnisse, zeichnet das Bild nicht unnötig weich und kostet zudem erfreulich wenig Leistung. Ohne Kantenglättung flimmert Black Ops 2 teils stark und alle Kanten und Ecken fransen unschön aus. Daher sollten Sie wenigstens FXAA immer aktivieren.
Umgebungsverdeckung: Die Umgebungsverdeckung soll eigentlich für SSAO-Schatten sorgen, die Objekte natürlicher in die Szene integrieren. Optische Auswirkungen hat die Option allerdings keine. Alle Charaktere und Objekte im Spiel wirken leicht aufgeklebt.
Tiefenschärfe: Aus dem täglichen Leben und aus der Fotografie wissen wir: Ein Teil unseres Sichtfeldes ist immer leicht unscharf. Dieser Effekt nennt sich Tiefenunschärfe und wird in Computerspielen eingesetzt, um das virtuelle Blickfeld natürlicher wirken zu lassen. Unterschiede zwischen den Qualitätsstufen des Effekts sind aber nicht aufgefallen.

Zahl der Gefallenen: Diese Einstellung regelt, wie viele Leichen wie lange dargestellt werden. In der niedrigsten Einstelllungen verschwinden diese quasi sofort. Betrifft nur den SinglePlayer-Modus.

Bild-Synchronisation: Passt die Bilder pro Sekunde der vertikalen Frequenz des Monitors an, was dazu dient die FPS auf einen bestimmten Wert zu beschränken.
Max. Bildwiederholfrequenz: Sollte die Synchronisation ausgeschlatet sein, (und sie sollte ausgeschaltet sein, da es sonst zu den gefuerchteten Mauslags kommen kann) so kann man hier den Wert einstellen (30, 60, 90, 120 oder Unbegrenzt sind möglich), welchen man fuer eine saubere Performance braucht
Bildwiederholfrq. anzeigen: Zeigt in der oberen rechten Ecke eine kleine Zahl an, welche die aktuellen FPS im Spiel anzeigt. Sehr nützlich wenn man grade alles einstellt.

Alle Einstellungen lassen sich übrigens im laufenden Spiel ändern, ein Neustart von Black Ops 2 wird nicht nötig.

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..gl&hf..
..ur B2W| .iN0kX__
Last edited by iN0kX; Feb 16, 2013 @ 4:08pm