Giriş Yap Mağaza
Ana Sayfa Keşif Kuyruğu İstek Listesi Puan Dükkânı Haberler İstatistikler
Topluluk
Ana Sayfa Tartışmalar Atölye Pazar Yayınlar
Hakkında Destek
Dili değiştir
Steam mobil uygulamasını yükle
Masaüstü internet sitesini görüntüle
© Valve Corporation. Tüm hakları saklıdır. Tüm ticari markalar, ABD ve diğer ülkelerde ilgili sahiplerinin mülkiyetindedir. Gizlilik Politikası  |  Yasal Bilgi  |  Steam Abonelik Sözleşmesi  |  İadeler
STEAM
Steam Ana Sayfası Bağlantısı
MAĞAZA
Ana Sayfa Keşif Kuyruğu İstek Listesi Puan Dükkânı Haberler İstatistikler
TOPLULUK
Ana Sayfa Tartışmalar Atölye Pazar Yayınlar
Hakkında DESTEK
Steam'i Yükleyin
giriş  |  dil
简体中文 (Basitleştirilmiş Çince) 繁體中文 (Geleneksel Çince) 日本語 (Japonca) 한국어 (Korece) ไทย (Tayca) Български (Bulgarca) Čeština (Çekçe) Dansk (Danca) Deutsch (Almanca) English (İngilizce) Español - España (İspanyolca - İspanya) Español - Latinoamérica (İspanyolca - Latin Amerika) Ελληνικά (Yunanca) Français (Fransızca) Italiano (İtalyanca) Bahasa Indonesia (Endonezce) Magyar (Macarca) Nederlands (Hollandaca) Norsk (Norveççe) Polski (Lehçe) Português (Portekizce - Portekiz) Português - Brasil (Portekizce - Brezilya) Română (Rumence) Русский (Rusça) Suomi (Fince) Svenska (İsveççe) Tiếng Việt (Vietnamca) Українська (Ukraynaca) Bir çeviri sorunu bildirin
STEAM GRUBU
Blender Tutorial Community BlenderTuts
Gruba Katıl
STEAM GRUBU
Blender Tutorial Community BlenderTuts
936
ÜYE
26
OYUNDA
199
ÇEVRİMİÇİ
Kuruluş
16 Ekim 2012
Dil
İngilizce
Konum
United States 
Genel Bakış Duyurular Tartışmalar Etkinlikler Üyeler Yorumlar
Yaratıcı: Pyetech
2 sonuçtan 1 ile 2 arası gösteriliyor
Forumda "Blender Tutorial Community Dota 2 Modeling"
27
Dota 2 Questions
Hmm, ok, I think I get it now! Thanks!
Hi HellJumper, and thank you very much for your excellent Blender tutorials. In your Dota 2 one, at one point you discuss baking in the "Full Render" mode after setting up your light map (assuming I have the terminology right here), but you understandably don't take the time to set up perfect lighting. My question is, how much lighting should I use? Is the goal just to create shadows on the texture based on the normal map? Should I light some parts of the item brighter than others, or allow some sections to be in shadow?

Thanks for your help; I had never done any baking before, so your tutorial very quickly made me a better modeler.
2 sonuçtan 1 ile 2 arası gösteriliyor

Tartışma Kuralları ve Yönergeleri
Kapat

Bu iletiyi bildir

NEDEN
Not: Bu SADECE spam, reklam ve sorunlu (taciz, kavga ya da terbiyesizlik içeren) gönderileri raporlamak için kullanılmalıdır.
Valve Logosu © Valve Corporation. Tüm hakları saklıdır. Tüm ticari markalar, ABD ve diğer ülkelerde ilgili sahiplerinin mülkiyetindedir. Bu web sitesindeki bazı coğrafi veriler geonames.org tarafından sağlanmaktadır.
Gizlilik Politikası   |  Yasal Bilgi  |  Steam Abonelik Sözleşmesi  |  Çerezler
Mobil internet sitesini görüntüle