Zaloguj się Sklep
Strona główna Kolejka odkryć Lista życzeń Sklep punktów Aktualności Statystyki
Społeczność
Strona główna Dyskusje Warsztat Rynek Transmisje
Informacje Wsparcie
Zmień język
Pobierz aplikację mobilną Steam
Wersja przeglądarkowa
© Valve Corporation. Wszelkie prawa zastrzeżone. Wszystkie znaki handlowe są własnością ich prawnych właścicieli w Stanach Zjednoczonych i innych krajach. Polityka prywatności  |  Informacje prawne  |  Umowa użytkownika Steam  |  Zwrot pieniędzy
STEAM
Link do strony głównej Steam
SKLEP
Strona główna Kolejka odkryć Lista życzeń Sklep punktów Aktualności Statystyki
SPOŁECZNOŚĆ
Strona główna Dyskusje Warsztat Rynek Transmisje
Informacje POMOC TECHNICZNA
Zainstaluj Steam
zaloguj się  |  język
简体中文 (chiński uproszczony) 繁體中文 (chiński tradycyjny) 日本語 (japoński) 한국어 (koreański) ไทย (tajski) български (bułgarski) Čeština (czeski) Dansk (duński) Deutsch (niemiecki) English (angielski) Español – España (hiszpański) Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański) Ελληνικά (grecki) Français (francuski) Italiano (włoski) Bahasa Indonesia (indonezyjski) Magyar (węgierski) Nederlands (niderlandzki) Norsk (norweski) Português (portugalski – Portugalia) Português – Brasil (portugalski brazylijski) Română (rumuński) Русский (rosyjski) Suomi (fiński) Svenska (szwedzki) Türkçe (turecki) Tiếng Việt (wietnamski) Українська (ukraiński) Zgłoś problem z tłumaczeniem
GRUPA STEAM
Blender Tutorial Community BlenderTuts
Dołącz do grupy
GRUPA STEAM
Blender Tutorial Community BlenderTuts
937
CZŁONKOWIE
43
W GRZE
255
ONLINE
Założona
16 października 2012
Język
Angielski
Położenie
United States 
Ogólne Ogłoszenia Dyskusje Wydarzenia Członkowie Komentarze
Autor: Pyetech
Wyświetlanie 1-2 z 2 pozycji
Na forum „Blender Tutorial Community Dota 2 Modeling”
27
Dota 2 Questions
Hmm, ok, I think I get it now! Thanks!
Hi HellJumper, and thank you very much for your excellent Blender tutorials. In your Dota 2 one, at one point you discuss baking in the "Full Render" mode after setting up your light map (assuming I have the terminology right here), but you understandably don't take the time to set up perfect lighting. My question is, how much lighting should I use? Is the goal just to create shadows on the texture based on the normal map? Should I light some parts of the item brighter than others, or allow some sections to be in shadow?

Thanks for your help; I had never done any baking before, so your tutorial very quickly made me a better modeler.
Wyświetlanie 1-2 z 2 pozycji

Zasady dyskusji i wytyczne
Zamknij

Zgłoś ten post

POWÓD
Uwaga: Ta funkcja powinna być używana TYLKO do zgłaszania spamu, reklam, oraz problematycznych postów (nękanie, walki i obsceniczność).
Logo Valve © Valve Corporation. Wszelkie prawa zastrzeżone. Wszystkie znaki handlowe są własnością ich prawnych właścicieli w Stanach Zjednoczonych i innych krajach. Część danych geoprzestrzennych na tej stronie została dostarczona przez geonames.org.
Polityka prywatności   |  Informacje prawne  |  Umowa użytkownika Steam  |  Ciasteczka
Wersja mobilna