Logg inn Butikk
Hjem Oppdagelseskøen Ønskeliste Poengbutikken Nyheter Statistikk
Samfunn
Hjem Diskusjoner Workshop Marked Kringkastninger
Om Kundestøtte
Bytt språk
Skaff deg Steam-appen på mobil
Vis skrivebordsversjon
© Valve Corporation. Alle rettigheter reservert. Alle varemerker tilhører sine respektive eiere i USA og andre land. Retningslinjer for personvern  |  Juridisk  |  Steams abonnementsavtale  |  Refusjoner
STEAM
Lenke til Steams startside
BUTIKK
Hjem Oppdagelseskøen Ønskeliste Poengbutikken Nyheter Statistikk
SAMFUNN
Hjem Diskusjoner Workshop Marked Kringkastninger
Om STØTTE
Installer Steam
Logg inn  |  språk
简体中文 (forenklet kinesisk) 繁體中文 (tradisjonell kinesisk) 日本語 (japansk) 한국어 (koreansk) ไทย (thai) Български (bulgarsk) Čeština (tsjekkisk) Dansk (dansk) Deutsch (tysk) English (engelsk) Español – España (spansk – Spania) Español – Latinoamérica (spansk – Latin-Amerika) Ελληνικά (gresk) Français (fransk) Italiano (italiensk) Bahasa Indonesia (indonesisk) Magyar (ungarsk) Nederlands (nederlandsk) Polski (polsk) Português (portugisisk – Portugal) Português – Brasil (portugisisk – Brasil) Română (rumensk) Русский (russisk) Suomi (finsk) Svenska (svensk) Türkçe (tyrkisk) Tiếng Việt (vietnamesisk) Українська (ukrainsk) Rapporter et problem med oversettelse
STEAM-GRUPPE
Blender Tutorial Community BlenderTuts
Bli med i gruppe
STEAM-GRUPPE
Blender Tutorial Community BlenderTuts
936
MEDLEMMER
20
I SPILL
200
TILKOBLET
Opprettet
16. oktober 2012
Språk
Engelsk
Plassering
United States 
Oversikt Kunngjøringer Diskusjoner Arrangement Medlemmer Kommentarer
Av: Pyetech
Viser 1–2 av 2 bidrag
I forum "Blender Tutorial Community Dota 2 Modeling"
27
Dota 2 Questions
Hmm, ok, I think I get it now! Thanks!
Hi HellJumper, and thank you very much for your excellent Blender tutorials. In your Dota 2 one, at one point you discuss baking in the "Full Render" mode after setting up your light map (assuming I have the terminology right here), but you understandably don't take the time to set up perfect lighting. My question is, how much lighting should I use? Is the goal just to create shadows on the texture based on the normal map? Should I light some parts of the item brighter than others, or allow some sections to be in shadow?

Thanks for your help; I had never done any baking before, so your tutorial very quickly made me a better modeler.
Viser 1–2 av 2 bidrag

Diskusjonsregler og retningslinjer
Lukk

Rapporter dette innlegget

ÅRSAK
Merk: Dette skal KUN brukes til å rapportere spam, reklamering og problematiske (trakassering, kranglende eller uhøflige) innlegg.
Valve Logo © Valve Corporation. Med enerett. Alle varemerker tilhører sine respektive eiere i USA og andre land. Noen geospatiale data på denne nettsiden kommer fra geonames.org.
Retningslinjer for personvern   |  Juridisk  |  Steams abonnementsavtale  |  Informasjonskapsler
Vis mobilnettside