Inloggen Winkel
Startpagina Ontdekkingswachtrij Verlanglijst Puntenwinkel Nieuws Statistieken
Community
Startpagina Discussies Workshop Markt Uitzendingen
Over Ondersteuning
Taal wijzigen
Download de mobiele Steam-app
Desktopwebsite weergeven
© Valve Corporation. Alle rechten voorbehouden. Alle handelsmerken zijn eigendom van hun respectieve eigenaren in de Verenigde Staten en andere landen. Privacybeleid  |  Juridische informatie  |  Steam Subscriber Agreement  |  Terugbetalingen
STEAM
Link naar de Steam-startpagina
WINKEL
Startpagina Ontdekkingswachtrij Verlanglijst Puntenwinkel Nieuws Statistieken
COMMUNITY
Startpagina Discussies Workshop Markt Uitzendingen
Over ONDERSTEUNING
Steam installeren
inloggen  |  taal
简体中文 (Chinees, vereenvoudigd) 繁體中文 (Chinees, traditioneel) 日本語 (Japans) 한국어 (Koreaans) ไทย (Thai) Български (Bulgaars) Čeština (Tsjechisch) Dansk (Deens) Deutsch (Duits) English (Engels) Español-España (Spaans - Spanje) Español - Latinoamérica (Spaans - Latijns-Amerika) Ελληνικά (Grieks) Français (Frans) Italiano (Italiaans) Bahasa Indonesia (Indonesisch) Magyar (Hongaars) Norsk (Noors) Polski (Pools) Português (Portugees - Portugal) Português - Brasil (Braziliaans-Portugees) Română (Roemeens) Русский (Russisch) Suomi (Fins) Svenska (Zweeds) Türkçe (Turks) Tiếng Việt (Vietnamees) Українська (Oekraïens) Een vertaalprobleem melden
STEAM-GROEP
Blender Tutorial Community BlenderTuts
Lid worden van groep
STEAM-GROEP
Blender Tutorial Community BlenderTuts
935
LEDEN
14
IN SPEL
186
ONLINE
Opgericht
16 oktober 2012
Taal
Engels
Locatie
United States 
Overzicht Aankondigingen Discussies Evenementen Leden Opmerkingen
Door: Pyetech
1-2 van 2 items weergegeven
In forum "Blender Tutorial Community Dota 2 Modeling"
27
Dota 2 Questions
Hmm, ok, I think I get it now! Thanks!
Hi HellJumper, and thank you very much for your excellent Blender tutorials. In your Dota 2 one, at one point you discuss baking in the "Full Render" mode after setting up your light map (assuming I have the terminology right here), but you understandably don't take the time to set up perfect lighting. My question is, how much lighting should I use? Is the goal just to create shadows on the texture based on the normal map? Should I light some parts of the item brighter than others, or allow some sections to be in shadow?

Thanks for your help; I had never done any baking before, so your tutorial very quickly made me a better modeler.
1-2 van 2 items weergegeven

Regels en richtlijnen voor discussies
Sluiten

Dit bericht rapporteren

REDEN
Let op: dit mag ALLEEN gebruikt worden om spam, advertenties, en problematische (lastigvallende, uitlokkende of grove) berichten te rapporteren.
Valve-logo © Valve Corporation. Alle rechten voorbehouden. Alle handelsmerken zijn eigendom van hun respectievelijke eigenaren in de Verenigde Staten en andere landen. Een deel van de geospatiale informatie op deze website is afkomstig van geonames.org.
Privacybeleid   |  Juridische informatie  |  Steam Subscriber Agreement  |  Cookies
Mobiele website weergeven