Přihlášení Obchod
Domů Doporučení Seznam přání Věrnostní obchod Novinky Statistiky
Komunita
Domů Diskuze Workshop Komunitní trh Přenosy
Informace Podpora
Změnit jazyk
Mobilní aplikace služby Steam
Desktopová verze stránky
© Valve Corporation. Všechna práva vyhrazena. Všechny ochranné známky jsou vlastnictvím příslušných subjektů v USA a dalších zemích. Zásady ochrany soukromí  |  Právní poučení  |  Smlouva o užívání služby Steam  |  Vrácení peněz
STEAM
Odkaz na domovskou stránku
OBCHOD
Domů Doporučení Seznam přání Věrnostní obchod Novinky Statistiky
KOMUNITA
Domů Diskuze Workshop Komunitní trh Přenosy
Informace PODPORA
Nainstalovat Steam
přihlásit se  |  jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština) 繁體中文 (Tradiční čínština) 日本語 (Japonština) 한국어 (Korejština) ไทย (Thajština) български (Bulharština) Dansk (Dánština) Deutsch (Němčina) English (Angličtina) Español-España (Evropská španělština) Español-Latinoamérica (Latin. španělština) Ελληνικά (Řečtina) Français (Francouzština) Italiano (Italština) Bahasa Indonesia (Indonéština) Magyar (Maďarština) Nederlands (Nizozemština) Norsk (Norština) Polski (Polština) Português (Evropská portugalština) Português-Brasil (Brazilská portugalština) Română (Rumunština) Русский (Ruština) Suomi (Finština) Svenska (Švédština) Türkçe (Turečtina) Tiếng Việt (Vietnamština) Українська (Ukrajinština) Nahlásit problém s překladem
SKUPINA SLUŽBY STEAM
Blender Tutorial Community BlenderTuts
Připojit se do skupiny
SKUPINA SLUŽBY STEAM
Blender Tutorial Community BlenderTuts
935
ČLENŮ
11
VE HŘE
162
ONLINE
Založena
16. října 2012
Jazyk
Angličtina
Umístění
United States 
Přehled Oznámení Diskuze Události Členové Komentáře
Od: Pyetech
Zobrazuje se 1–2 z 2 položek
Ve fóru „Blender Tutorial Community Dota 2 Modeling“
27
Dota 2 Questions
Hmm, ok, I think I get it now! Thanks!
Hi HellJumper, and thank you very much for your excellent Blender tutorials. In your Dota 2 one, at one point you discuss baking in the "Full Render" mode after setting up your light map (assuming I have the terminology right here), but you understandably don't take the time to set up perfect lighting. My question is, how much lighting should I use? Is the goal just to create shadows on the texture based on the normal map? Should I light some parts of the item brighter than others, or allow some sections to be in shadow?

Thanks for your help; I had never done any baking before, so your tutorial very quickly made me a better modeler.
Zobrazuje se 1–2 z 2 položek

Pravidla a pokyny k diskuzím
Zavřít

Nahlásit tento příspěvek

DŮVOD
Poznámka: Nahlašujte POUZE spam, reklamy a problematické (obtěžující, útočné nebo hrubé) příspěvky.
Logo Valve © Valve Corporation. Všechna práva vyhrazena. Všechny ochranné známky jsou vlastnictvím příslušných subjektů v USA a dalších zemích. Některá geoprostorová data na těchto webových stránkách jsou poskytována společností geonames.org.
Zásady ochrany soukromí   |  Právní poučení  |  Smlouva o užívání služby Steam  |  Cookies
Mobilní verze stránky