Logg inn Butikk
Hjem Oppdagelseskøen Ønskeliste Poengbutikken Nyheter Statistikk
Samfunn
Hjem Diskusjoner Workshop Marked Kringkastninger
Om Kundestøtte
Bytt språk
Skaff deg Steam-appen på mobil
Vis skrivebordsversjon
© Valve Corporation. Alle rettigheter reservert. Alle varemerker tilhører sine respektive eiere i USA og andre land. Retningslinjer for personvern  |  Juridisk  |  Steams abonnementsavtale  |  Refusjoner
STEAM
Lenke til Steams startside
BUTIKK
Hjem Oppdagelseskøen Ønskeliste Poengbutikken Nyheter Statistikk
SAMFUNN
Hjem Diskusjoner Workshop Marked Kringkastninger
Om STØTTE
Installer Steam
Logg inn  |  språk
简体中文 (forenklet kinesisk) 繁體中文 (tradisjonell kinesisk) 日本語 (japansk) 한국어 (koreansk) ไทย (thai) Български (bulgarsk) Čeština (tsjekkisk) Dansk (dansk) Deutsch (tysk) English (engelsk) Español – España (spansk – Spania) Español – Latinoamérica (spansk – Latin-Amerika) Ελληνικά (gresk) Français (fransk) Italiano (italiensk) Bahasa Indonesia (indonesisk) Magyar (ungarsk) Nederlands (nederlandsk) Polski (polsk) Português (portugisisk – Portugal) Português – Brasil (portugisisk – Brasil) Română (rumensk) Русский (russisk) Suomi (finsk) Svenska (svensk) Türkçe (tyrkisk) Tiếng Việt (vietnamesisk) Українська (ukrainsk) Rapporter et problem med oversettelse
STEAM-GRUPPE
Blender Tutorial Community BlenderTuts
Bli med i gruppe
STEAM-GRUPPE
Blender Tutorial Community BlenderTuts
938
MEDLEMMER
27
I SPILL
213
TILKOBLET
Opprettet
16. oktober 2012
Språk
Engelsk
Plassering
United States 
Oversikt Kunngjøringer Diskusjoner Arrangement Medlemmer Kommentarer
Av: Ramma
Viser 1–2 av 2 bidrag
I forum "Blender Tutorial Community Dota 2 Modeling"
2
Starting from Valve provided model - Bone confusion.
Thanks! That worked for getting the staff out of the way. Makes it much easier to be able to model in place.

Now I just need to figure out how to attach things to the armature properly...
Hi their,
I've been working on getting my first model put together but am having difficulties with the downloaded models. Mostly I think I'm just missing something about how to work with them in blender.

What I'm trying to do is remove Keeper of the Lights staff so I can model a new one in it's place. I can't seem to figure out how to separate the individual components of the models that valve provides though. Am I just missing something about how the vertex groups and bones interact with eachother?

Thanks for any help.
Viser 1–2 av 2 bidrag

Diskusjonsregler og retningslinjer
Lukk

Rapporter dette innlegget

ÅRSAK
Merk: Dette skal KUN brukes til å rapportere spam, reklamering og problematiske (trakassering, kranglende eller uhøflige) innlegg.
Valve Logo © Valve Corporation. Med enerett. Alle varemerker tilhører sine respektive eiere i USA og andre land. Noen geospatiale data på denne nettsiden kommer fra geonames.org.
Retningslinjer for personvern   |  Juridisk  |  Steams abonnementsavtale  |  Informasjonskapsler
Vis mobilnettside