Inloggen Winkel
Startpagina Ontdekkingswachtrij Verlanglijst Puntenwinkel Nieuws Statistieken
Community
Startpagina Discussies Workshop Markt Uitzendingen
Over Ondersteuning
Taal wijzigen
Download de mobiele Steam-app
Desktopwebsite weergeven
© Valve Corporation. Alle rechten voorbehouden. Alle handelsmerken zijn eigendom van hun respectieve eigenaren in de Verenigde Staten en andere landen. Privacybeleid  |  Juridische informatie  |  Steam Subscriber Agreement  |  Terugbetalingen
STEAM
Link naar de Steam-startpagina
WINKEL
Startpagina Ontdekkingswachtrij Verlanglijst Puntenwinkel Nieuws Statistieken
COMMUNITY
Startpagina Discussies Workshop Markt Uitzendingen
Over ONDERSTEUNING
Steam installeren
inloggen  |  taal
简体中文 (Chinees, vereenvoudigd) 繁體中文 (Chinees, traditioneel) 日本語 (Japans) 한국어 (Koreaans) ไทย (Thai) Български (Bulgaars) Čeština (Tsjechisch) Dansk (Deens) Deutsch (Duits) English (Engels) Español-España (Spaans - Spanje) Español - Latinoamérica (Spaans - Latijns-Amerika) Ελληνικά (Grieks) Français (Frans) Italiano (Italiaans) Bahasa Indonesia (Indonesisch) Magyar (Hongaars) Norsk (Noors) Polski (Pools) Português (Portugees - Portugal) Português - Brasil (Braziliaans-Portugees) Română (Roemeens) Русский (Russisch) Suomi (Fins) Svenska (Zweeds) Türkçe (Turks) Tiếng Việt (Vietnamees) Українська (Oekraïens) Een vertaalprobleem melden
STEAM-GROEP
Blender Tutorial Community BlenderTuts
Lid worden van groep
STEAM-GROEP
Blender Tutorial Community BlenderTuts
941
LEDEN
41
IN SPEL
230
ONLINE
Opgericht
16 oktober 2012
Taal
Engels
Locatie
United States 
Overzicht Aankondigingen Discussies Evenementen Leden Opmerkingen
Door: Ramma
1-2 van 2 items weergegeven
In forum "Blender Tutorial Community Dota 2 Modeling"
2
Starting from Valve provided model - Bone confusion.
Thanks! That worked for getting the staff out of the way. Makes it much easier to be able to model in place.

Now I just need to figure out how to attach things to the armature properly...
Hi their,
I've been working on getting my first model put together but am having difficulties with the downloaded models. Mostly I think I'm just missing something about how to work with them in blender.

What I'm trying to do is remove Keeper of the Lights staff so I can model a new one in it's place. I can't seem to figure out how to separate the individual components of the models that valve provides though. Am I just missing something about how the vertex groups and bones interact with eachother?

Thanks for any help.
1-2 van 2 items weergegeven

Regels en richtlijnen voor discussies
Sluiten

Dit bericht rapporteren

REDEN
Let op: dit mag ALLEEN gebruikt worden om spam, advertenties, en problematische (lastigvallende, uitlokkende of grove) berichten te rapporteren.
Valve-logo © Valve Corporation. Alle rechten voorbehouden. Alle handelsmerken zijn eigendom van hun respectievelijke eigenaren in de Verenigde Staten en andere landen. Een deel van de geospatiale informatie op deze website is afkomstig van geonames.org.
Privacybeleid   |  Juridische informatie  |  Steam Subscriber Agreement  |  Cookies
Mobiele website weergeven