SKUPINA SLUŽBY STEAM
世紀帝國2HD 攻略研究社 攻研社
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4. ledna 2015
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Taiwan 
Zobrazeno 1–5 z 5 položek
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採集資源的效率表
首先看一下以下的數據
跟我之前說過的一樣,這些數據都是以前的人測的

表1==========================================================

資 源 資源10/秒

果 叢 32.258秒
 
岸邊的魚場 23.474秒
 
打 獵 16.393秒

宰 羊 30.303秒

種 田 31.645秒
 
捕魚(近海) 35.714秒
 
捕魚(深海) 20.533秒
 
捕魚(海岸) 48.543秒

==========上表顯示著每個村民採得10單位食物所需的時間=========

接著在看一下下表

表2=================所有時間皆為遊戲時間=====================

建築物 時間

射箭場 50秒

馬廄 50秒

兵工廠 40秒

市集 60秒

=====================同樣都是前人測的========================

最後,我們知道研發封建時代需要的時間是130秒
而且點下城堡我們需要800的食物200的黃金

那上面的資料可以使我們客觀的分析點完封後所需要的採肉人數

一般來說,點封後羊應該已經殺完了,漁場不一定會有
果樹叢及鹿則是每個人皆有些許不同,通常早殺鹿的會留下些許果樹叢
反之亦然

那...自然資源不夠時我們就需要有足夠的田供應食物

從表1可以知道種田採集到10點肉資源所需時間為31.645秒
則單位農民在升封的130秒內可以採集到4.108*10的肉量
也就是約略41點的肉

當所有的資然資源採集完畢,我們在130秒內要有多少人種田呢?
設 X=點完封後餘下之肉量
則所需人數 P(X)=(800-X)/41.08

從上述的公式可以知道,如果點完封時我們剛好沒有肉了
我們會需要19.47個農民進行耕作,方可以在升完封的剎那或足夠的肉

那如果我們在點封時剩下200的肉呢?
那我們則會需要14.60個農民進行耕作

而如果我們還有400的肉,會需要有9.737個農民

如果我們還有600的肉,會需要4.86個農民

但是我們通常不會完全沒有任何的自然資源
應該會剩下兩三隻的鹿,或是大約兩百到四百單位的果樹叢

採集果樹叢10點肉所需時間為32.258
而單位農民在130秒內採集果樹叢能得到的資源量為4.0300*10
也就是約略40點的肉,當剩下240點肉時剛好夠6村民採集到封建
不過要注意的是我們採集果樹叢一次最多只會有六人採集,以避免卡人
為了計算及模型的方便,我們一律假設果樹叢6人採集及餘下240點食物

所以當我們剩下果樹叢而沒有鹿時,公式將會改變成下面的形式
設 X=點完封後餘下之肉量
則所需種田人數 P(X)=[(800-X)-240]/41.08

同樣的從上述公式,當我們點封後完全沒肉的話
我們需要有13.617個農民進行耕作

若剩下200的食物,則要有8.763個農民

若是還有400的肉,需要有3.894個農民

若是還剩下600肉,會需要...咦?肉夠咧?那就不用農民啦!


那進入最複雜的情形,如果我們還剩下三隻鹿呢?
剛剛小弟自己測了一下,4個村民採集一隻鹿,需要有15秒,獲得120的肉
但是殺鹿有射箭的時間,以及走來走去的問題
而且,有些人喜歡3個殺一隻,有人喜愛4人殺一隻
有人偏好一次八人殺,有人偏愛一次四人殺
更有人乾脆,看還剩幾隻鹿,直接派4倍的人去屠村...

所以變數太多了,加上時間晚了,小弟懶得給公式....
也許下面會有大大們補充吧Orz
1
世紀帝國2征服者入侵 配兵心得
法蘭克

法蘭克擁有世紀帝國最多HP的遊俠,又有遠距離步兵,擲斧兵,是以前愛玩遊俠的人的最愛,不過匈奴一出來,使得法蘭克大大扣分,不過法蘭克還是有許多比贏匈奴的優點。

經濟型:遊俠+劍勇+火槍+火砲
解說:法蘭克既沒有好用的戟兵,也沒有好用的匈牙利,戰矛射程又少一,海垃圾會不劃算,所以只能海劍勇,不過劍勇機動性太差,因此主力攻擊交給火槍,劍勇負責攻擊戰矛,火砲攻擊弩砲等攻城器,遊俠血多擾敵,攻擊皆可。

重裝型:遊俠+擲斧兵+弩砲+火砲
解說:擲斧兵能比劍勇更快的摧毀建築物,又能遠距攻擊,是一大特點,但遇到劍勇海或戟兵海,還是有點不劃算,因此就要用弩砲來進行掩護,火砲的工作也跟上列一樣,遊俠亦相同。



阿茲特克

劍勇攻擊力21的魅力是許多玩家所喜愛的,阿茲的軍事也不算太弱,就是光海劍勇+鷹勇也能嚇死人,因為機動性和攻擊力兼具,鷹勇弓防很高,負責追擊弓箭手,豹勇、劍勇跟騎兵打也可以。

經濟型:劍勇+鷹勇+組投+重裝長槍兵
解說:鷹勇士負責擾亂敵方,及狙擊敵方主力攻城器的兵種,阿茲只要有遺跡2個以上,劍勇根本就是當垃圾再用的,長槍兵則是用來防範騎士或戰象用。

重裝型:豹勇+鷹勇+重投+組投+重裝長槍兵
解說:豹勇打戟兵可以說一等一,兩下一隻,豹勇+鷹勇,鷹勇士負責攻擊遠距部隊及擾敵,重投亦相同,長槍則是防範騎士與戰象。



拜占庭

拜占庭各兵種全都有,戟兵戰矛資源又有打折,海垃圾實在劃算,但是偏偏是馬國,卻少了鼓風爐及血統,對拜國的馬來說,遊俠根本派不上用場,不過還是擁有威力強大的拜占庭城堡兵,聖騎兵。

經濟型:火槍兵+三種垃圾兵(匈牙利,戟兵,戰矛兵)
解說:此打法很便宜,卻能造成意外的效果,如果在新彩網,這種打法拿來對付肉區的人綽綽有餘,不過再對付弩砲海時,以及對付建築物時,難免會有些不夠力,這時可以配合少許火砲,效果也是不錯的。

重裝型:聖騎兵+火槍兵+火砲
解說:此打法完全注重在聖騎兵,聖騎兵其實只要數量夠,可以把任何兵種打垮,對付戰象雖然會被打好玩的,不過拜國的垃圾也是波斯的剋星,雖說聖騎兵對付戟兵還是會很不劃算,火槍兵就是掩護聖騎用的。



哥德

三色布丁闖天下! 因為哥德軍營生兵速度實在很快,人海戰術是一定要的。但是沒有採金裝置,容易黃金不足,所以攻城武器如果太貴就乾脆不要帶! 反正哥德衛隊不怕弓箭,城堡住滿人也要射他3.4下才會死一隻。

經濟型:戟兵+劍勇+哥德衛隊
解說:就這樣! 海起來真的很可觀。

重裝型:戟兵+劍勇+哥德衛隊+弩砲
解說:同上面打法,但增加幾座弩砲可以減少步兵的死傷,或是輕騎奮力向前亂敵,只是哥德就是防禦差,步兵騎兵都比一般國家少1/2的防禦力。



馬雅

便宜又強大的城堡兵種-羽射手! 兼具移動速度跟弓箭防禦力,HP也很高,基本上幾乎所有弓兵都會怕他。城堡時代有速度優勢的國家,城初除了騎兵以外沒有兵種可以和他周旋,另外搭配+40HP的鷹勇士,馬雅面對遠距部隊真的沒有好怕的,不過馬雅對黃金的採集速度上有缺陷,在帝初會容易資源短缺,所以搭配戟兵依然能維持住,不過原有的機動性就大打折扣了。不過馬雅的打法不管哪一種都會死傷數量很多,不過因為也都是一些便宜的兵種,所以要注意的是村民要沿途造軍營(其實是世紀必備...),或者可以練習在前線利用馬雅蓋城牆較便宜的優勢大肆圍垛牆,這也算是一種擺陣吧...彌補近戰能力不強的缺陷。

經濟型:戟兵(少量鷹勇士)+雙手劍兵+衝撞車+羽射手
解說:最怕不怕弓箭的國家,如同哥德和拜占庭,因為沒有劍兵勇士,鷹勇士軟趴趴,馬雅沒有騎兵,近戰能力頗無力,不過馬雅的特性就在於微控,讓羽射手、鷹勇士分散在前線打跑,吸引對方的注意力,再搭配重型衝撞車向前推進,衝撞車可住雙手劍兵、戟兵。

重裝型:鷹勇士+雙手劍兵+衝撞車+弩砲+羽射手
解說:鷹勇士和雙手劍兵輪番上陣,對上攻兵攻城武器就交給鷹勇士,對上騎兵步兵就交給雙手劍兵。羽射手的騷擾,加上重型弩砲的照應,可以讓衝撞車向前推進得更順利。



條頓

條頓武士,為世紀最強步兵,條頓的科技樹也很完整,不僅有重投,還有火砲,也有遊俠劍勇戟兵等好用兵種,但條頓的機動性太弱,適合用來防守。

經濟型:火槍兵+劍勇+戟兵+重投+火砲
解說:看到這打法,也許會想說,黃金量真大,其實不然,重投跟火砲數量只要3、4台就可,火槍20隻以上,其餘皆海劍勇+戟兵。

重裝型:條頓武士+火砲+弩砲+重投+遊俠
解說:此打法條頓武士及弩砲+遊俠是主力打法,重投跟火砲是輔助用條武摧毀建築物,重投攻擊遠距部隊,火砲摧毀城堡,遊俠用來擾敵。




西班牙

西班牙在帝國時代可以算是數一數二的強,不僅三大垃圾科技全滿,貿易又快,因為村名蓋建築物+30%速率,也非常適合打游擊戰,雖然是這樣,可是西班牙也只有穩扎穩打的打法,而沒有讓敵人嚇一跳的攻擊。

經濟型:三大垃圾+征服者+巨型投石機
解說:此打法看似很耗金,其實不然,三大垃圾為主力,其實此打法跟拜國經濟型差不多,不過用火槍不如用機動型征服者,征服者威力也不差,被重投砸到也死不了,征服者打垃圾海也沒問題,大約一組的征服者,其餘都只要海三大垃圾就行了。

重裝型:征服者+遊俠+火砲+三大垃圾
解說:此打法跟上面只是多了遊俠,火砲換不換都沒關係,因為只是用來克制弩砲的而已,不過遊俠就夠了,此打法主力也是要放在征服者上面,此時也可加幾隻傳教士來治療部隊,此打法也是穩扎穩打的,如要真正進攻,可以加幾隻劍兵勇士海過去,或重型衝撞車跟著征服者行進,這樣反而可以彌補上述攻擊建築物的不足。




蒙古

蒙古最出色的就是在於他的城堡兵,蒙古突騎,只要控兵控的好,蒙古突騎可以玩死全部兵種,加上115HP的高機動匈牙利輕騎兵,可以說是無堅不催。

經濟型:組裝投石車+蒙古突騎+匈牙利輕騎兵
解說:便宜,威力足夠,最易海的打法,也是筆者目前最喜歡用的打法隻一,蒙古突騎木材+黃金,匈牙利輕騎兵只要食物,兩者資源都不會衝突,只要把蒙古突騎顧好,就算遊俠來,只要用匈牙利擋,蒙古突騎射一下就全滅了,不過此打法畢竟會有缺點,最怕的就是薩拉森的奴隸兵,還有波斯的戰象,不過要是會懂得跑,奴隸兵及波斯還是有可能被玩死。

重裝型:弩砲+重型衝撞車+重型投石車+匈牙利
解說:攻城武器製造所6個,以上兵種要海出來非常簡單,攻城器的行走速度又快,匈牙利其實有時候根本不會用到,說到底也只是用來攻擊投石車及火砲的,用這種打法比賽爾特的攻城海更能發揮功效。




維京

維京的最大特點就是免輪軸,以及海戰,但是目前打海戰的人很少,何況又有韓國龜甲船,使得玩維京的高手越來越失望,而跑去玩匈奴或塞爾特這些種族了。

經濟型:劍兵勇士+重裝長槍兵+弓兵
解說:劍勇83的HP令人畏懼,可以挨城堡好幾箭,則重裝長槍是為了防範馬暴及戰象,弓兵負責掩護。

重裝型:弩砲+劍勇+重裝長槍+巨型投石機
解說:打法跟上列一樣,只是加了巨型投石機,讓毀滅建築物多一分力,弩砲亦相同,也是用來掩護用的。



塞爾特

強大的攻城器種族,不論是弩砲,投石車,衝撞車,均為全世紀隻冠,不僅如此,還有強大的科技樹,步兵的速度又有加快,是目前黑森最棘手的種族。

經濟型:弩砲+戟兵+劍勇
解說:此打法很簡單,30台弩砲只要你能海的出來,接下來的打法就很簡單了,戟兵按防衛狀態防弩砲,劍勇負責摧毀敵方軍事建築,弩砲則負責戰場上的敵人,比較怕的是火砲和投石車,所以弩砲最好以擴散狀態進行攻擊,也要隨時注意戰場的動向。

重裝型:弩砲+投石車+戟兵+巨型投石機
解說:投石機數量不用多,5、6台隻間就夠了,弩砲要20台以上,戟兵則看敵方的馬而定,巨投4台負責摧毀城堡即可,注重於巨型投石機的攻擊動向,只要運用的好,相信很少敵人敢靠近。



韓國

韓國,為世紀禁用國家,因為他海戰有超強龜甲船,陸戰有超強馬戰車,不僅如此,投石車又比別人多2的射程。

經濟型:重投+火槍兵+戟兵+劍勇
解說:重投維持在4台,火槍20隻,其餘海戟兵劍勇,就已相當足夠。

重裝型:重投+馬戰車+火槍兵+火砲+劍勇+戟兵
解說:馬戰車+火槍,火槍主要是彌補馬戰車發射過後的空檔,重投則是用來進行毀滅式破壞。



薩拉森

薩拉森是世紀的冷門兵種,不過他軍事也不弱,只要運用的好,甚至可以打敗土耳其或塞爾特這些強力種族。

經濟型:奴隸兵+重投+戰矛兵
解說:奴隸兵也算是全能兵種,打什麼都吃香,唯一就是怕戟海或長弓類的徒步弓兵,可以用戰矛或投石車來彌補這個缺點。

重裝型:奴隸兵+重型馬騎弓兵+火砲+重投
解說:如上,只是加了火砲,以及把戰矛換馬弓,為的是更有效的摧毀建築物。



以上內容轉載自伊莉論壇,因為看完原文感覺能有點醒夢中人的作用,想當初我也是一個只會一直造遊俠戰象的初學者~

大概的說明及分析各國的實力,原文內容有點不完整,自己補上其餘部分:日本、哥德、馬雅、匈奴馬騎,如果有更好的方法也歡迎提出

所謂師父領進門、修行在各人,最終的實戰練習及臨場的運籌帷幄更為重要喔!
以下都是以帝王的兵種來配的,世紀沒有被剋死的國家,也沒有剋死人的國家。只要雙方都懂得配兵,接下來就是控兵的技術問題了。

首先我把各國的配兵分為經濟型、重裝型兩種。經濟型就是花2000到3000黃金就能製造,重裝型則要看國家而定,最貴可上7000不等(以上都不含升級費用)。





土耳其

土耳其是帝王初期的強勢帝國,但如果沒貿易,則可能會造成後期黃金不足,而只能出矛兵+匈牙利,為何不出長槍?長槍根本不夠力,就算資源全升,3隻村民就能解決你。

經濟型:土耳其火槍兵+組裝投石車+匈牙利輕騎
解說:為何用組裝投石車而不用火砲呢?
如果要殲滅敵人家,打建築物方面,火砲不及組裝投石車,而且生產也較快,這時可用土火槍掩護組裝投石車,則匈牙利輕騎則消滅想要組裝投石車的,遠距敵人或攻城器,優點是可以瞬間摧毀敵人的建築物,但恐怕不能防止戰矛與遊俠的進攻,所以此打法可配合些許矛兵+輕投(攻擊戰矛用)。

重裝型:土耳其火槍+火砲+劍勇or匈牙利
解說:此打法耗金太兇,因為火砲打建築物不夠力必須要10台以上才能快速摧毀敵方,而劍勇是垃圾兵殺手,一般而言,土火槍+火砲最怕的就是海不完的垃圾海,這時可以用劍勇掩護,並配合火砲+土火槍慢慢推進,不然騎兵也是不錯的選擇,不過還是會被垃圾中的戟兵剋到,所以劍勇+火槍+火砲,除了戰象海,別人是很難破的,畢竟戰象海是土耳其的天敵。



不列顛

不列顛也是最近帝打中值得關注的國家,在海垃圾的同時,戟兵是最長出的,這時候不列顛的弓兵用處可就大了。

經濟型:強弩兵+劍勇+戟兵
解說:此打法是黑森帝打中最常出現的,一般人都配長弓但長弓為城堡兵,不易海,一但被別人摧毀城堡,這時候要依靠的也只有戰矛了,但是強弩兵射程5+6,研發也便宜多了,又易海,加上少數步兵戟兵打馬,劍勇打建築物與戰矛,優點是可以把哥德以外的步兵國剋死,缺點是一但重投過來,可能就要望塵莫及了。

重裝型:長弓兵+騎兵+組裝投石車+戟兵
解說:此打法只要海出來,在短時間隻內是不可能破的,長弓可以掩護投石車,騎兵掩護長弓兵,投石車負責摧毀建築物,攻城器與戰矛交給騎兵,其餘步兵交給不列顛,騎士交給戟兵,不過此法黃金花費量極高,因為騎士必須要用數量來掩護,長弓如果只有10幾隻,恐怕一下就被戟兵淹了



中國

也是擁有強大科技樹的種族隻一,不僅如此,研發費用又比別人便宜,經濟方面可以顧的很好,可是軍事方面稍嫌不足,城堡連弩兵射程太短,會被垃圾戰矛兵打好玩,可是優點還是有,有著攻擊力21的弩砲,連遊俠都可以掃。

經濟型:劍勇+戟兵+戰矛+弩砲
解說:劍勇+戟兵+戰矛是主力軍事,弩砲則是用來輔助,當你的三種兵海不贏別人的垃圾海,弩砲就可以出動了。

重裝型:連弩兵+弩砲+中型投石車+戟兵+巨型投石機
解說:中型投石車是負責用來摧毀接近連弩兵的戰矛,戟兵則是用來摧毀接近弩砲的遊俠,連弩+弩砲是用來護衛巨型投石機的兵種



匈奴

首先匈奴最方便的就是免房屋,可以省不少木材,馬生產的又快,是城堡的搶手種族,打城快最有力,因為馬騎弓兵便宜30%,一生城便有足夠能力生產一批馬騎弓兵去亂敵人家。帝打也不差,也能再最短時間內海出比別人多一倍的遊俠,要是玩帝快,光是30隻騎士就能嚇死人,不過匈奴配兵很大眾化,所以重點幾乎都放在遊俠上面。

經濟型:遊俠+戟兵+戰矛兵
解說:戟兵與戰矛是用來牽制別人的兵種,換一種說法可以說是用來防守的,遊俠則是猛暴敵人市鎮,暴一個算一個,要是戟兵多可以打游擊,一直跑,跑一陣子敵方自然會煩,這時就可以開始摧毀房屋,市鎮等經濟型建築物了。

重裝型:遊俠+戟兵+組裝投石車+馬騎弓兵+匈牙利
解說:打法跟上列打法一樣,不過馬騎的工作可以很多樣化,可以負責進入敵方家中,專狙擊村名,遊俠的工作還是那樣,暴市鎮擾敵方經濟,不然拿遊俠去打垃圾實在太浪費了,交給戟兵跟匈牙利就行了。



日本

日本的步兵攻擊力增加,到帝王時期可加至25%! 城堡兵便宜又大碗,專剋其他城堡兵,生產速度不是頂快,可稱日本為最強步兵國一點也不為過,但是沒有血統,日本的騎兵血很少,所以碰到敵人打游擊就沒輒了,馬騎弓兵很好玩死他,或是弩砲海,所以日本最簡單的打法就是海海海~

經濟型:戟兵+劍勇+日本武士+馬騎弓兵
解說:劍勇要保護好,用戟兵到處趴趴走,拖住敵人攻擊,日本武士也可以去幫忙,或是幫劍勇拆家也可以,若遇到弩砲或弓箭手,馬騎弓兵可以上前去擋(用輕騎兵日本的食物會太吃緊)

重裝型:戟兵+劍勇+弩砲+巨型投石機
解說:這樣是戟兵和劍勇到處亂,重型弩砲在後面掃射,會讓對方難以攻破,研發彈射器後的日本拆家速度一流,1.5秒巨型投石機就組裝好,瞬間爆敵人城鎮,一般來說帶個6座巨型投石機比較OK。



波斯

對於波斯,要海出戰象來,個人認為對新手來說是很困難的,特別是一般玩波斯的人,不可能出純戰象,都是配三種兵,戰矛,弩砲,火槍,不外是這三種,偏偏其他兩種花金又兇,所以只好依靠戰矛,戰矛偏偏打戟兵又不是說很夠力,所以中手的玩家玩波斯只好令求打法。

經濟型:火槍+火砲+遊俠
解說:波斯說要不花黃金很難,騎士vs弓兵有+2攻擊力,不用白不用,其實波斯的經濟很強,不過波斯實在要50片田才能海出戰象來,對於新手來講,至少要1小時才辦的到,到那時別人早海過來了,所以與其用戰象,不如用遊俠來取代,遊俠也可以進行擾亂敵人的工作。

重裝型:波斯+弩砲+重型衝撞車
解說:火槍與弩砲,就提防步兵而言,還是弩砲佳,至於重型衝撞車是用來讓敵人分散注意力的,別瞧不起那幾台重型衝撞車,只要顧的好,到遊戲結束可能都還活著,一般玩家看到衝撞車連村民都會過去打,在弩砲的照顧下,接近衝撞車的不是被大象撞死就是被弩砲轟死。


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世紀帝國2征服者入侵 兵種相剋
世紀帝國Ⅱ遊戲資料 兵種相剋精算版
1. 長槍兵 對騎兵加15點,對聖騎兵加0點,對奴隸兵加11點,對駱駝加7點,對戰象加30點
  重裝長槍兵 對騎兵加22點,對聖騎兵加6點,對奴隸兵加11點,對駱駝加11點,對戰象加47點
  長戟兵 對騎兵加32點,對聖騎兵加16點,對奴隸兵加16點,對駱駝加16點,對戰象加60點
2. 矛兵對弓箭單位加3點 戰矛兵對弓箭單位加4點(包括火槍兵)
3. 駱駝兵對騎兵加10點重裝駱駝兵對騎兵加18點,奴隸兵對騎兵加9點精銳奴隸兵對騎兵加12點
4.輕型衝撞車對建築物加125點,對城牆加107點
 裝甲衝撞車對建築物加200點,對城牆加180點
 重型衝撞車對建築物加243點,對城牆加224點
5. 日本武士 對特殊兵種加8點 精銳日本武士對特殊兵種加10點
6. 哥德衛隊對弓兵加6點(對火槍兵亦然) 精銳哥德衛隊對弓兵加10點(對火槍兵亦然)
7. 蒙古突騎對攻城器加3點精銳蒙古突騎對攻城器加5點
8. 松藍武士對建築加值3點精銳松藍武士對建築加值4點
9. 聖騎兵對步兵加9點 精銳聖騎兵 對步兵加12點,升後勤學後再加6點
10. 戰象對建築加7點精銳戰象加10點
11. 擲斧手對建築加1點精銳擲斧手對建築加2點
12. 哥德衛隊對建築加2點精銳哥德衛隊對建築加3點
13. 條頓武士和精銳條頓士對建築加4點
14. 狂戰士對建築加2點精銳狂戰士對建築加3點
15. 神風船對建築加值154點重型神風船對建築加值220點
16. 火戰船對建築加值7點重型火戰船對建築加值9點[包括一般戰船]
17. 火炮戰船對建築加值200點精銳火炮戰船對建築加值275點
18. 神風船對石材建築加值117點重型神風船對石材建築加值190點
19. 火炮戰船對石材建築加值176點精銳火炮戰船對石材建築加值291點
20. 輕型衝撞車石材建築加值115點,對建築加值125點,對攻城器具加40點
21. 裝甲衝撞車石材建築加值152點,對建築加值153點,對攻城器具加50點
22. 重型衝撞車石材建築加值188點,對建築加值200點,對攻城器具加65點
23. 巨型投石器對建築加243點,對一般單位加18點,區域破壞對建築物加40點,對城牆加16點
24. 輕型投石器對建築加40點,對石材建築加26點
25. 中型投石器對建築加52點,對石材建築加33點
26. 重型投石器對建築加79點,對石材建築加55點
27. 弩炮[具範圍],[弩炮上的弩箭所飛的直線彈道,在未中目標前,所有阻礙在彈道上的單位都會損傷,程度為弩炮原本攻擊力的一半。
28. 火炮對建築加120點,對石材建築加146點
29. 自爆兵(即炸彈筒) 對建築物加500點,對城牆加476點
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世紀帝國2征服者入侵 超城快升級
13分升城堡法 (適用多種地形)

適用種族:
中國、蒙古、不列顛、波斯、馬雅、日本、薩拉森

中國-23人
一開始蓋2房 ,然後6人羊3人果 , 第11人蓋一房然後引豬 ,吃羊6人吃豬,引豬人吃羊,第12人 也吃豬 ,第13人14人15人16人伐木,第17人蓋一房然後引豬,吃第一豬和引豬人吃第2豬,第18人蓋伐木場第19人伐木,第20人種田,(豬吃完抽3人伐木,抽2人種田,2人吃羊,羊吃完採果,1人蓋礦場採金)第21人採金22人種田23人採金豬吃完食物大約 550按下封建,封建按下後找1人蓋軍營大概大約9分35秒到9分55秒封建,然後找伐木工人蓋馬廄還有兵工廠,後按下城堡,城堡按下後建議把採果樹ㄉ人留1個其他抓去蓋第2個伐木場伐木,每6人一個伐木場 ,封建時要升級伐木技術跟獸耕, 城堡到50%抽4個伐木工人還有2槍兵向敵人家前進,大約13分20秒到13分50秒城堡,立刻在敵人資源處(最好是石礦處)蓋城鎮中心,馬廄生2馬到處亂砍人,蓋攻程所生頭石車丟對家城鎮大概20分到25分以內可以超光一家

注意: 上城堡後要有3城鎮中心大量生村民成長經濟,1個在敵人家一個挖石頭還有躲人射箭,自己家再蓋一個城鎮 ,生人去伐木種田為主,輪軸城堡立刻升級,第2級伐木技術盡量早升級,挖礦技術也早點升級,大概生村民到100人後生帝王(大概35分到40分)期間不斷生2到3隻馬去下一家打游擊, 亂對方, 兵工廠技術也記得要城堡前2級攻防盡量升級完畢


蒙古,不列顛-21人
一開始蓋3房後一樣6羊3果,然後第11人12人13人14人伐木,第15人引豬,一樣吃豬方式,第16人17人吃豬,第18人蓋一房然後引豬吃豬, 第19人20人吃 豬,第21人蓋伐木場,大概豬吃完食物有600,按下封建了,豬吃完的9個人中3個蓋採金場採金,剩下6個人分3人3人兩組分別吃一隻鹿,把鹿送回去城鎮中心後就不要再走回去ㄌ ,然後其中一組採果另一組伐木,記的按下封建後要蓋一軍營,到封建後一樣蓋馬廄還有兵工 場然後升城堡,大約順利13分40秒城堡,快攻法同上

馬雅-21人
一開始蓋3房後一樣6羊3果,然後第11人12人13人14人伐木,第15人引豬,一樣吃豬方式,第16人17人吃豬,第18人蓋一房然後引豬吃豬, 第19人20人吃豬,第21人蓋伐木場,按下封建後吃豬9人中4人吃鹿,一次一起吃一隻,其他5人中2人採果3人伐木,封建到了後蓋市集跟兵工廠,然後賣掉200石頭升城堡,按下升城堡後蓋2軍營, 然後抽5伐木攻去挖金,城堡一到2軍營開始出鷹勇士,集3到4隻就進攻,大概順利13分30秒城堡,但是要避開裝甲兵,最好能夠讓攻勢一直連接下去


波斯,日本-21人
一開始3房後一樣6羊3果,然後第10人伐木11人蓋伐木場12人伐木,第13人引豬,一樣吃豬方式,第14人伐木,第15人種田,第16人伐木,第17 人蓋一房然後引豬吃豬,第18人吃豬,第19人種田 ,第20人21人蓋採金場採金,豬吃完後3人吃羊1人種田 4人伐木,羊吃完採果,一樣升封建時找個人蓋軍營,城堡蓋馬廄還有兵工廠,大約順利13分30秒城堡


薩拉森-22人
一開始蓋3房後一樣6羊3果,然後第11人12人13人伐木,第14人蓋伐木場,第15人引豬,一樣吃豬方式,第16人17人吃豬,第18人蓋一房引豬吃豬,第19人吃豬,第20人21人種田,第22人採果,豬吃完的8人蓋採礦場挖石頭 ,封建時候伐木工人蓋市集還有兵工廠,賣400石頭,買200到300食物,然後升城堡,大概13分30秒城堡後找6個挖石頭的人到對方家蓋城堡(城堡要蓋在可以封對方資源爾且可以射到對方城鎮中心ㄉ位置,然後生2到3隻奴隸兵偷殺對方村民)
注意: 按下升城堡後要把採果的人2人去伐木2人去挖金,記得城堡後食物粉缺要去吃鹿


想練的話話可以試試看,PS..以上都不是我打的..不過我波斯可以17分鐘,土耳其18分鐘到城堡時代。

PS.城快主要是先打擊對方經濟,再而毀滅敵城。上城後生產長槍和馬弓騎和騎士。騎士作騷擾(騷擾木場正在伐木的村民;金、銀礦場附近的村民),長槍可攻亦可守;如果見到敵方的長槍兵來,你可以用馬弓騎來反擊。



城快教學


一、什麼是城快?

 城快即城堡快攻,顧名思意,城快是指上城堡時伐後作攻,在封建及黑暗時代一隻士兵都不生產,直至上城後。城快又分超城及城快。超城主流大概有馬雅超城鷹爆、蒙古僧侶快攻、蒙古弓騎超城、匈奴馬+弓騎超城等等。

二、上城基本流程

 上封期間建軍營,上封後掛輪軸技術,同時建馬房和兵工廠、市集,順利的話上城時間多為17:30至19分之間。上城後生產長槍和騎士,騎士作騷擾,長槍可攻亦可守。城快主要是先打擊對方經濟,再而毀滅敵城。封建制按下後,便調派一個伐木工人建軍營,如果不是用匈奴的話便軍營和屋一起排程(屋排程一間),正常來說,建完一所軍營加一間屋後封建已升了八至九成。上封後再調派兩個伐木工人建馬房,原本建軍營的村民再建兵工廠,如果在團戰中則再加入市集,單挑不會太快建市集。上封後選擇調派伐木工人作為建築工人而不選打獵者或是採金工人,是因為木材在上封後多半會有充足配額,但由於肉在上城的迫切需要,採金的又要應付上城後的騎士費用,因此採金和採肉的都不會胡亂調派。

上城後您要做的便是生村民,生騎士,生長槍,投石車,衝撞車等,總之要維持士兵和村民都一直生出來不會斷。同時研發各項兵工廠、學院等技術。再生兵的時候,只有生產騎士成本高,自己的城一旦被攻,經濟略為停頓騎士便要立刻停產,到時就要看著敵人來不斷的士兵來襲。相反,由於長槍加騎士成本較純騎士低,被人攻城時經濟略為停頓乜沒大礙。所以生兵時不要只生產騎士。有時侯不只是成本問題,如果打仗時配兵太少,下場只會是被剋死,騎士+長槍+弓兵+攻城器是個不錯的城快組合。

在另一方面,修道院可說是必建的,因為騎士作騷擾後多半會傷,如果有僧侶補血的話,效果可以想像,而且在作戰時加多幾隻僧侶,一來可招降敵軍,又可補血,更可吸引敵人注意力,令對方士兵硬打僧侶,期間會對對方士兵造成極大傷害,起碼對方拼命追斬僧侶時,也一面挨斬。而攻城時,不要硬用騎士爆(城堡和城鎮中心,簡稱C),因為爆C時一定會有兵攻擊,此時要用到攻城武器,如衝撞車。騎士可於城底與敵人交戰,阻擋對方士兵的前進,因為這十對方的視線多半集中在您的衝撞車上,一定會想盡辦法滅掉你的衝撞車,但用騎兵卡前線士兵,而衝撞車爆破對方的C,這種打法比用純兵爆TC更實際,威力更強。

另外講講關於種田方面的心得,種田時很多人都會將田種到好像有極大規模般,但通常都會離城鎮中心一段頗長的距離,但其實這樣無法將田發揮得好,別少看村民種完田後把田帶回城鎮中心的那段時間,建議只將田圍繞城鎮中心一圈,不要將田胡亂地種地散佈,圍繞城鎮中心或磨坊一圈就夠,同時也可令城鎮中心數目更多,而城鎮中心也不是只為儲集資源而用,更重要的是生村民,城鎮中心愈多,生村民愈快,村民愈多,經濟發展也更快。



新手常犯的問題



餵羊:首先最多人犯的問題,就是沒餵羊,包括中手以上也都有人犯。沒有餵羊,肉自然就會比別人少,於是在起跑點便輸人了。餵羊是指羊一次宰一隻羊,其餘放外圍,殺完再送一隻進來,可以節省不少肉。

中期田太少了:一般新手也常犯這毛病,通常經濟力的強弱常取決於田的數目,若你看過高手的記錄擋之後,一定會發現他種田數目一定大於40片。田太少,食物就少,經濟力就不佳,所以以當你沒事做時就多種幾片田吧,像我現在種田數目都不下於60片。

城鎮中心沒有不斷生人:新手常再初期或者是再城堡時代時,沒有不斷生人,人民是經濟的主軸,人民數目輸人經濟一定輸人,所以當你升完城堡時代,仍要保持不斷生人。

太多閒置村民:常常會發現新手在中期有些村民,閒著不去使用,所以要改善此問題就多用"."熱鍵吧

兵工廠很少升級:常看到新手的兵工廠幾乎都沒動過,在可以研發時沒研發,甚至到了後期也沒把兵工廠研發到滿,兵工廠的研發程度是直接反應在軍隊大規模的戰鬥,有升兵工廠的軍隊往往把沒升的打的很慘,切記,有資源時就去升兵工廠吧。

太愛龜兵:新手蠻喜歡龜兵的,當盟友被打時,還不去救,堅持己見,這種行為往往使盟友滅亡,所以該用兵時就用兵,所謂養兵千日用在一時就是這個道理。

對食物的取得沒概念:這個釵h新手也常犯。當殺完央W隻羊後,找不到羊時,可能就楚W鈍在那裡,不知所措,直到找到羊為止。這樣可能就楚W使你升級慢很多,耽誤到升級時間。當你沒食物時就應該是這利用地圖上的肉資源,採果,殺鹿或殺豬。千萬別等斥侯找到羊再行動。

對斥侯的使用沒概念:新手常犯的毛病之一,也包括斥侯在內。很多人的斥侯的沒讓它一直動。通常只找完幾隻羊之後,再到附近逛一逛,找找羊,之後就沒動它了,讓它一直發呆、閒置著。這是錯誤的觀念,應該用SHIFT的方法,讓斥侯一直不斷的動,包括勘查地形,找敵人,觀看敵人動靜
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