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German_Gamer_Community -=-GGC-=-
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Founded
March 3, 2015
Language
German
Location
Germany 
Ankündigung: HEIR TO THE THRONE (coop, roguelite, arpg, hack'n'slay)
Hallo zusammen.

Ich hatte eingangs "Salzstange" im Chat gefragt, ob ein solcher Post hier in Ordnung geht und sein OK bekommen.

Nachdem wir viele Jahre in der Spielindustrie gearbeitet haben, sind zwei Kollegen und ich zu dem Schluss gekommen unser eigenes Entwicklerstudio zu gründen. Wir wollten endlich ein Spiel unabhängig von Trends und Marketing Entscheidungen bauen, keine Season Passes oder Lootboxen... ganz klassischer Ansatz.

Mit so wenig Manpower muss man auf Wiederspielbarkeit setzen, ähnlich wie es Super Mario und Co seinerzeit gemacht haben: 3 Leben bedeutet 3 Chancen und danach muss man eben von vorne anfangen. In die heutige Zeit übersetzt entspricht sowas typischerweise roguelike und roguelite Titeln, welche grundsätzlich eher schwer und skillbasiert sind, zum Ausgleich aber persistente Verbesserungen in einem Meta Game bieten:
Selbst wenn man bei den Versuchen scheitert und stirbt, kann man etwas für alle nächsten Versuche verbessern und sich sprichwörtlich das Leben leichter machen.

So viel erstmal zum Spielprinzip welches den meisten hier wahrscheinlich eh bekannt ist (bspw. Binding of Isaac, Hades, Rogue Legacy, Slay the Spire, Noita...).

Wenn man so ein Spiel erstellt denkt man erstmal dass "Friends & Family" sicherlich ausreichen um genügend Feedback zu bekommen, aber natürlich sind diese Leute alle voreingenommen und wollen einem nur das Beste - man braucht irgendwann objektive Meinungen.
Zudem haben wir wirklich alle Magazine, Presseportale, Websites und Co angeschrieben - 90% haben nicht mal geantwortet - denn natürlich steht dort die potentielle Klickzahl im Vordergrund. Ich komme aus einer Zeit ohne ständiges Internet und habe noch Zeitschriften mit Disketten oder CDs gekauft - heutzutage läuft das Marketing auch nicht mehr wirklich über die eben genannten Presseportale sondern über Influencer die für einen Werbung in einem Video machen oder eben playtesten. Es ist also absolut schwer Sichtbarkeit zu erlangen.
Aber so weit sind wir noch nicht...

Wie dem auch sei - bevor wir unser Spiel groß publik machen wollen, würden wir erstmal gerne Feedback einfahren. Im Moment interessieren uns Fragen wie:
- Spricht dich das Spielprinzip/Genre/die Spielidee an? Ob nun ja oder nein, wieso?
- Wie gefällt dir der Trailer, hast du eine ungefähre Idee wie das eigentliche Spiel sein wird?
- Was für eine Erwartung hättest du an das fertige Spiel, nachdem du den Trailer gesehen hast?
- Hast du schon andere Spiele aus den Genres gespielt?
- Wäre WASD und Maus Steuerung für dich okay, oder bevorzugst du Controller?
- Spielst du eher auf PC oder der Konsole? Wäre die Plattform für dich egal?
- Würdest du cross platform spielen wollen (Konsole mit PC usw)
- Hättest du Interesse aktiv an der Gestaltung der Spielentwicklung teilzunehmen (bspw. in Form von Abstimmungen an was als nächstes gearbeitet werden soll)
- Es liegt in der Natur von roguelite Titeln, dass die Story eher hinten ansteht, ist das ein Problem für dich? ( Ausnahme ist ganz klar Hades, aber das braucht manpower...:) )
Und so weiter.
Schließlich werden wir Spieletester brauchen, die Veteranen in den erwähnten Genres sind und ehrliches, fundiertes Feedback abgeben können, damit wir das Spiel in die richtige Richtung entwickeln können.

Also wer bis hierhin gelesen hat kann gerne die gestellten Fragen beantworten und ein wenig Werbung für sich selbst machen, um das Spiel vorab testen zu können.
Eine Erwähnung in den Credits versteht sich im Falle einer Zusammenarbeit von selbst.
Allerdings muss klar sein, dass wir erstmal nur eine handvoll Leute brauchen und über ihr Profil anschreiben. Ich kann auch keine Garantie geben, dass wir hier über diese Plattform groß kommunizieren, dafür sind wir zu ausgelastet.

Hier der Link zu unserer SteamPage:

https://store.steampowered.com/app/3065870/Heir_to_the_Throne/

und zu unserer Website, falls das jemand brauchen sollte :)

https://nightshift-game-development.de/

Vielen Dank für eure Aufmerksamkeit und Danke für die Möglichkeit hier posten zu können!
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Showing 1-7 of 7 comments
Es wäre dann ein Roguelite, wenn man metaprogression für den nächsten Run hat.
Viel erfolg mit dem Spiel, hört sich gut an
Last edited by SalzStange; Apr 14 @ 3:01pm
Originally posted by SalzStange:
Es wäre dann ein Roguelite, wenn man metaprogression für den nächsten Run hat.
Viel erfolg mit dem Spiel, hört sich gut an
Habe ich das falsch ausgedrückt? Also ja, man schaltet Errungenschaften frei, und erhält dadurch die Möglichkeit alle anderen/weiteren Charaktere die man erstellt stärker zu machen :)
der artstyle spricht mich schon mal an. und die idee sowas im koop spielen zu können sowieso. als maus+keyboard spieler und diablo/titan quest/grimrock enjoyer denke ich , dass viel vom balancing abhängen wird. scheitern und verbessern, dann wiederkommen und mit aha-erlebnis erfolgreich sein, weil man neue skills hat find ich super
ArcticKingX Apr 15 @ 5:15am 
Ich behandle das Thema für dich mal wie meine Kuration, sprich ausführlich:

- Spricht dich das Spielprinzip/Genre/die Spielidee an? Ob nun ja oder nein, wieso?
Grundsätzlich finde ich die Spielidee gar nicht schlecht, wenn es wirklich auf metaprogression baut. Das Genre Hack n Slash und Rouglite/like passt einfach gut zusammen, wie man es in der Vergangenheit gesehen hat und erfreut sich immer größerer Population. Ich finde hier fangt Ihr mit eurem Game den derzeitigen Zeitgeist ein, viel zutun und wenig Zeit zum spielen. Da erfreut man sich einfach auch Fortschritt zu machen.

- Wie gefällt dir der Trailer, hast du eine ungefähre Idee wie das eigentliche Spiel sein wird?
Aufgrund des gewählten Settings, dachte ich zuerst an Titan Quest. Anhand der Szenen die gezeigt wurden, bekommt man aber auch ganz klare vibes von Diablo oder Path of Exile. Im Fokus stehen hier, so wie ich das beurteilen kann bisher anhand des Footages, dass es sich um einen Hack n Slash und Characterbuilding handeln wird, der sich über Ausrüstung und gewählten Fahigkeiten definieren wird.

- Was für eine Erwartung hättest du an das fertige Spiel, nachdem du den Trailer gesehen hast?
Was für mich essentiel für derartige Spiele sind, ist ein ausgeklügelter Skilltree, der mir die möglichkeit gibt auch außerhalb von Metabuilds verschiedene Dinge spielen zu können und trotzdem damit guten Erfolg zu haben. Verschiedene Schwierigkeitsgrade zum Auswählen um mich immer neuen Herausforderungen stellen zu können. Seasons, wir Ihr als Entwickler die Möglichkeit habt, neue Mechaniken in das Spiel einfließen zu lassen um so die Spieler mit neuen Inhalten zu füllen. Da es sich um ein Rougelite handeln wird, wäre Leveln bis zur Unendlichkeit vielleicht auch ein Thema, dass man wirklich Charaktere haben kann die 1.000+ oder so erreichen können. Ist aber natürlich nur meine persöhnliche Preferenz. Story finde ich auch, schön das sie vorhanden ist, sollte aber nicht der Fokus sein. Grafik, sprich cooles Aussehen von Fähigkeiten, Verkettungen usw. dass sollte ein echter Augenschmaus werden. Das erfreut sich auch sehr großer Beliebtheit wenn es einfach geil aussieht.

- Hast du schon andere Spiele aus den Genres gespielt?
Ja, wie schon erwähnt, Diablo, Titan Quest, Path of Exile. Hades habe ich ebenfalls gespielt und noch einige andere Ableger, die mir aber auf die schnelle nicht einfallen.

- Wäre WASD und Maus Steuerung für dich okay, oder bevorzugst du Controller?
WASD-Steuerung halte ich für Unzweckmäßig in diesem Genre, da es wahrscheinlich nur eine sehr geringe Spielerschaft wirklich nutzen würde. Hier würde ich persönlich klassisch auf Maussteuerung setzen und Controller anbieten. Couchgaming kommt derzeit wieder in den Trend und für jemanden, der lieber gemütlich zockt, ist das eine schöne Lösung. Hier kommt es aber natürlich drauf an wie komplex das Spiel mal werden wird und soll. Anhand dessen sollte man entscheiden wie fluid dann noch mit einem Controller gespielt werden kann.

- Spielst du eher auf PC oder der Konsole? Wäre die Plattform für dich egal?
Wie schon oben erwähnt, kommt es meiner Meinung nach auf die Komplexität des Spiels am Ende an. Anhand dessen und einiger Spieletests kann mich sich für einen Port entscheiden, denke ich. Ich bevorzuge hier aber klar den PC.

- Würdest du cross platform spielen wollen (Konsole mit PC usw)
Ich würde davon tatsächlich absehen, da es einfach viel mehr Ressourcenaufwand für euch wäre, Crossplattform anzubieten. Klar würde das für euch sprechen, man sollte sich aber nicht übernehmen. Aus eigener Erfahrung heraus würde ich sagen, dass es nur ein nettes gimic ist, da PC und Konsolenspieler doch lieber unter sich bleiben. Sieht man auch sehr häufig in anderen Spielen, dass wenn die Möglichkeit besteht als PC-Spieler Konsolenspieler auszuschließen, wird das häufig gemacht.

- Hättest du Interesse aktiv an der Gestaltung der Spielentwicklung teilzunehmen (bspw. in Form von Abstimmungen an was als nächstes gearbeitet werden soll)
An sich finde ich, dass es eine sehr gute Idee ist, auch Spieler einige Dinge testen zu lassen. Vorschlag von mir wäre aber auch nicht nur auf die Core-Gamer einzugehen, sondern auch Spieler einzubeziehen, die sich mehr in der Casual-Spate sehen um eine gewisse Ausgewogenheit, gerade was Schwierigkeit betrifft, in den Meinungen zu haben um hier den optimalen Mittelweg zu finden. Ich würde selber mich nicht als Core-Gamer bezeichnen, jedoch als jemanden, der einige Erfahrungen mitbringt.

Was in der Community immer sehr gut ankommt, sind Roadmaps. Ich weiß nicht ob das für euch was wäre, da diese immer mit nem Zeitplan gekoppelt sind. Wenn das nicht zu viel Druck macht, könnt Ihr damit aber auch ganz sicher mehr Spieler anlocken.

Ich hoffe du kannst damit erstmal was anfangen und ich wünsch dir Viel Kraft und Können bei der Entwicklung :WH3_greasus_rofl:
Last edited by ArcticKingX; Apr 15 @ 5:21am
SalzStange Apr 15 @ 12:08pm 
Originally posted by brainfart:
Originally posted by SalzStange:
Es wäre dann ein Roguelite, wenn man metaprogression für den nächsten Run hat.
Viel erfolg mit dem Spiel, hört sich gut an
Habe ich das falsch ausgedrückt? Also ja, man schaltet Errungenschaften frei, und erhält dadurch die Möglichkeit alle anderen/weiteren Charaktere die man erstellt stärker zu machen :)

Nein, ich wollte nur darauf hinweisen, weil auch Roguelike erwähnt wurde, und viele das durcheinander werfen, es aber einen signifikanten Unterschied der zwei Genres gibt.

Ps:
Stimmt, Roadmaps kommen immer gut an.
Last edited by SalzStange; Apr 15 @ 12:11pm
Danke für die Rückmeldungen!
Wir versuchen alsbald eine Demo an den Start zu bringen (Steam NextFest) - ich würde das dann hier nochmal ausrufen und dann hoffe ich dass viele Leute mal reinspielen und Feedback geben was wir besser machen könnten :)
ykw Apr 24 @ 11:54pm 
Moin,

Gamer vieler Genres, seit Kindheit dabei. Was mir auffällt ist das jedes Game mitlerweile gleich aussieht. Mal ganz abgesehen vom Genre und wie spaßig das Spiel ist, es hat nichts greifendes. Alle Spiele die noch heute immer gespielt werden hatten entweder einen Erinnerungswürdigen Art Style zusammen mit einem guten Writing oder Gameplay.

Als ich den Post sah und dann auf der Steam Page die Screenshots gesehen habe, war mein Gedanke nur "meh".

Ich vermute mal ihr benutzt Unreal Engine 5, das merkt man auch. Alles darin ist "smooth", ein total langweiliger nicht gut, nicht schlecht stil.

Ich gebe euch hier den folgenden Rat:
Wenn ihr ein Game machen wollt das genau das sein soll was ihr wollt, benutzt keine proprietary engine. Macht selbst eine. Es ist nicht mal so Schwer wie man denkt, man kann auch immer noch eine alte Engine nehmen, diese sind 99% brauchbarer im Bezug auf modifizierbarkeit im Code etc.

Dragon Age, KOTOR, Mass Effect, etc.
Alle diese Games wurden mit einer In-House Engine entwickelt die die Entwickler passgenau auf das Genre und was sie damit erreichen wollten, gebaut haben.

BITTE orientiert euch an alten Games, den #1 Fehler den ihr machen könnt, ist ein Game von nach 2016 als absolutes Vorbild zu nehmen.
Hört NICHT auf die Community in JEDEM Aspekt. Die Leute die was zu meckern haben sind meistens nicht mal 10% der Playerbase.

Ein Game ist ein Kunstwerk von einer Gruppe. Macht was das ihr auch spielen würdet. Macht was das im Gehirn sitzen bleibt, etwas mit replayability. (Binding of Isaac, super Artstyle, Gamedesign und Theme.

Zum Art Style gehört auch passendes UI mit Theme, kein Schwarz auf Weiß Text, smooth edges oder ähnliches. Es gibt einen Grund warum viele Spiele DOA sind.

Nehmt euch ein bestimmtes Budget an die Seite für Marketing. Und damit meine ich guten Gameplay Trailer, Announcement auf Steam und Socials. KEIN Streamer sponsering. Das ist reine Geldverschwendung.

Glaube damit hab ich alles gesagt was ich wollte. Viel Glück mit eurem Game, ich werds mir angucken wenn es released.
Last edited by ykw; Apr 24 @ 11:56pm
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