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Viel erfolg mit dem Spiel, hört sich gut an
- Spricht dich das Spielprinzip/Genre/die Spielidee an? Ob nun ja oder nein, wieso?
Grundsätzlich finde ich die Spielidee gar nicht schlecht, wenn es wirklich auf metaprogression baut. Das Genre Hack n Slash und Rouglite/like passt einfach gut zusammen, wie man es in der Vergangenheit gesehen hat und erfreut sich immer größerer Population. Ich finde hier fangt Ihr mit eurem Game den derzeitigen Zeitgeist ein, viel zutun und wenig Zeit zum spielen. Da erfreut man sich einfach auch Fortschritt zu machen.
- Wie gefällt dir der Trailer, hast du eine ungefähre Idee wie das eigentliche Spiel sein wird?
Aufgrund des gewählten Settings, dachte ich zuerst an Titan Quest. Anhand der Szenen die gezeigt wurden, bekommt man aber auch ganz klare vibes von Diablo oder Path of Exile. Im Fokus stehen hier, so wie ich das beurteilen kann bisher anhand des Footages, dass es sich um einen Hack n Slash und Characterbuilding handeln wird, der sich über Ausrüstung und gewählten Fahigkeiten definieren wird.
- Was für eine Erwartung hättest du an das fertige Spiel, nachdem du den Trailer gesehen hast?
Was für mich essentiel für derartige Spiele sind, ist ein ausgeklügelter Skilltree, der mir die möglichkeit gibt auch außerhalb von Metabuilds verschiedene Dinge spielen zu können und trotzdem damit guten Erfolg zu haben. Verschiedene Schwierigkeitsgrade zum Auswählen um mich immer neuen Herausforderungen stellen zu können. Seasons, wir Ihr als Entwickler die Möglichkeit habt, neue Mechaniken in das Spiel einfließen zu lassen um so die Spieler mit neuen Inhalten zu füllen. Da es sich um ein Rougelite handeln wird, wäre Leveln bis zur Unendlichkeit vielleicht auch ein Thema, dass man wirklich Charaktere haben kann die 1.000+ oder so erreichen können. Ist aber natürlich nur meine persöhnliche Preferenz. Story finde ich auch, schön das sie vorhanden ist, sollte aber nicht der Fokus sein. Grafik, sprich cooles Aussehen von Fähigkeiten, Verkettungen usw. dass sollte ein echter Augenschmaus werden. Das erfreut sich auch sehr großer Beliebtheit wenn es einfach geil aussieht.
- Hast du schon andere Spiele aus den Genres gespielt?
Ja, wie schon erwähnt, Diablo, Titan Quest, Path of Exile. Hades habe ich ebenfalls gespielt und noch einige andere Ableger, die mir aber auf die schnelle nicht einfallen.
- Wäre WASD und Maus Steuerung für dich okay, oder bevorzugst du Controller?
WASD-Steuerung halte ich für Unzweckmäßig in diesem Genre, da es wahrscheinlich nur eine sehr geringe Spielerschaft wirklich nutzen würde. Hier würde ich persönlich klassisch auf Maussteuerung setzen und Controller anbieten. Couchgaming kommt derzeit wieder in den Trend und für jemanden, der lieber gemütlich zockt, ist das eine schöne Lösung. Hier kommt es aber natürlich drauf an wie komplex das Spiel mal werden wird und soll. Anhand dessen sollte man entscheiden wie fluid dann noch mit einem Controller gespielt werden kann.
- Spielst du eher auf PC oder der Konsole? Wäre die Plattform für dich egal?
Wie schon oben erwähnt, kommt es meiner Meinung nach auf die Komplexität des Spiels am Ende an. Anhand dessen und einiger Spieletests kann mich sich für einen Port entscheiden, denke ich. Ich bevorzuge hier aber klar den PC.
- Würdest du cross platform spielen wollen (Konsole mit PC usw)
Ich würde davon tatsächlich absehen, da es einfach viel mehr Ressourcenaufwand für euch wäre, Crossplattform anzubieten. Klar würde das für euch sprechen, man sollte sich aber nicht übernehmen. Aus eigener Erfahrung heraus würde ich sagen, dass es nur ein nettes gimic ist, da PC und Konsolenspieler doch lieber unter sich bleiben. Sieht man auch sehr häufig in anderen Spielen, dass wenn die Möglichkeit besteht als PC-Spieler Konsolenspieler auszuschließen, wird das häufig gemacht.
- Hättest du Interesse aktiv an der Gestaltung der Spielentwicklung teilzunehmen (bspw. in Form von Abstimmungen an was als nächstes gearbeitet werden soll)
An sich finde ich, dass es eine sehr gute Idee ist, auch Spieler einige Dinge testen zu lassen. Vorschlag von mir wäre aber auch nicht nur auf die Core-Gamer einzugehen, sondern auch Spieler einzubeziehen, die sich mehr in der Casual-Spate sehen um eine gewisse Ausgewogenheit, gerade was Schwierigkeit betrifft, in den Meinungen zu haben um hier den optimalen Mittelweg zu finden. Ich würde selber mich nicht als Core-Gamer bezeichnen, jedoch als jemanden, der einige Erfahrungen mitbringt.
Was in der Community immer sehr gut ankommt, sind Roadmaps. Ich weiß nicht ob das für euch was wäre, da diese immer mit nem Zeitplan gekoppelt sind. Wenn das nicht zu viel Druck macht, könnt Ihr damit aber auch ganz sicher mehr Spieler anlocken.
Ich hoffe du kannst damit erstmal was anfangen und ich wünsch dir Viel Kraft und Können bei der Entwicklung
Nein, ich wollte nur darauf hinweisen, weil auch Roguelike erwähnt wurde, und viele das durcheinander werfen, es aber einen signifikanten Unterschied der zwei Genres gibt.
Ps:
Stimmt, Roadmaps kommen immer gut an.
Wir versuchen alsbald eine Demo an den Start zu bringen (Steam NextFest) - ich würde das dann hier nochmal ausrufen und dann hoffe ich dass viele Leute mal reinspielen und Feedback geben was wir besser machen könnten :)
Gamer vieler Genres, seit Kindheit dabei. Was mir auffällt ist das jedes Game mitlerweile gleich aussieht. Mal ganz abgesehen vom Genre und wie spaßig das Spiel ist, es hat nichts greifendes. Alle Spiele die noch heute immer gespielt werden hatten entweder einen Erinnerungswürdigen Art Style zusammen mit einem guten Writing oder Gameplay.
Als ich den Post sah und dann auf der Steam Page die Screenshots gesehen habe, war mein Gedanke nur "meh".
Ich vermute mal ihr benutzt Unreal Engine 5, das merkt man auch. Alles darin ist "smooth", ein total langweiliger nicht gut, nicht schlecht stil.
Ich gebe euch hier den folgenden Rat:
Wenn ihr ein Game machen wollt das genau das sein soll was ihr wollt, benutzt keine proprietary engine. Macht selbst eine. Es ist nicht mal so Schwer wie man denkt, man kann auch immer noch eine alte Engine nehmen, diese sind 99% brauchbarer im Bezug auf modifizierbarkeit im Code etc.
Dragon Age, KOTOR, Mass Effect, etc.
Alle diese Games wurden mit einer In-House Engine entwickelt die die Entwickler passgenau auf das Genre und was sie damit erreichen wollten, gebaut haben.
BITTE orientiert euch an alten Games, den #1 Fehler den ihr machen könnt, ist ein Game von nach 2016 als absolutes Vorbild zu nehmen.
Hört NICHT auf die Community in JEDEM Aspekt. Die Leute die was zu meckern haben sind meistens nicht mal 10% der Playerbase.
Ein Game ist ein Kunstwerk von einer Gruppe. Macht was das ihr auch spielen würdet. Macht was das im Gehirn sitzen bleibt, etwas mit replayability. (Binding of Isaac, super Artstyle, Gamedesign und Theme.
Zum Art Style gehört auch passendes UI mit Theme, kein Schwarz auf Weiß Text, smooth edges oder ähnliches. Es gibt einen Grund warum viele Spiele DOA sind.
Nehmt euch ein bestimmtes Budget an die Seite für Marketing. Und damit meine ich guten Gameplay Trailer, Announcement auf Steam und Socials. KEIN Streamer sponsering. Das ist reine Geldverschwendung.
Glaube damit hab ich alles gesagt was ich wollte. Viel Glück mit eurem Game, ich werds mir angucken wenn es released.