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目前顯示第 41-50 項,共 294,630,687 項
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Update 17 Notes
在「Steam Deck 綜合討論」討論區內
0
Issue with right analog stick.
剛才
Zeromus555
11,109
17
How high can we count until Silksong releases?
剛才
snØwy
在「Train Sim World® 5 綜合討論」討論區內
4
Initialization error.
剛才
Saintful
在「Battlefield™ 2042 綜合討論」討論區內
6
Blurry textures/bad lod
4
👉 Park Ranger Simulator Demo Now Available!
剛才
[Polygon Art]
在「ELDEN RING NIGHTREIGN 綜合討論」討論區內
2
why the ♥♥♥♥ did they release the dog like 8 hours early when so many people are struggling with libra lmao
剛才
HoboNamedJo
0
要望一覧です
要望一覧です
体験版でホロ合わせに一目惚れして購入しました
研究し甲斐のあるゲームシステムでボードゲームとしてかなりハマっております
オンラインのホロ合わせメインで30時間ほどプレイした時点での要望です

◯こいこい既プレイ / ホロはあまり詳しくないです
◯Ver 1.1.1(DLC発売前)


オンライン対戦で投了したい

◯勝ち確の盤面でもこいこいする相手に付き合うのがストレス

音量調節でBGMなどを0まで下げたい(現在最低1)

◯裏で別の曲を流したい時に
◯同じ曲を永遠に聞き続けと苦痛を感じる人もいます(ソースは私)
◯曲自体は素晴らしいです

レーティングやランクマッチのような競技的な要素がほしい

◯かなり完成度の高いゲームシステムで実力介入の余地も高いので、競技勢/ガチ勢的には実力を指標化する何かがあるとモチベが爆上がりします
名前の下に「R1500」のように出るだけでもいいのでどうか
初心者が怖がりそうならメニューからしか見れなくてもいいので

◯身内やXなどを見るに需要はありそう

◯実現する場合、強キャラ以外を使いづらくなりキャラが偏りそうなので、キャラごとにレートやランクが付くとありがたいです(対戦自体はキャラごちゃまぜ)

◯プレイしていると自然に上がる収支プラス形式ではなく、イロレーティングのようなゼロサム形式だとありがたいです


キャラ格差をもう少しマイルドにしてほしい

◯私の見解だと、フブキ >> みこ・ミオ > あやめ
各ランク帯にそこそこの差を感じます

◯フブキはこいこい後のアガりが条件ですが破格の打点補正のメリットが上回っており、一度連続こいこいが決まるとフブキ以外で捲るのは厳しい印象です
役の得点が上がるという効果自体は、役打点を軽視しがちなホロ合わせで役作りの駆け引きが生まれるので気に入っています

◯みこ・ミオはこいこいした瞬間に点数が増えるのは悪くないですが、持ち点が基準なので前のラウンドで得点していないと伸びづらく、フブキより強い場面があまり無い印象です

◯あやめは場点を減らしてこいこい倍率の恩恵を下げてしまうため無能力の方がまだ強いかもしれません
こいこい後に相手にアガられた場合に被害を軽減できますがあまり起こらず、自身の打点を下げるデメリットのほうが大きいです


初心者向けにあると良さそうなもの

◯ゲーム内で見られる札一覧にホロ役のアイコンを表示してほしい
(ホロライブに詳しくないので覚えるのに苦労しました)
対戦中にワンボタンですぐに開閉できるとありがたいかも

◯ホロ合わせのヘルプに、場点・持ち点が花合わせの100倍で加算される部分の説明がほしい


ここまでお読みいただきありがとうございます
在「Dead Rising 3 綜合討論」討論區內
3
This or Dead Rising 2?
2 分以前
Cole Wolfsson
在「RimWorld 綜合討論」討論區內
1
Can anyone help with a black screen on my main save?
2 分以前
Godspeed790
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