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野生說書人
Publicado originalmente por 叫我蕾姆姐:
Publicado originalmente por 野生說書人:

你現在講的就是我在這串主題裡最開始發表對AI製作組的期許,做什麼遊戲就搞清楚自己客群是哪些人,沒說你非得做多難,但你既然要做難就別縮,同樣想做快餐要爽就爽到底,本來就不可能討好所有人,試圖這麼做的結果往往就是無法討好任何人。
至於明末製作組怎麼想好像跟這串主題還有我在這裡發表的內容沒啥關聯,我其實不太懂為啥一直有人硬要在AI串跟我尬聊明末。
因为你自以为是的发言,仿佛你好像站在游戏之巅俾睨众生,游戏只是娱乐,每个人需求不同很正常。举明末也是因为明末的失败体现了市场对高难的兼容度不高,没多少人喜欢一边来回死接受挫败然后越战越勇,削了难度反而卖的更好,就是说明。而你不是高难就是一键扫荡,二极管的不行,爽的方式有很多,这个就没法给你聊,为啥就不能有一个中间态?

我在這串最開始只提出我對這遊戲的訴求,對腦子正常的文明人,這就只是一串討論裡一個無關緊要路人所發表一則無關緊要的意見,你大可號召鄉親提出更多相反的訴求,讓製作組看清楚哪邊才是主流意見,怎樣都比你把一款公關導致評價跌落谷底的遊戲瞎說成是難度問題來找別人吵對錯要有建設性。
你也知道二極管嗎?
先把需求這東西套上對錯二極管對著別人劈頭一頓的不是你嗎,現在又改口需求不同很正常了,怎麼都你的話?
我試圖降維用同套邏輯跟你溝通,現在反倒你嘴我二極管了XD
還有別幫我加水偷換概念喔,我確實照著你的二級管邏輯提出了一鍵掃蕩,但我在這串可沒要求過什麼高難,我說的是希望之後別削難度。
你如果忘了我在這提醒你,這裡是機兵串不是明末串,在至今為止看過不下數十篇機兵評測文+評測影片裡,機兵的難度是公認簡單的,快慢刀在類魂裡也是數一數二收斂,
儘管我已經重申了無數次我說的那些媽寶遊戲也根本不是在講明末,你硬要代入明末也行,那我在這款普遍評價難度遠不如明末的遊戲裡要求它別像明末一樣降難度,這要求哪裡不合理?
我既沒說要更難,僅僅要這遊戲未來別削難度怎麼就沒中間態了?有沒有一種可能是你的中間態跟別人不一樣?
還是扯明末的都覺得這款跟明末難度是一個檔次?
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