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No fórum "Off Topic"
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What would happen if the US declared war on Canada?
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vkobe
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BOSS需要更醒目点
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四月二酱
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Party voice comms
14
Any cheat system Query time out.....? Query timeout...
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graystripe
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0.8.8 Update
2
game for ♥♥♥♥♥♥♥
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okda
27
Help! Problems with achievements
0
Suggestion 004-Fun,Funny &lively 趣味性 与 鲜活感
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Troubker
我注意到QQ形象的皮肤上色采用了兽人绿。这让我相信游戏制作者会喜欢接受一些有巧思的设计。
So,如何让游戏变得更生动有趣?是一条值得思考的方向。

1.鼠标
如果这部作品能接受这种设定,我觉得可以考虑的第一个抓眼球的设定就是鼠标的互动性上。

点击:将鼠标的款式改为类似于小拳头(或是仅在和敌人接触时应用。在建筑时改为工作锤)。这使得玩家可以通过快速点击特定敌军给它造成微量的伤害,同时连续点击十次小拳头将进入一段时间的疲劳恢复。这在整体上可以控制趣味伤害的有效性,也避免玩家过度追求消耗精力。

长按:鼠标可以拖住某一个兽人的后脖颈,降低它的行动速度。毫无疑问,我们一次只能拖住一个兽人。

拆除锤:我称呼用来拆除建筑的功能按键为“拆除锤”。此外,拆除锤也可以用来“救急”,对兽人使用将造成适量的伤害和眩晕效果。同时拆除锤也将进入一个20s的冷却时间。

环境互动:当我们的鼠标长时间放置在寒冷环境中,鼠标的移动速度将会逐渐减慢。我们需要将我们的鼠标拖放到温暖区域。

New Enemy:可以设计一种尝试拖住鼠标的兽人,或是所有兽人有一定小概率触发。它会飞扑鼠标,然后鼠标会被按在原地需要挣脱。然后是法师控制鼠标,它会对鼠标施加禁锢或者说是减速。这取决于他的强度。

2差异化变动
降低关卡重复感,提升游戏鲜活度。这意味着我们注定不能简单的使用重复素材,一些适当的小改动!在成本与效果之间达到平衡!

主水晶:这么大的水晶产能速度看起来却和买来的采集器一样。更快的产能速度,或是一次两个水晶或一个大水晶(价值40),即便产能速度没变也有更多的视觉表现。(更快的主水晶初始产能可以适当提高第一只兽人的来袭速度,加快整体节奏)

皮肤:轻微差异化随机兽人的皮肤颜色

肮脏的血迹:可关闭项。死亡的兽人爆开绿色的“酱汁”,会让地面看起来逐渐肮脏。以及我们鼠标可以化作一块抹布来回擦抹掉。

天气:不同关卡不同天气,或是反复游玩同一关卡时天气却不一样。
地面上一些被风风微微吹动的草。并且在一波团战之前会有一阵比较大的风。
纯粹的大晴天。
缓慢飘过的地面阴影,多云。
淅沥沥的小雨天。
轰隆隆的雷阵雨。

动物园:在开场时营造更多的安详感
自由飞翔的蝴蝶。误撞兽人时跌落
在地面乱走的呆鸡。被兽人吓得乱跑
在低头吃草的羊。被被兽人一击锤死
灵动的鹿。兽人来袭时,离开战场
No fórum "Torch Cave 2 Trocas"
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Ruslan
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Помощь с 3 ачивками
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Jericho-kd
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