Agila 23 okt, 2013 @ 6:22
Juegos para Mac
Ni tiene maldito sentido que los juegos free to play esten para Mac y la gran mayoria del resto no. Creo que ganarian bastante más dinero.
Senast ändrad av Agila; 24 okt, 2013 @ 8:32
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[MM] TChuso 23 okt, 2013 @ 7:00 
Como pretendes cambiarlo? Cual es el objetivo del post?
Nico el Rico 23 okt, 2013 @ 7:36 
Vamos a quemar automoviles!!!
JuM 23 okt, 2013 @ 8:38 
Mira la cuota de mercado que tienen OS X y compárala con la que tiene Windows. Tiene sentido que haya pocos juegos en Mac.
[MM] TChuso 23 okt, 2013 @ 8:44 
Ursprungligen skrivet av Nova Hokuten:
Vamos a quemar automoviles!!!

Me parece bien!
Blastcorp 23 okt, 2013 @ 9:45 
Ursprungligen skrivet av TurboChuso:
Ursprungligen skrivet av Nova Hokuten:
Vamos a quemar automoviles!!!

Me parece bien!

yo pongo la gasofa

podría ser por formato de progrmación? para windows es C C+ C++ y para machay que usar un enssambler creo que se llama para pasar a C me supongo que no les saldrá a cuenta ... a saber,quizas no acabe de ser muy estable el ensamblador...

Senast ändrad av Blastcorp; 23 okt, 2013 @ 9:47
Evil7 23 okt, 2013 @ 12:17 
Ursprungligen skrivet av Nova Hokuten:
Vamos a quemar automoviles!!!
-jajajjaaj, muy bueno me pillo de rempete la respuesta y me hizo mucha gracia.
Senast ändrad av Evil7; 23 okt, 2013 @ 12:17
Striker 23 okt, 2013 @ 14:25 
Si no me equivoco, programar en OS (las licencias y la toda la pesca... no me pongo especifico porque ya no me acuerdo de que era) sale mas caro que en Windows, unas tres veces o asi, segun recuerdo, cosa que como comprenderas hace que una empresa indie no opte por programar en OS y mucho menos para Windows y OS.
(Después de algun tiempo, si los creadores ganan lo suficiente... según sus criterios) y asi lo desean acaban creando tambien la version para OS. Aunque diga esto, no es universal, ya que hay desarroladores que deciden lanzar productos directamente a OS por considerarlo un mercado más propicio para sus intereses. Pero eso raras veces pasa.

Pero aunque esto pueda exculpar a las grandes empresas a las que les sale el dinero por las orejas hay algunas otras cosillas que a lo mejor si.

-Lo primero es que supone una gran gran facilidad para las empresas usar directX porque son paquetes de texturas universales en Windows y que todo el mundo tine instaladas.

-Lo segundo es que... para que vas a doblar el trabajo de los programadores, diseñadores etc. cosa que no hara mas que subir los costes de porducion, puede que no los doble pero un 40% mas bien bueno si que aumentara, para satisfacer tan solo a un 10%(aprox) de los usuarios de PC. A las empresas les priman los beneficios.

Así es la vida, yo sinceramente si me pongo a quemar coches sera por los First-party para consolas que me amargan la existencia. Para que leches quiero una Xbox o una PS si ya tengo un Ordenador!!! Pues la respuesta ya la he dicho antes: A las empresas les priman los beneficios.

Ala Buenas noches y buena suerte.
JuM 23 okt, 2013 @ 14:35 
Ursprungligen skrivet av StrikerbetaZ:
Si no me equivoco, programar en OS (las licencias y la toda la pesca... no me pongo especifico porque ya no me acuerdo de que era) sale mas caro que en Windows, unas tres veces o asi, segun recuerdo, cosa que como comprenderas hace que una empresa indie no opte por programar en OS y mucho menos para Windows y OS.
(Después de algun tiempo, si los creadores ganan lo suficiente... según sus criterios) y asi lo desean acaban creando tambien la version para OS. Aunque diga esto, no es universal, ya que hay desarroladores que deciden lanzar productos directamente a OS por considerarlo un mercado más propicio para sus intereses. Pero eso raras veces pasa.

Pero aunque esto pueda exculpar a las grandes empresas a las que les sale el dinero por las orejas hay algunas otras cosillas que a lo mejor si.

-Lo primero es que supone una gran gran facilidad para las empresas usar directX porque son paquetes de texturas universales en Windows y que todo el mundo tine instaladas.

-Lo segundo es que... para que vas a doblar el trabajo de los programadores, diseñadores etc. cosa que no hara mas que subir los costes de porducion, puede que no los doble pero un 40% mas bien bueno si que aumentara, para satisfacer tan solo a un 10%(aprox) de los usuarios de PC. A las empresas les priman los beneficios.

Así es la vida, yo sinceramente si me pongo a quemar coches sera por los First-party para consolas que me amargan la existencia. Para que leches quiero una Xbox o una PS si ya tengo un Ordenador!!! Pues la respuesta ya la he dicho antes: A las empresas les priman los beneficios.

Ala Buenas noches y buena suerte.
Me parece que no tiene nada que ver. Tú puedes programar en OS X y Windows sin pagar nada más que las herramientas. Lo que luego tendrías que pagar es una membresía para publicar cosas en sus respectivas tiendas y un porcentaje de las ventas que consigas.
Si no quieres publicar en la App Store ni en la Windows Store, puedes vender desde una web creada por ti mismo y recibir pagos por transferencia o PayPal. También puedes pagar los 90€ que cuesta poder entrar en Greenlight y permitir que Steam administre tus ventas llevándose una comisión.
Striker 23 okt, 2013 @ 14:51 
Tiene razón jm0r3m0r lo tengo que admitir se man cruzado los cables con lo de la licencia, porque lo tenia reciente de otro asunto, porque para iOS de movil hay que pagar la licencia de desorrollador que era algo mas cara que en android y he acabado desvariando.

Pero por lo demás no quita para que el resto sea cierto, el incremento de costes no se podria sufragar en muchos casos (Aunque en muchos si, todo hay que decirlo) con los beneficios que generen ese 10% o menos de usuarios de OS.
Senast ändrad av Striker; 23 okt, 2013 @ 14:52
BK' 23 okt, 2013 @ 15:35 
Ursprungligen skrivet av Nova Hokuten:
Vamos a quemar automoviles!!!

cuenten conmigo *-*
Agila 24 okt, 2013 @ 8:39 
Gracias. pero tampoco tiene sentido que los juegos free to play estan gratis si cuesta mas y no cobran

Ursprungligen skrivet av StrikerbetaZ:
Si no me equivoco, programar en OS (las licencias y la toda la pesca... no me pongo especifico porque ya no me acuerdo de que era) sale mas caro que en Windows, unas tres veces o asi, segun recuerdo, cosa que como comprenderas hace que una empresa indie no opte por programar en OS y mucho menos para Windows y OS.
(Después de algun tiempo, si los creadores ganan lo suficiente... según sus criterios) y asi lo desean acaban creando tambien la version para OS. Aunque diga esto, no es universal, ya que hay desarroladores que deciden lanzar productos directamente a OS por considerarlo un mercado más propicio para sus intereses. Pero eso raras veces pasa.

Pero aunque esto pueda exculpar a las grandes empresas a las que les sale el dinero por las orejas hay algunas otras cosillas que a lo mejor si.

-Lo primero es que supone una gran gran facilidad para las empresas usar directX porque son paquetes de texturas universales en Windows y que todo el mundo tine instaladas.

-Lo segundo es que... para que vas a doblar el trabajo de los programadores, diseñadores etc. cosa que no hara mas que subir los costes de porducion, puede que no los doble pero un 40% mas bien bueno si que aumentara, para satisfacer tan solo a un 10%(aprox) de los usuarios de PC. A las empresas les priman los beneficios.

Así es la vida, yo sinceramente si me pongo a quemar coches sera por los First-party para consolas que me amargan la existencia. Para que leches quiero una Xbox o una PS si ya tengo un Ordenador!!! Pues la respuesta ya la he dicho antes: A las empresas les priman los beneficios.

Ala Buenas noches y buena suerte.
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Datum skrivet: 23 okt, 2013 @ 6:22
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